Глобальное обновление 6.79 [Полностью на русском]

Опубликовал:  
 You're (Not) Alone   |   Дата: 17.10.2013 21:10   |   Комментариев: 201

Основная Механика:

- Выкуп не позволяет набирать неустойчивое золото (крипы, нейтралы и.т.п.), пока не закончилось ваше нормальное время респауна.
- Когда вы выкупаетесь, 25% оставшегося времени респауна будет добавлено к респу после вашей следующей смерти.

- Крипы теперь встречаются немного ближе к вышке на вашей сложной линии. 
- Ренж герои теперь получают столько же опыта от заденаенного крипа, как и мили герои (раньше ренж герои получали меньше опыта)
- Радиус получения опыта увеличен с 1200 до 1300.

- Не древние нейтралы при смерти делят опыт на всех героев в радиусе, раньше опыт получала только команда, добившая крипов.
- Поменялись местами средний пулящийся лагерь нейтралов с маленьким лагерем.
- Лагерь нейтральных крипов теперь не будет производить одинаковый вид крипов дважды подряд. 
- Маленькое уменьшение длительности пула средних лагерей обеих сторон.
- Количество опыта за убийство Satyr Mindstealer уменьшено со 88 до 62
- Количество опыта за убийство Satyr Tormentor уменьшено со 155 до 119
- Количество опыта за убийство Mud Golem уменьшено со 119 до 88 
- Базовая броня Mud Golem снижена с 4 до 2
- Количество опыта за убийство Dark Troll Summoner уменьшено со 155 до 119 
- Количество здоровья Hellbear Smasher уменьшено с 1100 до 950
- Базовая броня Hellbear уменьшена с 5 до 3
- Очищение Satyr Trickster: каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.2
- Эншенты-драконы теперь имеют возможность двигаться, как летающие существа
- Исправлена ошибка, при которой дебафф ядовитого оружия нейтралов снимал эффект восстановления от вещей 

- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут 
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector

- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)

- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625 
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50 
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно. 
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд

- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250 
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0 
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)

- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs

Герои

 Abaddon
  • - Базовая броня уменьшена на 1 
  • - Урон по себе от Myst Coil увеличен с 50/75/100/125 до 75/100/125/150 
  • - Aphotic Shield можно диспелить
  • - Borrowed Time больше не работает под думом

Alchemist Alchemist

  • - Chemical Rage больше не дает 250/500/750 бонусных HP 
  • - Chemical Rage HP реген увеличен с 15/30/60 до 50/75/100 

Ancient Apparition Ancient Apparition

  • - Ice Vortex перезарядка уменьшена 5 до 4 секунд 
  • - Ice Blast перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд 
  • - Бафф Chilling Touch теперь всегда кидается на Ancient Apparition, даже если герой не попал в зону наложения заклинания 
  • - Chilling Touch перезарядка изменена с 50/46/42/38 до 50/42/34/26 

Axe Axe

  • - Berserker's Call радиус увеличен с 275 до 300 
  • - Battle Hunger длительность изменена с 10/13/16/19 на 10/12/14/16 
  • - Battle Hunger урон уменьшен с 15/21/27/33 до 15/20/25/30 
  • - Battle Hunger бонус увеличения\замедления скорости изменен с 8% до 10% 
  • - Battle Hunger теперь можно диспелить 
  • - Counter Helix перезарядка уменьшена с 0.55/0.5/0.45/0.4 до 0.45/0.4/0.35/0.3 
  • - Counter Helix теперь дамажит катапульты
  • - Culling Blade - кд обнуляется, если вы только что убили этим заклинанием героя 
  • - Culling Blade порог для моментального убийства уменьшен с 300/450/625 до 250/350/450 (версия с Аганимом - 300/450/625) 
  • - Culling Blade бонус скорости увеличен с 25% до 40% и радиус с 600 до 900 
  • - Culling Blade 40% бонусной скорости передвижения распространяется и на скорость атаки 
  • - Culling Blade Aghanim: длительность баффа союзникам увеличена с 6 до 10 
  • - Culling Blade манакост уменьшен с 150/200/250 до 60/120/180 

Batrider Batrider

  • - Базовая атака уменьшена с 48-52 до 38-42 
  • - Обзор героя сокращен с 1400 до 1200 
  • - Flaming Lasso ренж каста уменьшен с 175 до 100 

Beastmaster Beastmaster

  • - Inner Beast дальность действия ауры сокращена с 1000 до 900 (стандартный радиус для аур) 
  • - Inner Beast бонусная скорость атаки переработана с 18/26/32/40 до 15/25/35/45 
  • - Call of the Wild разделена на две способности. Можно отдельно вызывать кабана и птицу. 
  • - Call of the Wild манакост уменьшен с 25 до 15 и каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 до 0.3 

Bloodseeker Bloodseeker

  • - Базовая скорость уменьшена с 305 до 300 
  • - Thirst теперь глобален, вместо старых 6000 радиуса
  • - Thirst дает стакающийся бонус за каждого героя с низким HP 
  • - Thirst порог здоровья теперь не 20/30/40/50%, а 50% 
  • - Thirst бонус к скорости передвижения изменен с 15/25/35/45% до 7/14/21/28% 
  • - Thirst когда активен, у героя нет ограничения (522) по скорости передвижения
  • - Thirst больше не даёт бонус к броне 
  • - Thirst дает бонус к атаке - 7/14/21/28 
  • - Thirst больше не даёт вижен вокруг героя с маленьким HP, а лишь показывает его модельку 
  • - Thirst больше не работает бонусные три секунды после смерти героя 

Brewmaster Brewmaster

  • - Базовая ловкость изменена с 16 до 22 
  • - Drunken Haze теперь накладывается на радиус 200 единиц вокруг цели
  • - Thunder Clap можно диспелить 
  • - Primal Split - порядок переключения панд теперь такой - Earth/Storm/Fire 
  • Переработан ульт с Аганимом:

Rigwarl Bristleback

  • - Атак поинт (время между нажатием атаки и ее применением) улучшен с 0.4 до 0.3 
  • - Viscous Nasal Goo можно диспелить 
  • - Viscous Nasal Goo каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.4 до 0.3 
  • - Warpath максимальное кло-во стаков увеличено с 5 до 5/6/7 
  • - Warpath увеличена длительность стаков с 10 до 14 секунд 

Broodmother Broodmother

  • - Spin Web'а радиус увеличен с 650 до 900 
  • - Spin Web ренж каста увеличен с 600 до 1000 
  • - Spin Web каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.2 до 0.4 
  • - Spin Web больше не уничтожает деревья 
  • - Broodmother теперь может совершенно беспрепятственно перемещаться в паутине (может проходить через деревья и другие препятствия, как Спектра) 
  • - Убрана задержка во время выхода из Spin Web (теперь вы немедленно теряете регенирацию/скорость передвижения/бонус невидимости)

