Форум → Игровая механика DOTA 2 → Помощь в выборе героев.

Помощь в выборе героев.

#1    30.11.15 в 12:44
30.11.15 12:44 olgaobogrelova Так как по сути, Дота2 - игра несложная, основой успеха является правильный выбор персонажей. Каждый из них уникален в своих способностях и хорош только в эффективном противостоянии персонажам противника. Учесть все особенности при выборе героя бывает сложно даже опытному игроку, что говорить о новичках! Для этого и разработали очень точный инструмент аналитики соотношения героев - Dotacap (http://dotacap.com). Принцип работы прост — достаточно авторизоваться через свой Steam и и выбрать один из трех уровней расчета: школьник, геймер, капитан. В первом случае владельцу аккаунта предлагается оценка общего баланса команд; геймеру доступны еще и фильтр персонажей по специализации и расчет силы персонажей против сил команды в совокупности; а капитан, помимо всего этого, может быстро рассчитать силу героя против каждого противника. Для тех, кто только что зарегистрировался в системе, на два дня дается аккаунт «Капитан» с полным инструментарием, чтобы без проблем убедиться в эффективности системы. По истечении двух «пробных» дней можно продолжить работу с Dotacap с бесплатным аккаунтом или одним из двух премиальных. Анализ пиков матчей чемпионатов с помощью Dotacap дал стопроцентно точный результат — это показано на сайте. Там же есть видео инструкция, как пользоваться системой. Присоединяйтесь, вам понравится!
30.11.15 12:44 olgaobogrelova Так как по сути, Дота2 - игра несложная, основой успеха является правильный выбор персонажей. Каждый из них уникален в своих способностях и хорош только в эффективном противостоянии персонажам противника. Учесть все особенности при выборе героя бывает сложно даже опытному игроку, что говорить о новичках! Для этого и разработали очень точный инструмент аналитики соотношения героев - Dotacap (http://dotacap.com). Принцип работы прост — достаточно авторизоваться через свой Steam и и выбрать один из трех уровней расчета: школьник, геймер, капитан. В первом случае владельцу аккаунта предлагается оценка общего баланса команд; геймеру доступны еще и фильтр персонажей по специализации и расчет силы персонажей против сил команды в совокупности; а капитан, помимо всего этого, может быстро рассчитать силу героя против каждого противника. Для тех, кто только что зарегистрировался в системе, на два дня дается аккаунт «Капитан» с полным инструментарием, чтобы без проблем убедиться в эффективности системы. По истечении двух «пробных» дней можно продолжить работу с Dotacap с бесплатным аккаунтом или одним из двух премиальных. Анализ пиков матчей чемпионатов с помощью Dotacap дал стопроцентно точный результат — это показано на сайте. Там же есть видео инструкция, как пользоваться системой. Присоединяйтесь, вам понравится!
olgaobogrelova
0.061
Так как по сути, Дота2 - игра несложная, основой успеха является правильный выбор персонажей. Каждый из них уникален в своих способностях и хорош только в эффективном противостоянии персонажам противника. Учесть все особенности при выборе героя бывает сложно даже опытному игроку, что говорить о новичках!
Для этого и разработали очень точный инструмент аналитики соотношения героев - Dotacap (http://dotacap.com). Принцип работы прост — достаточно авторизоваться через свой Steam и и выбрать один из трех уровней расчета: школьник, геймер, капитан. В первом случае владельцу аккаунта предлагается оценка общего баланса команд; геймеру доступны еще и фильтр персонажей по специализации и расчет силы персонажей против сил команды в совокупности; а капитан, помимо всего этого, может быстро рассчитать силу героя против каждого противника.
Для тех, кто только что зарегистрировался в системе, на два дня дается аккаунт «Капитан» с полным инструментарием, чтобы без проблем убедиться в эффективности системы. По истечении двух «пробных» дней можно продолжить работу с Dotacap с бесплатным аккаунтом или одним из двух премиальных.
Анализ пиков матчей чемпионатов с помощью Dotacap дал стопроцентно точный результат — это показано на сайте. Там же есть видео инструкция, как пользоваться системой. Присоединяйтесь, вам понравится!
#2    01.12.15 в 08:00
01.12.15 08:00 Alex-TERROR пожалуй нет. сайт слишком хорош.
01.12.15 08:00 Alex-TERROR пожалуй нет. сайт слишком хорош.
Alex-TERROR
Почетный Олдфаг!
115.84665
пожалуй нет. сайт слишком хорош.

Раньше Dota была игрой "избранных", а сейчас о ней знает каждый лобок
#3    01.12.15 в 08:17
01.12.15 08:17 UBik Зря ты так - это был твой шанс на 10к ММР:dunno:
01.12.15 08:17 UBik Зря ты так - это был твой шанс на 10к ММР:dunno:
UBik
1892.6014135
Зря ты так - это был твой шанс на 10к ММР

Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
#4    01.12.15 в 09:14
01.12.15 09:14 Alex-TERROR [quote login=UBik date=01.12.15 08:17]Зря ты так - это был твой шанс на 10к ММР:dunno:[/quote] меня пока и с 3.5к нагибают тока в путь)))
01.12.15 09:14 Alex-TERROR [quote login=UBik date=01.12.15 08:17]Зря ты так - это был твой шанс на 10к ММР:dunno:[/quote] меня пока и с 3.5к нагибают тока в путь)))
Alex-TERROR
Почетный Олдфаг!
115.84665
UBik [01.12.15 08:17]
Зря ты так - это был твой шанс на 10к ММР
меня пока и с 3.5к нагибают тока в путь)))


Раньше Dota была игрой "избранных", а сейчас о ней знает каждый лобок
#5    01.12.15 в 09:22
01.12.15 09:22 UBik Это всё потому, что ты не можешь делать правильные пики:buba: У них же 100% угадывание победы в системе - это тебе не хухры-мухры А так бы пикнул контру ко всему и делал бы себе по пять рампаг за игру[IMG]http://chat.sc2tv.ru/img/omg.png[/IMG]
01.12.15 09:22 UBik Это всё потому, что ты не можешь делать правильные пики:buba: У них же 100% угадывание победы в системе - это тебе не хухры-мухры А так бы пикнул контру ко всему и делал бы себе по пять рампаг за игру[IMG]http://chat.sc2tv.ru/img/omg.png[/IMG]
UBik
1892.6014135
Это всё потому, что ты не можешь делать правильные пики
У них же 100% угадывание победы в системе - это тебе не хухры-мухры
А так бы пикнул контру ко всему и делал бы себе по пять рампаг за игру


Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
#6    03.12.15 в 10:08
03.12.15 10:08 ВАСЯ РЭИЛГАН оооооо, ну спасибо, опробовал ваш сайт, за 2 дня бустанул 500 пати ммр, вырос член на 10 сантиметров, начальник зарплату повысил, интернет стал бесплатным, теперь кот мурлычет по кд(при условии что у меня небыло кота), и обама санкции отменил. 10 3к помоек из 10, реккомендую!
03.12.15 10:08 ВАСЯ РЭИЛГАН оооооо, ну спасибо, опробовал ваш сайт, за 2 дня бустанул 500 пати ммр, вырос член на 10 сантиметров, начальник зарплату повысил, интернет стал бесплатным, теперь кот мурлычет по кд(при условии что у меня небыло кота), и обама санкции отменил. 10 3к помоек из 10, реккомендую!
ВАСЯ РЭИЛГАН
252.173968
оооооо, ну спасибо, опробовал ваш сайт, за 2 дня бустанул 500 пати ммр, вырос член на 10 сантиметров, начальник зарплату повысил, интернет стал бесплатным, теперь кот мурлычет по кд(при условии что у меня небыло кота), и обама санкции отменил.

