Dota 2. Путь к успеху.

Опубликовал:  
 Dmitrij Lost   |   Дата: 18.07.2014 17:07   |   Комментариев: 18

Привет! Стафф на проводе и сегодня мы хотим вас порадовать большой и познавательной статьёй.

Многие из вас помнят тот сырой продукт от компании Valve, под названием Dota 2, который впервые был показан широкой публике в августе 2011 года.  Маленький пул героев, множество багов, отвратительный пинг и множество других недостатков. В этой новости мы предлагаем пройти вам путь со дня рождения Dota 2 до этого самого момента. Рассмотрим, что монстр игровой индустрии, под названием Valve, смог сделать из очередной карты Warcraft 3.

Данная новость будет интересна как для новичков, так и для олдскульных игроков, которым будет, что вспомнить. 

Точной датой старта Dota 2 можно считать 3 ноября 2011 года - именно тогда компания Valve разослала первую волну ключей на бета-тест Dota 2. Тысячи игроков со всего мира, получившие в тот день заветный ключик, устремились в долгожданную вторую Доту.

Главная страница Дота 2 в 2011 году выглядела именно так:



Со временем она преобразилась и сегодня мы можем видеть такой её вариант:


Но, как вы знаете - ничто не стоит на месте, вот и наша любимая Дотка исключением не стала, теперь "Домашняя страница" Доты 2 выглядит следующим образом:



Заходя в профиль сегодня, мы можем просмотреть статистику игрока, лучших его персонажей и т.н. избранного героя, которого игрок в праве выбирать сам:


Во времена же зарождения Доты 2, зайдя в чей бы то ни было профиль, мы могли увидеть вот такую картину:


Именно так выглядели в первых версиях доты такие предметы как: Vanguard, Magic Stick, Phase Boots, Blade Mail, Reaver, Helm of Dominator.

Интересный факт, что данное обновление было добавлено в клиент во время проведения очередных LAN финалов Starladder, что доставило игрокам и комментаторам множество проблем. После этого случая организаторы крупных турниров связываются с Ice Frog'ом с просьбой откладывать обновление, если оно совпадает с датой проведения финала турнира. 



А это раздел настроек 2011 года:


Затем оформление немного поменяли:


Позже, очень долгое время, сохранялся такой вид интерфейса:


Правда, Ice Frog'у и этого было мало:



В фильме от компании Valve Free To Play были показаны битвы между персонажами камерой от 3-го лица; многие игроки заметили, что герой Lion Lion был представлен в своей нынешней версии: 

Хотя многие игроки, что постарше, помнят именно такого Лиона, более человечного и нравившегося по отзывам коммьюнити больше, чем другие его "инкарнации":


А также предлагаем посмотреть вам на старого и нового Venomancer Venomancer'a:


Сейчас в доте 104 героя: 34 силовика, 33 ловкача и 37 магов:


А на момент The International 2011 было всего 46 героев: 12 силовиков, 13 ловкачей и 21 маг:


Во времена первого International'a именно таким можно было видеть стандартный худ Dota 2 (прим. редактора: Других худов тогда ещё и в помине не было):

Теперь же оформление всеми нами любимой Доты стало гораздо разнообразнее, в частности из-за того, что теперь игроки сами могут создавать худ на свой вкус.

Вот примеры некоторых из них:


Наравне с изменением HUD'а хочется добавить пару слов о т.н. Загрузочных экранах: теперь, вместо привычного (прим. редактора: приевшегося) всем значка Дота 2, можно поставить картинку с изображением героя, турнира и прочего-прочего (прим. редактора: при помощи консольных команд это и так можно было сделать).

Кстати, в пресловутой Warcraft 3 Dot'е загрузочные экраны были довольно красочными и запоминающимися:


И, наконец, упомяну о том, что специально для новичков были введены "Советы" для игроков, которые отображаются при загрузке игры, что, однако, выводит из себя уже бывалых игроков.

В пору International 2014 также были введены погодные эффекты для Dota 2.
Пока что их всего 3: Дождь, Снег и Лунный Свет, но будем надеяться, что Valve не поленятся и сделают ещё несколько.