Centaur Warrunner Centaur Warrunner

  • - Stampede длительность замедления увеличена с 1.25 до 1.5 

Chaos Knight Chaos Knight

  • - Chaos Bolt урон и длительность стана теперь обратно пропорциональны друг другу (выпало мало секунд - будет много урона и наоборот)

Chen Chen

  • - Test of Faith телепорт от этой способности теперь можно диспелить 
  • - Hand of God кд увеличен с 140/130/120 до 160/140/120  

Clinkz Clinkz

  • - Урон от Searing Arrows увеличен с 20/30/40/50 до 30/40/50/60 
  • - Searing Arrows манакост увеличен с 8 до 10 
  • - Searing Arrows больше не блокируется иммунитетом к магии 

Clockwerk Clockwerk


  • - Power Cogs оттолкнувшиеся юниты будут уничтожать деревья в радиусе 100 вокруг места назначения (то есть будет легче выбраться из деревьев в труднопроходимых местах)

Crystal Maiden Crystal Maiden

  • - Freezing Field замедление скоростей атаки и передвижения увеличено с -20/-30 до -30/-30 
  • - Freezing Field с Аганимом замедление скоростей атаки и передвижения увеличено с -50/-30 до -50/-50 

Dark Seer Dark Seer

  • - Vacuum кд увеличен с 24 до 28 

Dazzle Dazzle

  • - Weave длительность переработана с 12/18/24 до 20
    - Weave броня в секунду переработана с 1 до 0.75/1/1.25 (с Аганимом 1/1.25/1.5)
    - Poison Touch урон увеличен с 8/16/24/32 до 14/20/26/32 (все те же 7 секунд)
    - Poison Touch от него теперь можно увернуться
    - Poison Touch замедление переделано

Death Prophet Death Prophet

  • - Exorcism Spirit урон духов увеличен с 43-48 до 53-58 

Disruptor Disruptor


  • - Kinetic Field радиус увеличен с 300 до  325 
  • - Glimpse кд уменьшен с 60/50/40/30 до 65/50/35/20 
  • - Static Storm радиус увеличен с 375 до 450 
  • - Static Storm максимальный урон (в конце действия спела) увеличен с 170/220/270 до 200/250/300 
  • - Добавлен апгрейд с Aghanim's: Static Storm +2 секунды длительности, а также дает сало на предметы

Doom Doom

  • - Doom кд снижен с 110 до 100 
  • - Doom теперь снимает с цели все бафы перед наложением самого спела 
  • - Doom радиус от Аганима увеличен с 550 до 900


Drow Ranger Drow Ranger

  • - Precision Aura увеличена зависимость от ловкости с 16/20/24/28% до 18/24/30/36% 
  • - Precision Aura больше не действует на крипов
  • - Precision Aura может быть активирована на крипов (глобально) на 30 секунд (120 секунд кд) 
  • - Marksmanship радиус выключения бонусной ловкости увеличен с 375 до 400

Earthshaker Earthshaker

  • - Enchant Totem урон увеличен с 75/150/225/300% до 100/200/300/400% 
  • - Fissure ренж фисуры увеличен еще на 100 

Elder Titan Elder Titan


  • - Ancestral Spirit урон уменьшен с 120/160/200/240 до 80/120/160/200 

Enigma Enigma

  • - Midnight Pulse урон в секунду увеличен с 3/4/5/6% до 4/5/6/7%
  • - Добавлен апгрейд от Aghanim's: добавляет урон от Midnight Pulse к Black Hole. Этот урон стакается со способностью Midnight Pulse.

Enchantress Enchantress

  • - Untouchable замедление скорости атаки увеличено с  20/50/80/110 до 30/60/90/120

Faceless Void Faceless Void

  • - Timewalk замедление переработано с 25/30/35/40% до 20/30/40/50%
  • - Chronosphere радиус увеличен с 400 до 450

Huskar Huskar

  • - Ловкость снижена с 20 + 2.4 до 15 + 1.4
  • Berserker's Blood не работает под думом
     

Invoker Invoker

  • - EMP восстанавливает Инвокеру половину всей высосаной из врагов маны (не считая иллюзий)
  • - Invoke максимальное количество спелов изменено с 1/2/2/2 на 2 (то есть уже с 3 уровня может иметь 2 спела одновременно)

Wisp Io

  • - Tether теперь снижает скорость передвижения и атаки на 100% вместо стана

Jakiro Jakiro

  • - Liquid Fire теперь активная способность (такой же кд и не стоит маны)

Juggernaut Juggernaut

  • - Healing Ward скорость увеличена с 300 до 450
  • - Omnislash кд с Аганимом уменьшен с 110/100/90 до 70
  • - Omnislash больше не прекращается по целям в астрале (но и урона не наносит)
  • - Исправлена невозможность пользоваться предметами во время Omnislash

Keeper of the Light Keeper of the Light

  • - Blinding Light теперь разрушает деревья в радиусе 150 от оттолкнувшихся героев

Kunkka Kunkka

  • - X Marks The Spot кд уменьшен с 16 до 13
  • - Ghost Ship урон увеличен с 350/450/550 до 400/500/600

Leshrac Leshrac

  • - Diabolic Edict каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.7 на 0.5
  • - Pulse Nova урон с Аганимом увеличен с 88/133/177 до 100/150/200

Lich Lich

  • - Frost Armor теперь работает на 50% против ренжевых героев
  • - Frost Armor замедление стакается с замедлением от Frost Nova
  • - Sacrifice увеличен кд с 35/30/25/20 до 44/36/28/20
  • - Sacrifice получаемая мана увеличена с 15/30/45/60% до 25/40/55/70%
  • - Sacrifice теперь враг все равно получает опыт за юнита
  • - Sacrifice союзных крипов конвертирует в опыт (делится в радиусе как за обычное убийство) 

Lifestealer Lifestealer


  • - Rage опять +2 секунды к кд (17 -> 19)
  • - Open Wounds и Infest каст поинты (время между нажатием спела и его применением) ухудшены с 0.01 до 0.2

Lina Lina

  • - Атак ренж еще немного увеличен 635 -> 650

Lion Lion

  • - Mana Drain длительность увеличена с 4 до 5
  • - Hex кд увеличен с 15 до 30/25/20/15
  • - Hex длительность увеличена с 1.75/2.5/3.25/4 до 2.5/3/3.5/4

Lone Druid Lone Druid

  • - Base базовая скорость передвижения увеличена с 315 до 325 все так же 280 в True Form)
  • - Spirit Bear опыт за него увеличен с 196 до 300

Luna Luna

  • - Moon Glaive теперь может попасть в одну цель несколько раз, если больше не в кого отскакивать
  • - Moon Glaive урон с каждым прыжком чуть слабее -30% -> -35%
  • Eclipse с Аганимом убирается ограничение для одной цели (все 4/8/12 бимов залетят в одинокую цель)

Lycanthrope Lycanthrope

  • - Броня увеличена еще на 1
  • - Базовый урон увеличен на 5
  • - Howl бонусный урон для не-героев увеличен с 4/8/12/16 до 5/10/15/20
  • - Wolves магическое сопротивление увеличено с 50% до 80%