10 3к помоек из 10, реккомендую!



snaiper04ek
обращайтесь, не стесняйтесь.

Дорога возникает под шагами идущего.
#7    06.12.15 в 20:05
06.12.15 20:05 enotkin_a Ребята, если иронию в сторону отложить, то думаю всем очевидно, что пик вносит свой вклад в победу. Он ее не определяет, так как если игрок слаб - то ему пик не поможет. Но если игроки или команды примерно равны - то пик становится важным и играет уже довольно весомую роль. Именно на этот случай рассчитан Dotacap. Он не претендует на великую астрологическую мощь в предсказывании результата матча. Он говорит лишь о том, что (очень упрощенно) по результатам 10 тысяч последних матчей когда играла команда с Аббадоном, против команды со Сларком - то выигрыш в 70% случаев был на стороне первой команды. Именно поэтому стоит поподробнее задуматься над выбором Аббадона, обязательно учитывая свой уровень владения им. И да - я разработчик проекта и алгоритмов. Поэтому буду рад ответить на любые вопросы.
06.12.15 20:05 enotkin_a Ребята, если иронию в сторону отложить, то думаю всем очевидно, что пик вносит свой вклад в победу. Он ее не определяет, так как если игрок слаб - то ему пик не поможет. Но если игроки или команды примерно равны - то пик становится важным и играет уже довольно весомую роль. Именно на этот случай рассчитан Dotacap. Он не претендует на великую астрологическую мощь в предсказывании результата матча. Он говорит лишь о том, что (очень упрощенно) по результатам 10 тысяч последних матчей когда играла команда с Аббадоном, против команды со Сларком - то выигрыш в 70% случаев был на стороне первой команды. Именно поэтому стоит поподробнее задуматься над выбором Аббадона, обязательно учитывая свой уровень владения им. И да - я разработчик проекта и алгоритмов. Поэтому буду рад ответить на любые вопросы.
enotkin_a
0.366
Ребята, если иронию в сторону отложить, то думаю всем очевидно, что пик вносит свой вклад в победу.
Он ее не определяет, так как если игрок слаб - то ему пик не поможет.
Но если игроки или команды примерно равны - то пик становится важным и играет уже довольно весомую роль.

Именно на этот случай рассчитан Dotacap.
Он не претендует на великую астрологическую мощь в предсказывании результата матча.
Он говорит лишь о том, что (очень упрощенно) по результатам 10 тысяч последних матчей когда играла команда с Аббадоном, против команды со Сларком - то выигрыш в 70% случаев был на стороне первой команды.
Именно поэтому стоит поподробнее задуматься над выбором Аббадона, обязательно учитывая свой уровень владения им.

