Интервью с проект-менеджером DreamLeague, Christian "Hellspawn" Lord

Опубликовал:  
 lia   |   Дата: 17.10.2014 20:10   |   Комментариев: 2
В течение пары предыдущих дней после известного твита Bulba'ы на реддите и других форумах словно ад вырвался на свободу. Можешь ли ты рассказать нам, что конкретно случилось и что сделала DreamLeague, чтобы внести ясность в произошедшее.

Прежде всего прошу прощения за случившееся. Основная причина путаницы была в том, что у нас было мало времени на подготовку турнира и мы сильно ускорили квалификации на ASUS ROG DreamLeague Season 2. В результате командам пришлось довольно быстро менять своё расписание, чтобы попасть на турнир, также другие организации помогали, чем могли, за что мы очень благодарны им. Стоит также добавить, что с момента огласки второго сезона и квалификаций на него, мы провели множество закрытых переговоров с командами, лигами и т.д., чтобы сгладить ситуацию. Однако, должен сказать, меня сильно задевает и расстраивает тот факт, что некоторые группы стараются изо всех сил, чтобы разжечь недовольство в нашу сторону, вырывая предложения из контекста и поливая грязью нашу организацию и наших сотрудников.
Так как высказывания, на которые вы ссылаетесь, также вырваны из контекста, я постараюсь пролить сообществу больше света на ситуацию, рассказав, что действительно происходило. Следует упомянуть, что наш админ разговаривал с менеджментом Team Tinker(далее - ТТ) в течение 2,5 часов перед тем, как я был вовлечен, и в эту ночь (между средой и четвергом) я разговаривал с менеджером ТТ 3 часа, для узнавания всех фактов, чтобы я мог отреагировать на следующий день перед концом квалификаций (четверг)
После прочтения их конференции я пришел к следующим выводам:
Из всего того, что я увидел, ТТ:
1)Не могли продолжить играть после 21:30 CEST
2)Отказывались брать стендина

То, что сообщили админы:
1)Матч должен быть сыгран сегодня
2)Им позволено взять стендина
3)Квалификационный день заканчивается в 00:00 CEST
4)Игра должна была начаться в 20:00 CEST
5)Если матч не будет сыгран, то ТТ попадут в сетку лузеров
6)Они ждали подтверждения ТТ, что они хотят техлуз, но не получили его

Конференция проходила с 21:30 CEST до 21:44 CEST (+50 сообщений до и после), когда наш админ потребовал ответа и менеджер ТТ не отвечал в течение часа. До этого момента все было кристально ясно, и админ выдал всю информацию, поэтому менеджер ТТ знал о ситуации, но отказывался отвечать. После этого менеджер ТТ вернулся и начал расспрашивать о схеме всей квалификации. Тогда-то админ и написал высказывание, которое было указано выше и которое было вырвано из контекста, вызвав всю эту драму.

Hellspawn на финалах SC2 WCS Europe 
Однако админы несут ответственность за проведение турнира, пытаясь помогать командам/игрокам изо всех сил, чтобы найти возможности избежать конфликтов и вовсе не обязательных техлузов.
Поэтому админ, основываясь на 1) и 2) ТТ,  тогда попытался перенести матч на следующий день, он также беспокоился о том, что потребуется дополнительное время на поиск решения проблемы, и у ТТ неполный состав(прошло уже 1,5 часа), и что они отказываются играть со стендином, поэтому решил, что у игроков ТТ больше нет смысла оставаться и они могут идти спать.
Ошибка была допущена потому, что админ считал матч уже отданным командой ТТ, но если бы игру смогли бы перенести, то техлуз бы отменили. Однако менеджер ТТ по какой-то причине, весьма вероятно из-за его собственной ошибки, пытался играть в дурачка и сказал, что не понял, что техлуз уже присужден, основываясь на отказе его команды играть. Поэтому, когда выяснилось, что перенести матч нельзя, техлуз был окончательно присужден, что и привело к этой драме и подобной реакции со стороны ТТ.
Основываясь на этом, мы решили отменить техлуз на следующий день. Проблема была в том, что ТТ отказывались играть со стендинами в предполагаемое время, а Aftershock не могли перенести матч, так как один или более из их игроков уехали, и они не имели понятия о их возможности сыграть. Естественно они отказывались играть со стендинами, так как ТТ отказывались от этого с самого начала. Поэтому мы придумали это "правило" для данной ситуации, что если Aftershock могут играть с ограниченным составом, то условия для обеих команд должны быть равны, до тех пор, пока соблюдены правила (максимум 2 стендина).

