Перевод статьи о Dota2 от PC GAMER

Опубликовал:  
 DenSiL7   |   Дата: 14.06.2013 17:06   |   Комментариев: 30

Комната взрывается криками, а крепость сил Света — огнём. Игра длиною в 55 минут закончилась победой сил Тьмы. Количество убийств почти одинаково, и обе команды уже несколько раз пытались разбить вражескую оборону. В конце матча четыре игрока сил Света уже на вражеской базе, но их урон несравним с тем, что наносит мертвяк-всадник по имени Абаддон с тремя рапирами в инвентаре. Если вы не знакомы с Dota, то вряд ли поймёте, что человек с тремя рапирами — это почти невероятный, могущественный результат смешения сил хаоса и порядка в игре. От такого исхода обычный тускло освещённый тихий офис наполняется криками. Падают стулья, срываются с голов наушники. Всем понимающим досадно. Возможность человеческого разума воспринимать историю победы маленького волшебника на мониторе — вот причина популярности Dota 2. Сотни тысяч людей тратят своё время на игру именно ради таких моментов, ведь награда за умение играть — умение понимать происходящее. 

Мне говорят, что этот матч вошёл в первые пять процентов в рейтинге сыгранных ими. Это говорит один из аниматоров Dota 2. Мы находимся в главном офисе Valve в Белвью, где игра и разрабатывается. Когда думаешь о Valve, едва ли представляешь себе кучку гикающих разработчиков, дающих друг другу пять, но именно такая картина помогает понять, почему компания, имеющая самое большое влияние на ПК-гейминг, решила сделать римейк модификации для Warcraft III. 

Я провёл в Белвью один день, и о Dota мы говорили и за обедом, и в коридорах, и когда смотрели на программистов, работающих на одном мониторе и смотрящих профессиональный матч на другом. Мы говорили о Dota, играя в неё и даже во время формального интервью. Я встречал много разработчиков, которые любили свою работу, но мало кто из них любил её так, как её любят фанаты — бескорыстно и безотчётно. В общем-то, это тоже важно. За первой Dota в Valve просто расслаблялись после работы. Это привело компанию к созданию Dota 2, но первые всходы дала встреча с управляющим модификацией, известным под ником IceFrog. 

Краткая история появления Dota 2

«Мы принимаем решения, опираясь на тех, кто здесь работает, — поясняет Эрик Джонсон, один из ответственных за развитие бизнеса в Valve. — Когда IceFrog дал нам интервью, нам было непонятно, почему он всё ещё не работает с нами». «Во многих смыслах игра идёт по стопам Team Fortress, Portal и Counter-Strike, — говорит Даг Ломбарди, вице-президент по маркетингу (один из немногих людей в Valve, имеющих должность). — Кому-то в голову пришла блестящая идея, заинтересовавшая Valve, и мы предложили необходимые ресурсы для того, чтобы поднять сделанное на новый уровень. Разница только в жанре». Вмешивается Эрик: «И ещё — эта игра была не от первого лица! Идея создания игры в мире фэнтези, далёкого от научной фантастики, тоже была весьма захватывающей». 

Valve относится к модификации с уважением, но без подобострастия. «Мы могли поменять что хотели, но большинство хороших решений было принято до нас, — говорит Эрик. — Нам не казалось, что стоит менять что-то кардинально». В основном Dota 2 — это череда улучшений и корректировок оригинала, от изменений в балансе до создания более понятного, интуитивного интерфейса. Во время перерисовки более сотни героев, в оригинале основанных на персонажах Blizzard, Valve соединили свои собственные идеи со вкусом фанатов первой DotA. «С течением времени сообщество довольно сильно привязалось к героям, — говорит Эрик. — Если вы играете в Dota, то представляете героя несколько фантастическим, не правда ли? Люди обсуждали это, и их слова наставляли нас при создании внешнего вида и озвучки героев, их характера». 
Как и в случае с научной фантастикой, Valve постарались сделать так, чтобы стиль Dota 2 не казался заезженным. Команда художников сознательно старалась не использовать европейскую мифологию, и они работали скорее по наитию, чем по написанным материалам. Это вправду здорово, и в большинстве случаев отличается от пошлого намёка на стиль фанатских работ, чем грешат соперники Dota — League of Legends и Heroes of Newerth (а также оригинальная DotA). 

Кроме того, Dota 2 очень забавная. Ещё в Team Fortress 2 разработчики заметили, что здоровая доля юмора разбавляет серьёзность соревновательного духа, и то, что игроки говорили о героях оригинала, повлияло на героев второй части. История Тролля (Troll Warlord) — завуалированная метафора поведения некоторых людей в интернете. Другой герой по имени Earthshaker время от времени цитирует легендарную панк-RPG «Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden». Когда Tusk использует ульт, он произносит одну из восьмидесяти трёх записанных вариаций фразы «walrus punch!». Шутки здесь повсюду. 