И да - я разработчик проекта и алгоритмов. Поэтому буду рад ответить на любые вопросы.
#8    08.12.15 в 03:42
08.12.15 03:42 ВАСЯ РЭИЛГАН Пик вносит свой вклад в победу. Только вот с чего ты взял, что если просчитать отдельных героев и их винрейты друг против друга, то это может вообще хоть о чём-то говорить? Цифры совпали, и ты подумал "ЭВРИКА!"?? В твоей версии предсказаний учитывается только один из многих факторов. Винрейт конкретного героя против конкретного героя. При этом не учитывается построение линий, роль персонажа, план на игру, связки героев против связок героев. Может у какого-то тролля будет высокий винрейт против снайпера, но при последующем пике венги он внезапно упадёт, потому что это оверсильная связка, хотя по отдельности вр тролля проив снайпера и против венги может зашкаливать. Потма может иметь низкий винрейт против героев с блинком/эскейпом, но при пике долгого контроля вр внезапно вырастет до овер 9999%. Не говорю уже о том, что есть разные билды/прокачки на героев. Та же бруда, может в общем и целом иметь низкий вр против каких-нибудь кунок, и других сплешевиков да и вообще контрпиков, убивающих пакуов или неплохо стоящих 1х1, она просто идёт в билд через пассивку, и унижает вражину в салатину+есть различные варианты артефактов (пуш/тимфайт/сплитпуш), то есть ты вроде бы пикнул героя на котором ты хорошо играешь и контришь бруду, но она играет тоже на уровне, и знает как против тебя играть (не важно, на линии, в мидгейме, или в лейте). И это просто примеры, которые перво-наперво пришли в голову. Вайпер может быть и унижает ОД в миду, и од до 5-го уровня стоит почти без крипов, но в целом по игре од может сделать побольше чем вайпер+никто не отменял "внезапную" даблу в мид. Но как правило, почему-то вайпер убивает од на миду, а потом просто идёт собирать фраги по карте, пока од обоссаный фармит, а его команда орёт "где ганги, у вайпера уже 6-1, мидер днище", или что-то в этом роде. Я понимаю что тебе надо не уронить своё детище в грязь лицом, но это лицемерие(или светлую веру в то что ты сделал что-то великое) оставь при себе. В принципе, наверное возможно создать алгоритм, который смог бы предсказывать силу пика (но не со 100% вероятностью), но то что есть сейчас - лишь руководство для 3к отбросов, которые будут пикать эмбера чтобы законтрить лансера, и у них это будет получаться, потому что против них такой же отброс на лансере, который не умеет играть против эмбера. Ты в самом начале своего нелёгкого пути, занимайся дальше этим проэктом, респект тебе что делаешь дело, вот только каждое дело надо доводить до конца.
08.12.15 03:42 ВАСЯ РЭИЛГАН Пик вносит свой вклад в победу. Только вот с чего ты взял, что если просчитать отдельных героев и их винрейты друг против друга, то это может вообще хоть о чём-то говорить? Цифры совпали, и ты подумал "ЭВРИКА!"?? В твоей версии предсказаний учитывается только один из многих факторов. Винрейт конкретного героя против конкретного героя. При этом не учитывается построение линий, роль персонажа, план на игру, связки героев против связок героев. Может у какого-то тролля будет высокий винрейт против снайпера, но при последующем пике венги он внезапно упадёт, потому что это оверсильная связка, хотя по отдельности вр тролля проив снайпера и против венги может зашкаливать. Потма может иметь низкий винрейт против героев с блинком/эскейпом, но при пике долгого контроля вр внезапно вырастет до овер 9999%. Не говорю уже о том, что есть разные билды/прокачки на героев. Та же бруда, может в общем и целом иметь низкий вр против каких-нибудь кунок, и других сплешевиков да и вообще контрпиков, убивающих пакуов или неплохо стоящих 1х1, она просто идёт в билд через пассивку, и унижает вражину в салатину+есть различные варианты артефактов (пуш/тимфайт/сплитпуш), то есть ты вроде бы пикнул героя на котором ты хорошо играешь и контришь бруду, но она играет тоже на уровне, и знает как против тебя играть (не важно, на линии, в мидгейме, или в лейте). И это просто примеры, которые перво-наперво пришли в голову. Вайпер может быть и унижает ОД в миду, и од до 5-го уровня стоит почти без крипов, но в целом по игре од может сделать побольше чем вайпер+никто не отменял "внезапную" даблу в мид. Но как правило, почему-то вайпер убивает од на миду, а потом просто идёт собирать фраги по карте, пока од обоссаный фармит, а его команда орёт "где ганги, у вайпера уже 6-1, мидер днище", или что-то в этом роде. Я понимаю что тебе надо не уронить своё детище в грязь лицом, но это лицемерие(или светлую веру в то что ты сделал что-то великое) оставь при себе. В принципе, наверное возможно создать алгоритм, который смог бы предсказывать силу пика (но не со 100% вероятностью), но то что есть сейчас - лишь руководство для 3к отбросов, которые будут пикать эмбера чтобы законтрить лансера, и у них это будет получаться, потому что против них такой же отброс на лансере, который не умеет играть против эмбера. Ты в самом начале своего нелёгкого пути, занимайся дальше этим проэктом, респект тебе что делаешь дело, вот только каждое дело надо доводить до конца.
ВАСЯ РЭИЛГАН
252.173968
Пик вносит свой вклад в победу. Только вот с чего ты взял, что если просчитать отдельных героев и их винрейты друг против друга, то это может вообще хоть о чём-то говорить? Цифры совпали, и ты подумал "ЭВРИКА!"?? В твоей версии предсказаний учитывается только один из многих факторов. Винрейт конкретного героя против конкретного героя. При этом не учитывается построение линий, роль персонажа, план на игру, связки героев против связок героев. Может у какого-то тролля будет высокий винрейт против снайпера, но при последующем пике венги он внезапно упадёт, потому что это оверсильная связка, хотя по отдельности вр тролля проив снайпера и против венги может зашкаливать. Потма может иметь низкий винрейт против героев с блинком/эскейпом, но при пике долгого контроля вр внезапно вырастет до овер 9999%. Не говорю уже о том, что есть разные билды/прокачки на героев. Та же бруда, может в общем и целом иметь низкий вр против каких-нибудь кунок, и других сплешевиков да и вообще контрпиков, убивающих пакуов или неплохо стоящих 1х1, она просто идёт в билд через пассивку, и унижает вражину в салатину+есть различные варианты артефактов (пуш/тимфайт/сплитпуш), то есть ты вроде бы пикнул героя на котором ты хорошо играешь и контришь бруду, но она играет тоже на уровне, и знает как против тебя играть (не важно, на линии, в мидгейме, или в лейте). И это просто примеры, которые перво-наперво пришли в голову. Вайпер может быть и унижает ОД в миду, и од до 5-го уровня стоит почти без крипов, но в целом по игре од может сделать побольше чем вайпер+никто не отменял "внезапную" даблу в мид. Но как правило, почему-то вайпер убивает од на миду, а потом просто идёт собирать фраги по карте, пока од обоссаный фармит, а его команда орёт "где ганги, у вайпера уже 6-1, мидер днище", или что-то в этом роде.

Я понимаю что тебе надо не уронить своё детище в грязь лицом, но это лицемерие(или светлую веру в то что ты сделал что-то великое) оставь при себе. В принципе, наверное возможно создать алгоритм, который смог бы предсказывать силу пика (но не со 100% вероятностью), но то что есть сейчас - лишь руководство для 3к отбросов, которые будут пикать эмбера чтобы законтрить лансера, и у них это будет получаться, потому что против них такой же отброс на лансере, который не умеет играть против эмбера. Ты в самом начале своего нелёгкого пути, занимайся дальше этим проэктом, респект тебе что делаешь дело, вот только каждое дело надо доводить до конца.
Сообщение отредактировал ВАСЯ (Луна в матроске! (08.12.2015 03:42)



snaiper04ek
обращайтесь, не стесняйтесь.

