Глобальное обновление 6.79 [Полностью на русском]


Основная Механика:
- Выкуп не позволяет набирать неустойчивое золото (крипы, нейтралы и.т.п.), пока не закончилось ваше нормальное время респауна.
- Когда вы выкупаетесь, 25% оставшегося времени респауна будет добавлено к респу после вашей следующей смерти.
- Крипы теперь встречаются немного ближе к вышке на вашей сложной линии.
- Ренж герои теперь получают столько же опыта от заденаенного крипа, как и мили герои (раньше ренж герои получали меньше опыта)
- Радиус получения опыта увеличен с 1200 до 1300.
- Не древние нейтралы при смерти делят опыт на всех героев в радиусе, раньше опыт получала только команда, добившая крипов.
- Поменялись местами средний пулящийся лагерь нейтралов с маленьким лагерем.
- Лагерь нейтральных крипов теперь не будет производить одинаковый вид крипов дважды подряд.
- Маленькое уменьшение длительности пула средних лагерей обеих сторон.
- Количество опыта за убийство Satyr Mindstealer уменьшено со 88 до 62
- Количество опыта за убийство Satyr Tormentor уменьшено со 155 до 119
- Количество опыта за убийство Mud Golem уменьшено со 119 до 88
- Базовая броня Mud Golem снижена с 4 до 2
- Количество опыта за убийство Dark Troll Summoner уменьшено со 155 до 119
- Количество здоровья Hellbear Smasher уменьшено с 1100 до 950
- Базовая броня Hellbear уменьшена с 5 до 3
- Очищение Satyr Trickster: каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.2
- Эншенты-драконы теперь имеют возможность двигаться, как летающие существа
- Исправлена ошибка, при которой дебафф ядовитого оружия нейтралов снимал эффект восстановления от вещей
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector
- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)
- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно.
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд
- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)
- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
- Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs
- Когда вы выкупаетесь, 25% оставшегося времени респауна будет добавлено к респу после вашей следующей смерти.
- Крипы теперь встречаются немного ближе к вышке на вашей сложной линии.
- Ренж герои теперь получают столько же опыта от заденаенного крипа, как и мили герои (раньше ренж герои получали меньше опыта)
- Радиус получения опыта увеличен с 1200 до 1300.
- Не древние нейтралы при смерти делят опыт на всех героев в радиусе, раньше опыт получала только команда, добившая крипов.
- Поменялись местами средний пулящийся лагерь нейтралов с маленьким лагерем.
- Лагерь нейтральных крипов теперь не будет производить одинаковый вид крипов дважды подряд.
- Маленькое уменьшение длительности пула средних лагерей обеих сторон.
- Количество опыта за убийство Satyr Mindstealer уменьшено со 88 до 62
- Количество опыта за убийство Satyr Tormentor уменьшено со 155 до 119
- Количество опыта за убийство Mud Golem уменьшено со 119 до 88
- Базовая броня Mud Golem снижена с 4 до 2
- Количество опыта за убийство Dark Troll Summoner уменьшено со 155 до 119
- Количество здоровья Hellbear Smasher уменьшено с 1100 до 950
- Базовая броня Hellbear уменьшена с 5 до 3
- Очищение Satyr Trickster: каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.2
- Эншенты-драконы теперь имеют возможность двигаться, как летающие существа
- Исправлена ошибка, при которой дебафф ядовитого оружия нейтралов снимал эффект восстановления от вещей
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector
- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)
- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно.
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд
- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)
- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
- Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs
Герои

- - Базовая броня уменьшена на 1
- - Урон по себе от Myst Coil увеличен с 50/75/100/125 до 75/100/125/150
- - Aphotic Shield можно диспелить
- - Borrowed Time больше не работает под думом

- - Chemical Rage больше не дает 250/500/750 бонусных HP
- - Chemical Rage HP реген увеличен с 15/30/60 до 50/75/100

- - Ice Vortex перезарядка уменьшена 5 до 4 секунд
- - Ice Blast перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд
- - Бафф Chilling Touch теперь всегда кидается на Ancient Apparition, даже если герой не попал в зону наложения заклинания
- - Chilling Touch перезарядка изменена с 50/46/42/38 до 50/42/34/26