«По-свойски шутя с сообществом, мы получаем доверие, — говорит Эрик. — Так мы показываем, что мы понимаем шутки, что нам на игру не всё равно и что мы любим её так же, как игроки». «Дизайнерам Dota очень нравится, — продолжает он. — У внешнего вида игры есть свои тонкости. К примеру, героев очень много, но одновременно на поле брани появятся лишь десять, и это значительно расширяет наши возможности». 

Также игра требует большого объёма тестирования, и это также поддерживает вязь с сообществом. Dota 2 находилась в состоянии беты с начала 2011 года, когда в неё играли некоторые ветераны оригинала. Теперь же это самая популярная игра в Steam. «Мы хотим, чтобы нашей работой наслаждалось как можно большее число людей, — говорит Эрик. — Гораздо более рискованно делать продукт длительное время, втайне ото всех, никому не показывая, чем видеть мгновенную реакцию сообщества на все изменения. Кроме того, мы хотим понимать, что время — наш самый значимый ресурс — используется эффективно». Было бы некрасиво упоминать продолжительность разработки Half-Life 3 — я и не стал — но слова Эрика отражают изменения в компании. То, что делает Dota 2 игрой от Valve — смешение энтузиазма и образцового таланта, сдобренное любовью к статистике и краудсорсингу — менее применимо к другим её играм. Но эти качества не мешают друг другу: дизайнерам нравится работать над соревновательной игрой и быть уверенным в направлении этих работ, что достигается за счёт получаемой информации. 

Dota 2 выйдет этим летом, через два года после начала тестирования, как раз к турниру The International. Судя по всему, перед релизом в игре появятся ещё два героя — Abaddon, известный своей полезностью и способностью выживать, и Legion Commander. Второй герой отличается от оригинала больше, чем кто-либо другой, ведь в первой части это был рыцарь-наездник, а здесь — женщина-пехотинец с алебардой и флагами на броне. Эрик отрицает, что до The International будет добавлен кто-то ещё, так как этот момент будет заключительным в переработке Dota 2. 

Игра уже готова к полноценному релизу, но некоторые проблемы никуда не делись. Dota 2 может напугать новичка, она требовательна к нему, а иногда откровенно неприятна. Первые шаги к решению этих проблем сделаны, но они неуверенные, и всё же: внутриигровые руководства, создаваемые сообществом, система жалоб на поведение игроков и сложный процесс подбора игры, опирающийся на способности игрока, количество играющих с ним людей и предыдущий опыт. 

Есть у Dota и непоколебимые принципы — например, отсутствие иногда необходимой опции «Сдаться» — которыми Valve показывает уверенность в том, что насладиться игрой могут все. «Тут всё очень сложно, — говорит Эрик. — В Dota игроки состязаются друг с другом и тратят на это время, так что проигрывать неприятно, но победители, скорее всего, весьма и весьма довольны. Нам не хочется менять такой баланс, ведь есть возможность волевой победы, как в только что сыгранной игре — а она многого стоит. Были моменты, когда сдаться хотела то одна, то другая команда, но так мы бы просто потеряли наслаждение». 

Есть «зловещая долина», а есть «долина троллей»

Если и есть слабость в подходе Valve, то это не вера в мудрость толпы, но то, что эта толпа состоит из личностей, которые могут вести себя не совсем ожидаемо. Против дизайна, вырубленного информацией, стоит тот факт, что клиент всегда прав, а если ему что-то не нравится, то никакая статистика его не утешит. Valve, соответственно, не считают игроков в Dota 2 своими клиентами — по крайней мере, в традиционном понимании этого слова. «Во время создания чего-то под влиянием игроков мы наблюдаем за каждым человеком, — говорит Эрик. — Один игрок делает что-то для остальных девяти. Они это не продают, но они это создают». 

Dota 2 построена на транзакциях — начиная с отдельных людей, продолжая Мастерской, где созданные пользователями предметы начинают свой путь в игру, принося некоторым шестизначные суммы, и заканчивая профессиональной сценой, рассредоточенной между людьми, продающими билеты и мерчендайз турниров через игровой клиент. Это всё часть игры, в каком-то смысле часть её механики. 

Эрик рассуждает о ответственности Valve перед игроками, не получившими удовольствие от игры, так, будто он рассуждает о деловых партнёрах. Valve просто ищет путь поощрить хорошее поведение игроков, прежде чем добавить нового героя. «Профессиональные игроки — это новая ступень, — говорит Эрик о направленности Dota 2. — Сказать, что они важны — значит, не сказать ничего. Я не думаю, что мы сможем возместить им то, что они делают для нас. На этом мы также хотим сосредоточиться». В разговоре о Dota 2 Эрик использует деловые термины — для него это продукт, сеть создателей и потребителей. 