Видели ли вы чат между ТТ и админом? Считаете ли вы, что он действовал подходящим образом, и останется ли он в составе на ближайшие игры?

Я принимал участие в этом, чтобы вынести итоговую оценку ситуации. С моей точки зрения админы действовали профессионально, но, как говорилось, ситуация касательно переноса матчей могла быть гораздо строже. Стоит добавить, что игроки ТТ использовали оскорбительные выражения, разговаривая с ними, также использовали безобразные прозвища в разговоре со мной, говоря о них. Также я считаю непрофессиональной реакцию других команд, знакомых с ТТ, когда они заявили, что если мы не отменим наше решение, то они приложат все усилия, чтобы развить этот поток "грязи" на многих медиа-источниках. Однако это нисколько не повлияло на наше судейство и наши решения, так как мы не действуем под влиянием эмоций.

"Организаторы Dreamleague, похоже, предполагают, что игроки будут потенциально тратить 9 часов в день в течение 3-х дней ради квалификаций на квалификацию, что уже не является хорошим знаком". Цитата Chappy с реддита. Учитывая уже возникшие проблемы, не думаете ли вы, что ошиблись с форматом?

Объявление квалификаций прошло практически незамеченным, что вызвало довольно большое количество проблем у команд, желавших участвовать, но имеющих слишком забитое расписание, и наши админы делали все возможное, чтобы помочь в решение этих проблем. Но имея где-то 64-128 в каждой квалификации(4 квалификации, по одной на регион), невозможно знать, как выглядит расписание каждой команды и дота-сцены в целом. Каждой команде требуется подтвердить своё участие или неучастие, конечно же мы хотим, чтобы все лучшие команды участвовали. Квалификация Западной Европы проводится между 18:00 и полночью, то есть никто не просит команды играть по 9 часов в день. Однако некоторые матчи могут быть проведены до или после официального времени при согласии обеих команд.

Будете ли вы вносить какие-то изменения во второй этап, "двухнедельные LAN отборы"?

Я уверен, что по поводу второго этапа полно недопонимания. Мы приватно разговаривали с менеджерами потенциальных участников второго этапа(стоит отметить, что отборы на него до сих пор не закончены). Наша главная цель с ASUS ROG DreamLeague - создать для сообщества Dota 2 нечто, что сможет привести итак активно развивающийся киберспорт к новой ступени развития. Мы не думаем, что мы соревнуемся с другими турнирами, наша цель - соревноваться с LCS, WCS и лучшими киберспортивными лигами/турнирами Азии.
Наши амбиции заключаются в достижении более профессиональной сцены, и мы верим в то, что совместно с командами можно создать что-то очень ценное, где команды/игрок/организаторы могут совершить соответствующий прыжок в финансовых возможностях. Способ достичь этого - создание развлекательной среды высокого уровня с простым доступом для фанатов/сообщества/зрителей, где команды/игроки находятся в центре внимания словно рок-звезды.
Без сомнений мы вкладываем много усилий в каждое вещание по Dota 2. Комментаторы, стримящие из своего дома, не помогут увеличить масштабы киберспорта. Вместо этого лучше поместить игроков в живое окружение, где их лица, способности, величие и азарт могут быть показаны на камеру для всех фанатов, чтобы показать, что они не есть просто никнейм, персонаж в игре или аккаунт в твиттере.
Также стоит добавить, что в первом сезоне DreamLeague на DreamHack команды боролись за 300000$, что является на данный момент самым большим призовым фондом(кроме TI), поэтому даже если игроки просто хотят соревнований, я считаю, что DreamLeague - это одно из тех событий, которое делает происходящее в Dota 2 сообществе все лучше и лучше.

Team Secret, так же, как и несколько других топовых команд, проходят квалификации с самого начала, что выглядит довольно странным. Вы просто пытаетесь относиться ко всем командам одинаково? Как проходило распределение команд?