- - Berserker's Call радиус увеличен с 275 до 300
- - Battle Hunger длительность изменена с 10/13/16/19 на 10/12/14/16
- - Battle Hunger урон уменьшен с 15/21/27/33 до 15/20/25/30
- - Battle Hunger бонус увеличения\замедления скорости изменен с 8% до 10%
- - Battle Hunger теперь можно диспелить
- - Counter Helix перезарядка уменьшена с 0.55/0.5/0.45/0.4 до 0.45/0.4/0.35/0.3
- - Counter Helix теперь дамажит катапульты
- - Culling Blade - кд обнуляется, если вы только что убили этим заклинанием героя
- - Culling Blade порог для моментального убийства уменьшен с 300/450/625 до 250/350/450 (версия с Аганимом - 300/450/625)
- - Culling Blade бонус скорости увеличен с 25% до 40% и радиус с 600 до 900
- - Culling Blade 40% бонусной скорости передвижения распространяется и на скорость атаки
- - Culling Blade Aghanim: длительность баффа союзникам увеличена с 6 до 10
- - Culling Blade манакост уменьшен с 150/200/250 до 60/120/180

- - Базовая атака уменьшена с 48-52 до 38-42
- - Обзор героя сокращен с 1400 до 1200
- - Flaming Lasso ренж каста уменьшен с 175 до 100

- - Inner Beast дальность действия ауры сокращена с 1000 до 900 (стандартный радиус для аур)
- - Inner Beast бонусная скорость атаки переработана с 18/26/32/40 до 15/25/35/45
- - Call of the Wild разделена на две способности. Можно отдельно вызывать кабана и птицу.
- - Call of the Wild манакост уменьшен с 25 до 15 и каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 до 0.3

- - Базовая скорость уменьшена с 305 до 300
- - Thirst теперь глобален, вместо старых 6000 радиуса
- - Thirst дает стакающийся бонус за каждого героя с низким HP
- - Thirst порог здоровья теперь не 20/30/40/50%, а 50%
- - Thirst бонус к скорости передвижения изменен с 15/25/35/45% до 7/14/21/28%
- - Thirst когда активен, у героя нет ограничения (522) по скорости передвижения
- - Thirst больше не даёт бонус к броне
- - Thirst дает бонус к атаке - 7/14/21/28
- - Thirst больше не даёт вижен вокруг героя с маленьким HP, а лишь показывает его модельку
- - Thirst больше не работает бонусные три секунды после смерти героя

- - Базовая ловкость изменена с 16 до 22
- - Drunken Haze теперь накладывается на радиус 200 единиц вокруг цели
- - Thunder Clap можно диспелить
- - Primal Split - порядок переключения панд теперь такой - Earth/Storm/Fire
- Переработан ульт с Аганимом:xТеперь не улучшает статы, кд или длительность и т.д. Вместо этого пандам даются дополнительные способности - Thunderclap для Earth, Drunken Haze для Storm и Drunken Brawler для Fire. У них соответствующий реальным выученным уровень и независимый кд

- - Атак поинт (время между нажатием атаки и ее применением) улучшен с 0.4 до 0.3
- - Viscous Nasal Goo можно диспелить
- - Viscous Nasal Goo каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.4 до 0.3
- - Warpath максимальное кло-во стаков увеличено с 5 до 5/6/7
- - Warpath увеличена длительность стаков с 10 до 14 секунд

- - Spin Web'а радиус увеличен с 650 до 900
- - Spin Web ренж каста увеличен с 600 до 1000
- - Spin Web каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.2 до 0.4
- - Spin Web больше не уничтожает деревья
- - Broodmother теперь может совершенно беспрепятственно перемещаться в паутине (может проходить через деревья и другие препятствия, как Спектра)
- - Убрана задержка во время выхода из Spin Web (теперь вы немедленно теряете регенирацию/скорость передвижения/бонус невидимости)

- - Stampede длительность замедления увеличена с 1.25 до 1.5

- - Chaos Bolt урон и длительность стана теперь обратно пропорциональны друг другу (выпало мало секунд - будет много урона и наоборот)

- - Test of Faith телепорт от этой способности теперь можно диспелить
- - Hand of God кд увеличен с 140/130/120 до 160/140/120

- - Урон от Searing Arrows увеличен с 20/30/40/50 до 30/40/50/60
- - Searing Arrows манакост увеличен с 8 до 10
- - Searing Arrows больше не блокируется иммунитетом к магии

- - Power Cogs оттолкнувшиеся юниты будут уничтожать деревья в радиусе 100 вокруг места назначения (то есть будет легче выбраться из деревьев в труднопроходимых местах)

