- Доброго времени суток уважаемые читатели моих заметок. Сегодня речь пойдет о бкб и его роли в современной доте, также я расскажу о своих мыслях касательно того, что нужно в нем изменить и зачем.
Итак, для начала, по традиции, небольшой экскурс в историю. Изначально, давным-давно, бкб работало 15 секунд и время его работы не сокращалось, т.е. собрал бкб и имеешь 15 секунд иммунитета почти ко всей магии и дизейблам в доте. Со временем кто-то осознал, что это немного imba, и время действия бкб снизили до 10 секунд.
Еще через какое-то время бкб сделали таким каким оно является нынче - в начале оно работает 10 секунд, но после каждого использования, время его работы снижается на 1 секунду, пока не доходит до 5. Последним изменением стал запрет на продажу бкб (с целью того чтобы игрокам было гораздо более накладно обновлять пятисекундное бкб на новое десятисекундное).
О чем же говорит выше написанное? Говорит лишь о том, что этот артефакт всегда был имбалансен, и всю историю его существования его резали, но, на мой взгляд, сейчас остро встал вопрос о том, что как бы его там не резали он все равно черезчур силен и вносит самые глобальные коррективы в пикобаны и стратегии всех команд.
(Водитель автобуса - Magnus)
Если проанализировать ситуацию с пиками в современной доте, то очевидным становится что самые сильные герои, так называемые first pick и имбалансы это все те герои, которые могут частично или полностью игнорировать бкб. Например, начинающий уже набивать оскомину магнус - все его скиллы кроме волны, работают через бкб.
Энигма, блекхолл и пульс работают через бкб, эталончики соответственно тоже бьют в бкб, на бкб не работает только стан. Бетрайдер, ульт и стики работают через бкб, а также фейрфлай работает 18 секунд, что превышает работу даже десятисекундного бкб почти вдвое. Ланая, в принципе игнорирует бкб, потому что бьет руками и снижает армор, бкб же армора не дает.
Есть, конечно, исключения из правил - герои, у которых все скиллы контрятся бкб, но которые все равно попадают в пики, но их в действительности и не так много и они вообще существуют только потому, что они слишком уж сильные в начале или же берутся в миксе с героями, которые контрят бкб (к примеру, пик тхд дизраптор инвокер дарксир войд, тхд дизраптор и инвокер полностью контрятся бкб, но зато есть войд, который элементарно не дает их использовать или убивает героев несмотря на бкб).
(Красная книга Dota 2: Ancient Apparation)
В тоже время можно обратить внимание на то, что в пиках практически отсутствуют такие герои как зевс, аппарейшен, пугна и некролит. Редко нынче берут и цмку с веномансером, лину и лича, и даже такие ранее популярные пики как сенд кинг и шейкер полностью исчезли, или берутся очень редко и под какие-то особенные ситуации или сратегии.
Даже в выборе лейт персонажей преобладают те, кто частично или полностью могут игнорировать бкб, например очень популярны свен, наикс, тини, дк, войд, сирена и другие, в тоже время намного реже сейчас можно видеть са, обсидиан дестроера, морфа и других. Даже если их и берут, то всегда с опаской, мол, «не задавим до бкб - будет тяжело».
Тенденция очевидна - все меньшее магии и все больше физики, и все это лишь потому, что если ты наберешь кучу магических кастеров, то хороший противник просто не будет ввязываться с тобой в сражения, пока он не соберет парочку бкб на ключевых героях, а далее ты просто обречен….
(Красная книга Dota 2: Earthshaker)
В общем-то, к магам в доте вообще как-то несправедливо отнеслись, казалось бы, физический урон тоже есть чем отконтрить, например замечательный артефакт - Ghost Scepter. Только вот не кажется ли, что BKB и Ghost Scepter «слегка» различны? Бкб просто дает тебе неуязвимость к магии, никак не ограничивая твои возможности, ты можешь бить, ты можешь кастовать и можешь телепортироваться. Бкб никак нельзя выключить, ну, в общем, ничего с тобой плохого уж точно не происходит, а против некоторых пиков включив бкб, ты попросту чувствуешь свою неуязвимость.
В то же время Ghost Scepter при активации не дает бить, вешает на нас дебафф и теперь любой спелл наносит нам на 40% больше урона, его можно снять диффузалом или пуржом, а при телепортации он вовсе выключается. Ну и работает не 10 секунд, а 4, и где тут логика и баланс? Все, как обычно, просто привыкли к тому, что все так и никак иначе, но на самом деле это не вполне себе нормально.