DreamLeague весьма особенный турнир, поэтому мы считаем, что квалификации должны быть открытыми. В групповую стадию было приглашено, основываясь на силе организации и ее участии в Dota 2 сцене, 6 команд с первого сезона.
Когда-то были большие сомнения по поводу EG, но я думаю, что сейчас все эти сомнения исчезли. Так как довольно сложно попасть в лигу, но в то же время довольно тяжело вылететь с нее, до это просто честно, что квалификации открытые. Также это одна из ключевых особенностей DreamHack, что каждый должен иметь возможность посоревноваться за главный приз и забрать его домой, если он этого достоин.
Относительно распределения, наши админы стараются, чтобы топовые команды не попались друг с другом слишком рано, это стандартная процедура, конечно же, она довольно субъективная. Насколько я знаю, Team Tinker и Team Secret были распределены в самом начале.
Во втором сезоне планировался такой же формат квалификаций, как и в первом(несколько открытых квалификаций в регионе, лучшие команды с региона приглашаются в финальную квалификацию(8 команд)). Система сработала отлично, но сейчас у нас не было столько времени(требуется несколько недель, не дней), поэтому получился вот такой вот формат.

Твит игрока команды Secret, Simba(Fly), касательно квалификации на DreamLeague

Simba(Fly) запостил в твиттере, что его команда все еще играла на квалификации в 4 утра. Как это могло произойти? По вине их менеджера?

Игра между Team Secret и hehe united должна была быть сыграна вечером. Я не знаю, что могло задержать ее ТАК сильно. Однако, хотя это было предпочтительно, по словам админов, в конечном счете решение сыграть игру ночью было за командами. Никакого давления со стороны организации на игроков не было.

Что бы вы хотели сказать фанатам, считающим, что DreamLeague потеряла доверие к себе после всех этих открытий?

Конечно же организаторы Dreamhack расстроены, что нечто подобное произошло, нашей целью всегда является создание лучших лиг/турниров в мире, и мы стараемся ради сообщества/фанатов/зрителей. Для этого мы всегда стараемся сотрудничать с командами/игроками и вовлеченными менеджерами сообщества. Я с уверенностью могу сказать, что мои отношения с большинством из владельцев/менеджеров команд весьма хорошие и дружественные. Мы годами вырабатывали уважение друг к другу и понимаем, что только совместными усилиями мы можем развить киберспорт настолько, что бы он стал увлекательным для зрителей, и они смогли бы разделить нашу страсть к киберспорту. Я не думаю, что хоть что-то из этого поменялось.
Игроки на 100% сфокусированы на соревнованиях, они хотят показать свои способности для того, чтобы стать лучшими, и это то, что я крайне уважаю и ценю, это главное в спорте. Однако иногда я ощущаю, что хотя мы достигаем согласия и понимания с менеджментом, игроки, как правило, быстро разочаровываются и ведут себя иррационально. Если ты организуешь соревнование и чувствуешь, что с тобой плохо обращаются, и это влияет на твои возможности делать свою работу, естественно, что ты начнешь реагировать
Однако сообщество/фанаты/зрители всегда принимают точку зрения команд/игроков, которые им нравятся, и хотя способ, которым игроки/команды используют сообщество с целью надавить на турниры/лиги, особенно на админов/сотрудников, которые стараются изо всех сил, чтобы избежать проблем/конфликтов и чтобы турнир проходил, как должно, действительно ранит меня лично.
То, что сообщество обрушилось на моих сотрудников, я не могу принять с легким сердцем. Ненависть в Интернете и то, что она направляется на отдельные личности, есть попросту чистое зло и бессердечность. Особенно когда кто-то, просто делающий свою работу и ничего плохого, становится атакован потоком лжи, высказывания вырываются из содержания и когда команды/игроки делают это лишь ради драмы и очередного потока "грязи" на человека, чтобы подорвать его психическое здоровье
Это отвратительно, на мой взгляд. Хотя это нечто, что не может быть решено легким способом и является проблемой не только в киберспорте, надеюсь лишь, что люди хотя бы могут понять в какой-то момент, как они относятся к другим в Интернете и что за никнеймами прячутся реальные люди

Источник: joindota.com
Комментарии:
более года назад
Всё как обычно, стафф команды машнит на менеджеров турнира, чтобы игроки с "тепленького места" не погнали.
0
более года назад
Не уверен
Мне кажется, сколько бы интервью не было взято, всей правды нам не узнать и значительная часть произошедшего останется за кулисами, они конечно, могут не лгать, но скорее всего они просто недоговаривают некоторую часть
0

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!