- - Freezing Field замедление скоростей атаки и передвижения увеличено с -20/-30 до -30/-30
- - Freezing Field с Аганимом замедление скоростей атаки и передвижения увеличено с -50/-30 до -50/-50

- - Vacuum кд увеличен с 24 до 28

- Weave длительность переработана с 12/18/24 до 20
- Weave броня в секунду переработана с 1 до 0.75/1/1.25 (с Аганимом 1/1.25/1.5)
- Poison Touch урон увеличен с 8/16/24/32 до 14/20/26/32 (все те же 7 секунд)
- Poison Touch от него теперь можно увернуться
- Poison Touch замедление переделано
x
Старый Poison Touch:
=========================
Lvl 1
Замедление на 33% на 1 секунду
Lvl 2
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду
Lvl 3
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем стан на 1 секунду
Lvl 4
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем стан на 1 секунду
В самом начале дает министан на 0.01 сек
Новый Poison Touch:
==================
Lvl 1
Замедление на 33% на 3 секунды
Lvl 2
Замедление на 33% на 2 секунды, затем замедление на 66% на 1 секунду
Lvl 3
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем замедление на 100% на 1 секунду
Lvl 4
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем стан на 1 секунду
В самом начале дает министан на 0.01 сек

- - Exorcism Spirit урон духов увеличен с 43-48 до 53-58

- - Kinetic Field радиус увеличен с 300 до 325
- - Glimpse кд уменьшен с 60/50/40/30 до 65/50/35/20
- - Static Storm радиус увеличен с 375 до 450
- - Static Storm максимальный урон (в конце действия спела) увеличен с 170/220/270 до 200/250/300
- - Добавлен апгрейд с Aghanim's: Static Storm +2 секунды длительности, а также дает сало на предметы

- - Doom кд снижен с 110 до 100
- - Doom теперь снимает с цели все бафы перед наложением самого спела
- - Doom радиус от Аганима увеличен с 550 до 900xТо есть цель будет под вечным думом, если не окажется на 900 от Дума (героя) - только тогда ульт разморозится и вскоре (16 сек) закончится

- - Precision Aura увеличена зависимость от ловкости с 16/20/24/28% до 18/24/30/36%
- - Precision Aura больше не действует на крипов
- - Precision Aura может быть активирована на крипов (глобально) на 30 секунд (120 секунд кд)
- - Marksmanship радиус выключения бонусной ловкости увеличен с 375 до 400

- - Enchant Totem урон увеличен с 75/150/225/300% до 100/200/300/400%
- - Fissure ренж фисуры увеличен еще на 100

- - Ancestral Spirit урон уменьшен с 120/160/200/240 до 80/120/160/200

- - Midnight Pulse урон в секунду увеличен с 3/4/5/6% до 4/5/6/7%
- - Добавлен апгрейд от Aghanim's: добавляет урон от Midnight Pulse к Black Hole. Этот урон стакается со способностью Midnight Pulse.

- - Untouchable замедление скорости атаки увеличено с 20/50/80/110 до 30/60/90/120

- - Timewalk замедление переработано с 25/30/35/40% до 20/30/40/50%
- - Chronosphere радиус увеличен с 400 до 450

- - Ловкость снижена с 20 + 2.4 до 15 + 1.4
- - Berserker's Blood не работает под думом

- - EMP восстанавливает Инвокеру половину всей высосаной из врагов маны (не считая иллюзий)
- - Invoke максимальное количество спелов изменено с 1/2/2/2 на 2 (то есть уже с 3 уровня может иметь 2 спела одновременно)

- - Tether теперь снижает скорость передвижения и атаки на 100% вместо стана

- - Liquid Fire теперь активная способность (такой же кд и не стоит маны)

- - Healing Ward скорость увеличена с 300 до 450
- - Omnislash кд с Аганимом уменьшен с 110/100/90 до 70
- - Omnislash больше не прекращается по целям в астрале (но и урона не наносит)
- - Исправлена невозможность пользоваться предметами во время Omnislash

- - Blinding Light теперь разрушает деревья в радиусе 150 от оттолкнувшихся героев

- - X Marks The Spot кд уменьшен с 16 до 13
- - Ghost Ship урон увеличен с 350/450/550 до 400/500/600

- - Diabolic Edict каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.7 на 0.5
- - Pulse Nova урон с Аганимом увеличен с 88/133/177 до 100/150/200