И ещё немного картинок:




А также были введены анимированные смайлики


Вот так выглядели пики и баны в той ранней дотке и продержались они, в таком виде, довольно долго:


Но наш неугомонный Ice Frog, как обычно, всё поменял и теперь:


Кстати, на стримах различных организаций не так давно стали ставить различные рамки с турниров и "пикобаны" засияли новыми красками, а в период International 2014 вышло новое обновление интерфейса:

Стоит сказать здесь и о так называемом Dota.TV. Знаете ли вы, что не всегда можно было смотреть матчи полюбившихся нам команд через саму игру? Всё началось с добавления Спектатор-клиента в игру. Так, игроки, ещё не получившие инвайта, могли скачать спектаторский клиент и смотреть, ну, к примеру, игры своих товарищей, что уже получили долгожданный ключик.

Выглядело всё это дело вот так:

Не так давно - в 2013 году, вышло ещё одно приятное обновление Dota 2.

Это так называемые "Компендиумы". На самом деле ничего необычного - это книжка внутри игры.
Дело только в том, что книжка это не простая - она была посвящена турниру The International 2013.
Конечно, за простую книжку, врядли бы кто отдал деньги и потому она содержала приятные бонусы:
Бонус к боевым баллам в 400%, новый стиль интерфейса, новый курьер, а также самое значимое - вещь качества Immortal.

В приложении к компендиуму был "альбом" с карточками игроков, собрав какую-то команду вы получали возможность разблокировать следующий стиль вашего курьера.

Стоит добавить, что также были введены внеплановые цели, за достижение которых игроки и получали различные бонусы, описанные выше.

Самый первый компендиум выглядел так и, как любую книгу, его можно было полистать:



А вот та самая страница с призовым фондом и внеплановыми целями Компендиума 2013:


Позже появилась информация о том, что и другие крупные турниры возможно заведут себе такие книжечки.
Это компендиум не менее известного турнира Asus Rog DreamLeague Season 1

Это страница с предсказаниями:



Ну а тут можно посмотреть интервью с игроками и хайлайты турнира:

Следующий The International 2014 конечно же не оставил нас без заветной книжки, ещё до её официального добавления в игру Cyborgmatt показал её у себя на стриме. Как и в прошлом году, Valve ввели в Компендиум награды за достижение целей, на этот раз планка была повыше, но за несколько дней пользователи побили эту планку - Valve даже пришлось вводить ещё больше целей, но, удивлены были все, когда были достигнуты почти все новые введённые цели (прим. редактора: кто-то купается в реке этим летом, кто-то - в деньгах).

Также для пользователей, помимо уже привычных нам собирания карточек, ввели и мини-игры: Испытание "Герой Дня" - в книге вам выдаётся случайный герой, за которого вам нужно всего-то лишь выиграть игру. В награду вы получаете 25 очков компендиума и пак из 10 карточек. За собранную полностью команду теперь вам выдаётся гем с просмотренными играми команды. Если вы соберёте по 5 карточек одной команды, то ваш гем станет серебрянным, а если 10, то приобретёт золотой оттенок, правда, изменением цвета всё и заканчивается.

Вот как это примерно выглядит


(прим. редактора: простите, не удержался)

Кстати, ведь теперь у Компендиума появился уровень - именно им определяются ваши призы, некоторые люди вложили в эту книжку огромные суммы, ведь иногда на пабликах встречаются ребята с уровнем компендиума, превышающим 10 тысяч(!).
Ну, а ниже можете посмотреть на сам Компендиум, особенно интересно будет тем, у кого заветной книжки так и не появилось, хотя таких людей мало, судя по нынешнему призовому фонду.




Стоит упомянуть и особые игровые режимы. Называется это простым словом "ивент" и проходит в канун какого-либо праздника.
Первый такой режим был введён в игру 30 октября 2012 года. И звался он "Восстание Тьмы".

Настала пора тьмы!

Силы Света потеряли свою былую мощь, и на смену длинным летним денькам пришли длинные тёмные ночи. Река окрасилась в кроваво-красный цвет, а леса наполнены злобными чертягами гряволами. Приготовьтесь к новому режиму игры в Dota 2 с кучей загадочных яиц... грохочущих гробов... и жутких сладостей... А ЧЕГО ЕЩЁ НАДО ?!