Magnus Magnus

  • - Поворот улучшен с 0.5 на 0.8

Medusa Medusa

  • - Mystic Snake теперь дают чистый урон по героям в Stone Form 

Meepo Meepo

  • - Базовая броня уменьшена на 1
  • - Поворот улучшен с 0.5 на 0.65
  • - Earthbind каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.3 
  • - Divided We Stand теперь можно прокачать на уровнях 4/11/18, а не 6/11/16
  • - Теперь обычные клоны (без аганима) не получают 30% статов

Mirana Mirana

  • - Leap бонусные скорости атаки и передвижения накладываются в месте прыжка, а не в месте приземления
  • - Leap увеличение скорости атаки увеличено с 4/8/12/16 до 8/16/24/32

Morphling Morphling

  • - Скорость перекачки способности Morph четвертого уровня увеличена с 0.25 до 0.2

Naga Siren Naga Siren

  • - Rip Tide радиус уменьшен с 450 до 350
  • - Ensnare манакост увеличен с 75/85/95/105 до 90/100/110/120

Nature's Prophet Nature's Prophet

  • - Treants' опыт за них увеличен с 20 до 30
  • - Treants' голда за них также увеличена с 12-16 до 14-20

Necrolyte Necrolyte

  • - Базовый армор снижен на единицу

Night Stalker Night Stalker

  • - Darkness снижает вражеский обзор на 25% (действует на героев, крипов и варды)

Nyx Assassin Nyx Assassin


  • - Spiked Carapace больше не станит героя, если его активировал суммон (теперь станится сам суммон)
  • - Impale больше не направляется на юнита, а только по территории

Ogre Magi Ogre Magi

  • - Ignite длительность увеличена с 4/5/6/7 до 5/6/7/8
  • - Ignite от него теперь можно увернуться
  • - Ignite теперь благодаря мультикасту может наложится на рандомного юнита в 1400 AoE (по возможности на тех, на ком еще нету Ignite)
  • - Кд аганимного Fireblast уменьшен с 10 до 6

Omniknight Omniknight

  • - Degen Aura радиус увеличен с 315 до 350
  • - Degen Aura делей увеличен с 0.5 до 1.0 секунды (убили омника/выбежали за радиус ауры, а она еще висит 1 сек)

Outworld Devourer Outworld Devourer

  • - Базовый урон уменьшен на 3
  • - Предметы больше не активируют Essence Aura

Phantom Assassin Phantom Assassin

  • - Stifling Dagger теперь критует также, как и выученный уровень ульта (такие же шанс и сила крита)
  • - Stifling Dagger от него теперь можно увернуться
  • - Stifling Dagger урон перебалансирован с 50/100/150/200 до 60/100/140/180

Phantom Lancer Phantom Lancer


  • - Spirit Lance от него теперь можно увернуться

Pudge Pudge

  • - Может использовать Даггер (dendiface) !!!
  • - Если хукнуть юнита в непроходимые места, то он получает 5 секунд свободного хождения (как Спектра)
  • - Flesh Heap магическое сопротивление уменьшено с 4/8/12/16% до 6/8/10/12%
  • - Dismember с апгрейдом аганима хил от силы увеличен с 0.75 до 1.0

Pugna Pugna

  • - Decrepify при касте на союзника он получает не так много усиленного урона от спелов (40% -> 25%)
  • - Decrepify на врагах же этот показатель еще немного увеличен (40% -> 50%)
  • - Nether Ward теперь умирает от 3 ударов, а не имеет 75/150/225/300 хп (герои бьют на 1, остальные - на 0.25, то есть умирает от 12 ударов крипов)
  • - Life Drain при касте на героев восстанавливает ману, если у вас уже полное хп

Queen of Pain Queen of Pain

  • - Shadow Strike изменен манакост с 80/100/120/140 на 110

Riki Riki

  • - Smoke Screen увеличен каст ренж с 425 до 550
  • - Riki теперь не выводится из ульта при кастах и использовании предметов (то есть появляется только с автоатаки)

Rubick Rubick


  • - Telekinesis кд увеличен с 18 до 22
  • - Rubick теперь не украдет улучшенный аганимом ульт, если у самого нету аганима
  • - Добавлен апгрейд от Aghanim's: уменьшает кд с 20/18/16 до 5, увеличивает каст ренж с 1000 до 1400 и дает всем украденным спелам апгрейд аганима (если для них такой существует), независимо от наличия аганима у противника

Sand King Sand King


  • - Sand Storm урон в секунду увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100
  • - Epicenter замедление скорости атаки теперь такое же, как и скорости передвижения (10%->30%)

Shadow Demon Shadow Demon

  • - Shadow Poison радиус увеличен с 180 до 190

Shadow Shaman Shadow Shaman

  • - Mass Serpent Ward количество змеек увеличено с 8 до 10
  • - Mass Serpent Ward теперь ставятся в другом порядке

Silencer Silencer

  • - Теперь кража интеллекта при фраге - врожденная способность героя, а не появляющаяся при изучении Glaives of Wisdom

Skeleton King Skeleton King

  • - Базовый интеллект увеличен на 5 
  • - Убран активный Mortal Strike
  • - Vampiric Aura теперь работает и на ренжевиках
  • - Reincarnation замедление увеличено с 30% до 50%
  • - Reincarnation радиус замедления увеличен с 700 до 900

Skywrath Mage Skywrath Mage

  • - Int прирост интеллекта увеличен с 3.2 до 3.6
  • - Добавлен Aghanim's апгрейд: уменьшает кд Mystic Flare's с 60/40/20 до 20/10/0

Slardar Slardar

  • - Amplify Damage минус армор улучшен с 8/14/20 до 10/15/20
  • - Sprint скорость увеличена с 20/27/33/40% до 20/28/36/44% 
  • - Sprint не стоит маны (было 50)

Slark Slark

  • - Shadow Dance длительность уменьшена с 5.5 до 4 
  • - Shadow Dance кд увеличен с 25 до 65
  • - Shadow Dance теперь нельзя увидеть с помощью Truesight

Sniper Sniper

  • - Take Aim дополнительный ренж атаки еще раз увеличен с 75/150/225/300 до 80/160/240/320

Spectre Spectre


  • - Теперь можно вселяться в свои иллюзии несколько раз
  • - Reality каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.3 на 0

Spirit Breaker Spirit Breaker

  • - Базовое время атаки ухудшено с 1.7 до 1.9 
  • - Greater Bash не работает под думом
  • - Nether Strike теперь имеет 1.2 сек каста вместо старых 1 сек каста с неуязвимостью к магии (то есть его можно сбить) 

Sven Sven

  • - Stormbolt уменьшен кд с 15 до 13 
  • - Stormbolt от молотка опять можно увернуться (как и было раньше)

Tidehunter Tidehunter

  • - Kraken Shell блок урона улучшен с 7/14/21/28 до 9/18/27/36 

Timbersaw Timbersaw

  • - Chakram увеличен манакост с 75/125/175 до 100/150/200

Tiny Tiny

  • - Craggy Exterior шанс увеличен с 6/12/18/24% до 10/15/20/25% 
  • - Craggy Exterior длительность стана увеличена с 1.2 до 1.2/1.3/1.4/1.5