- - Frost Armor теперь работает на 50% против ренжевых героев
- - Frost Armor замедление стакается с замедлением от Frost Nova
- - Sacrifice увеличен кд с 35/30/25/20 до 44/36/28/20
- - Sacrifice получаемая мана увеличена с 15/30/45/60% до 25/40/55/70%
- - Sacrifice теперь враг все равно получает опыт за юнита
- - Sacrifice союзных крипов конвертирует в опыт (делится в радиусе как за обычное убийство)

- - Rage опять +2 секунды к кд (17 -> 19)
- - Open Wounds и Infest каст поинты (время между нажатием спела и его применением) ухудшены с 0.01 до 0.2

- - Атак ренж еще немного увеличен 635 -> 650

- - Mana Drain длительность увеличена с 4 до 5
- - Hex кд увеличен с 15 до 30/25/20/15
- - Hex длительность увеличена с 1.75/2.5/3.25/4 до 2.5/3/3.5/4

- - Base базовая скорость передвижения увеличена с 315 до 325 все так же 280 в True Form)
- - Spirit Bear опыт за него увеличен с 196 до 300

- - Moon Glaive теперь может попасть в одну цель несколько раз, если больше не в кого отскакивать
- - Moon Glaive урон с каждым прыжком чуть слабее -30% -> -35%
- - Eclipse с Аганимом убирается ограничение для одной цели (все 4/8/12 бимов залетят в одинокую цель)

- - Броня увеличена еще на 1
- - Базовый урон увеличен на 5
- - Howl бонусный урон для не-героев увеличен с 4/8/12/16 до 5/10/15/20
- - Wolves магическое сопротивление увеличено с 50% до 80%

- - Поворот улучшен с 0.5 на 0.8

- - Mystic Snake теперь дают чистый урон по героям в Stone Form

- - Базовая броня уменьшена на 1
- - Поворот улучшен с 0.5 на 0.65
- - Earthbind каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.3
- - Divided We Stand теперь можно прокачать на уровнях 4/11/18, а не 6/11/16
- - Теперь обычные клоны (без аганима) не получают 30% статов

- - Leap бонусные скорости атаки и передвижения накладываются в месте прыжка, а не в месте приземления
- - Leap увеличение скорости атаки увеличено с 4/8/12/16 до 8/16/24/32

- - Скорость перекачки способности Morph четвертого уровня увеличена с 0.25 до 0.2

- - Rip Tide радиус уменьшен с 450 до 350
- - Ensnare манакост увеличен с 75/85/95/105 до 90/100/110/120

- - Treants' опыт за них увеличен с 20 до 30
- - Treants' голда за них также увеличена с 12-16 до 14-20

- - Базовый армор снижен на единицу

- - Darkness снижает вражеский обзор на 25% (действует на героев, крипов и варды)

- - Spiked Carapace больше не станит героя, если его активировал суммон (теперь станится сам суммон)
- - Impale больше не направляется на юнита, а только по территории

- - Ignite длительность увеличена с 4/5/6/7 до 5/6/7/8
- - Ignite от него теперь можно увернуться
- - Ignite теперь благодаря мультикасту может наложится на рандомного юнита в 1400 AoE (по возможности на тех, на ком еще нету Ignite)
- - Кд аганимного Fireblast уменьшен с 10 до 6

- - Degen Aura радиус увеличен с 315 до 350
- - Degen Aura делей увеличен с 0.5 до 1.0 секунды (убили омника/выбежали за радиус ауры, а она еще висит 1 сек)

- - Базовый урон уменьшен на 3
- - Предметы больше не активируют Essence Aura

- - Stifling Dagger теперь критует также, как и выученный уровень ульта (такие же шанс и сила крита)
- - Stifling Dagger от него теперь можно увернуться
- - Stifling Dagger урон перебалансирован с 50/100/150/200 до 60/100/140/180

- - Spirit Lance от него теперь можно увернуться

- - Может использовать Даггер (dendiface) !!!
- - Если хукнуть юнита в непроходимые места, то он получает 5 секунд свободного хождения (как Спектра)
- - Flesh Heap магическое сопротивление уменьшено с 4/8/12/16% до 6/8/10/12%
- - Dismember с апгрейдом аганима хил от силы увеличен с 0.75 до 1.0

