CS:GO и Dota2 - оценка ЛАНов и будущего Доты от ZeroGravity

Опубликовал:  
 maybehelpy   |   Дата: 28.03.2013 14:03   |   Комментариев: 31

Представляем вашему вниманию статью директора Украина, Ukraine, UA Natus Vincere Украина, Ukraine, UA Александра “ZeroGravity” Кохановского, в которой он сравнивает CS:GO и DotA2, делает выводы о важности локальных турниров и делится своими мыслями по поводу засилья интернет соревнований.



В этой небольшой статье я бы хотел описать феномен, который появился относительно недавно, но до определенного момента не имел логического объяснения.


Что общего между CS:GO и Dota 2? Это две киберспортивные дисциплины выпущенные Valve. Все. Это игры разных жанров, для разной аудитории и с заметно разным уровнем популярности (300.000+ онлайн в Dota 2 против 30.000 + в CS:GO).


И теперь, внимание! Призовые и количество LAN турниров для шутера больше, чем по Dota2! Популярность и прибыль проектов просто несопоставимы. Если сравнить с реальным спортом, то было бы действительно странно, если бы американский футбол не уступал по количеству турниров и доходам обычному футболу, популярность которого в десятки (если не сотни) раз выше. А ведь именно количество локальных турниров в городах по всему миру определяет престижность дисциплины.

Конечно, мы не учитываем The International, но поверьте, если в CS:GO будет играть столько же людей (это реально, если разработчики будут и дальше прислушиваться к мнению команд – могу отметить, что сейчас они на правильном пути и игра улучшается постоянно) и при free-2-play модели (заметьте, совсем недавно появился workshop для CS:GO, что наталкивает на мысль) Valve задумаются над проведением такого же турнира. 

Небольшая таблица для наглядности:

Турнир

CS:GO

Dota 2

German ESL Pro Series Winter Season 2012

21 500 

ESWC 2012

20 000

25 000

 SLTV StarSeries #4

15 000

15 000

DreamHack Winter 2012

40 000

29 500

THOR Open 2012

19 500

18 800

NorthCon 2012

11500

Mind Sport Festival

12 500

Mad Catz Vienna

12 500

G-1 League

52 000

The ASIA

33 000

ASUS FBoTY

15 000

15 000

ESEA Finals*

36 700

G-League Season 2

42 600

K-1 League*

36 400


WCG**


50 000

Techlabs

15 000

10 000

CPH Games

43 000

Общая сумма, $

298 600

290 900

* - включая/только призовые по CS 1.6

** - включая призовые по DotA: Allstars

Регион

CS:GO

Dota 2

Европа и Америка

262 200

113 300

Азия

36 400

177 600


ПОЧЕМУ LAN ВАЖНЕЕ И ЛУЧШЕ ONLINE?

С точки зрения организаций и зрителей профит от онлайн лиг крайне низкий. Основные минусы:
  • отсутствие реального соревновательного духа и атмосферы турнира
  • отсутствие понимания реальной силы команды (я вообще не беру результаты онлайн матчей в показатель силы команды. Яркие примеры тому EG и iG перед TI2)
  • отсутствие методов нормального продвижения спонсоров и их продуктов
  • (я не беру в счет вымпелы в Dota 2, т.к. некоторые умудряются сделать там «кладбище» логотипов и, думаю, добавить это в Sponsoring report)
  • отсутствие яркого и действительно эксклюзивного медиа-контента (вспоминаем репортаж Na`Vi с TI2)
  • отсутствие культивации личности игрока (ведь мы все хотим, знать наших кумиров в лицо, следить за их успехами и интервью, правильно? Для меня (как и вас) без TI2 такая одиозная команда как CoL (теперь Liquid) так бы и осталась никами на экранах)
  • отсутствие ярких вечеринок:))))

КТО ВИНОВАТ И ЧТО ДЕЛАТЬ
Почему ситуация выглядит именно так мы поймем, когда заглянем в прошлое. Что такое Counter-Strike начиная с 2004 (может 2005) года? Это самая популярная игра в мире, с миллионами игроков и миллионами долларов призовых каждый год. Игра, соревновательный дух которой культивировался именно по ЛАНу. Ни одна топовая команда не делала упор на онлайн турниры, если в них не было финальных «разборок» на LAN’e.
Почему же игра, которая скорее всего станет киберспортивным тайтлом #1 не может обойти куда менее популярный CS:GO без прямого вмешательства разработчика?
То, что было меньше 25.000$-30.000$ за 1е место во времена развития 1.6 никто из топовых команд особо не рассматривал  Zero
 
ПЕРЕНАСЫЩЕНИЕ РЫНКА ОН-ЛАЙН ЛИГАМИ И ТУРНИРАМИ
Десятки лиг, сотни турниров разного калибра проходят по Доте каждый месяц. Онлайн поглотил все дота2-коммьюнити. Мы как организация стараемся ограничивать количество турниров в которых участвуем.
Меня спрашивают мои игроки (да и не только), когда уже будут нормальные турниры, с хорошими призовыми? Единственное, что я тут могу ответить - пока топовые команды играют турниры с 2k USD за 1 место (будь то даже за 2 дня), то о большем вы можете и не мечтать.
Ни одному топову про-геймеру по CS 1.6 НИКОГДА бы не взбрела в голову мысль играть на таком турнире. То, что было меньше 25.000$-30.000$ за 1е место во времена развития 1.6 никто из топовых команд особо не рассматривал.