Treant Protector Treant Protector

  • - Leech Seed урон за тик уменьшен с 30/45/60/75 на 24/36/48/60
  • - Leech Seed количество тиков увеличено с 4 до 6 ( соответственно и длительность - с 3 до 4.5)
  • - Living Armor кулдаун перебалансирован с 15 на 32/26/20/14
  • - Living Armor манакост увеличен с 25 до 50 
  • - Nature's Guise каст поинт (время между нажатием спела и его применением) улучшен с 0.5 на 0.3

Troll Warlord Troll Warlord


  • - Berserker's Rage скорость бега в форме перебалансирована с 20/20/20/30 на 10/20/30/40 
  • - Whirling Axes (Melee) урон уменьшен с 125/175/225/275 до 75/125/175/225

Tusk Tusk

  • - Убран показатель здоровья (200/220/240/260 HP) для Frozen Sigil. Теперь для его уничтожения потребуется определенное количество ударов (3/3/4/4) Тычка героя считается за 1 удар, тычки крипов за 0,25 удара.

Undying Undying


  • - Длительность кражи силы способности Decay увеличена с 25/30/35/40 до 40 

Vengeful Spirit Vengeful Spirit

  • - Может использовать Даггер
  • - Если свапнуть юнита в непроходимые места, то он получает 5 секунд свободного хождения (как Спектра)

Venomancer Venomancer

  • - Poison Nova теперь попадает по невидимым героям и героям в тумане 
  • - Venomous Gale теперь попадает по инвизерам
  • - Venomous Gale периодический урон перебалансирован с 15/30/45/60 на 0/30/60/90
  • - Poison Sting длительность увеличена с 6/8/10/12 до 6/9/12/15
  • - Poison Sting урон от него не сбивает хил или Даггер
  • - Plague Wards теперь также имеют Poison Sting дамажущий на 50% от текущего выученного уровня пассивки (если атакует и герой, и вард, то отравы не стакаются - работает только наибольший урон)
  • - Plague Wards опыт за них увеличен с 12/12/25/25 до 20/25/30/35

Viper Viper

  • - Poison Attack убрано кд на всех уровнях (4/3/0/0->0/0/0/0)
  • - Corrosive Skin не работает под думом

Visage Visage

  • - Базовый армор уменьшен на 1
  • - Базовое сопротивление магии уменьшено с 25% до 10%

Warlock Warlock

  • - Fatal Bonds теперь связывает ближайших к цели юнитов, а не рандомных по всему радиусу
  • - Upheaval каст ренж увеличен с 700 до 1200
  • - Upheaval длительность увеличена с 10 до 12
  • - Убраны 100 дамага при падении от вызванного голема/ов 
  • - Chaotic Offering армор големов увеличен с 5/7/10 до 6/9/12 
  • - Chaotic Offering манакост увеличен с 200/250/300 до 200/300/400

Weaver Weaver


  • - Базовое время атаки ухудшено с 1.7 до 1.8

Windrunner Windrunner

  • - Focus Fire теперь "привязывается" к своей цели


Witch Doctor Witch Doctor

  • - Death Ward ренж каста увеличен с 400 до 600 
  • - Voodoo Restoration радиус увеличен с 350 до 500
  • - Voodoo Restoration периодичный манакост уменьшен с 8/14/20/26 до 8/12/16/20 (получается 50% от выхила)
  • - Paralyzing Casks на иллюзиях теперь длятся 5 сек (как на нейтралах) 




Предметы


 Animal Courier

  • - Скорость передвижения увеличена с 300 до 350 
  • - Здоровье увеличено с 45 до 75

 Arcane Boots

  • - Бонус к скорости передвижения уменьшен с 60 до 55 

 Armlet of Mordiggian

  • - Unholy Strength больше не имеет кулдауна на включение или выключение 
  • - Сила (а, следовательно, и здоровье), предоставляемая способностью Unholy Streng, дается не сразу, а с делеем 0.7 секунды

 Black King Bar

  • - Стоимость рецепта увеличена с 1300 до 1375

  Blink Dagger

  • - Отключение уроном больше не игнорирует урон по себе

 Bloodstone

  • - Теперь дает + 10 к силе атаки (наследует от своих составных частей)

 Boots of Travel


  • - Теперь по возможности будет телепортировать к союзным зданиям в радиусе 325 единиц, если использовано на карту.

 Bottle

  • - Стоимость увеличена с 600 до 650

 Clarity Potion

  • - Больше не может быть использовано союзником, если вы ему его передали (но по-прежнему может быть активировано вами лично на союзнике)

 Dust of Appearance

  • - Замедление инвизеров увеличено с 10% до 15%

 Eul's Scepter of Divinity

  • - Кулдаун способности Cyclone уменьшен с 30 до 25 секунд 
  • - Бонус к скорости передвижения увеличен с 35 до 40

 Eye of Skadi


  • - Замедление скоростей передвижения и атаки у цели увеличено с 30/20 до 35/35 соответственно

 Flying Courier

  • - Не может быть куплен в первые 3 минуты после выхода крипов

 Gem of True Sight

  • - Цена увеличена с 850 до 900 

 Hand of Midas

  • - Не работает на Necronomikon-юнитов

 Healing Salve

  • - Цена увеличена с 100 до 115
  • - Больше не может быть использовано союзником, если вы ему его передали (но по-прежнему может быть активировано вами лично на союзнике)

 Helm of the Dominator

  • - Больше нельзя подчинять Necronomicon-юнитов 

 Hyperstone

  • - Цена уменьшена с 2100 до 2000

 Linken's Sphere

  • - Линку теперь можно наложить на союзника
    Ренж каста 700


 Maelstrom

  • - Chain Lightning радиус отскоков увеличен с 500 до 900 

 Mjollnir

  • - Static Charge радиус активки вокруг атакующего увеличен с 300 до 450 (то есть молнии расходятся по конусу начальной шириной 125, дальностью 475 и конечной шириной 450 (вместо 300))
  • - Static Charge молния от активки бьет 5 целей, вместо старых 3 
  • - Chain Lightning радиус отскоков увеличен с 500 до 900 

 Necronomicon


  • - Увеличена длительность жизни суммонов с 35 до 40

 Observer Ward

  • - Длительность варда увеличина с 6 до 7 минут
  • - Уничтожение варда дает 50 золота

 Phase Boots

  • - Бонус скорости бега уменьшен с 55 до 50

 Pipe of Insight

  • - Barrier радиус увеличен с 500 до 900

 Power Treads

  • - Бонус скорости передвижения снижен с 55 до 50

 Radiance

  • - Burn радиус обжигания увеличен с 650 до 700

 Refresher Orb

  • - Теперь дает +10 скорости атаки (наследует от своих составных частей)