Бкб просто нужно резать еще или, скорее, просто менять, вариантов того как можно изменить бкб масса. Можно сильно поднять стоимость, так, чтобы бкб не было легкодоступно, а значит, у кастеров было бы больше времени в игре использовать с толком свои способности и, следовательно, успеть собрать какие-то артефакты, которые в будущем помогут им сражаться против бкбшников.
(Играешь в Dota 2? Выскажи свое мнение!)
Можно сильно понизить длительность работы артефакта, до тех же 4ех секунд, как у госта. Можно задуматься о том, чтобы убрать у бкб полный резист к магии и заменить его на определенный процент. Можно разделить бкб на два артефакта - один будет давать полный резист к дизейблам, станам и замедлениям, а другой полный резист к урону с магии, притом стоимость у обоих должна быть не меньше той, что бкб имеет сейчас.
Можно также сделать бкб отдельным артефактом, который будет работать точно также как сейчас, но не будет ни из чего собираться и не будет давать вообще никаких статов, а стоимость при том оставить такой же, 3900. В общем, вероятно, существуют и другие варианты, обсуждение которых, а также и всего выше написанного, приветствуется в комментариях.
Источник: vp
И Иллидан, между прочим, играет не только на Найксе)
Мне тоже решение разделить бкб на два арта нравится больше остальных. Правда, насчёт стоимости можно поспорить.
то что расфамленный керри с бкб убивает сапов это так и должно и быть тут не т имбы
По сути нормальный артефакт. Ничего в нём менять не надо
урезал форстаф - урезай и бкб!:)
герои уходят в небытие. кому нужен шейкер на 45 минуте, когда у противника 3 бкб. и ведь прости но шейкр в таком случае либо влетает в бкб, либо влетает когда ЕГО тима мертва.
брось ты.
нс хороший чувак. в доте правда шарит. и стримы ДЛЯ МЕНЯ с ним глядеть - одно удовльствие, даже если стримт матрикс -_-
все гениальное просто
больше ничего не остается, как писать всякую чушь в своем блоге и смотреть на то, как другие профессионьные команды занимают призовые места.
не знаю, как насчет его характера, эти все крики про мошну и тд, но как аналитик он безусловно прав, и высказывать свое мнение надо, ибо дота развивается на совсем другом уровне - айсфрог теперь прислушивается к мнениям многих, особенно если это его статься действительно будет популярна
резать бкб к херам!
У меня вечно фармят доминаторы и мьёлльниры :facepalm:
:(
ветры/гост? - дифуза.
инвиз? - гем.
а тебе - учебник русского языка.
Либо, еще идея появилась, ввести на БКБ кулдаун, как на гем. К примеру, 15/20 минут.
Не знаю что ты за игры смотришь...
Собственно, про бкб - хороший арт, имба. Пофиксить надо. Но давайте подумаем вместе, объективно, варианты которые предлагает Ярик не совсем рациональны.
Повышение цены на сборочный арт, т.е. тот, который собирается из нескольких айтемов - мы и так живем в эру доты 4 1 (по большей части), так при условии повышения цены мы будем видеть как какой-нибудь свен или войд, или кто-то еще, будет сначала фармить сапог, потом барабаны, бф или что-то еще, а потом еще минут 15 будет фармить бкб. Мы только ушли от такой доты, где АМ фармил 35-40 минут и шел всех вырезать.
Значит, если бкб будет односоставляющим за те же деньги (или дороже) - это примерно как мишка получится. Сначала все будут собирать мидас, потом окупят его и пойдут в кор-айтемы. А это, опять, 20-25 минут. Не так критично, конечно, но все же. Видеть 25 минут пассивной игры с бодигуардом керри - не очень. Так все команды превратятся в ДК. Если будет дороже - та же история, что предыдущая. Ссущий керри с искейп абилити (привет АМ, войд и др. блинкующиеся, прыгающие и т.п. друзья). Кроме прочего, хочется напомнить, что сбор бкб первым айтемом керри - несколько рискованно и этого никто не делает. Так что, думайте сами, как возрастает время фарма.
