Глобальное обновление 6.79 [Полностью на русском]
Основная Механика:
- Выкуп не позволяет набирать неустойчивое золото (крипы, нейтралы и.т.п.), пока не закончилось ваше нормальное время респауна.
- Когда вы выкупаетесь, 25% оставшегося времени респауна будет добавлено к респу после вашей следующей смерти.
- Крипы теперь встречаются немного ближе к вышке на вашей сложной линии.
- Ренж герои теперь получают столько же опыта от заденаенного крипа, как и мили герои (раньше ренж герои получали меньше опыта)
- Радиус получения опыта увеличен с 1200 до 1300.
- Не древние нейтралы при смерти делят опыт на всех героев в радиусе, раньше опыт получала только команда, добившая крипов.
- Поменялись местами средний пулящийся лагерь нейтралов с маленьким лагерем.
- Лагерь нейтральных крипов теперь не будет производить одинаковый вид крипов дважды подряд.
- Маленькое уменьшение длительности пула средних лагерей обеих сторон.
- Количество опыта за убийство Satyr Mindstealer уменьшено со 88 до 62
- Количество опыта за убийство Satyr Tormentor уменьшено со 155 до 119
- Количество опыта за убийство Mud Golem уменьшено со 119 до 88
- Базовая броня Mud Golem снижена с 4 до 2
- Количество опыта за убийство Dark Troll Summoner уменьшено со 155 до 119
- Количество здоровья Hellbear Smasher уменьшено с 1100 до 950
- Базовая броня Hellbear уменьшена с 5 до 3
- Очищение Satyr Trickster: каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.2
- Эншенты-драконы теперь имеют возможность двигаться, как летающие существа
- Исправлена ошибка, при которой дебафф ядовитого оружия нейтралов снимал эффект восстановления от вещей
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector
- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)
- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно.
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд
- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)
- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
- Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs
- Когда вы выкупаетесь, 25% оставшегося времени респауна будет добавлено к респу после вашей следующей смерти.
- Крипы теперь встречаются немного ближе к вышке на вашей сложной линии.
- Ренж герои теперь получают столько же опыта от заденаенного крипа, как и мили герои (раньше ренж герои получали меньше опыта)
- Радиус получения опыта увеличен с 1200 до 1300.
- Не древние нейтралы при смерти делят опыт на всех героев в радиусе, раньше опыт получала только команда, добившая крипов.
- Поменялись местами средний пулящийся лагерь нейтралов с маленьким лагерем.
- Лагерь нейтральных крипов теперь не будет производить одинаковый вид крипов дважды подряд.
- Маленькое уменьшение длительности пула средних лагерей обеих сторон.
- Количество опыта за убийство Satyr Mindstealer уменьшено со 88 до 62
- Количество опыта за убийство Satyr Tormentor уменьшено со 155 до 119
- Количество опыта за убийство Mud Golem уменьшено со 119 до 88
- Базовая броня Mud Golem снижена с 4 до 2
- Количество опыта за убийство Dark Troll Summoner уменьшено со 155 до 119
- Количество здоровья Hellbear Smasher уменьшено с 1100 до 950
- Базовая броня Hellbear уменьшена с 5 до 3
- Очищение Satyr Trickster: каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.2
- Эншенты-драконы теперь имеют возможность двигаться, как летающие существа
- Исправлена ошибка, при которой дебафф ядовитого оружия нейтралов снимал эффект восстановления от вещей
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector
- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)
- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно.