 Rod of Atos

  • - Снижен кд активки с 16 до 12 

 Sange and Yasha

  • - Скорость передвижения увеличена с 12% до 16%

 Sentry Ward

  • - Длительность варда увеличена с 3 до 4 минут
  • - Больше не дает постоянного (неинвизного) обзора (раньше он был всего 70, теперь же, если у вас нет обычного обзора этой местности, вы не заметите инвизера, даже если он пробежал прямо по варду)
  • - Дает обзор (обычный, неинвизный) в радиусе 150 в течении 12 секунд после того как был поставлен; инвизный обзор работает все 4 минуты (ренж 800), главное иметь обычный обзор данной местности

 Shadow Amulet


  • - Время ухода в инвиз уменьшено с 2.4 до 1.8 секунды

 Shadow Blade

  • - Shadow Walk кд увеличен с 18 до 28

 Smoke Of Deceit

  • - Герои, находящиеся под эффектом, теперь полностью спрятаны до конца бафа (а не только на миникарте и частично из мира); из записи неясно, то ли сентри их не видит, то ли вообще не снимается при приближении к героям и вышкам О_О)

 Tango

  • - Количество зарядов увеличено с 3 до 4  
  • - Стоимость увеличена с 90 до 125 
  • - Теперь нельзя передать
  • - Можно использовать на дружественного героя, создаёт в его инвентаре 1 заряд Tango. Если его инвентарь полный, то 1 заряд появится на земле (60 секунд перезарядка; на свои танго перезарядки нет, конечно)

 Tranquil Boots

  • Переделаны:

 Urn of Shadows

  • - Soul Release кд уменьшен с 10 до 7

 Vanguard

  • - Шанс блока увеличен с 70% до 80%  

 Veil of Discord

  • - Теперь для сборки требует Null Talisman вместо Robe of the Magi 
  • - Magic weakness длительность увеличена с 20 до 25




Оформление, перевод и редакция: Simpson4eg, DigiStifler
Выражаем огромную благодарность: Peeka,  S-o-N, KiRa, densil7 за помощь!!!
Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки на dotavideo.ru 
Оригинальный материал: http://dotavideo.ru/news/globalnoe_obnovlenie_679/
Комментарии:
более года назад
а гем всё дорожает
+12
более года назад
так денег тоже больше, инфляция.
+8
более года назад
- Stormbolt от молотка опять можно увернуться ""(как и было раньше)""
автор перевода/статьи красавчик, но этот и другие случаи, где он вставляет свои комментарии, не всегда соответствующие действительности забавляет

Pudge Pudge
- Может использовать Даггер
Vengeful Spirit Vengeful Spirit
- Может использовать Даггер