ПЕРЕНАСЫЩЕНИЕ РЫНКА МАТЧАМИ
Если бы вы болели за Барселону, но она играла бы каждый день…как часто вы бы смотрели все (да-да, именно все) ее матчи? Уверен уже через месяцок, вы бы явно пропускали процентов 20%, если не 30%.

ИГРОКИ НЕ ПОНИМАЮТ СВОЕЙ РЫНОЧНОЙ СТОИМОСТИ
Не организации должны отговаривать игроков играть всегда и везде, а они должны понимать сами, что такие действия не только не способствуют увеличению призовых, а также на прямую влияют на их зарплаты. Чем круче игрок, тем меньше он играет (просто последите сколько играют официальных матчей в месяц играют топовые команды в CS:GO, LoL и SC2 и вы все поймете) и тем больше получает.  При этом не забывая, что медиа-контент является краеугольным камнем его потенциального заработка (привет Ocelote, Grubby и White-Ra).

ВЫВОД
Так что же нужно сделать игрокам, турнирам и организациям?
  • Топовым игрокам более разборчиво относиться к выбору турниров
  • Организациям поощрять участие своих команд только на крупных турнирах и ограничивать их от участия в средних/мелких
  • Турнирам продумать концепт с обязательным LAN финалами после онлайн стадии (привет Starladder – на данный момент лучшая лига по Dota 2 с точки зрения концепта).
  • Если не менять концепт и делать только онлайн, то задуматься над дополнительными бонусами для команд (предоставление статистики матчей, делить доходы от стримов и от продажи билетов – ведь, по сути, рейтинг турнира как раз формируют команды)
Надеюсь, что это статья подтолкнет разработчиков, организаторов турниров, игроков и команды повышать стандарты в киберспорте, что конечно же повлияет на всестороннее развитие, так любимого нами, компьютерного спорта.