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд
- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)
- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
- Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs
Герои
Abaddon
- - Базовая броня уменьшена на 1
- - Урон по себе от Myst Coil увеличен с 50/75/100/125 до 75/100/125/150
- - Aphotic Shield можно диспелить
- - Borrowed Time больше не работает под думом
Alchemist
Ancient Apparition
Axe
Batrider
Beastmaster
Bloodseeker
Brewmaster
Bristleback
Broodmother
Centaur Warrunner
Chaos Knight
Chen
Clinkz
Clockwerk
Crystal Maiden
Dark Seer
Dazzle
Disruptor
Doom
Drow Ranger
Earthshaker
Elder Titan
Enigma
Enchantress
Faceless Void
Huskar
Invoker
Io
Jakiro
Juggernaut
Keeper of the Light
Kunkka
Leshrac
Lich
Lifestealer
Lina
Lion
Lone Druid
Luna
Lycanthrope
Magnus
Medusa
Mirana
Morphling
Naga Siren
Nature's Prophet
Necrolyte
Night Stalker
Nyx Assassin
Ogre Magi
Omniknight
Outworld Devourer
Phantom Assassin
Phantom Lancer
Pudge
Pugna
- - Chemical Rage больше не дает 250/500/750 бонусных HP
- - Chemical Rage HP реген увеличен с 15/30/60 до 50/75/100
Ancient Apparition
- - Ice Vortex перезарядка уменьшена 5 до 4 секунд
- - Ice Blast перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд
- - Бафф Chilling Touch теперь всегда кидается на Ancient Apparition, даже если герой не попал в зону наложения заклинания
- - Chilling Touch перезарядка изменена с 50/46/42/38 до 50/42/34/26
Axe
- - Berserker's Call радиус увеличен с 275 до 300
- - Battle Hunger длительность изменена с 10/13/16/19 на 10/12/14/16
- - Battle Hunger урон уменьшен с 15/21/27/33 до 15/20/25/30
- - Battle Hunger бонус увеличения\замедления скорости изменен с 8% до 10%
- - Battle Hunger теперь можно диспелить
- - Counter Helix перезарядка уменьшена с 0.55/0.5/0.45/0.4 до 0.45/0.4/0.35/0.3
- - Counter Helix теперь дамажит катапульты
- - Culling Blade - кд обнуляется, если вы только что убили этим заклинанием героя
- - Culling Blade порог для моментального убийства уменьшен с 300/450/625 до 250/350/450 (версия с Аганимом - 300/450/625)
- - Culling Blade бонус скорости увеличен с 25% до 40% и радиус с 600 до 900
- - Culling Blade 40% бонусной скорости передвижения распространяется и на скорость атаки
- - Culling Blade Aghanim: длительность баффа союзникам увеличена с 6 до 10
- - Culling Blade манакост уменьшен с 150/200/250 до 60/120/180
Batrider
- - Базовая атака уменьшена с 48-52 до 38-42
- - Обзор героя сокращен с 1400 до 1200
- - Flaming Lasso ренж каста уменьшен с 175 до 100
Beastmaster
- - Inner Beast дальность действия ауры сокращена с 1000 до 900 (стандартный радиус для аур)
- - Inner Beast бонусная скорость атаки переработана с 18/26/32/40 до 15/25/35/45
- - Call of the Wild разделена на две способности. Можно отдельно вызывать кабана и птицу.
- - Call of the Wild манакост уменьшен с 25 до 15 и каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 до 0.3
Bloodseeker
- - Базовая скорость уменьшена с 305 до 300
- - Thirst теперь глобален, вместо старых 6000 радиуса
- - Thirst дает стакающийся бонус за каждого героя с низким HP
- - Thirst порог здоровья теперь не 20/30/40/50%, а 50%
- - Thirst бонус к скорости передвижения изменен с 15/25/35/45% до 7/14/21/28%
- - Thirst когда активен, у героя нет ограничения (522) по скорости передвижения
- - Thirst больше не даёт бонус к броне
- - Thirst дает бонус к атаке - 7/14/21/28
- - Thirst больше не даёт вижен вокруг героя с маленьким HP, а лишь показывает его модельку
- - Thirst больше не работает бонусные три секунды после смерти героя
Brewmaster
- - Базовая ловкость изменена с 16 до 22
- - Drunken Haze теперь накладывается на радиус 200 единиц вокруг цели
- - Thunder Clap можно диспелить
- - Primal Split - порядок переключения панд теперь такой - Earth/Storm/Fire
- Переработан ульт с Аганимом:xТеперь не улучшает статы, кд или длительность и т.д. Вместо этого пандам даются дополнительные способности - Thunderclap для Earth, Drunken Haze для Storm и Drunken Brawler для Fire. У них соответствующий реальным выученным уровень и независимый кд
Bristleback
- - Атак поинт (время между нажатием атаки и ее применением) улучшен с 0.4 до 0.3