Еще пять лет назад говорили о конце существования самого мощного Дифенса, если одно из старейших правил будет исключено. Остается единственное пожелание к Valve - оставить WC DoTA в покое; это, безусловно, лучший полигон для теста всяких новинок для новомодной D2, однако...тотальная коммерциализация и нацеленность (ТОЛЬКО) лишь на заработок - в дальнейшем спустит Дотку в канализационные стоки. Школьники, женщины, Баратрумы. Оставалось нарушить Золотое правило.
Дота пала
Шахмат больше нет
-1
более года назад
раньше молот эвейдился.
какое правило?...
-1
более года назад
что не так, какие коменты неправильны?) я просто хотел дать побольше инфы народу)
+1
более года назад
ну он написал только один :)
но это правда, и он не олдскул ^_^
0
более года назад
люди, что принимают свои ложные суждения за факт не более чем смешны =)
0
более года назад
перевод в студию
+1
более года назад
все, теперь все мелочи готовы, можно читать и запоминать)
+4
более года назад
даггер на пуджа ООООООООООООООООООООООООО
+11
более года назад
давно пора. в ХоНе было, и никто не умер.
-4
более года назад
полностью согласен. В первой доте запрет на даггер был вызван необходимостью, слишком легко было блинкануться в непроходимый участок, и затянуть/свапнуть героя. Сейчас уже можно.
+1
более года назад
я в шоке от обновы ребята!!! и да этооооо Дагггееееррр на Пуууудгеееее!
+2
более года назад
:WTF?: Broodmother now has completely unobstructed movement when under the web (can walk over cliffs, trees, etc)
+1
более года назад
Ну настоящий спайдер вумен, по горам и под деревьям сможет лазить)
+8
более года назад
сетка не ломает деревья, зато бруда может ползать по сетке везде. типа, как спектра по дагеру
+4
более года назад
честно сказать я в ахуе
+31
более года назад
Поддерживаю...Это будет уже не та дота...
0
более года назад
пуджу теперь можно покупать дагер, минус 10 первоначального дамага у батридера, нельзя 3 минуты апать куру после первого спауна крипов ахренеть 0_0
+2
более года назад
теперь никто не сможет покупать первоначальным итемом ботл, кроме рандомеров ))
+3
более года назад
у рандомеров всего 50 голды дополнительных, так что спорный вопрос.
-2
более года назад
там, похоже перевод неправильный
Random Gold bonus reduced by 50
Бонус от рандома уменьшен на 50, а не общий бонус от рандома 50
+5
более года назад
медовая втарка больше не актуальна(
0
более года назад
больше экшена!!!)
+1
более года назад
теперь каждый пудж будет фармить по 20 мин на дагер
+7
более года назад
побыстрее лотара...
+1
более года назад
С этой обновой Дота кардинально изменится. Про Рошана улыбнуло :)
+3
более года назад
ну как говорится: icefrog что ты делаешь?!!....Продолжай
+4
более года назад
Да нихуя, слишком много лишнего.
+6
более года назад
причем это просто бред полнейший ..
-1
более года назад
дисраптор с аганимом это как дум, только дисраптор и в 450 ренже :D
+4
более года назад
только пасивки не блочит :)
+4
более года назад
Бля, теперь бы это все запомнить
+3
более года назад
А Solo теперь получает 322 золота с мидаса
+12
более года назад
Понравились улучшения непопулярных саппортов)аа вич дазл теперь очень даже неплохи)
+3
более года назад
Понравились улучшения непопулярных саппортов)аа вич дазл теперь очень даже неплохи)
+3
более года назад
К слову это всё уже есть в Dota 2 Test ;)
0
более года назад
я один , который считает что это просто пиздец..
-1
более года назад
нет, очень многие так считают, особенно после первой половины ченжлога, дальше как-то поадекватнее изменения
+1
более года назад
ты не шаришь просто,на самом деле это самое лучшее обновления за всё время существования доты)
0
более года назад
Да дагер на пудже , про рошана , байбек , почему-то это не фиксили 3 года , а тут на тебе((( печаль , айсфрог явно пьяный.....
+7
более года назад
Возможно, айсфрог хочет кардинально изменить дотку :3
+1
более года назад
в ХоНе дагер на пудже, никто не умер...
с рошаном думаю плюс.
3 года не фиксили это про варды :D
0
более года назад
изменение с рошаном добавит больше экшена, теперь не будет хватать просто записать тайминг и ждать респауна
-2
более года назад
так пиздуй в ХОН
+1
более года назад
я бы сказал, самое радикальное, не считая 6.60, где ландшафт поменяли, или 6.44, когда 6 чаров добавили сразу
но не самое лучшее точно))
+3
более года назад
последнее похожее помню в 6.43 где героев добавили новых итемов и старые поменяли... И не было таких радикальных изменений баланса. БАланс который по крупице создавался годами в этом патче рушится
+1
более года назад
о каком балансе речь? то, что в профессиональных играх из почти 100 героев регулярно беруться только треть, а остальные не появляются вообще, потому что не могут тем "избранным" героям противостоять - это по-вашему бланас?
+1
более года назад
да :)
-2
более года назад
- Поменялись местами средний пуллящийся лагерь нейтралов с маленьким лагерем. я просто ахуел
+3
более года назад
где теперь саппам брать гребанные 200 голды на варды?
+1
более года назад
пулить на второй спаун.
и тебе 25 голды в минуту докинули.
0
более года назад
кд вардов - 6 минут, 6*25=150, варды стоят 150, то есть, все очень даже нормально
+1
более года назад
только теперь 7 минут.
0
более года назад
ну они стоят 7 минут, а не кд)
+1
более года назад
но рассчитывать стоимость нужно не на их кд, а на их длительность.
лучше в пример привести сентри, на которые нет кд.
0
более года назад
я рад, что в первой доте этого пока нет :D
-3
более года назад
ну нахера всё это ???
Ну чем ему танги не угодили ? или нареха пуджу дагер при этом давать 5 секунд хождения по всюду героев которых он притянул ??? что за бред
-3
более года назад
и ещё что это такое !!!!!!!!!!
Stifling Dagger теперь критует также, как и выученный уровень ульта (такие же шанс и сила крита)
стоишь тут фармишь а тут бах из темноты прилетает дагер от мортры и всё вспоминай как звали если это цм или другой сапорт
+6
более года назад
ульт лиона с аганимом.
-5
более года назад
У сикера ща может быть 1000 МС :DDD
+6
более года назад
http://www.youtube.com/watch?v=MQoXSFNwSKw
1900 с бафами
+5
более года назад
http://www.youtube.com/watch?v=lMEnmas9Ezo все ясно айсфрог ебанулся ...
+2
более года назад
что заа
-8
более года назад
бред
-9
более года назад
лол
-9
более года назад
как так ?
-7
более года назад
блооо
-8
более года назад
теперь тинкеры и медузы не смогу фармить энщентов, потому что их летающие драконы просто вые**т в их деревьях))
+3
более года назад
Энигму апнули пздц сильно (3 секунды под 2умя пульсами, например после сна наги такое можно скасатовать, это 42% от хп в качестве урона), рубика теперь будут брать в мид намного чаще (кд на кражу 6 секунд - пздц как мало + ренж сделали 1400), пудж и венга с дагерами(а ведь у них есть дизейблы - что толку от того, что коллизия будет нулевая), а скаймаг с аганимом под пассивой дестра будет разрывать лица в замесах
+2
более года назад
за все 8 секунды выходит 72% от двух абилок, с учетом резиста О_О
0
более года назад
хотя не, сам урон еще повысили, получается вообще 84% !!!!
+3
более года назад
какова нахер резиста если там % соотношение
0
более года назад
урон то универсальный, а не чистый, или хп-ремувал.
-1
более года назад
Ребята, на первый взгляд - это просто идиотизм какой-то. Ну посмотрим что будет дальше)
+3
более года назад
У Lina и так большой ренйж был, так теперь ппц вообще
0
более года назад
Хули все недовольны? Мне одному нравится обнова?)
+2
более года назад
Кому нравится, те помалкивают, пусть хомячки рейджат)
-1
более года назад
пошла жара=)
+1
более года назад
айсфрог, разлогиньтесь
+1
более года назад
Запотели, перевели. Благодарю всех, кто помогал!
+7
более года назад
вовремя ушел в лол играть
-16
более года назад
акс пздц ультой если убил героя- кд нету, сларка не палит даже гем-wtf?ну и офк дагер пуджу
+1
более года назад
О Боже, долго еще ныть будете? )) После каждой обновы комменты в стиле "айсфрог даун" "айсфрог что ты делаешь, прекрати" и ничего - играете же. И эта версия збсь будет )
+3
более года назад
не скажи, это бесспорно самая радикальная обнова за последние годы, а учитывая все большую популярность доты, такое делать все же нельзя имхо
с другой стороны, многие изменения могут убрать назад, потому что резонанс комьюнити будет обширным
+3
более года назад
зато теперь никто не будет ныть сто добавили одни шмотки в доту)
+4
более года назад
Ну это делают ,чтобы в про доте пики очень сильно изменились и зрителям было интересно)
0
более года назад
айсфрог, где такую траву берешь?
+6
более года назад
Кароче, делаю ник Flash и иду хуярить на Сикере по кд... ЭТО ПТИЦА? ЭТО САМОЛЕТ? ЭТО ФЛЕШ...?
+5
более года назад
нормас , а я пожалуй соником буду )
0
более года назад
Соник - это бара :D А сикер - это наклз, два друга выходят на охоту
0
более года назад
Бедный гирокоптер...
+3
более года назад
Это пиздец товарищи. Дота совсем ебанулась
+3
более года назад
Акс стал Дариусом как я понимаю . А обнова это закос под лол какойто давайте уберём кд на скилы и деньги за ластхит крипов .
+2
более года назад
это же будет не лол, если за крипов не будут давать деньги.
0
более года назад
Еще и пассивный рост золота увеличили)
+2
более года назад
Акс всех рубает,рубик хуярит спелы по кд(6 сек),висп не станит,пудж с дагером,скайвраты 1000 маг дамаги в ебало без кд,енигма убивающая всех 1 ультом и бла бла бла

честно тут только 1 фраза подходит....Я ОХЕРЕЛ ПРОСТО!!!
0
более года назад
батрайдера смешали с гавном) с рубиком уже давно пора было ввести аганим. Что ты куришь лягуха?мб чутка отсыпешь
+5
более года назад
всё равно бэт фп :D
-2
более года назад
100 хп регена у алхимика. 100. 500 хп за 5 секунд. Ну я незнаю
+3
более года назад
ну, если быстро его зафокусить, то это плюс. на 750 хп у него меньше.
но если бёрст урона нет, то блять беда. хускара хуй убьёшь, а тут думаю реген еще больше.
на вскидку, это 40 доп регена дают 1000 "доп" здоровья, что на 250 больше...и эти 1000 здоровья еще и "остануться" после ультимейта... ну и еще нужно учесть что хп теперь не добавляет, и получается после отхилино с тех 60 еще больше...
пусть у Алхима до ультимейта 500 хп из 3к.
до этого после ультимейта он отхилил бы 1200.
теперь же он отхилит 2.5к...
жопа короче...
-1
более года назад
IceFrog под конец грибного сезона начудил... :D
+4
более года назад
ожидаются веселые пабчики http://youtu.be/nfnH9y1CkiU
+2
более года назад
привет ХОН!
-3
более года назад
увороты теперь стакаються... ужас
-3
более года назад
мкб есть... ужас
+2
более года назад
На самом деле отличная обнова, которая, прежде всего, направлена на изменения пулов и популярности чаров. Баги со скоростью БС'а скоро уберут, это мелочи, а "не убиваемый" Алхимик со 100 хп/сек - так какбэ есть апарат в пуле? Да и прирост силы у него слаб, что мешает гангать в 2 нюкера или контролить кд ульты?