- - Decrepify при касте на союзника он получает не так много усиленного урона от спелов (40% -> 25%)
- - Decrepify на врагах же этот показатель еще немного увеличен (40% -> 50%)
- - Nether Ward теперь умирает от 3 ударов, а не имеет 75/150/225/300 хп (герои бьют на 1, остальные - на 0.25, то есть умирает от 12 ударов крипов)
- - Life Drain при касте на героев восстанавливает ману, если у вас уже полное хп

- - Shadow Strike изменен манакост с 80/100/120/140 на 110

- - Smoke Screen увеличен каст ренж с 425 до 550
- - Riki теперь не выводится из ульта при кастах и использовании предметов (то есть появляется только с автоатаки)xЕсли Blink Strike скастован на врага, то Riki появится в момент удара

- - Telekinesis кд увеличен с 18 до 22
- - Rubick теперь не украдет улучшенный аганимом ульт, если у самого нету аганима
- - Добавлен апгрейд от Aghanim's: уменьшает кд с 20/18/16 до 5, увеличивает каст ренж с 1000 до 1400 и дает всем украденным спелам апгрейд аганима (если для них такой существует), независимо от наличия аганима у противника

- - Sand Storm урон в секунду увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100
- - Epicenter замедление скорости атаки теперь такое же, как и скорости передвижения (10%->30%)

- - Shadow Poison радиус увеличен с 180 до 190

- - Mass Serpent Ward количество змеек увеличено с 8 до 10
- - Mass Serpent Ward теперь ставятся в другом порядке

- - Теперь кража интеллекта при фраге - врожденная способность героя, а не появляющаяся при изучении Glaives of Wisdom

- - Базовый интеллект увеличен на 5
- - Убран активный Mortal Strike
- - Vampiric Aura теперь работает и на ренжевиках
- - Reincarnation замедление увеличено с 30% до 50%
- - Reincarnation радиус замедления увеличен с 700 до 900

- - Int прирост интеллекта увеличен с 3.2 до 3.6
- - Добавлен Aghanim's апгрейд: уменьшает кд Mystic Flare's с 60/40/20 до 20/10/0

- - Amplify Damage минус армор улучшен с 8/14/20 до 10/15/20
- - Sprint скорость увеличена с 20/27/33/40% до 20/28/36/44%
- - Sprint не стоит маны (было 50)

- - Shadow Dance длительность уменьшена с 5.5 до 4
- - Shadow Dance кд увеличен с 25 до 65
- - Shadow Dance теперь нельзя увидеть с помощью Truesight

- - Take Aim дополнительный ренж атаки еще раз увеличен с 75/150/225/300 до 80/160/240/320

- - Теперь можно вселяться в свои иллюзии несколько раз
- - Reality каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.3 на 0

- - Базовое время атаки ухудшено с 1.7 до 1.9
- - Greater Bash не работает под думом
- - Nether Strike теперь имеет 1.2 сек каста вместо старых 1 сек каста с неуязвимостью к магии (то есть его можно сбить)

- - Stormbolt уменьшен кд с 15 до 13
- - Stormbolt от молотка опять можно увернуться (как и было раньше)

- - Kraken Shell блок урона улучшен с 7/14/21/28 до 9/18/27/36

- - Chakram увеличен манакост с 75/125/175 до 100/150/200

- - Craggy Exterior шанс увеличен с 6/12/18/24% до 10/15/20/25%
- - Craggy Exterior длительность стана увеличена с 1.2 до 1.2/1.3/1.4/1.5

- - Leech Seed урон за тик уменьшен с 30/45/60/75 на 24/36/48/60
- - Leech Seed количество тиков увеличено с 4 до 6 ( соответственно и длительность - с 3 до 4.5)
- - Living Armor кулдаун перебалансирован с 15 на 32/26/20/14
- - Living Armor манакост увеличен с 25 до 50
- - Nature's Guise каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.3

- - Berserker's Rage скорость бега в форме перебалансирована с 20/20/20/30 на 10/20/30/40
- - Whirling Axes (Melee) урон уменьшен с 125/175/225/275 до 75/125/175/225

- - Убран показатель здоровья (200/220/240/260 HP) для Frozen Sigil. Теперь для его уничтожения потребуется определенное количество ударов (3/3/4/4) Тычка героя считается за 1 удар, тычки крипов за 0,25 удара.