- - Viscous Nasal Goo можно диспелить
- - Viscous Nasal Goo каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.4 до 0.3
- - Warpath максимальное кло-во стаков увеличено с 5 до 5/6/7
- - Warpath увеличена длительность стаков с 10 до 14 секунд
Broodmother
- - Spin Web'а радиус увеличен с 650 до 900
- - Spin Web ренж каста увеличен с 600 до 1000
- - Spin Web каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.2 до 0.4
- - Spin Web больше не уничтожает деревья
- - Broodmother теперь может совершенно беспрепятственно перемещаться в паутине (может проходить через деревья и другие препятствия, как Спектра)
- - Убрана задержка во время выхода из Spin Web (теперь вы немедленно теряете регенирацию/скорость передвижения/бонус невидимости)
Centaur Warrunner
- - Stampede длительность замедления увеличена с 1.25 до 1.5
Chaos Knight
- - Chaos Bolt урон и длительность стана теперь обратно пропорциональны друг другу (выпало мало секунд - будет много урона и наоборот)
Chen
- - Test of Faith телепорт от этой способности теперь можно диспелить
- - Hand of God кд увеличен с 140/130/120 до 160/140/120
Clinkz
- - Урон от Searing Arrows увеличен с 20/30/40/50 до 30/40/50/60
- - Searing Arrows манакост увеличен с 8 до 10
- - Searing Arrows больше не блокируется иммунитетом к магии
Clockwerk
- - Power Cogs оттолкнувшиеся юниты будут уничтожать деревья в радиусе 100 вокруг места назначения (то есть будет легче выбраться из деревьев в труднопроходимых местах)
Crystal Maiden
- - Freezing Field замедление скоростей атаки и передвижения увеличено с -20/-30 до -30/-30
- - Freezing Field с Аганимом замедление скоростей атаки и передвижения увеличено с -50/-30 до -50/-50
Dark Seer
- - Vacuum кд увеличен с 24 до 28
Dazzle
- Weave длительность переработана с 12/18/24 до 20
- Weave броня в секунду переработана с 1 до 0.75/1/1.25 (с Аганимом 1/1.25/1.5)
- Poison Touch урон увеличен с 8/16/24/32 до 14/20/26/32 (все те же 7 секунд)
- Poison Touch от него теперь можно увернуться
- Poison Touch замедление переделано
x
Старый Poison Touch:
=========================
Lvl 1
Замедление на 33% на 1 секунду
Lvl 2
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду
Lvl 3
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем стан на 1 секунду
Lvl 4
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем стан на 1 секунду
В самом начале дает министан на 0.01 сек
Новый Poison Touch:
==================
Lvl 1
Замедление на 33% на 3 секунды
Lvl 2
Замедление на 33% на 2 секунды, затем замедление на 66% на 1 секунду
Lvl 3
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем замедление на 100% на 1 секунду
Lvl 4
Замедление на 33% на 1 секунду, затем замедление на 66% на 1 секунду, затем стан на 1 секунду
В самом начале дает министан на 0.01 сек
- - Exorcism Spirit урон духов увеличен с 43-48 до 53-58
Disruptor
- - Kinetic Field радиус увеличен с 300 до 325
- - Glimpse кд уменьшен с 60/50/40/30 до 65/50/35/20
- - Static Storm радиус увеличен с 375 до 450
- - Static Storm максимальный урон (в конце действия спела) увеличен с 170/220/270 до 200/250/300
- - Добавлен апгрейд с Aghanim's: Static Storm +2 секунды длительности, а также дает сало на предметы
Doom
- - Doom кд снижен с 110 до 100
- - Doom теперь снимает с цели все бафы перед наложением самого спела
- - Doom радиус от Аганима увеличен с 550 до 900xТо есть цель будет под вечным думом, если не окажется на 900 от Дума (героя) - только тогда ульт разморозится и вскоре (16 сек) закончится
Drow Ranger
- - Precision Aura увеличена зависимость от ловкости с 16/20/24/28% до 18/24/30/36%
- - Precision Aura больше не действует на крипов
- - Precision Aura может быть активирована на крипов (глобально) на 30 секунд (120 секунд кд)
- - Marksmanship радиус выключения бонусной ловкости увеличен с 375 до 400
Earthshaker
- - Enchant Totem урон увеличен с 75/150/225/300% до 100/200/300/400%
- - Fissure ренж фисуры увеличен еще на 100
Elder Titan
- - Ancestral Spirit урон уменьшен с 120/160/200/240 до 80/120/160/200
Enigma
- - Midnight Pulse урон в секунду увеличен с 3/4/5/6% до 4/5/6/7%
- - Добавлен апгрейд от Aghanim's: добавляет урон от Midnight Pulse к Black Hole. Этот урон стакается со способностью Midnight Pulse.