Дорога возникает под шагами идущего.
#9    08.12.15 в 08:22
08.12.15 08:22 enotkin_a О каком лицемерии идет речь? Те 100% о которых мы говорим по результатам анализа финальных матчей - ну сорри, так получилось. Так вот рассчитал, что попал. Может, конечно, был смысл испугаться круглых цифр и написать 70%, но о чем бы говорил явный скрин с "попаданием" результата (по версии Dotacap) и нашей подписью "не попал" — вот это было бы настоящее лицемерие. При всем при этом мы не скрываем ни подхода к оценке баланса ни того, что это статистический анализатор, который поможет понять соотношение по результатам множества других матчей. Но не гарантируем какого-то результата в будущем для конкретного матча - для этого игроку руки прямые нужны. Совершенно неверное мнение, что учитывается только "Винрейт конкретного героя против конкретного героя. При этом не учитывается построение линий, роль персонажа, план на игру, связки героев против связок героев". Это было бы так, если бы мы сначала вывели винрейт на основе миллиона игр один-на-один, а потом за уши притянули их групповым. Но тут ситуация иная, винрейт высчитывается исходя из множества групповых схваток. И тут статистика работает следующим образом. Если персонажи обычно играют на разных линиях и в лобовую особо не пересекаются, то их общий винрейт относительно друг-друга будет 0, потому что прямой корелляции нет. Все зависит от остальных героев в командах - которые разные в каждой игре. Если персонажи пересекаются и кто-то из них явно или в большинстве случаев контрит другого - то это скажется на винрейте и заслуженно. Причем это будет именно групповой винрейт, так они пересекаются одновременно с кучей других присутствующих героев с разными вещами. Теперь что касается "руководство для 3к отбросов, которые будут пикать эмбера чтобы законтрить лансера, и у них это будет получаться, потому что против них такой же отброс на лансере, который не умеет играть против эмбера." Это действительно возможно и шанс его на выигрыш реально будет выше. Почему? Да потому что либо герой действительно сильнее, либо человек с большей вероятностью принадлежит к тому подавляющему большинству, которое наиграло тысячи побед Эмбером против Лансера. Еще раз повторяю - Dotacap производит статистический анализ. А это априори говорит о том, что мы не учитываем отдельно миды-вещи-сплиты. Это другой подход. Но тем не менее все эти параметры там внутри. Ну и для вас персонально. Как и абсолютно в любом процессе, по которому накоплена статистика и которая работает - то всегда можно найти вариант, который в единичном случае "выпадет из нее". Если провести статистику соревнований при стрельбе из лука с разных дистанций и стрелами с разным оперением - то можно посоветовать человеку стрелять с дистанции 50 метров стрелой именно с двойным оперением. Но всегда найдется один из 1000 человек, который скептически заявит что он и с тройным попадет (он действительно попадает, он крут в стрельбе с 50 метров трехпёрыми стрелами) - а остальные просто не умеют стрелять и они отбросы, а статистика не работает. Если у вас есть хитроумный план, как порвать нестандартным пиком врага - это здорово. Порвите и подкорректируйте своей победой статистику.
08.12.15 08:22 enotkin_a О каком лицемерии идет речь? Те 100% о которых мы говорим по результатам анализа финальных матчей - ну сорри, так получилось. Так вот рассчитал, что попал. Может, конечно, был смысл испугаться круглых цифр и написать 70%, но о чем бы говорил явный скрин с "попаданием" результата (по версии Dotacap) и нашей подписью "не попал" — вот это было бы настоящее лицемерие. При всем при этом мы не скрываем ни подхода к оценке баланса ни того, что это статистический анализатор, который поможет понять соотношение по результатам множества других матчей. Но не гарантируем какого-то результата в будущем для конкретного матча - для этого игроку руки прямые нужны. Совершенно неверное мнение, что учитывается только "Винрейт конкретного героя против конкретного героя. При этом не учитывается построение линий, роль персонажа, план на игру, связки героев против связок героев". Это было бы так, если бы мы сначала вывели винрейт на основе миллиона игр один-на-один, а потом за уши притянули их групповым. Но тут ситуация иная, винрейт высчитывается исходя из множества групповых схваток. И тут статистика работает следующим образом. Если персонажи обычно играют на разных линиях и в лобовую особо не пересекаются, то их общий винрейт относительно друг-друга будет 0, потому что прямой корелляции нет. Все зависит от остальных героев в командах - которые разные в каждой игре. Если персонажи пересекаются и кто-то из них явно или в большинстве случаев контрит другого - то это скажется на винрейте и заслуженно. Причем это будет именно групповой винрейт, так они пересекаются одновременно с кучей других присутствующих героев с разными вещами. Теперь что касается "руководство для 3к отбросов, которые будут пикать эмбера чтобы законтрить лансера, и у них это будет получаться, потому что против них такой же отброс на лансере, который не умеет играть против эмбера." Это действительно возможно и шанс его на выигрыш реально будет выше. Почему? Да потому что либо герой действительно сильнее, либо человек с большей вероятностью принадлежит к тому подавляющему большинству, которое наиграло тысячи побед Эмбером против Лансера. Еще раз повторяю - Dotacap производит статистический анализ. А это априори говорит о том, что мы не учитываем отдельно миды-вещи-сплиты. Это другой подход. Но тем не менее все эти параметры там внутри. Ну и для вас персонально. Как и абсолютно в любом процессе, по которому накоплена статистика и которая работает - то всегда можно найти вариант, который в единичном случае "выпадет из нее". Если провести статистику соревнований при стрельбе из лука с разных дистанций и стрелами с разным оперением - то можно посоветовать человеку стрелять с дистанции 50 метров стрелой именно с двойным оперением. Но всегда найдется один из 1000 человек, который скептически заявит что он и с тройным попадет (он действительно попадает, он крут в стрельбе с 50 метров трехпёрыми стрелами) - а остальные просто не умеют стрелять и они отбросы, а статистика не работает. Если у вас есть хитроумный план, как порвать нестандартным пиком врага - это здорово. Порвите и подкорректируйте своей победой статистику.
enotkin_a
0.366
О каком лицемерии идет речь?
Те 100% о которых мы говорим по результатам анализа финальных матчей - ну сорри, так получилось. Так вот рассчитал, что попал.
Может, конечно, был смысл испугаться круглых цифр и написать 70%, но о чем бы говорил явный скрин с "попаданием" результата (по версии Dotacap) и нашей подписью "не попал" — вот это было бы настоящее лицемерие.

При всем при этом мы не скрываем ни подхода к оценке баланса ни того, что это статистический анализатор, который поможет понять соотношение по результатам множества других матчей. Но не гарантируем какого-то результата в будущем для конкретного матча - для этого игроку руки прямые нужны.

Совершенно неверное мнение, что учитывается только "Винрейт конкретного героя против конкретного героя. При этом не учитывается построение линий, роль персонажа, план на игру, связки героев против связок героев".
Это было бы так, если бы мы сначала вывели винрейт на основе миллиона игр один-на-один, а потом за уши притянули их групповым.
Но тут ситуация иная, винрейт высчитывается исходя из множества групповых схваток.
И тут статистика работает следующим образом. Если персонажи обычно играют на разных линиях и в лобовую особо не пересекаются, то их общий винрейт относительно друг-друга будет 0, потому что прямой корелляции нет. Все зависит от остальных героев в командах - которые разные в каждой игре.
Если персонажи пересекаются и кто-то из них явно или в большинстве случаев контрит другого - то это скажется на винрейте и заслуженно. Причем это будет именно групповой винрейт, так они пересекаются одновременно с кучей других присутствующих героев с разными вещами.

Теперь что касается "руководство для 3к отбросов, которые будут пикать эмбера чтобы законтрить лансера, и у них это будет получаться, потому что против них такой же отброс на лансере, который не умеет играть против эмбера."
Это действительно возможно и шанс его на выигрыш реально будет выше. Почему? Да потому что либо герой действительно сильнее, либо человек с большей вероятностью принадлежит к тому подавляющему большинству, которое наиграло тысячи побед Эмбером против Лансера.

Еще раз повторяю - Dotacap производит статистический анализ. А это априори говорит о том, что мы не учитываем отдельно миды-вещи-сплиты. Это другой подход. Но тем не менее все эти параметры там внутри.

Ну и для вас персонально. Как и абсолютно в любом процессе, по которому накоплена статистика и которая работает - то всегда можно найти вариант, который в единичном случае "выпадет из нее". Если провести статистику соревнований при стрельбе из лука с разных дистанций и стрелами с разным оперением - то можно посоветовать человеку стрелять с дистанции 50 метров стрелой именно с двойным оперением. Но всегда найдется один из 1000 человек, который скептически заявит что он и с тройным попадет (он действительно попадает, он крут в стрельбе с 50 метров трехпёрыми стрелами) - а остальные просто не умеют стрелять и они отбросы, а статистика не работает.

