Прояви свой талант вместе с Valve

Опубликовал:  
 fallenphantom   |   Дата: 09.10.2012 13:10   |   Комментариев: 15
Сайт Polycount совместно с корпорацией Valve объявили творческий конкурс на создание косметических вещей для Dota 2. Предметы победителей добавят в игру, а также они получат 5% от всех продаж предметов.

Get paid to make video games!

Нет, это не сон - Polycount объединились с Valve снова, чтобы объявить свой очередной конкурс, но на этот раз по Dota 2!

В прошлый раз плодами их сотрудничества стал огромный пак вещей для TF2 Polycount Pack, и на этот раз конкурс радикально отличается от предыдущего, потому что предметы победителей будут добавлены в магазин и в саму игру Dota 2 и для них это будет шансом заработать неплохие деньги с их сета на героя Dota 2. Прошлым победителям этого конкурса было уже выплачено порядка 47.000$, просто взглянув на результаты прошлого конкурса, каждый из вас поймет, что это ваш шанс.

Давайте не будем терять времени и перейдем к основному...

 

Правила конкурса и информация

  • Это конкурс 3D моделинга и текстуризации для игры Dota 2 от Valve.
  • Для The Dota 2 Polycount Contest, участники создают полностью смоделированные и текстурированные, оригинальные сеты предметов для одного из героев Dota 2, выбранных из списка указанного ниже. Каждый герой имеет определенное число слотов для предметов. В этом конкурсе вам необходимо сделать сет минимум из 3 предметов.
  • Окончательный срок принятия конкурсных работ 19 ноября 2012 года 11:59PM EST.
  • Победители The Dota 2 Polycount Contest будут анонсированы 3 декабря 2012 года, также как и было c TF2.
  • Все работы должны быть оригинальными и не содержать элементы защищенные авторскими правами, с ссылками на другие IP, или с использованием изображений, которые не принадлежат вам. Просим вас быть оригинальными и креативными и не копировать работы других людей!
  • Вы можете работать в команде с неограниченным количеством худождников. Если вы объединились в команду, то вам необходимо внимательно ознакомиться с правилами публикации, которые описаны ниже! 
  • Вы должны быть зарегестрированны в Steam, чтобы принять участие в конкурсе.
  • Вам необходима Dota 2 (или Dota 2 Spectator client, который является бесплатным для всех) чтобы загрузить и опубликовать свои работы для Dota 2 Workshop, которые отвечают всем требованиям для конкурса. The spectator client доступен со страницы Steam Dota 2 здесь. The spectator client не будет работать у тех у кого 'ограниченный' Steam аккаунт - это значит, что вы ниразу ничего не приобрели в Steam и использовали только бесплатный контент).
  • Все публикации для Steam Workshop для этого конкурса должны быть полностью завершенными. Используйте вашу WIP тему на Polycount, чтобы показать прогресс в вашей работе.
    • Пожалуйста ознакомьтесь с правилами Создания, Презентации и Публикации ваших работ, которые указанны ниже
  • Вы должны быть пользователем Polycount, чтобы принять участие в конкурсе.
    • Пожалуйста ознакомьтесь с правилами Создания, Презентации и Публикации ваших работ, которые указанны ниже
  • Вы должны создать Work-In-Progress (WIP) тему для участия в конкурсе на форуме портала Contest & Challenges forum.
    • Пожалуйста ознакомьтесь с правилами Создания, Презентации и Публикации ваших работ, которые указанны ниже 

 

Правила создания и спецификация

Каждый герой в Dota 2 имеет свой лист спецификаций и правил для создания сетов. Пожалуйста прочитайте эту страницу. Когда вы создаете сет предметов для выбранного героя, он должен соответствовать оригинальному дизайну.

В дополнении к списку спецификаций, каждый сет на героя имеет свой список требований, который должен быть выполнен. Эти правила распространяются на все предметы Dota 2 Workshop. Ниже вы можете ознакомиться с кратким списком этих требований, но обязательно прочтите их полностью на странице Dota 2 Workshop. Эта сводка кратких правил отражает полные правила лишь в деталях, а также каждый герой имеет свой индивидуальный список спецификаций.

  • Модели героев и требования к предметам для них доступны на страницах каждого героя.
  • Каждый предмет в сете должен соответствовать геометрии и требованиям к текстурам, которые указаны на странице героя.
  • Поддерживаемые форматы это .SMD, .DMX или .FBX для моделей и .TGA для текстур.
  • Каждый предмет должен иметь 2 уровня деталей модели (LOD).
  • Каждый предмет должен иметь color, normal, mask1 и mask2 текстуры.
  • У вас есть 6 недель, чтобы создать свой Dota 2 сет и опубликовать его.
  • Публикация должна быть произведена через специальный внутриигровой инструмент in-game submission tool, которая соответствует всем правилам описанным выше.