Enchantress
- - Untouchable замедление скорости атаки увеличено с 20/50/80/110 до 30/60/90/120
Faceless Void
- - Timewalk замедление переработано с 25/30/35/40% до 20/30/40/50%
- - Chronosphere радиус увеличен с 400 до 450
Huskar
- - Ловкость снижена с 20 + 2.4 до 15 + 1.4
- - Berserker's Blood не работает под думом
Invoker
- - EMP восстанавливает Инвокеру половину всей высосаной из врагов маны (не считая иллюзий)
- - Invoke максимальное количество спелов изменено с 1/2/2/2 на 2 (то есть уже с 3 уровня может иметь 2 спела одновременно)
Io
- - Tether теперь снижает скорость передвижения и атаки на 100% вместо стана
Jakiro
- - Liquid Fire теперь активная способность (такой же кд и не стоит маны)
Juggernaut
- - Healing Ward скорость увеличена с 300 до 450
- - Omnislash кд с Аганимом уменьшен с 110/100/90 до 70
- - Omnislash больше не прекращается по целям в астрале (но и урона не наносит)
- - Исправлена невозможность пользоваться предметами во время Omnislash
Keeper of the Light
- - Blinding Light теперь разрушает деревья в радиусе 150 от оттолкнувшихся героев
Kunkka
- - X Marks The Spot кд уменьшен с 16 до 13
- - Ghost Ship урон увеличен с 350/450/550 до 400/500/600
Leshrac
- - Diabolic Edict каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.7 на 0.5
- - Pulse Nova урон с Аганимом увеличен с 88/133/177 до 100/150/200
Lich
- - Frost Armor теперь работает на 50% против ренжевых героев
- - Frost Armor замедление стакается с замедлением от Frost Nova
- - Sacrifice увеличен кд с 35/30/25/20 до 44/36/28/20
- - Sacrifice получаемая мана увеличена с 15/30/45/60% до 25/40/55/70%
- - Sacrifice теперь враг все равно получает опыт за юнита
- - Sacrifice союзных крипов конвертирует в опыт (делится в радиусе как за обычное убийство)
Lifestealer
- - Rage опять +2 секунды к кд (17 -> 19)
- - Open Wounds и Infest каст поинты (время между нажатием спела и его применением) ухудшены с 0.01 до 0.2
Lina
- - Атак ренж еще немного увеличен 635 -> 650
Lion
- - Mana Drain длительность увеличена с 4 до 5
- - Hex кд увеличен с 15 до 30/25/20/15
- - Hex длительность увеличена с 1.75/2.5/3.25/4 до 2.5/3/3.5/4
Lone Druid
- - Base базовая скорость передвижения увеличена с 315 до 325 все так же 280 в True Form)
- - Spirit Bear опыт за него увеличен с 196 до 300
Luna
- - Moon Glaive теперь может попасть в одну цель несколько раз, если больше не в кого отскакивать
- - Moon Glaive урон с каждым прыжком чуть слабее -30% -> -35%
- - Eclipse с Аганимом убирается ограничение для одной цели (все 4/8/12 бимов залетят в одинокую цель)
Lycanthrope
- - Броня увеличена еще на 1
- - Базовый урон увеличен на 5
- - Howl бонусный урон для не-героев увеличен с 4/8/12/16 до 5/10/15/20
- - Wolves магическое сопротивление увеличено с 50% до 80%
Magnus
- - Поворот улучшен с 0.5 на 0.8
Medusa
- - Mystic Snake теперь дают чистый урон по героям в Stone Form
- - Базовая броня уменьшена на 1
- - Поворот улучшен с 0.5 на 0.65
- - Earthbind каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.3
- - Divided We Stand теперь можно прокачать на уровнях 4/11/18, а не 6/11/16
- - Теперь обычные клоны (без аганима) не получают 30% статов
Mirana
- - Leap бонусные скорости атаки и передвижения накладываются в месте прыжка, а не в месте приземления
- - Leap увеличение скорости атаки увеличено с 4/8/12/16 до 8/16/24/32
Morphling
- - Скорость перекачки способности Morph четвертого уровня увеличена с 0.25 до 0.2
Naga Siren
- - Rip Tide радиус уменьшен с 450 до 350
- - Ensnare манакост увеличен с 75/85/95/105 до 90/100/110/120
Nature's Prophet
- - Treants' опыт за них увеличен с 20 до 30
- - Treants' голда за них также увеличена с 12-16 до 14-20
Necrolyte
- - Базовый армор снижен на единицу
Night Stalker
- - Darkness снижает вражеский обзор на 25% (действует на героев, крипов и варды)
Nyx Assassin
- - Spiked Carapace больше не станит героя, если его активировал суммон (теперь станится сам суммон)
- - Impale больше не направляется на юнита, а только по территории
Ogre Magi
- - Ignite длительность увеличена с 4/5/6/7 до 5/6/7/8
- - Ignite от него теперь можно увернуться
- - Ignite теперь благодаря мультикасту может наложится на рандомного юнита в 1400 AoE (по возможности на тех, на ком еще нету Ignite)
- - Кд аганимного Fireblast уменьшен с 10 до 6
Omniknight
- - Degen Aura радиус увеличен с 315 до 350
- - Degen Aura делей увеличен с 0.5 до 1.0 секунды (убили омника/выбежали за радиус ауры, а она еще висит 1 сек)
Outworld Devourer
- - Базовый урон уменьшен на 3
- - Предметы больше не активируют Essence Aura
Phantom Assassin
- - Stifling Dagger теперь критует также, как и выученный уровень ульта (такие же шанс и сила крита)
- - Stifling Dagger от него теперь можно увернуться
- - Stifling Dagger урон перебалансирован с 50/100/150/200 до 60/100/140/180
Phantom Lancer
- - Spirit Lance от него теперь можно увернуться
Pudge
- - Может использовать Даггер (dendiface) !!!