Игра в режиме «Восстание Тьмы» разделена на 3 этапа, два первых длятся 10 минут, а третий - до убийства Рошана.
Весь смысл игры заключён в собирании особого ресурса "Грявольских Тянучек". В первом режиме игры герои сражаются за конфеты, собирая их в свои тыквенные мешки. Но будьте осторожны! Чем больше вы несёте конфет - тем ниже ваш уровень здоровья.

На втором этапе просыпался "виновник торжества" Рошан. Случайным образом он выбирал себе "жертву" и гонялся за ней по всей карте, дайте ему конфету - и он переключится на игрока вражеской команды (прим. редактора: самые хитрые игроки приобретали Blink Dagger и запрыгивали в недоступное Рошану место, выводя последнего из игры, правда и сами при этом ослабляли свою команду). Та команда, что собрала больше конфет на втором этапе, получала призы.
В финале торжества Рошан забирал себе все конфеты, ну а игрокам ничего не оставалось, кроме как прикончить жадное существо. Причём в убийстве Рошана участвовали обе команды, забыв о вражде между собой. Игроки, что убили Рошана быстрее всех за текущий цикл, получали особый приз курьера - Golden Baby Roshan (а в 2013 году это стал Платиновый Рошан).

После бойни получали призы уже все, а команда, прикончившая Рошана, получала призы более ценные.
Также абсолютно все игроки, принявшие участие в событии, получали "Яйцо", в которое вставлялись выпадающие в режиме самоцветы, в конце же ивента из яиц вылуплялись курьеры - Гряволы. И все разные - цвет их зависел от количества вставленных гемов.

В 2013 году прошёл такой же ивент. В него было внесены изменения - теперь Рошан был "бессмертен", после каждой своей смерти он воскрешался с большим количеством здоровья, а на его убийство давалось ограниченное количество времени. Особый приз теперь давался за наибольшее количество убитых Рошанов (сам приз упомянут выше).


Тот самый "мешок с конфетами":


А тут таблица после окончания матча:


Особые призы 2012 и 2013 годов:




Следующим таким событием стало Холодрыжество (прим. умника: Отморожество) 2012 года.
В этом режиме игроки могли играть как за героя, так и за Грявола - сам грявол выглядел, как вылупившийся курьер с прошлого события, а его скиллы зависели от всё того же цвета. Игроки состязались в убийстве "диких" гряволов. Побеждала команда, первая убившая нужное количество гряволов. За победу давали "Frostivus Gift", а проигравшим доставался точно такой же, но призы в нём были хуже.

В этом режиме у вас также была возможность получить особый приз - Золотого Грявола. Для этого вам надо было убить пробегающего по реке торговца, но многие ли из вас в горячке битвы обратили внимание на очень быстро движущееся существо? Впрочем, такие игроки всё равно нашлись.



В 2013 году Холодрыжество также было проведено, хотя претерпело огромные изменения и имело другое название - Ночь Призраков.

Теперь игроки защищали алтарь, на котором можно было увидеть измененного Skeleton King'а, в течение 13 раундов они защищали его от нападок крипов. Пул героев был ограничен, а некоторые способности были изменены. В финальном раунде игроки сражались с воскресшим Wraith King'ом Wraith King. За победу в режиме игроки получали особый ресурс - Phantom Fragments, которые можно было обменять на подарочные гифты - чем лучше гифт, тем больше фрагментов вам понадобится, но и тем лучше будут призы.

Качество этих предметов было Frozen или Corrupted.

Именно так выглядит теперь изменённый Леорик:


Старая модель героя для сравнения:


Следующим ивентом стало Празднование Новоцвета.
Героев тут не ограничивали, а вся соль заключалась в убийстве Годня. Для сражения с ним требовалась т.н. "пыль", которая выпадала вам в обычном ММ'е, а ещё её можно было купить.

Правда, Годня убить так и не удавалось, если вам каким-то чудом удавалось продержаться всё отведённое время - Годень попросту убегал. За победы также вам давался особый ресурс, на который покупались гифты. Предметы, выпадающие из них, имели Auspicious качество.