В дизайне Dota много цифр, но это приемлемо, ведь цифры в Dota значат очень многое. Посмотрите профессиональный матч и увидите, что экономическое состояние игрока зависит от количества убийств и смертей. Комментаторам вырвавшийся вперёд по цифрам игрок важен так же, как и впечатляющая игра. Valve относится к Dota 2 так же. Я понимаю, что разработка игры отчасти бизнес, а отчасти — творчество. «Я не пытаюсь осуждать себя, но стратегии как таковой не было, — говорит Эрик. — Некоторые из нас — большие фанаты первой DotA. Мы хотели сделать эту игру и при этом работать». 

Если какая компания и может разрабатывать проекты по наитию, то это владелица Steam. Едва ли резко растущая популярность Dota 2 опустошит бассейн из денег в Valve — она скорее профинансирует водную горку для него. Для ситуации с Dota более всего применимо слово «доверие». Это сообщество, такое большое, доверяет Valve, а Valve доверяет тому, что она от сообщества получает. Она также доверяет качеству самой игры, доверяет IceFrog’у и тому, что у иногда до абсурда сложной игры есть большая аудитория. К The International она относится с мыслью «мы сделаем, а они придут», и это также основано на доверии. Это может ввести в заблужение, но когда видишь кучку умудрённых жизнью людей, кричащих просто потому что зомби на лошади с тремя магическими клинками в кармане взорвал гигантское дерево, другое слово подобрать трудно. «Путь Dota 2 гораздо длиннее, чем мы можем себе представить, — говорит Эрик, когда я выпрашиваю у него планы на будущее. — Мы просто считаем, что он бесконечен». 

Автор: Крис Торстен. 
Комментарии:
более года назад
Dota 2 релиз, это как АЛЬФАБЕТАТЕСТИРОВАНИЕ Half-Life 3 - ждите, ждите :)
+8
более года назад
Валвы такие... Сделали дота2 - сами играют в первую))
+10
более года назад
я думаю они просто тестят героев которых ввести собираюстся
+7
более года назад
Меня больше другое волнует, по идее если бета кончится, то вся статистика пропадёт?
0
более года назад
Еще года полтора назад говорили и статистика и инвентарь удалять не будут!!!
0
более года назад
не, это тупо, не стали бы они продавать вещи если потом собираются их удалить
+1
более года назад
А я как сказал ?
0
более года назад
Эхх... Надеюсь что ото только начало популярности доты. Очень не хочется, если все забудут о ней через 2 года. Даёшь развитие дотки еще лет на 10? Хорошая статья, спасибо за перевод.
+1
более года назад
а я был бы рад, если прекратились ТИ, и другие турниры, и все вернулись к первой дотке!
-10
более года назад
что мешает тебе играть в 1?
+1
более года назад
азарт.
-1
более года назад
по моему это глупо.
+1
более года назад
мальчик, я в ней с 06 года, а если людей как ты, пришедших вчера, станет меньше, большинству это только понравится и пойдет на пользу
+1
более года назад
интересная статья! P.S. из статьи почерпнул новое для себя слово " по наитию") мудрые Valve! все все говорят понятно и в тоже время так, как обычный человек просто не смог бы сказать, то есть как-то своеобразно..
-1
более года назад
линк на оригинал запилите
+3
более года назад
Отличная статья и отличный перевод. очень интересно и легко читается.
+6
более года назад
>«Путь Dota 2 [...] бесконечен»
Представил как лет через 30 будем в виртуальной реальности в дотку гонять.
+3
более года назад
если доживем)
-1
более года назад
о да, шутить они умеют!
0
более года назад
где минёр, ёпта
0
более года назад
А МИНЁР ТО ГДЕ ?? НАРОД ЖДЁТ МИНЁРА БОЛЬШЕ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ГЕРОЕВ!!!!!!!!!!!!!!!!
-3
более года назад
Все бля медузу ждали, троля, кентавра. Кто в пабах игорает на этих героях?? Уже не чувствуется недостаток в персонажах, так что пусть работают над оставшимися хорошо. А вы, пиздюки, которые жалуются, прошу вас пройти на хуй! Спасибо за внимание
0
более года назад
буду пикать минера по кд, я 1 доту еще не удалил только из за него:D
-4
более года назад
тоже только по этой причине
-4
более года назад
Вот я хочу иллидана просто. До мозга костей паберский герой!
+1
более года назад
плюсану зергу. террорблейт - имба)
+2
более года назад
я больше всего его(иллидана(злого)) жду в доте 2 из оставшихся невыпущенных героев, не так давно пересматривал видос, где денди на нем всех крушит! :)
0
более года назад
у хеитеов минера бомбито
+1
более года назад
ничего против миннера не имею, но играть за него как то не любил. МБ во второй дотке мое отношение к нему поменяется.
+2
более года назад
но я не сказал, что я не люблю играть за минера, просто отношусь к нему, как к обыному герою; уже кстати давно есть инсайд инфа, что уилл смит будет озвучивать минера в доте 2; моя старшая сестра кстати любит играть за минера^_^, а узнав эту инсайд инфу, я думаю она потом около 50 игр на нем наиграет за год, учитывая, что она мало играет в доту, нет времени)))
-2

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!