- - Если хукнуть юнита в непроходимые места, то он получает 5 секунд свободного хождения (как Спектра)
- - Flesh Heap магическое сопротивление уменьшено с 4/8/12/16% до 6/8/10/12%
- - Dismember с апгрейдом аганима хил от силы увеличен с 0.75 до 1.0
Pugna
- - Decrepify при касте на союзника он получает не так много усиленного урона от спелов (40% -> 25%)
- - Decrepify на врагах же этот показатель еще немного увеличен (40% -> 50%)
- - Nether Ward теперь умирает от 3 ударов, а не имеет 75/150/225/300 хп (герои бьют на 1, остальные - на 0.25, то есть умирает от 12 ударов крипов)
- - Life Drain при касте на героев восстанавливает ману, если у вас уже полное хп
Queen of Pain
- - Shadow Strike изменен манакост с 80/100/120/140 на 110
Riki
- - Smoke Screen увеличен каст ренж с 425 до 550
- - Riki теперь не выводится из ульта при кастах и использовании предметов (то есть появляется только с автоатаки)xЕсли Blink Strike скастован на врага, то Riki появится в момент удара
Rubick
- - Telekinesis кд увеличен с 18 до 22
- - Rubick теперь не украдет улучшенный аганимом ульт, если у самого нету аганима
- - Добавлен апгрейд от Aghanim's: уменьшает кд с 20/18/16 до 5, увеличивает каст ренж с 1000 до 1400 и дает всем украденным спелам апгрейд аганима (если для них такой существует), независимо от наличия аганима у противника
Sand King
- - Sand Storm урон в секунду увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100
- - Epicenter замедление скорости атаки теперь такое же, как и скорости передвижения (10%->30%)
Shadow Demon
- - Shadow Poison радиус увеличен с 180 до 190
Shadow Shaman
- - Mass Serpent Ward количество змеек увеличено с 8 до 10
- - Mass Serpent Ward теперь ставятся в другом порядке
Silencer
- - Теперь кража интеллекта при фраге - врожденная способность героя, а не появляющаяся при изучении Glaives of Wisdom
Skeleton King
- - Базовый интеллект увеличен на 5
- - Убран активный Mortal Strike
- - Vampiric Aura теперь работает и на ренжевиках
- - Reincarnation замедление увеличено с 30% до 50%
- - Reincarnation радиус замедления увеличен с 700 до 900
Skywrath Mage
- - Int прирост интеллекта увеличен с 3.2 до 3.6
- - Добавлен Aghanim's апгрейд: уменьшает кд Mystic Flare's с 60/40/20 до 20/10/0
Slardar
- - Amplify Damage минус армор улучшен с 8/14/20 до 10/15/20
- - Sprint скорость увеличена с 20/27/33/40% до 20/28/36/44%
- - Sprint не стоит маны (было 50)
Slark
- - Shadow Dance длительность уменьшена с 5.5 до 4
- - Shadow Dance кд увеличен с 25 до 65
- - Shadow Dance теперь нельзя увидеть с помощью Truesight
Sniper
- - Take Aim дополнительный ренж атаки еще раз увеличен с 75/150/225/300 до 80/160/240/320
Spectre
- - Теперь можно вселяться в свои иллюзии несколько раз
- - Reality каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.3 на 0
Spirit Breaker
- - Базовое время атаки ухудшено с 1.7 до 1.9
- - Greater Bash не работает под думом
- - Nether Strike теперь имеет 1.2 сек каста вместо старых 1 сек каста с неуязвимостью к магии (то есть его можно сбить)
Sven
- - Stormbolt уменьшен кд с 15 до 13
- - Stormbolt от молотка опять можно увернуться (как и было раньше)
Tidehunter
- - Kraken Shell блок урона улучшен с 7/14/21/28 до 9/18/27/36
Timbersaw
- - Chakram увеличен манакост с 75/125/175 до 100/150/200
Tiny
- - Craggy Exterior шанс увеличен с 6/12/18/24% до 10/15/20/25%
- - Craggy Exterior длительность стана увеличена с 1.2 до 1.2/1.3/1.4/1.5
Treant Protector
- - Leech Seed урон за тик уменьшен с 30/45/60/75 на 24/36/48/60
- - Leech Seed количество тиков увеличено с 4 до 6 ( соответственно и длительность - с 3 до 4.5)
- - Living Armor кулдаун перебалансирован с 15 на 32/26/20/14
- - Living Armor манакост увеличен с 25 до 50
- - Nature's Guise каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.3
Troll Warlord
- - Berserker's Rage скорость бега в форме перебалансирована с 20/20/20/30 на 10/20/30/40
- - Whirling Axes (Melee) урон уменьшен с 125/175/225/275 до 75/125/175/225
Tusk
- - Убран показатель здоровья (200/220/240/260 HP) для Frozen Sigil. Теперь для его уничтожения потребуется определенное количество ударов (3/3/4/4) Тычка героя считается за 1 удар, тычки крипов за 0,25 удара.