Если у вас есть хитроумный план, как порвать нестандартным пиком врага - это здорово. Порвите и подкорректируйте своей победой статистику.
Сообщение отредактировал enotkin_a (08.12.2015 08:49)
#10    14.12.15 в 18:34
14.12.15 18:34 enotkin_a Мы провели анализ пика всех 175 игр International 2015 с помощью Dotacap. Картина на первый взгляд может показаться странной, но на самом деле предсказуемая. Процент верных "предсказаний" растет ближе к финальным играм, что подтверждает теорию о том, что пик наиболее важен при играх соперников близких по силе. [img]http://dotacap.com/images/DOTA-International.png[/img]
14.12.15 18:34 enotkin_a Мы провели анализ пика всех 175 игр International 2015 с помощью Dotacap. Картина на первый взгляд может показаться странной, но на самом деле предсказуемая. Процент верных "предсказаний" растет ближе к финальным играм, что подтверждает теорию о том, что пик наиболее важен при играх соперников близких по силе. [img]http://dotacap.com/images/DOTA-International.png[/img]
enotkin_a
0.366
Мы провели анализ пика всех 175 игр International 2015 с помощью Dotacap.
Картина на первый взгляд может показаться странной, но на самом деле предсказуемая.
Процент верных "предсказаний" растет ближе к финальным играм, что подтверждает теорию о том, что пик наиболее важен при играх соперников близких по силе.

Сообщение отредактировал enotkin_a (14.12.2015 18:37)
#11    16.12.15 в 15:30
16.12.15 15:30 ВАСЯ РЭИЛГАН [quote login=enotkin_a date=08.12.15 08:22] Ну и для вас персонально. Как и абсолютно в любом процессе, по которому накоплена статистика и которая работает - то всегда можно найти вариант, который в единичном случае "выпадет из нее". Если провести статистику соревнований при стрельбе из лука с разных дистанций и стрелами с разным оперением - то можно посоветовать человеку стрелять с дистанции 50 метров стрелой именно с двойным оперением. Но всегда найдется один из 1000 человек, который скептически заявит что он и с тройным попадет (он действительно попадает, он крут в стрельбе с 50 метров трехпёрыми стрелами) - а остальные просто не умеют стрелять и они отбросы, а статистика не работает. [/quote] Проблема в том, что дота такая игра, в которой в принципе работа статистики слабовозможна. Она больше для того, чтобы поиграть циферками, но не для того, чтобы отразить действительность. Только лоускилл трешу это не понять. Ты даже не понял моих объяснений, советую перечитать на свежую голову, ибо просто начал нести просто какую-то ахинею про миллион игр 1х1 и тому подобное, хотя я чёрным по белому всё объяснил, что, как, и почему. Я думал ваша контора лицемерит ради денег, а вы оказалось на самом деле верите в эту систему... хитроумный план? не нужно хитроумного плана, нужно просто играть героями как команда, а не как в пабе. "Статистический анализ" - сейчас бы собрать статистику и не знать как её обратотать.
16.12.15 15:30 ВАСЯ РЭИЛГАН [quote login=enotkin_a date=08.12.15 08:22] Ну и для вас персонально. Как и абсолютно в любом процессе, по которому накоплена статистика и которая работает - то всегда можно найти вариант, который в единичном случае "выпадет из нее". Если провести статистику соревнований при стрельбе из лука с разных дистанций и стрелами с разным оперением - то можно посоветовать человеку стрелять с дистанции 50 метров стрелой именно с двойным оперением. Но всегда найдется один из 1000 человек, который скептически заявит что он и с тройным попадет (он действительно попадает, он крут в стрельбе с 50 метров трехпёрыми стрелами) - а остальные просто не умеют стрелять и они отбросы, а статистика не работает. [/quote] Проблема в том, что дота такая игра, в которой в принципе работа статистики слабовозможна. Она больше для того, чтобы поиграть циферками, но не для того, чтобы отразить действительность. Только лоускилл трешу это не понять. Ты даже не понял моих объяснений, советую перечитать на свежую голову, ибо просто начал нести просто какую-то ахинею про миллион игр 1х1 и тому подобное, хотя я чёрным по белому всё объяснил, что, как, и почему. Я думал ваша контора лицемерит ради денег, а вы оказалось на самом деле верите в эту систему... хитроумный план? не нужно хитроумного плана, нужно просто играть героями как команда, а не как в пабе. "Статистический анализ" - сейчас бы собрать статистику и не знать как её обратотать.
ВАСЯ РЭИЛГАН
252.173968
enotkin_a [08.12.15 08:22]

Ну и для вас персонально. Как и абсолютно в любом процессе, по которому накоплена статистика и которая работает - то всегда можно найти вариант, который в единичном случае "выпадет из нее". Если провести статистику соревнований при стрельбе из лука с разных дистанций и стрелами с разным оперением - то можно посоветовать человеку стрелять с дистанции 50 метров стрелой именно с двойным оперением. Но всегда найдется один из 1000 человек, который скептически заявит что он и с тройным попадет (он действительно попадает, он крут в стрельбе с 50 метров трехпёрыми стрелами) - а остальные просто не умеют стрелять и они отбросы, а статистика не работает.


Проблема в том, что дота такая игра, в которой в принципе работа статистики слабовозможна. Она больше для того, чтобы поиграть циферками, но не для того, чтобы отразить действительность.
Только лоускилл трешу это не понять. Ты даже не понял моих объяснений, советую перечитать на свежую голову, ибо просто начал нести просто какую-то ахинею про миллион игр 1х1 и тому подобное, хотя я чёрным по белому всё объяснил, что, как, и почему. Я думал ваша контора лицемерит ради денег, а вы оказалось на самом деле верите в эту систему... хитроумный план? не нужно хитроумного плана, нужно просто играть героями как команда, а не как в пабе.

"Статистический анализ" - сейчас бы собрать статистику и не знать как её обратотать.



snaiper04ek
обращайтесь, не стесняйтесь.

Дорога возникает под шагами идущего.
#12    16.12.15 в 17:37
16.12.15 17:37 enotkin_a [quote login=ВАСЯ(Луна в матроске! date=16.12.15 15:30] Проблема в том, что дота такая игра, в которой в принципе работа статистики слабовозможна. [/quote] Вы уж извините, но после этой фразы мне трудно что-либо вам сопоставить. Сама суть статистического подхода описывается ёмкой фразой: "Прикладная статистика – это наука о том, как обрабатывать данные произвольной природы, без учета их специфики" (Орлов А.И. Прикладная статистика. Учебник. – М.: Экзамен, 2006. – 671 с.) Вы не считаете слишком громким заявление, что Dota2 столь уникальна, что не поддается математическому анализу в принципе? Тогда было бы, конечно, интересно пообщаться на тему того, как так получается, что компьютерная программа (А Dota2 - это все-таки программа, надеюсь тут споров не будет), а по сути конечный автомат, может генерировать набор состояний, который не может быть проанализирован с помощью математических методов, которые лежат в основе конечного автомата? Где происходит выход из теории? Если у вас есть вопросы или претензии к конкретному алгоритму или его реализации, то мы готовы ответить. Но то направление куда мы идем сейчас похоже на спор верующего с атеистом.
16.12.15 17:37 enotkin_a [quote login=ВАСЯ(Луна в матроске! date=16.12.15 15:30] Проблема в том, что дота такая игра, в которой в принципе работа статистики слабовозможна. [/quote] Вы уж извините, но после этой фразы мне трудно что-либо вам сопоставить. Сама суть статистического подхода описывается ёмкой фразой: "Прикладная статистика – это наука о том, как обрабатывать данные произвольной природы, без учета их специфики" (Орлов А.И. Прикладная статистика. Учебник. – М.: Экзамен, 2006. – 671 с.) Вы не считаете слишком громким заявление, что Dota2 столь уникальна, что не поддается математическому анализу в принципе? Тогда было бы, конечно, интересно пообщаться на тему того, как так получается, что компьютерная программа (А Dota2 - это все-таки программа, надеюсь тут споров не будет), а по сути конечный автомат, может генерировать набор состояний, который не может быть проанализирован с помощью математических методов, которые лежат в основе конечного автомата? Где происходит выход из теории? Если у вас есть вопросы или претензии к конкретному алгоритму или его реализации, то мы готовы ответить. Но то направление куда мы идем сейчас похоже на спор верующего с атеистом.
enotkin_a
0.366
ВАСЯ(Луна в матроске! [16.12.15 15:30]

