Представляем вашему вниманию статью директора
Natus Vincere
Александра “ZeroGravity” Кохановского, в которой он сравнивает CS:GO и DotA2, делает выводы о важности локальных турниров и делится своими мыслями по поводу засилья интернет соревнований.
В этой небольшой статье я бы хотел описать феномен, который появился относительно недавно, но до определенного момента не имел логического объяснения.
Что общего между CS:GO и Dota 2? Это две киберспортивные дисциплины выпущенные Valve. Все. Это игры разных жанров, для разной аудитории и с заметно разным уровнем популярности (300.000+ онлайн в Dota 2 против 30.000 + в CS:GO).
И теперь, внимание! Призовые и количество LAN турниров для шутера больше, чем по Dota2! Популярность и прибыль проектов просто несопоставимы. Если сравнить с реальным спортом, то было бы действительно странно, если бы американский футбол не уступал по количеству турниров и доходам обычному футболу, популярность которого в десятки (если не сотни) раз выше. А ведь именно количество локальных турниров в городах по всему миру определяет престижность дисциплины.
Конечно, мы не учитываем The International, но поверьте, если в CS:GO будет играть столько же людей (это реально, если разработчики будут и дальше прислушиваться к мнению команд – могу отметить, что сейчас они на правильном пути и игра улучшается постоянно) и при free-2-play модели (заметьте, совсем недавно появился workshop для CS:GO, что наталкивает на мысль) Valve задумаются над проведением такого же турнира.
Небольшая таблица для наглядности:
Турнир | CS:GO | Dota 2 |
German ESL Pro Series Winter Season 2012 | 21 500 | |
ESWC 2012 | 20 000 | 25 000 |
SLTV StarSeries #4 | 15 000 | 15 000 |
DreamHack Winter 2012 | 40 000 | 29 500 |
THOR Open 2012 | 19 500 | 18 800 |
NorthCon 2012 | 11500 | |
Mind Sport Festival | 12 500 | |
Mad Catz Vienna | 12 500 | |
G-1 League | | 52 000 |
The ASIA | | 33 000 |
ASUS FBoTY | 15 000 | 15 000 |
ESEA Finals* | 36 700 | |
G-League Season 2 | | 42 600 |
K-1 League* | 36 400 |
|
WCG** |
| 50 000 |
Techlabs | 15 000 | 10 000 |
CPH Games | 43 000 | |
Общая сумма, $ | 298 600 | 290 900 |
* - включая/только призовые по CS 1.6 |
** - включая призовые по DotA: Allstars |
Регион | CS:GO | Dota 2 |
Европа и Америка | 262 200 | 113 300 |
Азия | 36 400 | 177 600 |
ПОЧЕМУ LAN ВАЖНЕЕ И ЛУЧШЕ ONLINE?
С точки зрения организаций и зрителей профит от онлайн лиг крайне низкий. Основные минусы:
- отсутствие реального соревновательного духа и атмосферы турнира
- отсутствие понимания реальной силы команды (я вообще не беру результаты онлайн матчей в показатель силы команды. Яркие примеры тому EG и iG перед TI2)
- отсутствие методов нормального продвижения спонсоров и их продуктов
- (я не беру в счет вымпелы в Dota 2, т.к. некоторые умудряются сделать там «кладбище» логотипов и, думаю, добавить это в Sponsoring report)
- отсутствие яркого и действительно эксклюзивного медиа-контента (вспоминаем репортаж Na`Vi с TI2)
- отсутствие культивации личности игрока (ведь мы все хотим, знать наших кумиров в лицо, следить за их успехами и интервью, правильно? Для меня (как и вас) без TI2 такая одиозная команда как CoL (теперь Liquid) так бы и осталась никами на экранах)
- отсутствие ярких вечеринок:))))
КТО ВИНОВАТ И ЧТО ДЕЛАТЬ
Почему ситуация выглядит именно так мы поймем, когда заглянем в прошлое. Что такое Counter-Strike начиная с 2004 (может 2005) года? Это самая популярная игра в мире, с миллионами игроков и миллионами долларов призовых каждый год. Игра, соревновательный дух которой культивировался именно по ЛАНу. Ни одна топовая команда не делала упор на онлайн турниры, если в них не было финальных «разборок» на LAN’e.
Почему же игра, которая скорее всего станет киберспортивным тайтлом #1 не может обойти куда менее популярный CS:GO без прямого вмешательства разработчика?
То, что было меньше 25.000$-30.000$ за 1е место во времена развития 1.6 никто из топовых команд особо не рассматривал
Zero
ПЕРЕНАСЫЩЕНИЕ РЫНКА ОН-ЛАЙН ЛИГАМИ И ТУРНИРАМИ
Десятки лиг, сотни турниров разного калибра проходят по Доте каждый месяц. Онлайн поглотил все дота2-коммьюнити. Мы как организация стараемся ограничивать количество турниров в которых участвуем.
Меня спрашивают мои игроки (да и не только), когда уже будут нормальные турниры, с хорошими призовыми? Единственное, что я тут могу ответить - пока топовые команды играют турниры с 2k USD за 1 место (будь то даже за 2 дня), то о большем вы можете и не мечтать.
Ни одному топову про-геймеру по CS 1.6 НИКОГДА бы не взбрела в голову мысль играть на таком турнире. То, что было меньше 25.000$-30.000$ за 1е место во времена развития 1.6 никто из топовых команд особо не рассматривал.