Но больше всего порадовала переработка транквил - лучший друг лесника/танка(тому же аксу, к слову, получившему огромный буст юзабельности) да и быстрее прочих тапок (кроме БоТ офк).

Ждем обновы и новых эмоций!
+6
более года назад
про бёрст демейдж я как бы написал.
окей, на ап возьмешь АА, а на цме?
транквилы не особо помогут лесникам.
саппортам, танкам на ура.
вопрос, перестанут ли собирать арканы.
думаю, их как минимум станет меньше. если раньше могли и 3 пары аркан взять, то теперь наверное будут брать 1...возможно и вовсе заменит арканы.
точно будут собирать все, кто не наносит урон с руки, и кому не нужны арканы (должны, по крайней мере, исходя из здравого смысла. хотя о чём это я. паб и здравый смысл...)
-7
более года назад
Вроде бы все збс, вот только блудсикер настораживает.
+1
более года назад
Встречайте во всех пабах страны: пудж с дагером
и кстати, от него теперь не убежать вообще, если у форсстафа какой-никакой каст-тайм есть, то дагер можно считать инстантом, блинк - > ульт -> хук - > фраг
+1
более года назад
пусть сначала нафармит эти шмотки, а то половина пуджей с тапком и урной всю игру бегает
+1
более года назад
это да, но не все пуджи раковые)
честно говоря самому уже невтерпеж попробовать дагер на пудже)
+2
более года назад
или даже без этого.
-1
более года назад
эт что, получается транквилы теперь ломаются с первой тычки?
+1
более года назад
Как я понял ломаются по прежнему, а вот восстановление другое.
0
более года назад
да. причём не важно чьей.
0
более года назад
и нейтралы? они вроде не выключали прежние транквилы, только хил сбивали
+1
более года назад
теперь выключают. а даже если б не выключали, то ты бы сам выключал.
-1
более года назад
Мне нравятся такие эксперименты - видно что ребята размышляют как всё сделать сбалансированно - апаюют малопопулярных чаров и фиксят абузы. чакрам, активку у ск попроовали - не получилось. а вот ульта медузы зашла на ура. только теперь изменения более глобальные, не понятно как это всё должно повлиять на игровой процесс - но в любом случае будет интересно =)
-2
более года назад
Особенно морта с критом на дагере и кд 8 секунд. Баланс прям так и льется, вон прям из монитора течет
+6
более года назад
аххаха сикер который за 2 сек всю карту пробегает и сларк которого не видят тавера и фонтан в ульте будет сбалансировано на фонтан к тебе прибегать убивать а ты его даже не увидишь... баланс хуле
-1
более года назад
ебать у вас трагедия блять. и крит ведь 100% на каждый даггер выпадает, и ульт у сларка 20 минут длиться. мозг то вообще работет? не?
+3
более года назад
У дагера кд 8 секунд и манакост не большой. Что ей помешает кидать эти дагера по кд после того как она получит 6 лвл и будет стоять откидываться этим дагерами по каким-нибудь саппортам лоу ХПшным и без айтемов.
+1
более года назад
а что мешает саппорту уйти?
-2
более года назад
Пришел саппорт на лайн экспу немного получить пока там никого нет и может немножко подфармит и тут раз ему крит с дагера и он должен уходить.