Undying
- - Длительность кражи силы способности Decay увеличена с 25/30/35/40 до 40
Vengeful Spirit
- - Может использовать Даггер
- - Если свапнуть юнита в непроходимые места, то он получает 5 секунд свободного хождения (как Спектра)
Venomancer
- - Poison Nova теперь попадает по невидимым героям и героям в тумане
- - Venomous Gale теперь попадает по инвизерам
- - Venomous Gale периодический урон перебалансирован с 15/30/45/60 на 0/30/60/90
- - Poison Sting длительность увеличена с 6/8/10/12 до 6/9/12/15
- - Poison Sting урон от него не сбивает хил или Даггер
- - Plague Wards теперь также имеют Poison Sting дамажущий на 50% от текущего выученного уровня пассивки (если атакует и герой, и вард, то отравы не стакаются - работает только наибольший урон)
- - Plague Wards опыт за них увеличен с 12/12/25/25 до 20/25/30/35
Viper
- - Poison Attack убрано кд на всех уровнях (4/3/0/0->0/0/0/0)
- - Corrosive Skin не работает под думом
Visage
- - Базовый армор уменьшен на 1
- - Базовое сопротивление магии уменьшено с 25% до 10%
Warlock
- - Fatal Bonds теперь связывает ближайших к цели юнитов, а не рандомных по всему радиусу
- - Upheaval каст ренж увеличен с 700 до 1200
- - Upheaval длительность увеличена с 10 до 12
- - Убраны 100 дамага при падении от вызванного голема/ов
- - Chaotic Offering армор големов увеличен с 5/7/10 до 6/9/12
- - Chaotic Offering манакост увеличен с 200/250/300 до 200/300/400
Weaver
- - Базовое время атаки ухудшено с 1.7 до 1.8
Windrunner
-
- Focus Fire теперь "привязывается" к своей целиxТо есть можно переключиться на другую цель, а при атаке старой цели ультовая скорость атаки возобновится.
Witch Doctor
- - Death Ward ренж каста увеличен с 400 до 600
- - Voodoo Restoration радиус увеличен с 350 до 500
- - Voodoo Restoration периодичный манакост уменьшен с 8/14/20/26 до 8/12/16/20 (получается 50% от выхила)
- - Paralyzing Casks на иллюзиях теперь длятся 5 сек (как на нейтралах)
Предметы
Animal Courier
- - Скорость передвижения увеличена с 300 до 350
- - Здоровье увеличено с 45 до 75
Arcane Boots
- - Бонус к скорости передвижения уменьшен с 60 до 55
Armlet of Mordiggian
- - Unholy Strength больше не имеет кулдауна на включение или выключение
- - Сила (а, следовательно, и здоровье), предоставляемая способностью Unholy Streng, дается не сразу, а с делеем 0.7 секунды
Black King Bar
- - Стоимость рецепта увеличена с 1300 до 1375
Blink Dagger
-
- Отключение уроном больше не игнорирует урон по себеxТо есть абилки типа Rot у Pudge сбивают Даггер, но основанные на прямой потере здоровья (Soul Ring и т.д.) - не сбивают
Bloodstone
- - Теперь дает + 10 к силе атаки (наследует от своих составных частей)
Boots of Travel
- - Теперь по возможности будет телепортировать к союзным зданиям в радиусе 325 единиц, если использовано на карту.