Проблема в том, что дота такая игра, в которой в принципе работа статистики слабовозможна.


Вы уж извините, но после этой фразы мне трудно что-либо вам сопоставить.
Сама суть статистического подхода описывается ёмкой фразой: "Прикладная статистика – это наука о том, как обрабатывать данные произвольной природы, без учета их специфики" (Орлов А.И. Прикладная статистика. Учебник. – М.: Экзамен, 2006. – 671 с.)

Вы не считаете слишком громким заявление, что Dota2 столь уникальна, что не поддается математическому анализу в принципе?
Тогда было бы, конечно, интересно пообщаться на тему того, как так получается, что компьютерная программа (А Dota2 - это все-таки программа, надеюсь тут споров не будет), а по сути конечный автомат, может генерировать набор состояний, который не может быть проанализирован с помощью математических методов, которые лежат в основе конечного автомата? Где происходит выход из теории?

Если у вас есть вопросы или претензии к конкретному алгоритму или его реализации, то мы готовы ответить. Но то направление куда мы идем сейчас похоже на спор верующего с атеистом.
#13    17.12.15 в 07:41
17.12.15 07:41 ВАСЯ РЭИЛГАН [quote login=enotkin_a date=16.12.15 17:37] Тогда было бы, конечно, интересно пообщаться на тему того, как так получается, что компьютерная программа (А Dota2 - это все-таки программа, надеюсь тут споров не будет), а по сути конечный автомат, может генерировать набор состояний, который не может быть проанализирован с помощью математических методов, которые лежат в основе конечного автомата? Где происходит выход из теории? [/quote] человеческий фактор - выход их теории. Статистика собирается исходя лишь из одного параметра - второй косяк. Ваша статистика годится только для той категории игроков, на которую я указал. Если бы ты сам был капитаном с большим стажем, и знал, как работает дота, то понимал бы, что просто считать винрейты героев против героев - не достаточно. Вместо споров и защиты своей теории, лучше вырасти, и подумай - а вдруг моё детище не идеально? Как сделать его лучше? Хотел помочь, но понял, что общаюсь с человеком не терпимым к критике. Я здесь не ради хейта/спора/троллинга, так что отписываться больше не буду. А ещё такие люди как ты любят взять последнее слово, ведь так им кажется что они поставили точку=победили. Так что отвечай в своём стиле что ты лучше знаиешь, предсказания 100%, и т.д. что у тебя там ещё в запасе осталось, а потом всё же попробуй самостоятельно, без моей помощи, раскритиковать свою же систему. Ничто не бывает идеально, помни об этом.
17.12.15 07:41 ВАСЯ РЭИЛГАН [quote login=enotkin_a date=16.12.15 17:37] Тогда было бы, конечно, интересно пообщаться на тему того, как так получается, что компьютерная программа (А Dota2 - это все-таки программа, надеюсь тут споров не будет), а по сути конечный автомат, может генерировать набор состояний, который не может быть проанализирован с помощью математических методов, которые лежат в основе конечного автомата? Где происходит выход из теории? [/quote] человеческий фактор - выход их теории. Статистика собирается исходя лишь из одного параметра - второй косяк. Ваша статистика годится только для той категории игроков, на которую я указал. Если бы ты сам был капитаном с большим стажем, и знал, как работает дота, то понимал бы, что просто считать винрейты героев против героев - не достаточно. Вместо споров и защиты своей теории, лучше вырасти, и подумай - а вдруг моё детище не идеально? Как сделать его лучше? Хотел помочь, но понял, что общаюсь с человеком не терпимым к критике. Я здесь не ради хейта/спора/троллинга, так что отписываться больше не буду. А ещё такие люди как ты любят взять последнее слово, ведь так им кажется что они поставили точку=победили. Так что отвечай в своём стиле что ты лучше знаиешь, предсказания 100%, и т.д. что у тебя там ещё в запасе осталось, а потом всё же попробуй самостоятельно, без моей помощи, раскритиковать свою же систему. Ничто не бывает идеально, помни об этом.
ВАСЯ РЭИЛГАН
252.173968
enotkin_a [16.12.15 17:37]

Тогда было бы, конечно, интересно пообщаться на тему того, как так получается, что компьютерная программа (А Dota2 - это все-таки программа, надеюсь тут споров не будет), а по сути конечный автомат, может генерировать набор состояний, который не может быть проанализирован с помощью математических методов, которые лежат в основе конечного автомата? Где происходит выход из теории?

человеческий фактор - выход их теории. Статистика собирается исходя лишь из одного параметра - второй косяк.
Ваша статистика годится только для той категории игроков, на которую я указал. Если бы ты сам был капитаном с большим стажем, и знал, как работает дота, то понимал бы, что просто считать винрейты героев против героев - не достаточно. Вместо споров и защиты своей теории, лучше вырасти, и подумай - а вдруг моё детище не идеально? Как сделать его лучше? Хотел помочь, но понял, что общаюсь с человеком не терпимым к критике. Я здесь не ради хейта/спора/троллинга, так что отписываться больше не буду. А ещё такие люди как ты любят взять последнее слово, ведь так им кажется что они поставили точку=победили. Так что отвечай в своём стиле что ты лучше знаиешь, предсказания 100%, и т.д. что у тебя там ещё в запасе осталось, а потом всё же попробуй самостоятельно, без моей помощи, раскритиковать свою же систему. Ничто не бывает идеально, помни об этом.
Сообщение отредактировал ВАСЯ(Луна в матроске! (17.12.2015 07:49)



snaiper04ek
обращайтесь, не стесняйтесь.