Или перед замесом получил пару дагеров один из которых тоже был с критом, тоже да должен уйти? А пока уйдет и вернутся, другой саппорт получит теже два-три дагера. И доже должен будет уйти? Окееей
+1
более года назад
О боже.
-2
более года назад
Да хоть за о божскойся, но крит с дагера это дизбаланс, а саппорта привел как пример.
+2
более года назад
ОТОЙТИ БЛЯТЬ.
т. е. дагер дизбаланс, а скажем горелка акса, которая в сумме наносит на 45% больше урона не дисбаланс???
:FACEPALM:
0
более года назад
15% шанс 2.5х, 3.5х и 4.5х 90 дмг(50% по хиро) = 225, 315 и 405 дмг(хоть и чистый урон) это конечно ооооочень много, ага. Прямо ДИЗБАЛАНСИЩЕ 15-ти процентное!!!!
+2
более года назад
Прошел Ти3 даешь апдейт, норм.
+3
более года назад
Почитав комментарии скажу: мы приноровились к большому количеству изменений за эти года) и к этому привыкнем( пара недель и все огонь) , даггер пуджу и венге уже давно надо было давать) как форс стаф появился)
+2
более года назад
А по моему даггер пуджу и венге не стоило давать. Без него было больше интереса играть..
+1
более года назад
ну и играй без дагера.
0
более года назад
хардлайнеры ликуют
+3
более года назад
dota 6.95
Earthshaker
- Fissure range increased from 3200 to 3500
+7
более года назад
всё впереди :D
+1
более года назад
блять мидеров нельзя теперь пулить(((
0
более года назад
да не, скорее всего получится пулить сатиров. крипы же агрятся на прилетающие в героя дальние тычки.
-1
более года назад
я думаю он имел ввиду танго, фласку
+2
более года назад
а, вон че. ну все равно можно же поделится тангусиком, когда все еще на фонтане стоят. у мидера обычно есть свободные слоты.
+1
более года назад
он в смысле про танго фласки
+1
более года назад
Я не знаю как он сделает по нормальному увеличении скорости бега сикеру выше 522 в дота1. Потому что 522 - это ограничение движка. Если только писать свою систему для этого героя.
+2
более года назад
этого патча не будет в дота1
-2
более года назад
айсфрог сказал что будет. придумают что нить. бара же как то перемещается со скоростью 750...
+1
более года назад
откуда у тебя инфа ? давай сслыку.
-1
более года назад
и как ты представляеш крит с дагура у морты в дота 1?
-1
более года назад
даггер возможно будет как дальняя атака морты (с модификатором как у вайпера к примеру) с ренджем...
+1
более года назад
и шторм летает на скорости 2500
а как критуют герои дальнего боя?
+2
более года назад
С дагером мортры в Д1 все гораздо проще - просто в скил вписывается условие нанесения крита в зависимости от изученой ульты - урон же там фиксирован, да и это не трагедия вовсе: 15% шанс нанести 4.5х90(т.к. по героям 50%) на 16 не ужс.
0
более года назад
почему всегда раньше патч выходил в д1 потом через пару недель токо появлялся в д2 , а тут вдруг будет наоборот. помоему бред . не будет обновы в д1 !!!
-1
более года назад
сейчас, думаю, фрог выбрал более правильную тактику - все идет для доты2, она сейчас полностью вытеснила доту1, да и бабос вольво, наверное, дикий платят
+1
более года назад
огермаг как-то же критует мультикастами.
+1
более года назад
он не критует , они просто повторяются.
+1
более года назад
http://t.qq.com/icefrogdev?lang=en_US вот. у него спросили будут ли эти изменения и в первой доте, он ответил - "непременно".
+1
более года назад
у него на Китайском спрашивали ?
-1
более года назад
Перемещение бары и шторма гораздо проще обычного перемещения. Вообще там суть такая, что каждые 0.05 сек героя перемещают на небольшое расстояние (у бары около 30) к цели. Ландшафт не учитывается. А тут нужно будет просчитать все пути, герой должен обходить непроходимые участки, деревья, крипов, всякие фисуры и т.д. Причем просчитать это надо мгновенно. В итоге в вк3 может получится так, что на сикере будет чувствоваться делей.
+3
более года назад
ну хоть теперь ульт бары можно законтрить
+2
более года назад
Алик на стриме Дреда:
"Айсфрог ты чем там колешься? Майонезом с доместосом?
+2
более года назад
сапорты вместо леса Ъудут фармить чужие варды
0
более года назад
Кстати, ебать как же грамотно все вышло, связки с виспом поломались(цк, морта, рики), апнули дисраптора, лиончика, аппарата, веника, фиксанули виспа,визажа, нагу - именно тех, кто сейчас пермапик/бан, неплохо, неплохо, апнуты морф с луной, дота будет более разнообразной, 2 банов не хватит, чтобы поломать многое, пулл увеличился неслабо
0
более года назад
Купил 6 бабочек мортредке, встал около фонтана, стоял почти 5 минут.
+1
более года назад
да вчера кибермет 7 фонтанов ставил вокруг она пару минут стояла
-1
более года назад
это фантомка, а если воиду купить 6 бабочек
-2
более года назад
у войда шанс меньше.
а если алхимику или хускару купить? :D
-1
более года назад
так у воида свои 25% уворота от 6 бабочек
-1
более года назад
м, да. чёто тупанул.
войд на 23% больше морты будет блочить.
-1
более года назад
ты 2 раза тупанул) не важно, уворот это или бектрек, главное что шанс получить дамаг после 6 бабочек = 7.5%, а уже из этих 7.5 морта увернется от 40%, а войд от 25%
-2
более года назад
у морты 40% из тех 7.5, а у войда просто на 25% больше.
-1
более года назад
когда он не увернется уворотом, то просчитается шанс на бектрек, ну или наборот, результат тот же
если считать полностью увороты, то то же самое: когда она не увернется, то пойдет расчет на уворот собственный
-1
более года назад
лол
уворот мортры и уворот от бабочки это одно и тоже
0
более года назад
шаришь) мое представление о доте перевернулось! только не говори, что криты юры и буризы это тоже одно и тоже, я просто не смогу после этого продолжать играть в доту!
-1
более года назад
вероятности независимые. надеюсь, я не ошибаюсь. и, вроде, как пактайл говорит о том же.
а в случае с мортой вероятность условная.
0
более года назад
конечно независимые, просто сначала просчитывается уворот, а потом, если все-таки урон проходит, просчитывается бектрек
тут же можно заменить блюр на бектрек, ибо он просчитывается после остальных уворотов (ну или до - это равнозначно, можно посчитать и убедишься сам)
общий авоиданс одинаковый (если б бектрек был 40% процентов офк)
доносишь правду в массы, а тебя минусят >_
-1
более года назад
мда.
а вот это интересно. я решил проверить на практике.
в первом случае я взял 2 баттерфляя, и войду плюс врайс бенд и бутс оф елвенскин.
первым умер войд.

потом я взял 6 баттерфляев, и первой умерла мортра.
хотя у войда на 57 хп меньше, и на 2 армора (хотя там процент одинаковый, армор может и не влияет).
в 4 разах раньше умер войд, причём в двух из них у морты было больше 50% хп...
хотя должно оставаться 4%...
так что на практике не узнать...

потом их еще и расплющило за 5 сек с 2 баттерфляями...
хотя до этого они сдыхали явно не за 8 секунд...
и еще 1 случай, что морта сдохла первой.

полный рандом короче.
+1
более года назад
в посте чувствуется грусть и разочарование)

ну это и есть прелесть теоретических размышлений, на практике надо проверять очень большим количеством опытов, минимум несколько сотен, тем более когда мы хотим проверить разницу всего в пару процентов

а то в реале как всегда вылетит 5 уворотов подряд, а потом сразу 3 крита)
-1
более года назад
тут и тысяча не поможет.

полный рандом.
+1
более года назад
хм, с 2 фонтанами простоял 100 сек...
0
более года назад
Кажется из доты можно ливать...
-2
более года назад
Это пиздец, товарищи
-2
более года назад
Когда обновление вступит в силу? У меня все по-старому
-4
более года назад
У меня реально все по-старому, втф...
-3
более года назад
неудачник.
+2
более года назад
Ебать ты ущербный
+2
более года назад
о, сам себя охарактеризовал. прям в точку.
-1
более года назад
ахахахха
+2
более года назад
крутое обновление. это как новый старт. всем придется искать фишки заново, надеюсь у про появятся новые стратегии с новыми героями. П.С. апнули мою любимую брудочку.
+2
более года назад
Ну все теперь, пудж точно везде будет! И в пабах, и на всех чампах типо Дримхака или еще чего. Но самое важное, внимание, ДЕНДИ теперь будут боятся вообще все....ДАГЕР ПУДЖУ! Да Денди соло выиграет ТИ4)))) лол, просто лол
-6
более года назад
Наивный
+1
более года назад
дагер лишь немного хуже фса, пуджа еще и пофиксили, с помощью форсстаффа и так можно было на хг всякие затаскивать и крошить, а тут теперь всегда у врагов есть шанс уйти, это печально
+1
более года назад
Да конечно надо теперь привыкать к новой доту это будет конечно трешш
0
более года назад
идиотские изменения для начала,хотя думаю привыкнем как и всегда.
Довольно неожиданные изменения и много таких интересных.
0
более года назад
Aghanim для Engima! Я ждал этого всю свою жизнь!!!
+6
более года назад
На самом деле неочень - вместо заветного уменьшения КД и еще какой-то мелочи получили буст урона, тогда как старые 180 сек кд и то не факт что скастуешь полностью... такое
0
более года назад
В этот раз icefrog ваще в ссанья упорот, но за лотар спасибо!
+4
более года назад
НИХУЯСЕБЕБЛЯТЬ
+1
более года назад
Pudge
- Может использовать Даггер (dendiface) !!!
что блять ? О_О
-5
более года назад
О ДА, ДОТА СТАНОВИТСЯ БЫСТРЕЕ!
+1
более года назад
А мне не верили, когда я писал про аганимы на рубике и скелете. вот на рубика дождался.
+1
более года назад
Кира,остановись,карма закончится)
-1
более года назад
Транквилы теперь какое-то бесполезное дерьмо.
-2
более года назад
для кэрри - да.
0

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!