- - Длительность кражи силы способности Decay увеличена с 25/30/35/40 до 40

- - Может использовать Даггер
- - Если свапнуть юнита в непроходимые места, то он получает 5 секунд свободного хождения (как Спектра)

- - Poison Nova теперь попадает по невидимым героям и героям в тумане
- - Venomous Gale теперь попадает по инвизерам
- - Venomous Gale периодический урон перебалансирован с 15/30/45/60 на 0/30/60/90
- - Poison Sting длительность увеличена с 6/8/10/12 до 6/9/12/15
- - Poison Sting урон от него не сбивает хил или Даггер
- - Plague Wards теперь также имеют Poison Sting дамажущий на 50% от текущего выученного уровня пассивки (если атакует и герой, и вард, то отравы не стакаются - работает только наибольший урон)
- - Plague Wards опыт за них увеличен с 12/12/25/25 до 20/25/30/35

- - Poison Attack убрано кд на всех уровнях (4/3/0/0->0/0/0/0)
- - Corrosive Skin не работает под думом

- - Базовый армор уменьшен на 1
- - Базовое сопротивление магии уменьшено с 25% до 10%

- - Fatal Bonds теперь связывает ближайших к цели юнитов, а не рандомных по всему радиусу
- - Upheaval каст ренж увеличен с 700 до 1200
- - Upheaval длительность увеличена с 10 до 12
- - Убраны 100 дамага при падении от вызванного голема/ов
- - Chaotic Offering армор големов увеличен с 5/7/10 до 6/9/12
- - Chaotic Offering манакост увеличен с 200/250/300 до 200/300/400

- - Базовое время атаки ухудшено с 1.7 до 1.8

-
- Focus Fire теперь "привязывается" к своей целиxТо есть можно переключиться на другую цель, а при атаке старой цели ультовая скорость атаки возобновится.

- - Death Ward ренж каста увеличен с 400 до 600
- - Voodoo Restoration радиус увеличен с 350 до 500
- - Voodoo Restoration периодичный манакост уменьшен с 8/14/20/26 до 8/12/16/20 (получается 50% от выхила)
- - Paralyzing Casks на иллюзиях теперь длятся 5 сек (как на нейтралах)
Предметы

- - Скорость передвижения увеличена с 300 до 350
- - Здоровье увеличено с 45 до 75

- - Бонус к скорости передвижения уменьшен с 60 до 55

- - Unholy Strength больше не имеет кулдауна на включение или выключение
- - Сила (а, следовательно, и здоровье), предоставляемая способностью Unholy Streng, дается не сразу, а с делеем 0.7 секунды

- - Стоимость рецепта увеличена с 1300 до 1375

-
- Отключение уроном больше не игнорирует урон по себеxТо есть абилки типа Rot у Pudge сбивают Даггер, но основанные на прямой потере здоровья (Soul Ring и т.д.) - не сбивают

- - Теперь дает + 10 к силе атаки (наследует от своих составных частей)

- - Теперь по возможности будет телепортировать к союзным зданиям в радиусе 325 единиц, если использовано на карту.

- - Стоимость увеличена с 600 до 650

- - Больше не может быть использовано союзником, если вы ему его передали (но по-прежнему может быть активировано вами лично на союзнике)

- - Замедление инвизеров увеличено с 10% до 15%

- - Кулдаун способности Cyclone уменьшен с 30 до 25 секунд
- - Бонус к скорости передвижения увеличен с 35 до 40

- - Замедление скоростей передвижения и атаки у цели увеличено с 30/20 до 35/35 соответственно

- - Не может быть куплен в первые 3 минуты после выхода крипов

- - Цена увеличена с 850 до 900

- - Не работает на Necronomikon-юнитов

- - Цена увеличена с 100 до 115
- - Больше не может быть использовано союзником, если вы ему его передали (но по-прежнему может быть активировано вами лично на союзнике)

- - Больше нельзя подчинять Necronomicon-юнитов

- - Цена уменьшена с 2100 до 2000

-
- Линку теперь можно наложить на союзникаxПока предмет на кд, на вас он не работает. Кд запускается как обычно + когда скастовано на союзника + когда сработало на союзнике. Если на союзнике не сработало и время действия закончилось, то кд не запускается заново.Ренж каста 700

- - Chain Lightning радиус отскоков увеличен с 500 до 900

- - Static Charge радиус активки вокруг атакующего увеличен с 300 до 450 (то есть молнии расходятся по конусу начальной шириной 125, дальностью 475 и конечной шириной 450 (вместо 300))
- - Static Charge молния от активки бьет 5 целей, вместо старых 3
- - Chain Lightning радиус отскоков увеличен с 500 до 900