Дорога возникает под шагами идущего.
#14    17.12.15 в 10:17
17.12.15 10:17 enotkin_a Именно человеческий фактор — это следствие того, почему мы решили использовать статистику, а не строгий рассчет. Статистика как раз и появилась при попытке найти закономерности среди потока данных, порождаемых неизвестно по какому принципу. Либо если принцип слишком сложен для анализа и никаких вычислительных мощностей не хватит для тупого рассчета в лоб или даже просто для постановки задачи. К критике я отношусь нормально. Если вы обратили внимание, то я делал акцент, что готов обсуждать конкретно наш алгоритм. А ваши нападки на статистику как теорию и сферу ее применимости я на себя не воспринимаю. И буду рад если вы приведете мне сообщения, в которых я привожу такие аргументы как "лучше знаю" и "предсказания 100%". Да и громких слов "отброс, ахинея, днище" стараюсь не употреблять из уважения к собеседнику. Что касается 100% за которые вы зацепились - так еще раз повторюсь: это частный случай, анализ финальных игр. Мы нигде и никогда не писали, что наш сервис дает всегда предсказания со 100% вероятностью. Наоборот делаем жирный акцент, что пика недостаточно, что многое зависит от умения и кучи других факторов. Совпадение 100% в финале, но в отборочных 52% (чего можно было достичь просто подбрасывая монетку и ничего не считая). Пик вносит свой вклад при близких скиллах команд-противников. Мы сейчас работаем над механизмом учета при анализе пика персональной статистики игрока, а также групповых схваток героев и их различных комбинаций. Добавление каждого героя к группе увеличивает экспоненциально количество расчетов и обрабатываемых данных. И поверьте самокритики у нас хватает - прежде чем представиться на суд общественности мы полгода ежедневно переписывали механизм. Но повторюсь, нам важна обратная связь. Мы не заявляем, что игра дота стала бессмысленной, потому что мы заранее знаем результат матча. Но и на ваше утверждение "статистика в принципе не работает, сервис абсолютно бесполезен" мне не остается ничего другого как оппонировать. Слабые места места безусловно есть и пример, когда Dotacap показал 100% преимущество, а команда проиграла - будут всегда. Мы работаем над тем, чтобы информация, предоставляемая нами была точной и максимально полезной. Но мы анализируем прошлое, а не будущее. Мы показываем что вот такой пик почти всегда ВЫИГРЫВАЛ вот такой пик (это упрощенно). Ну а дальше уже все в ваших руках. По поводу целевой аудитории согласен. Чемпионом становится тот, кто может действовать вопреки сложившимся стратегиям и принятым правилам. Поэтому на соревнованиях высокого уровня побеждает либо уж очень отточенная механика, либо неожиданная лазейка, которой раньше никто не пользовался. Но в данном случае исключение лишь подтверждает правило - чтобы грамотно его нарушить, нужно очень хорошо его знать и чувствовать. Это высшая ступень владения навыком. По поводу лицемерия из-за денег. Данный проект не является для нас источником заработка. Цель введения платных аккаунтов - это хотя бы окупаемость серверов. А также если мы будем видеть, что кому-то мы полезны и он поддерживает нас - то это даст нам сил не закрыть проект просто оттого что нам стало скучно. Это ответственность перед сообществом. Если у вас есть желание помочь - давайте пообщаемся, но на равных. Не с высоты ММР, капитанского стажа и прочей фаллометрии. А с желанием получить обоюдную пользу от общения.
17.12.15 10:17 enotkin_a Именно человеческий фактор — это следствие того, почему мы решили использовать статистику, а не строгий рассчет. Статистика как раз и появилась при попытке найти закономерности среди потока данных, порождаемых неизвестно по какому принципу. Либо если принцип слишком сложен для анализа и никаких вычислительных мощностей не хватит для тупого рассчета в лоб или даже просто для постановки задачи. К критике я отношусь нормально. Если вы обратили внимание, то я делал акцент, что готов обсуждать конкретно наш алгоритм. А ваши нападки на статистику как теорию и сферу ее применимости я на себя не воспринимаю. И буду рад если вы приведете мне сообщения, в которых я привожу такие аргументы как "лучше знаю" и "предсказания 100%". Да и громких слов "отброс, ахинея, днище" стараюсь не употреблять из уважения к собеседнику. Что касается 100% за которые вы зацепились - так еще раз повторюсь: это частный случай, анализ финальных игр. Мы нигде и никогда не писали, что наш сервис дает всегда предсказания со 100% вероятностью. Наоборот делаем жирный акцент, что пика недостаточно, что многое зависит от умения и кучи других факторов. Совпадение 100% в финале, но в отборочных 52% (чего можно было достичь просто подбрасывая монетку и ничего не считая). Пик вносит свой вклад при близких скиллах команд-противников. Мы сейчас работаем над механизмом учета при анализе пика персональной статистики игрока, а также групповых схваток героев и их различных комбинаций. Добавление каждого героя к группе увеличивает экспоненциально количество расчетов и обрабатываемых данных. И поверьте самокритики у нас хватает - прежде чем представиться на суд общественности мы полгода ежедневно переписывали механизм. Но повторюсь, нам важна обратная связь. Мы не заявляем, что игра дота стала бессмысленной, потому что мы заранее знаем результат матча. Но и на ваше утверждение "статистика в принципе не работает, сервис абсолютно бесполезен" мне не остается ничего другого как оппонировать. Слабые места места безусловно есть и пример, когда Dotacap показал 100% преимущество, а команда проиграла - будут всегда. Мы работаем над тем, чтобы информация, предоставляемая нами была точной и максимально полезной. Но мы анализируем прошлое, а не будущее. Мы показываем что вот такой пик почти всегда ВЫИГРЫВАЛ вот такой пик (это упрощенно). Ну а дальше уже все в ваших руках. По поводу целевой аудитории согласен. Чемпионом становится тот, кто может действовать вопреки сложившимся стратегиям и принятым правилам. Поэтому на соревнованиях высокого уровня побеждает либо уж очень отточенная механика, либо неожиданная лазейка, которой раньше никто не пользовался. Но в данном случае исключение лишь подтверждает правило - чтобы грамотно его нарушить, нужно очень хорошо его знать и чувствовать. Это высшая ступень владения навыком. По поводу лицемерия из-за денег. Данный проект не является для нас источником заработка. Цель введения платных аккаунтов - это хотя бы окупаемость серверов. А также если мы будем видеть, что кому-то мы полезны и он поддерживает нас - то это даст нам сил не закрыть проект просто оттого что нам стало скучно. Это ответственность перед сообществом. Если у вас есть желание помочь - давайте пообщаемся, но на равных. Не с высоты ММР, капитанского стажа и прочей фаллометрии. А с желанием получить обоюдную пользу от общения.
enotkin_a
0.366
Именно человеческий фактор — это следствие того, почему мы решили использовать статистику, а не строгий рассчет.
Статистика как раз и появилась при попытке найти закономерности среди потока данных, порождаемых неизвестно по какому принципу. Либо если принцип слишком сложен для анализа и никаких вычислительных мощностей не хватит для тупого рассчета в лоб или даже просто для постановки задачи.