ПЕРЕНАСЫЩЕНИЕ РЫНКА МАТЧАМИ
Если бы вы болели за Барселону, но она играла бы каждый день…как часто вы бы смотрели все (да-да, именно все) ее матчи? Уверен уже через месяцок, вы бы явно пропускали процентов 20%, если не 30%.
ИГРОКИ НЕ ПОНИМАЮТ СВОЕЙ РЫНОЧНОЙ СТОИМОСТИ
Не организации должны отговаривать игроков играть всегда и везде, а они должны понимать сами, что такие действия не только не способствуют увеличению призовых, а также на прямую влияют на их зарплаты. Чем круче игрок, тем меньше он играет (просто последите сколько играют официальных матчей в месяц играют топовые команды в CS:GO, LoL и SC2 и вы все поймете) и тем больше получает. При этом не забывая, что медиа-контент является краеугольным камнем его потенциального заработка (привет Ocelote, Grubby и White-Ra).
ВЫВОД
Так что же нужно сделать игрокам, турнирам и организациям?
- Топовым игрокам более разборчиво относиться к выбору турниров
- Организациям поощрять участие своих команд только на крупных турнирах и ограничивать их от участия в средних/мелких
- Турнирам продумать концепт с обязательным LAN финалами после онлайн стадии (привет Starladder – на данный момент лучшая лига по Dota 2 с точки зрения концепта).
- Если не менять концепт и делать только онлайн, то задуматься над дополнительными бонусами для команд (предоставление статистики матчей, делить доходы от стримов и от продажи билетов – ведь, по сути, рейтинг турнира как раз формируют команды)
Надеюсь, что это статья подтолкнет разработчиков, организаторов турниров, игроков и команды повышать стандарты в киберспорте, что конечно же повлияет на всестороннее развитие, так любимого нами, компьютерного спорта.
С точки зрения зрителя - топовые команды мы увидим раз-два в месяц на официальных матчах. Как-то уныленько получается, учитывая что посмотреть на тех же НаВи раньше собиралось в 3-5 раз больше народу, чем на любые другие команды. Значит про нормальные заработки с турниров без "элиты" стоит забыть.
Также есть такой момент, как тренировки в небольших турнирах - хоть какой-то стимул выжимать из себя силы на реальную игру.
Уже не смотрю всё подряд, смотрю только матчи с сильными командами или финалы.
Еще бы локалку...
Команды потеют либо где большой призовой фонд, либо где достойные противники.
А смотреть игры 24/7 это ж пиздец. Один Старладдер думаю никто не осилил все 120 матчей. Даже если б все матчи были стоящие, всё равно, ну, может, некоторые и осилили б. И это только 1 турнир, а их сейчас десятки.
Или взять в пример ТИ2. Кто посмотрел все матчи??? Я и сам думал посмотреть все матчи, команды собрались сильные на тот момент. Но потом пошли апдейты, в частности тот где вместо 3х банов сделали 2, и я подумал нет смысла смотреть, дота изменится. Если и смотреть, то какие-то сильные игры, либо ради зрелища...
Большинство серьёзных организаций фактически ничего не могут предложить молодой перспективной команде. И на то есть причины. Во-первых, люди тупо не могут долго играть вместе и начинается мошна - последний месяц вполне это показал. Во-вторых - призовые. Они крошечные. Да, возможно онлайн турниров сейчас много, но в среднем за первое место можно получить около 1к бачей, а при условии, что на большинстве таких турниров участвуют топ-команды, шансов отбить деньги с команды, особенно молодой, крайне малы. С другой стороны и игроки не могут серьёзно играть, так как по-сути работая в макдаке они получат денег больше. Не говоря уж о том, что при отсутствии результата, грамотного менеджера или просто из-за постоянного давления любых внешних обстоятельств люди просто начинают друг друга ненавидеть. В итоге команды распадаются.
И тут уже вырисовывается замкнутый круг, краеугольным камнем является то, что все хотят результат сразу и никто не хочет вкладывать силы, время и деньги, чтобы этот результат был. Нави повезло - они вовремя отжали сильных игроков и на волне популярности смогли финансово укрепиться. Большинство же иных организаций оказались не столь успешны.
Что касаемо маленьких призовых - у КС исторически было стабильное коммюнити. Эта дисциплина у нас появилась давно, с ней, пожалуй, ассоциируется киберспорт в России. Он живет тут давно и может приносить стабильные деньги. С дотой такого нет. Есть 2.5 сильных команд, способных приехать на лан, или даже просто поучаствовать в онлайн турнире (пресловутые пинги и лаги). Все остальные, по-факту, миксы про-игроков. Эти миксы в основном и участвуют в соревнованиях. Я молчу еще про дибильные правила на турнирах, где команды должны быть все из одной страны. Но на данный момент всё это волнует в основном игроков - организаторы ставят ОЧЕНЬ неудобные условия для игроков, а игроки соглашаются на это, так как есть хочется всем.
В общем, для меня это замкнутый круг, в котором виноваты в первую очередь организации, которые на данный момент не способны удержать игроков рядом с собой, которые не готовы рискнуть, вырастить себе команду. Думаю, если бы у любой команды бы КАЧЕСТВЕННЫЙ менеджер, способный разрешать внутренние конфликты и давал РЕАЛЬНЫЕ гарантии, для игроков, у нас и команд сильных было больше и турниров престижных.
P.s. Те же Нави как запустили 1 раз Нави Рэмпэйдж года 2 назад так с тех пор о нём и забыли.