- - Увеличена длительность жизни суммонов с 35 до 40

- - Длительность варда увеличина с 6 до 7 минут
- - Уничтожение варда дает 50 золота

- - Бонус скорости бега уменьшен с 55 до 50

- - Barrier радиус увеличен с 500 до 900

- - Бонус скорости передвижения снижен с 55 до 50

- - Burn радиус обжигания увеличен с 650 до 700

- - Теперь дает +10 скорости атаки (наследует от своих составных частей)

- - Снижен кд активки с 16 до 12

- - Скорость передвижения увеличена с 12% до 16%

- - Длительность варда увеличена с 3 до 4 минут
- - Больше не дает постоянного (неинвизного) обзора (раньше он был всего 70, теперь же, если у вас нет обычного обзора этой местности, вы не заметите инвизера, даже если он пробежал прямо по варду)
- - Дает обзор (обычный, неинвизный) в радиусе 150 в течении 12 секунд после того как был поставлен; инвизный обзор работает все 4 минуты (ренж 800), главное иметь обычный обзор данной местности

- - Время ухода в инвиз уменьшено с 2.4 до 1.8 секунды

- - Shadow Walk кд увеличен с 18 до 28

- - Герои, находящиеся под эффектом, теперь полностью спрятаны до конца бафа (а не только на миникарте и частично из мира); из записи неясно, то ли сентри их не видит, то ли вообще не снимается при приближении к героям и вышкам О_О)

- - Количество зарядов увеличено с 3 до 4
- - Стоимость увеличена с 90 до 125
- - Теперь нельзя передать
- - Можно использовать на дружественного героя, создаёт в его инвентаре 1 заряд Tango. Если его инвентарь полный, то 1 заряд появится на земле (60 секунд перезарядка; на свои танго перезарядки нет, конечно)

-
Переделаны:xСтарые Tranquil Boots
=========================
Active Boots:
+ 75 скорости передвижения
+ 3 брони
+ 3 хп реген в секунду
Активка: Heal - Восстанавливает 250 HP за 20 секунд, только вне боя. 60 секунд кд. 25 манакост.
Broken Boots:
+ 25 скорости передвижения
Восстанавливаются, если за последние 10 секунд не было 3 или больше источников урона
Могут быть разобраны
Новые Tranquil Boots
=========================
Active Boots:
+ 85 скорости передвижения
+ 4 брони
+ 10 хп реген в секунду
Broken Boots:
+ 60 скорости передвижения
+ 4 брони
Восстанавливаются, если вы не атаковали и не были атакованы последние 13 секунд
Не могут быть разобраны