Годень:


А в качестве особых призов были курьеры RedHoof и JadeHoof - забавные маленькие лошадки Genuine качества:


Хочется упомянуть также о Ковке - создании предметов из свитков. Всё достаточно просто - в свитке написаны предметы, которые вам нужны для крафта той или иной вещи. Качество у свитков также разное: дальше - больше.


Сам процесс крафта выглядит примерно так:


Идея с Самоцветами получила расширение не только в области крафта предметов. Наверное, бывалые игроки помнят о вещах с Inscribed качеством, такие предметы считались огромной редкостью, а тот, кому он выпадал считался "счастливчиком". На самом деле эти предметы считывали определённые данные и увековечивали их для вас. От убийств SunStrike'ом до накопленного золота.

Теперь же такой самоцвет доступен для каждого, да и вставить его вы можете в любой предмет - достаточно только приобрести "Стамеску", чтобы проделывать отверстия для них. Извлечь вы их также можете совершенно спокойно при помощи "Кузнечного молота", при этом записанные данные не уничтожаются. Помимо этого были введены Unusual гемы, добавляющие интересный эффект.

Первоначально доступные лишь для курьеров, они получили свою реализацию в предметах качества Arcana - предмета для героя, меняющего анимацию, внешний вид, стойку, звуки, иконки и многое другое.

Так называемых Аркан всего три на данный момент

На героя Lina Lina:


Legion Commander Legion Commander:


И, наконец, Terrorblade Terrorblade:


По результатам Компендиумного голосования International 2014 игроками был выбран герой, который должен получить следующую Аркану. Результаты обещают объявить перед окончанием The International. Это голосование было не единственным, игрокам было предложено также выбрать героя, которому сделают новую озвучку и новую игровую модель.

На этой самой ноте заканчивается наша статья, созданная совместными усилиями пользователей: CEZzAR, Enot, Okeyka и DigiStifler
В дальнейшем мы надеемся порадовать вас большим количеством статей. До новых встреч!
Комментарии:
более года назад
Эх ностальгия пробила, особенно с картинкой выбора персонажей.
Вот когда я набил ~80 игр на антимаге меньше чем за месяц :DDDDDDD

Спасибо за статью
+5
более года назад
"го лайк 4х4" были времена
+5
более года назад
дада, у меня уже успели спереть старый акк, как это вывели)
+1
более года назад
Ностальжи по старому интерфейсу
+4
более года назад
Доставила, спасибоо
+5
более года назад
Ностальжи по первовому и второму ивенту
Спасибо за статью!
+4
более года назад
Помню когда доту продавал некий Ключник по 220 грн)
+2
более года назад
Боже, а давайте вспомним то, что случилось с нами вчера и понастальгируем об этом.
-14
более года назад
Енот запотел, молодчина) Классная статья!
+4
более года назад
Без тебя я её бы не написал, бро^^
+2
более года назад
Когда не о чем писать.
-2
более года назад
спасибо за труды, приятно прочитать было)
+4
более года назад
о, долгострой допилили) кстати айсфрог разве влияет хоть на что-то в разработке доты2? он же ничего там не решает уже минимум года 2-3.
0
более года назад
странно, зачем-то же его нанимали. Да и Проф игроки, с которыми советуется лягушка, все как один говорят мол: "скажу айсфрогу что вот эта хрень не должна быть такой", а не "скажу вальву".
-1
более года назад
заминусили, молодцы, а пообщаться не желаете? или боитесь что могу и ответить?
+1
более года назад
Да, есть что вспомнить.
Вообще надо бы еще народу рассказать, что такое была первая дота, про гарену, скачивание с гетдоты, или даже прям в клиенте в стиле " ща пацаны, я быстро", про выход из комнаты за 3 секунды до старта, зы выбор героев в тавернах и покупку шмота у персонажей, за ливы игроков и хостов. Очень многие уже и не представляют, что такое была первая дота, а там много забавного было.
+2
более года назад
Эх, было время!
+1
более года назад
А еще был Лион синим. А так ностальгия порядочная)
0

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!