Bottle
- - Стоимость увеличена с 600 до 650
Clarity Potion
- - Больше не может быть использовано союзником, если вы ему его передали (но по-прежнему может быть активировано вами лично на союзнике)
Dust of Appearance
- - Замедление инвизеров увеличено с 10% до 15%
Eul's Scepter of Divinity
- - Кулдаун способности Cyclone уменьшен с 30 до 25 секунд
- - Бонус к скорости передвижения увеличен с 35 до 40
Eye of Skadi
- - Замедление скоростей передвижения и атаки у цели увеличено с 30/20 до 35/35 соответственно
Flying Courier
- - Не может быть куплен в первые 3 минуты после выхода крипов
Gem of True Sight
- - Цена увеличена с 850 до 900
Hand of Midas
- - Не работает на Necronomikon-юнитов
Healing Salve
- - Цена увеличена с 100 до 115
- - Больше не может быть использовано союзником, если вы ему его передали (но по-прежнему может быть активировано вами лично на союзнике)
Helm of the Dominator
- - Больше нельзя подчинять Necronomicon-юнитов
Hyperstone
- - Цена уменьшена с 2100 до 2000
Linken's Sphere
-
- Линку теперь можно наложить на союзникаxПока предмет на кд, на вас он не работает. Кд запускается как обычно + когда скастовано на союзника + когда сработало на союзнике. Если на союзнике не сработало и время действия закончилось, то кд не запускается заново.Ренж каста 700
Maelstrom
- - Chain Lightning радиус отскоков увеличен с 500 до 900
Mjollnir
- - Static Charge радиус активки вокруг атакующего увеличен с 300 до 450 (то есть молнии расходятся по конусу начальной шириной 125, дальностью 475 и конечной шириной 450 (вместо 300))
- - Static Charge молния от активки бьет 5 целей, вместо старых 3
- - Chain Lightning радиус отскоков увеличен с 500 до 900
Necronomicon
- - Увеличена длительность жизни суммонов с 35 до 40
Observer Ward
- - Длительность варда увеличина с 6 до 7 минут
- - Уничтожение варда дает 50 золота
Phase Boots
- - Бонус скорости бега уменьшен с 55 до 50
Pipe of Insight
- - Barrier радиус увеличен с 500 до 900
Power Treads
- - Бонус скорости передвижения снижен с 55 до 50
Radiance
- - Burn радиус обжигания увеличен с 650 до 700
Refresher Orb
- - Теперь дает +10 скорости атаки (наследует от своих составных частей)
Rod of Atos
- - Снижен кд активки с 16 до 12
Sange and Yasha
- - Скорость передвижения увеличена с 12% до 16%
Sentry Ward
- - Длительность варда увеличена с 3 до 4 минут
- - Больше не дает постоянного (неинвизного) обзора (раньше он был всего 70, теперь же, если у вас нет обычного обзора этой местности, вы не заметите инвизера, даже если он пробежал прямо по варду)
- - Дает обзор (обычный, неинвизный) в радиусе 150 в течении 12 секунд после того как был поставлен; инвизный обзор работает все 4 минуты (ренж 800), главное иметь обычный обзор данной местности
Shadow Amulet
- - Время ухода в инвиз уменьшено с 2.4 до 1.8 секунды
Shadow Blade
- - Shadow Walk кд увеличен с 18 до 28
Smoke Of Deceit
- - Герои, находящиеся под эффектом, теперь полностью спрятаны до конца бафа (а не только на миникарте и частично из мира); из записи неясно, то ли сентри их не видит, то ли вообще не снимается при приближении к героям и вышкам О_О)
Tango
- - Количество зарядов увеличено с 3 до 4
- - Стоимость увеличена с 90 до 125
- - Теперь нельзя передать
- - Можно использовать на дружественного героя, создаёт в его инвентаре 1 заряд Tango. Если его инвентарь полный, то 1 заряд появится на земле (60 секунд перезарядка; на свои танго перезарядки нет, конечно)
Tranquil Boots
-
Переделаны:xСтарые Tranquil Boots
=========================
Active Boots:
+ 75 скорости передвижения
+ 3 брони
+ 3 хп реген в секунду
Активка: Heal - Восстанавливает 250 HP за 20 секунд, только вне боя. 60 секунд кд. 25 манакост.
Broken Boots:
+ 25 скорости передвижения
Восстанавливаются, если за последние 10 секунд не было 3 или больше источников урона
Могут быть разобраны
Новые Tranquil Boots
=========================
Active Boots:
+ 85 скорости передвижения
+ 4 брони
+ 10 хп реген в секунду
Broken Boots:
+ 60 скорости передвижения
+ 4 брони
Восстанавливаются, если вы не атаковали и не были атакованы последние 13 секунд
Не могут быть разобраны
Urn of Shadows
- - Soul Release кд уменьшен с 10 до 7
Vanguard
- - Шанс блока увеличен с 70% до 80%
Veil of Discord
- - Теперь для сборки требует Null Talisman вместо Robe of the Magi
- - Magic weakness длительность увеличена с 20 до 25
Оформление, перевод и редакция: Simpson4eg, DigiStifler
Выражаем огромную благодарность: Peeka, S-o-N, KiRa, densil7 за помощь!!!
Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки на dotavideo.ru
Оригинальный материал: http://dotavideo.ru/news/globalnoe_obnovlenie_679/
автор перевода/статьи красавчик, но этот и другие случаи, где он вставляет свои комментарии, не всегда соответствующие действительности забавляет
Pudge Pudge
- Может использовать Даггер
Vengeful Spirit Vengeful Spirit
- Может использовать Даггер
Еще пять лет назад говорили о конце существования самого мощного Дифенса, если одно из старейших правил будет исключено. Остается единственное пожелание к Valve - оставить WC DoTA в покое; это, безусловно, лучший полигон для теста всяких новинок для новомодной D2, однако...тотальная коммерциализация и нацеленность (ТОЛЬКО) лишь на заработок - в дальнейшем спустит Дотку в канализационные стоки. Школьники, женщины, Баратрумы. Оставалось нарушить Золотое правило.