Когда вы готовы начать работу, выбирете героя из списка, который представлен ниже и обязательно ознакомьтесь со страницей требований для вашего героя. Все работы должны соответствовать требованиям Dota 2 Polycount Contest.

Герои, которых вы можете выбрать перечисленны ниже:

 

  • Antimage
    Beastmaster
    Brewmaster
    Broodmother
    Chen
    Clinkz
    Crystal Maiden
    Dazzle
    Death Prophet
    Disruptor
    Doom Bringer
    Drow Ranger
    Entrantress
    Faceless Void
    Huskar
    Invoker
    Lina
    Lone Druid
    Lycan
    Meepo
    Naga Siren
    Necrolyte
    Nyx Assassin
    Ogre Magi
    Outworld Destroyer
    Phantom Assassin
    Phantom Lancer
    Pudge
    Pugna
    Queen of Pain
    Riki
    Sand King
    Shadow Shaman
    Skeleton King
    Silencer
    Slarder
    Sniper
    Spirit Breaker
    Templar Assassin
    Venomancer
    Warlock
    Weaver
    Windrunner
    Witch Doctor

 

ОЧЕНЬ ВАЖНО ознакомиться со этой этой страницей. Ниже представлены основные требования к каждому герою (английский).

 

Если у вас возникнут какие либо вопросы задавайте их в теме Q&A Thread на сайте Polycount.com.

Создание, Презентация и Публикация

Процесс через который пройдет каждый из участников состоит из 3 частей: Создание вашей работы, презентация ее, и публикация для судий конкурса.

Создание

Когда вы начнете работать над сетом для вашего героя, есть несколько пунктов, которые необходимо сделать.

  1. Если у вас нет Steam аккаунта, вам необходимо зарегистрировать его здесь. Это потребуется для публикации вашей работы через Steam Workshop через Dota 2
  2. Если вы не участвуете в закрытом бета тестировании Dota 2, вы можете скачать бесплатный Dota 2 Spectator Client. Spectator Client позволит вам импортировать, проверить и опубликовать ваши модели в Dota 2 Workshop.
  3. Также вам необходимо зарегестрировать на портале по созданию артов для видеоигр Polycount. Если вы занимаетесь 3D моделированием и текстуризацией для видеоигр, вам там понравится! Портал уже состоит из более 40.000+ пользователей, которые ежедневно делятся плодами своих трудов на форуме портала.
  4. Создайте тему work-in-progress (WIP) на форуме iDota 2 Polycount Contest forum. Но вам необходимо придерживаться следующих правил при создании темы:
    1. [Dota2] – Имя героя – Название сета
    2. Пример: [Dota2] – Ogre Magi – Aggron’s Fury
  5. Обновляйте вашу тему WIP настолько часто, насколько можете! Так вы покажете, что ваша работа в постоянном прогрессе. Вы не можете просто зарегестрироваться сегодня и через 6 недель опубликовать свою работу. Описывая свой прогресс вы не только будете мотивировать себя закончить работу, но и позволит вам услышать мнение общественности на ваш труд. И это покажет ребятам из Valve, что вы упорно трудились над вашей работой все это время, а не просто оставили пылиться ее на вашем жестком диске
  6. 1 тема для 1 сета предметов. Любые публикации от нескольких художников должны быть опубликованы в 1 WIP теме. Не создавайте 1 тему для 1 предмета от 1 художника. 
  7. Если вы работаете не забывайте следовать правилам для вашего героя. Модель героя доступна для скачивания на странице героя. Вы можете свободно использовать ее в вашей WIP теме.

Заметка для новых пользователей Polycount: Во-первых - добро пожаловать! Мы очень рады, что вы решили зарегестрироваться, чтобы принять участие в конкурсе вместе с нами и с Valve. Когда вы зарегестрируетесь вы получите персональное письмо от Админов. В нем будут перечислены инструкции о том как редактировать свой профиль (Также вы можете оставить свой пост 'приветствие' здесь и рассказать почему вы присоединились к нам). После этого ваш аккаунт будет активирован и вы сможете с ним работать в течении 24 часов.

Презентация

Окончательный вид презинтации зависит только от вас. Ваша цель создать наиболее привлекательную презентацию, которая привлечет коммьюнити и судей. Вот несколько примеров презентаций предметов, которые уже добавлены в Dota 2 Workshop.