Источник: navi-gaming.com
Комментарии:
более года назад
не плохо, не плохо...
-6
более года назад
неграмотно, неграмотно
+10
более года назад
Если валв потрудятся то CS:GO можно будет вывести на очень высокий уровень в киберспорте, благо общество к этому располагает
+2
более года назад
С точки зрения заработка - всё чётко и верно.
С точки зрения зрителя - топовые команды мы увидим раз-два в месяц на официальных матчах. Как-то уныленько получается, учитывая что посмотреть на тех же НаВи раньше собиралось в 3-5 раз больше народу, чем на любые другие команды. Значит про нормальные заработки с турниров без "элиты" стоит забыть.
Также есть такой момент, как тренировки в небольших турнирах - хоть какой-то стимул выжимать из себя силы на реальную игру.
+1
более года назад
Всё правильно, турниров должно быть меньше, но качественнее.
Уже не смотрю всё подряд, смотрю только матчи с сильными командами или финалы.
Еще бы локалку...
+3
более года назад
да все абсолютно правильно он сказал, и пример с футболом очень удачный получился. Хотел бы только добавить, что минусом является не только факт уменьшения кол-ва зрителей при частом просмотре матчей с любимой командой ( допустим нави), а еще и качество игры команды в целом, думаю это обосновано тем, что когда команда играет турниры с призовым 2к - уже практически как обычную тренировку, а возвращаясь к тем же нави можно вспомнить, как они во время своего пика (2 часть 2011) рассказывали, что на тренировках могут слить даже самым простым командам. Отсюда соответственно появляется флейм команд, нет однозначно топовой команды, в 1 матче команда А громит команду Б, а во втором все наоборот. Показателем уровня команды всегда будет турнир на котором призовой фонд пропорционально выше всех остальных турниров, а такие турниры можно пересчитать по пальцам 1 руки.
+2
более года назад
Вот-вот. Количество зрителей падает как раз из-за уменьшения качества игры. По крайней мере, я именно по этой причине перестал смотреть всё подряд.
Команды потеют либо где большой призовой фонд, либо где достойные противники.
А смотреть игры 24/7 это ж пиздец. Один Старладдер думаю никто не осилил все 120 матчей. Даже если б все матчи были стоящие, всё равно, ну, может, некоторые и осилили б. И это только 1 турнир, а их сейчас десятки.
Или взять в пример ТИ2. Кто посмотрел все матчи??? Я и сам думал посмотреть все матчи, команды собрались сильные на тот момент. Но потом пошли апдейты, в частности тот где вместо 3х банов сделали 2, и я подумал нет смысла смотреть, дота изменится. Если и смотреть, то какие-то сильные игры, либо ради зрелища...
+1
более года назад
Спасибо за статью, ничего лишнего, зеро умеет!
+3
более года назад
Интересная точка зрения
+1
более года назад
ему прям больше больше бабла надо!
-4
более года назад
Это точка зрения директора кибер-спортивной организации, а жалкому планктону подавай только хлеба и зрелищ...
+1
более года назад
Это сарказм, или ты сейчас назвался жалким планктоном?
0
более года назад
он назвал все дота комюнити планктоном.
+1
более года назад
удивлён, что не на английском
+8
более года назад
вообще-то на английском, это уже переведенный вариант)
+2
более года назад
А что с таблицей ? Она вроде не такая, почему стоит стоимость за г-1 лигу в КС, а по доте не стоит ? Хотя все наоборот (и сумма с того турнира идет в КС) с Ths Asia такая же хрень.
-2
более года назад
да вообще с таблицей не так что то. Вот правильный вариант: http://s019.radikal.ru/i629/1303/8c/8781199bb306.png
+1
более года назад
пошел он нахуй
-1
более года назад
Все это, конечно, замечательно, но сюда закрадывается одно волосатое "НО". И даже, наверное, не одно.
Большинство серьёзных организаций фактически ничего не могут предложить молодой перспективной команде. И на то есть причины. Во-первых, люди тупо не могут долго играть вместе и начинается мошна - последний месяц вполне это показал. Во-вторых - призовые. Они крошечные. Да, возможно онлайн турниров сейчас много, но в среднем за первое место можно получить около 1к бачей, а при условии, что на большинстве таких турниров участвуют топ-команды, шансов отбить деньги с команды, особенно молодой, крайне малы. С другой стороны и игроки не могут серьёзно играть, так как по-сути работая в макдаке они получат денег больше. Не говоря уж о том, что при отсутствии результата, грамотного менеджера или просто из-за постоянного давления любых внешних обстоятельств люди просто начинают друг друга ненавидеть. В итоге команды распадаются.
И тут уже вырисовывается замкнутый круг, краеугольным камнем является то, что все хотят результат сразу и никто не хочет вкладывать силы, время и деньги, чтобы этот результат был. Нави повезло - они вовремя отжали сильных игроков и на волне популярности смогли финансово укрепиться. Большинство же иных организаций оказались не столь успешны.
Что касаемо маленьких призовых - у КС исторически было стабильное коммюнити. Эта дисциплина у нас появилась давно, с ней, пожалуй, ассоциируется киберспорт в России. Он живет тут давно и может приносить стабильные деньги. С дотой такого нет. Есть 2.5 сильных команд, способных приехать на лан, или даже просто поучаствовать в онлайн турнире (пресловутые пинги и лаги). Все остальные, по-факту, миксы про-игроков. Эти миксы в основном и участвуют в соревнованиях. Я молчу еще про дибильные правила на турнирах, где команды должны быть все из одной страны. Но на данный момент всё это волнует в основном игроков - организаторы ставят ОЧЕНЬ неудобные условия для игроков, а игроки соглашаются на это, так как есть хочется всем.
В общем, для меня это замкнутый круг, в котором виноваты в первую очередь организации, которые на данный момент не способны удержать игроков рядом с собой, которые не готовы рискнуть, вырастить себе команду. Думаю, если бы у любой команды бы КАЧЕСТВЕННЫЙ менеджер, способный разрешать внутренние конфликты и давал РЕАЛЬНЫЕ гарантии, для игроков, у нас и команд сильных было больше и турниров престижных.
P.s. Те же Нави как запустили 1 раз Нави Рэмпэйдж года 2 назад так с тех пор о нём и забыли.
+3
более года назад
всем похуй
-8
более года назад
ыыы
-9
более года назад
бесполезная информация, потерял 20 мин зря
-6
более года назад
ты 20 минут читал страницу текста?
+7
более года назад
полная хуета как и автор
-7
более года назад
зеро еврей
+2
более года назад
статья добротная, интересная точка зрения; кто бы там ни обижался на зеро за английский или составы нави, статейки/видео от него смотрю с удовольствием)
+4
более года назад
"Организациям поощрять участие своих команд только на крупных турнирах и ограничивать их от участия в средних/мелких" - он действительно считает что киберспорт будет развивать без мелких турниров? Откуда же тогда взяться крупным, если мелочи нет
-1
более года назад
согласен на счёт мелких турниров, но для улучшения качественных игр нужны серьёзные турниры и команды, а самое главное нужен провсоюз профессеональных игроков.
+1
более года назад
Vse pravil'no!
+1
более года назад
Он хочет чтобы в доту пришли деньги , а на зрителя (он как бы показывает), что ему посрать!!
0
более года назад
это заодно и зрелищность увеличит...
0

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!