Дота пала
Шахмат больше нет
какое правило?...
но это правда, и он не олдскул ^_^
Random Gold bonus reduced by 50
Бонус от рандома уменьшен на 50, а не общий бонус от рандома 50
с рошаном думаю плюс.
3 года не фиксили это про варды :D
но не самое лучшее точно))
и тебе 25 голды в минуту докинули.
лучше в пример привести сентри, на которые нет кд.
Ну чем ему танги не угодили ? или нареха пуджу дагер при этом давать 5 секунд хождения по всюду героев которых он притянул ??? что за бред
Stifling Dagger теперь критует также, как и выученный уровень ульта (такие же шанс и сила крита)
стоишь тут фармишь а тут бах из темноты прилетает дагер от мортры и всё вспоминай как звали если это цм или другой сапорт
1900 с бафами
с другой стороны, многие изменения могут убрать назад, потому что резонанс комьюнити будет обширным
честно тут только 1 фраза подходит....Я ОХЕРЕЛ ПРОСТО!!!
но если бёрст урона нет, то блять беда. хускара хуй убьёшь, а тут думаю реген еще больше.
на вскидку, это 40 доп регена дают 1000 "доп" здоровья, что на 250 больше...и эти 1000 здоровья еще и "остануться" после ультимейта... ну и еще нужно учесть что хп теперь не добавляет, и получается после отхилино с тех 60 еще больше...
пусть у Алхима до ультимейта 500 хп из 3к.
до этого после ультимейта он отхилил бы 1200.
теперь же он отхилит 2.5к...
жопа короче...
Но больше всего порадовала переработка транквил - лучший друг лесника/танка(тому же аксу, к слову, получившему огромный буст юзабельности) да и быстрее прочих тапок (кроме БоТ офк).
Ждем обновы и новых эмоций!
окей, на ап возьмешь АА, а на цме?
транквилы не особо помогут лесникам.
саппортам, танкам на ура.
вопрос, перестанут ли собирать арканы.
думаю, их как минимум станет меньше. если раньше могли и 3 пары аркан взять, то теперь наверное будут брать 1...возможно и вовсе заменит арканы.
точно будут собирать все, кто не наносит урон с руки, и кому не нужны арканы (должны, по крайней мере, исходя из здравого смысла. хотя о чём это я. паб и здравый смысл...)
и кстати, от него теперь не убежать вообще, если у форсстафа какой-никакой каст-тайм есть, то дагер можно считать инстантом, блинк - > ульт -> хук - > фраг
честно говоря самому уже невтерпеж попробовать дагер на пудже)
Или перед замесом получил пару дагеров один из которых тоже был с критом, тоже да должен уйти? А пока уйдет и вернутся, другой саппорт получит теже два-три дагера. И доже должен будет уйти? Окееей
т. е. дагер дизбаланс, а скажем горелка акса, которая в сумме наносит на 45% больше урона не дисбаланс???
:FACEPALM:
Earthshaker
- Fissure range increased from 3200 to 3500
а как критуют герои дальнего боя?
"Айсфрог ты чем там колешься? Майонезом с доместосом?
а если алхимику или хускару купить? :D
войд на 23% больше морты будет блочить.
если считать полностью увороты, то то же самое: когда она не увернется, то пойдет расчет на уворот собственный
уворот мортры и уворот от бабочки это одно и тоже
а в случае с мортой вероятность условная.
тут же можно заменить блюр на бектрек, ибо он просчитывается после остальных уворотов (ну или до - это равнозначно, можно посчитать и убедишься сам)
общий авоиданс одинаковый (если б бектрек был 40% процентов офк)
доносишь правду в массы, а тебя минусят >_
а вот это интересно. я решил проверить на практике.
в первом случае я взял 2 баттерфляя, и войду плюс врайс бенд и бутс оф елвенскин.
первым умер войд.
потом я взял 6 баттерфляев, и первой умерла мортра.
хотя у войда на 57 хп меньше, и на 2 армора (хотя там процент одинаковый, армор может и не влияет).
в 4 разах раньше умер войд, причём в двух из них у морты было больше 50% хп...
хотя должно оставаться 4%...
так что на практике не узнать...
потом их еще и расплющило за 5 сек с 2 баттерфляями...
хотя до этого они сдыхали явно не за 8 секунд...
и еще 1 случай, что морта сдохла первой.
полный рандом короче.
ну это и есть прелесть теоретических размышлений, на практике надо проверять очень большим количеством опытов, минимум несколько сотен, тем более когда мы хотим проверить разницу всего в пару процентов
а то в реале как всегда вылетит 5 уворотов подряд, а потом сразу 3 крита)
полный рандом.
Довольно неожиданные изменения и много таких интересных.
- Может использовать Даггер (dendiface) !!!
что блять ? О_О