- - Soul Release кд уменьшен с 10 до 7

- - Шанс блока увеличен с 70% до 80%

- - Теперь для сборки требует Null Talisman вместо Robe of the Magi
- - Magic weakness длительность увеличена с 20 до 25
Оформление, перевод и редакция: Simpson4eg, DigiStifler
Выражаем огромную благодарность: Peeka, S-o-N, KiRa, densil7 за помощь!!!
Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки на dotavideo.ru
Оригинальный материал: http://dotavideo.ru/news/globalnoe_obnovlenie_679/
автор перевода/статьи красавчик, но этот и другие случаи, где он вставляет свои комментарии, не всегда соответствующие действительности забавляет
Pudge Pudge
- Может использовать Даггер
Vengeful Spirit Vengeful Spirit
- Может использовать Даггер
Еще пять лет назад говорили о конце существования самого мощного Дифенса, если одно из старейших правил будет исключено. Остается единственное пожелание к Valve - оставить WC DoTA в покое; это, безусловно, лучший полигон для теста всяких новинок для новомодной D2, однако...тотальная коммерциализация и нацеленность (ТОЛЬКО) лишь на заработок - в дальнейшем спустит Дотку в канализационные стоки. Школьники, женщины, Баратрумы. Оставалось нарушить Золотое правило.
Дота пала
Шахмат больше нет
какое правило?...
но это правда, и он не олдскул ^_^
Random Gold bonus reduced by 50
Бонус от рандома уменьшен на 50, а не общий бонус от рандома 50
с рошаном думаю плюс.
3 года не фиксили это про варды :D
но не самое лучшее точно))
и тебе 25 голды в минуту докинули.
лучше в пример привести сентри, на которые нет кд.
Ну чем ему танги не угодили ? или нареха пуджу дагер при этом давать 5 секунд хождения по всюду героев которых он притянул ??? что за бред
Stifling Dagger теперь критует также, как и выученный уровень ульта (такие же шанс и сила крита)
стоишь тут фармишь а тут бах из темноты прилетает дагер от мортры и всё вспоминай как звали если это цм или другой сапорт
1900 с бафами
с другой стороны, многие изменения могут убрать назад, потому что резонанс комьюнити будет обширным
честно тут только 1 фраза подходит....Я ОХЕРЕЛ ПРОСТО!!!
но если бёрст урона нет, то блять беда. хускара хуй убьёшь, а тут думаю реген еще больше.
на вскидку, это 40 доп регена дают 1000 "доп" здоровья, что на 250 больше...и эти 1000 здоровья еще и "остануться" после ультимейта... ну и еще нужно учесть что хп теперь не добавляет, и получается после отхилино с тех 60 еще больше...
пусть у Алхима до ультимейта 500 хп из 3к.
до этого после ультимейта он отхилил бы 1200.
теперь же он отхилит 2.5к...
жопа короче...
Но больше всего порадовала переработка транквил - лучший друг лесника/танка(тому же аксу, к слову, получившему огромный буст юзабельности) да и быстрее прочих тапок (кроме БоТ офк).
Ждем обновы и новых эмоций!
окей, на ап возьмешь АА, а на цме?
транквилы не особо помогут лесникам.
саппортам, танкам на ура.
вопрос, перестанут ли собирать арканы.
думаю, их как минимум станет меньше. если раньше могли и 3 пары аркан взять, то теперь наверное будут брать 1...возможно и вовсе заменит арканы.
точно будут собирать все, кто не наносит урон с руки, и кому не нужны арканы (должны, по крайней мере, исходя из здравого смысла. хотя о чём это я. паб и здравый смысл...)
и кстати, от него теперь не убежать вообще, если у форсстафа какой-никакой каст-тайм есть, то дагер можно считать инстантом, блинк - > ульт -> хук - > фраг
честно говоря самому уже невтерпеж попробовать дагер на пудже)
Или перед замесом получил пару дагеров один из которых тоже был с критом, тоже да должен уйти? А пока уйдет и вернутся, другой саппорт получит теже два-три дагера. И доже должен будет уйти? Окееей
т. е. дагер дизбаланс, а скажем горелка акса, которая в сумме наносит на 45% больше урона не дисбаланс???
:FACEPALM:
Earthshaker
- Fissure range increased from 3200 to 3500
а как критуют герои дальнего боя?
"Айсфрог ты чем там колешься? Майонезом с доместосом?
а если алхимику или хускару купить? :D
войд на 23% больше морты будет блочить.
если считать полностью увороты, то то же самое: когда она не увернется, то пойдет расчет на уворот собственный
уворот мортры и уворот от бабочки это одно и тоже
а в случае с мортой вероятность условная.
тут же можно заменить блюр на бектрек, ибо он просчитывается после остальных уворотов (ну или до - это равнозначно, можно посчитать и убедишься сам)
общий авоиданс одинаковый (если б бектрек был 40% процентов офк)
доносишь правду в массы, а тебя минусят >_
а вот это интересно. я решил проверить на практике.
в первом случае я взял 2 баттерфляя, и войду плюс врайс бенд и бутс оф елвенскин.
первым умер войд.
потом я взял 6 баттерфляев, и первой умерла мортра.
хотя у войда на 57 хп меньше, и на 2 армора (хотя там процент одинаковый, армор может и не влияет).
в 4 разах раньше умер войд, причём в двух из них у морты было больше 50% хп...
хотя должно оставаться 4%...
так что на практике не узнать...
потом их еще и расплющило за 5 сек с 2 баттерфляями...
хотя до этого они сдыхали явно не за 8 секунд...
и еще 1 случай, что морта сдохла первой.
полный рандом короче.
ну это и есть прелесть теоретических размышлений, на практике надо проверять очень большим количеством опытов, минимум несколько сотен, тем более когда мы хотим проверить разницу всего в пару процентов
а то в реале как всегда вылетит 5 уворотов подряд, а потом сразу 3 крита)
полный рандом.
Довольно неожиданные изменения и много таких интересных.
- Может использовать Даггер (dendiface) !!!
что блять ? О_О