Публикация

Публикация вашей работы в Dota 2 Workshop это уникальный пункт. Если вы выполните все требования к предметам для героев, то ваша работа загрузится без каких либо проблем.

Правила публикации и инструкций достаточно просты и вы можете их найти на сайте Dota 2 Workshop. Когда вы публикуете свою работу не забудьте следующее

  • Если вы не участвуете в закрытом бета тесте Dota 2, скачайте и установите Dota 2 spectator client со страницы Dota 2 steam. Вам понадобится клиент, чтобы загрузить и опубликовать вашу работу на страницу Workshop.
  • Ваша публикация через Workshop должна содержать тэг ‘Polycount’. если это требование не будет выполнено, то ваша работа не будет участвовать в конкурсе. В клиенте Dota 2 появится Polycount check-box во время процесса публикации.
  • Ваша публикация должна содержать линк на вашу тему на форуме для конкурса. Пожалуйста добавьте это в описание сета.
  • Ваш завершенный, оригинальный, сет предметов на героя.
  • Ваша модель отвечающая требованиям спецификаций, описанных на странице каждого героя.
  • Создание соответствующего LOD для вашего сета.
  • Разрешенные форматы файлов.
  • С помощью страницы Workshop Steam, вы указываете аккаунты Steam людей, с которыми вы работали, чтобы у них была возможность получать процент от выигрыша.

 

Информация о Dota 2

Dota 2 это многопользовательская RTS игра, которая являлось картой модификацией Warcraft 3 и стала одной из самых популярных игр в мире. Dota 2 выйдет в 2012 на PC и Mac.

 

Судейство и объявление победителей

Valve сами выберут победителя в двух категориях "Лучший среди лучших" и "Топ 10 Лучших". "Лучший среди лучших" будет удостоен приза по усмотрению Valve. А "Топ 10 Лучших" будут объявлены победителями Dota 2 Polycount Contest

Напоминаем, что победители Dota 2 Polycount Contest будут анонсированы 3 декабря 2012 года.

 

Призы

Вы принимаете участие в этом конкурсе, потому что это уже море позитива и удовольствия и работать для Valve это круто.
А призы будут следующие 

  • Предметы каждого из победителей будет добавлены в Dota 2 Store и каждый победитель будет получать все деньги, которые будут получены от продаж этого предмета.
    • Как напоминание здесь указанно, сколько победители прошлого конкурса получили денег с продаж своих предметов.
  • А также каждый сет получит уникальную раритеную категорию Polycount

 

 

 

Поддержка Valve

Valve очень сильно поддерживают 3D арт разработки для игр и было принято решение отдать 5 % от продаж всех предметов порталу Polycount, но этот процент будет считаться нет от вырученных денег победителей, а из кармана Valve, поэтому все остаются в плюсе.

Полезные ссылки: Гайд по косметике предметовРабота со Steam Workshop на примере DOTA2

Перевод: fallenphantom
Источник: polycount.com

Комментарии:
более года назад
not bad
+2
более года назад
47к бачей
Ужас
Почему я не умею делать вещи ?!?!??
+3
более года назад
Учиться этому кстати не так долго, за пол года можно неплохо натрениваться, если не лениться, до 19 ноября правда уже не успеть=)
+3
более года назад
я так понял это со всех вещей, а не кому то одному.
+1
более года назад
Блин, вы такую полезную работу для дота-комьюнити делаете, распространяя такую информацию, одно слово - молодцы! В СНГ моделлеров разного уровня не счесть, пара десятков уж точно примут участие в этом конкурсе.
+4
более года назад
даешь тучу новых сетов! :D
+1
более года назад
невпечетлило, текста мало, картинок почти нет, кому хочется читать такую рутину, вот и я не читал
-9
более года назад
slarder
-1
более года назад
Как же я обожаю Valve
Все делают для своего комьюнити, все на уровне
+2
более года назад
способ срубить деньги найден)
+1
более года назад
да уж, хотелось бы иметь прямые руки не только для игры, но и в плане художеств - и себе деньжата, и наблюдать в игре, как сотни людей покупают и меняют разработанные тобой вещи)
+1
более года назад
Прочитал только название темы и решил оставить это здесь (может кому нибудь это пригодится) http://habrahabr.ru/post/150488/
+1
более года назад
Спасибо опубликуем наверное на главной :)
0
более года назад
47к$! Это ж сколько шлюх и литров Джека Дениэлса можно купить!! Ушел творить^^
-1
более года назад
если в будущем мой сын купит что то подобное я ему руку поламаю
-1

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!