Айтем который дает частичный резист к магии у нас уже есть - пайп. Делать двухкомпонентный айтем (частично к станам, замедлениям, частично к какой-то хуйне) - нелогично. Тогда, пик будет контриться тотально. К примеру, мы берем БМ, ульт его стан, все вокруг замедляются - покупаем на нашего керри состав против стана, и вуаля! БМ сконтрился к хуям просто. Бессмысленный кусок мяса для ауры и птички. И эта же схема ко всему остальному.
Про Ghost Scepter ничего говорить не буду, т.к. айтем этот зачастую просто не покупаю. Мне он мало нравится, при очевидных плюсах его минус меня расстраивает.
Собственно, что мы имеем в итоге? Мы имеем хороший рассказ о бкб, но очень однобокий взгляд на фикс. Возможно, Ярик, который столько ныл о быстрых играх внезапно передумал и решил играть в фармящую доту, кто знает? И вообще, это не первый раз, когда НС из одной крайности уходит в другую. Не очень-то и красиво.
Кстати говоря, об аэгисе. Фикса его была очевидна, но ничего не дала. Мы не видим быстрых игр. Они стали еще более затяжными (просто обратите внимание на длительность средней игры). Многие команды начали убивать Рошана ради денег, а аэгис реализовать не могут. Проходит 6 минут и все уходят в глубокий сейв, фармят керри, бегают в четвером-пятером. Изменения должны служить к лучшему, но мало команд которые научились их использовать так, как нужно.
Ну, и вообще, Ярик так и не научился контролировать Рошана. Уже любая мало-мальски нормальная команда это умеет делать, а он нет. Мне кажется, что его ненависть к определенным элементам доты так сильна, что он даже не пытается в них разобраться.
Имба - это не значит, что с этим нельзя справиться. Это значит, только, что баланс перевешивается. Ну, в таком случае, нужно и золото убрать из доты - оно тоже нарушает баланс, когда его становится слишком много у одной из команд.
Хорошая статья, прочел с удовольствием, но со многим не согласен.
Хорошая мысль о фиксированном времени кд. Но это тоже несет в себе некоторую проблему: команда мало того, что будет ждать когда керри отфармит бкб, так еще и момента, когда можно будет подраться 5х5. Или одни будут инициировать эту драку, а другие бегать от нее, т.к. нет этого самого бкб. В конце концов, мы даже сейчас видим, как команда без кей-айтемов бегает по всей карте от смоук-ганга или прячется на базе, или четверо охраняют одного, пока тот бьет крипов.
И еще, зачем Plate Mail? Какую он будет играть функцию? Сейчас айтем дает 10 к силе и 24 к урону, плюс активная способность. Как вариант, можно сделать еще проще - оставить иммунитет к магии и убрать все остальное. Это будет такой нерф, что просто пиздец. Представьте себе, есть только одна активная способность, без других бонусов и предмет занимает слот - в какой-то момент это будет критично для героя, особенного того, кто нуждается в айтемах.
И еще, я не понимаю людей, которые минусят посты не отписываясь с чем не согласны.
ждем изменений с бкб или гостом:)
Правильное испольнение командной и индивидуальной игры пик. А БКБ, как говорит Вилат - "это такое...".
Ещё раз повторюсь, что для меня БКБ в данный момент - это артефакт, дающий 1 способность для любого героя, и не более.
Ещё, как пример, есть не мало героев, способность которых БКБ не останавливает - Энигма, бартридер, "паровоз" и т. д. Более чем достаточно для дизейбла вами называемого неимбалансного БКБ...
По моему мнению, изменить бкб нужно, но только не разделением.
Сделать его работу подобной госту, бкб даёт нам полный(хоть он и частичен) резист к заклинаниям, хорошо тогда пусть отнимает боевые параметры, некоторые из которых я бы выделил скорость передвижения, физическую сопротивляемость и броня.
Например, при включении бкб нам отнимается - 20-30% скорости передвижения и 10-20 брони, и уже всё становиться не так просто, нас всё так же не за контрить заклинаниями, но уже(в большинстве случаев) без помощи тимейтов нам не убить даже сапа, который просто может убежать пешочком.
По моему в таком случае бкб станет более ситуативным. Хотя может и нет, но этот фикс не стал бы таким кардинальным как фикс кд до 300 сек или увлечением цены до 7-8к, но явно не приведёт к тому что его перестанут покупать, просто заставит ждать кд или покупку заветного арта.
я думаю, все с бкб в порядке, а если кое кто не умеет пользоватса тем что противник в драки не вступает и дает ему при этом фармить, то это сугубо его проблема....
не о чем говорить