К критике я отношусь нормально. Если вы обратили внимание, то я делал акцент, что готов обсуждать конкретно наш алгоритм. А ваши нападки на статистику как теорию и сферу ее применимости я на себя не воспринимаю.
И буду рад если вы приведете мне сообщения, в которых я привожу такие аргументы как "лучше знаю" и "предсказания 100%".
Да и громких слов "отброс, ахинея, днище" стараюсь не употреблять из уважения к собеседнику.

Что касается 100% за которые вы зацепились - так еще раз повторюсь: это частный случай, анализ финальных игр. Мы нигде и никогда не писали, что наш сервис дает всегда предсказания со 100% вероятностью. Наоборот делаем жирный акцент, что пика недостаточно, что многое зависит от умения и кучи других факторов. Совпадение 100% в финале, но в отборочных 52% (чего можно было достичь просто подбрасывая монетку и ничего не считая). Пик вносит свой вклад при близких скиллах команд-противников.

Мы сейчас работаем над механизмом учета при анализе пика персональной статистики игрока, а также групповых схваток героев и их различных комбинаций. Добавление каждого героя к группе увеличивает экспоненциально количество расчетов и обрабатываемых данных.
И поверьте самокритики у нас хватает - прежде чем представиться на суд общественности мы полгода ежедневно переписывали механизм.

Но повторюсь, нам важна обратная связь.
Мы не заявляем, что игра дота стала бессмысленной, потому что мы заранее знаем результат матча.
Но и на ваше утверждение "статистика в принципе не работает, сервис абсолютно бесполезен" мне не остается ничего другого как оппонировать.
Слабые места места безусловно есть и пример, когда Dotacap показал 100% преимущество, а команда проиграла - будут всегда. Мы работаем над тем, чтобы информация, предоставляемая нами была точной и максимально полезной. Но мы анализируем прошлое, а не будущее. Мы показываем что вот такой пик почти всегда ВЫИГРЫВАЛ вот такой пик (это упрощенно). Ну а дальше уже все в ваших руках.

По поводу целевой аудитории согласен. Чемпионом становится тот, кто может действовать вопреки сложившимся стратегиям и принятым правилам. Поэтому на соревнованиях высокого уровня побеждает либо уж очень отточенная механика, либо неожиданная лазейка, которой раньше никто не пользовался.
Но в данном случае исключение лишь подтверждает правило - чтобы грамотно его нарушить, нужно очень хорошо его знать и чувствовать. Это высшая ступень владения навыком.

По поводу лицемерия из-за денег. Данный проект не является для нас источником заработка. Цель введения платных аккаунтов - это хотя бы окупаемость серверов.
А также если мы будем видеть, что кому-то мы полезны и он поддерживает нас - то это даст нам сил не закрыть проект просто оттого что нам стало скучно. Это ответственность перед сообществом.

Если у вас есть желание помочь - давайте пообщаемся, но на равных. Не с высоты ММР, капитанского стажа и прочей фаллометрии. А с желанием получить обоюдную пользу от общения.
Сообщение отредактировал enotkin_a (17.12.2015 10:43)
#15    17.12.15 в 14:31
17.12.15 14:31 Alex-TERROR enotkin_a, если не секрет, скажите пожалуйста, какое конкретно ЛИЧНО ваше образование? И где ещё кроме этой площадки вы разместились?
17.12.15 14:31 Alex-TERROR enotkin_a, если не секрет, скажите пожалуйста, какое конкретно ЛИЧНО ваше образование? И где ещё кроме этой площадки вы разместились?
Alex-TERROR
Почетный Олдфаг!
115.84665
enotkin_a, если не секрет, скажите пожалуйста, какое конкретно ЛИЧНО ваше образование? И где ещё кроме этой площадки вы разместились?
Сообщение отредактировал Alex-TERROR (17.12.2015 14:32)


Раньше Dota была игрой "избранных", а сейчас о ней знает каждый лобок
#16    17.12.15 в 17:30
17.12.15 17:30 enotkin_a Не секрет. У меня 2 специальности: 1. Математик (Математический факультет - 5 лет) 2. Системный программист - ГИС системы, шифрование, разработка компиляторов, нейронные сети. (Магистратура) Не совсем понял про размещение. Какую площадку вы имеете ввиду? Если dota2.net или dotavideo.ru - то здесь мы только в этой ветке на форуме. Ну и в новостях разово промелькнули. https://dota2.net/topic/5690-dotacap-com---instrument-analitiki-balansa-personazhey-i-komand-dlya-igry-dota-2/ Есть группа вконтакте, там только формируем подачу информации и никого еще не приглашали.
17.12.15 17:30 enotkin_a Не секрет. У меня 2 специальности: 1. Математик (Математический факультет - 5 лет) 2. Системный программист - ГИС системы, шифрование, разработка компиляторов, нейронные сети. (Магистратура) Не совсем понял про размещение. Какую площадку вы имеете ввиду? Если dota2.net или dotavideo.ru - то здесь мы только в этой ветке на форуме. Ну и в новостях разово промелькнули. https://dota2.net/topic/5690-dotacap-com---instrument-analitiki-balansa-personazhey-i-komand-dlya-igry-dota-2/ Есть группа вконтакте, там только формируем подачу информации и никого еще не приглашали.
enotkin_a
0.366
Не секрет.
У меня 2 специальности:
1. Математик (Математический факультет - 5 лет)
2. Системный программист - ГИС системы, шифрование, разработка компиляторов, нейронные сети. (Магистратура)

Не совсем понял про размещение. Какую площадку вы имеете ввиду?
Если dota2.net или dotavideo.ru - то здесь мы только в этой ветке на форуме.
Ну и в новостях разово промелькнули. https://dota2.net/topic/5690-dotacap-com---instrument-analitiki-balansa-personazhey-i-komand-dlya-igry-dota-2/
Есть группа вконтакте, там только формируем подачу информации и никого еще не приглашали.
Сообщение отредактировал enotkin_a (17.12.2015 18:17)
#17    18.12.15 в 22:02
18.12.15 22:02 Alex-TERROR Сделайте видео обзор хороший сайта. Что как чем пользоваться, а не кусочек аналитики который сейчас там, может станет интересней тем кто заходит и часто играет.
18.12.15 22:02 Alex-TERROR Сделайте видео обзор хороший сайта. Что как чем пользоваться, а не кусочек аналитики который сейчас там, может станет интересней тем кто заходит и часто играет.
Alex-TERROR
Почетный Олдфаг!
115.84665
Сделайте видео обзор хороший сайта. Что как чем пользоваться, а не кусочек аналитики который сейчас там, может станет интересней тем кто заходит и часто играет.

Раньше Dota была игрой "избранных", а сейчас о ней знает каждый лобок
Чтобы оставлять сообщения на форуме, вы должны Авторизоваться
Форум → Игровая механика DOTA 2 → Помощь в выборе героев.