Интервью с Brax: Я бы бафнул PotMу, у неё всего лишь 43 начального дамага

Опубликовал:  
 ssv   |   Дата: 04.02.2013 01:02   |   Комментариев: 20

Braxton "Brax" Paulson находится в составе LGD.International, команды, которая проложила себе новые территории на Дота сцене как первая, полностью международная команда, представляющая Китай. Brax расскажет об этой новой возможности, о своей новой команде, о победах и поражениях.




Исторически сложилось так, что китайская Дота сцена оторвана от западной публики. Правда ли это или же все наоборот? Как сильно вы закрываете глаза на турниры, проходящие вне азиатского региона?
Я бы сказал, что если бы я хотел иметь доступ к западным играм из Китая, это было бы очень легко. Правда иногда на китайском интернете лагают стримы, нельзя ничего купить в Steam’е, и из-за этих лагов возможности немного снижаются. А в основном мы пытаемся смотреть вообще все игры. Это всегда приятно – увидеть, насколько различается Дота в различных регионах.

Это действительно так. Плавный переход к следующему вопросу – китайская дота всегда была на шаг впереди остального мира, но она также известна своим стабильным и менее показушным игровым стилем. Как крайне жесткий режим тренировок влияет на игровой стиль китайских команд?
Все дело в менталитете – китайцы вообще гораздо дисциплинированнее нас. Киберспортсмены здесь считают Доту своей работой, а не просто хобби. Когда Северная Америка и Европа будут играть в Доту будто у них полный рабочий день, разрыв в скиле намного сократится.

LGD.int во всех своих официальных играх демонстрировали snowball-стратегию – это очень ранние ганки в смоке, предназначенные для получения преимущества на линиях. Эти ганки вскоре превращаются в очень ранний общекомандный пуш, когда противник ещё не отошел от ранней агрессии. Вы разработали этот стиль специально для того, чтобы контрить размеренный темп игры китайских команд? Или же эта стратегия хорошо подходит вашей команде?
Да, этот стиль игры помогает нам почувствовать, что мы контролируем игру. В Dota’у гораздо легче играть, когда все действия твоих врагов предсказуемы. Мы просто пытаемся заставить соперника играть в свою Доту, вот и все.





Ну что ж, эта стратегия действительно пока что работает! Сколько времени понадобилось для того, чтобы довести её до совершенства? Все игроки LGD.int из множества различных команд, не говоря уже обо всем западном мире в географическом плане. Атмосфера в команде и динамика в игре пришли к вам естественным путем?
Потребовалось большое количество времени, чтобы прийти к подходящему нам игровому стилю. Я бы сказал, что все ладили друг с другом очень хорошо с самого начала. Больше всего на атмосферу в команде могла бы повлиять ситуация, когда мы проиграли почти 30 игр подряд. Вся команда была абсолютно убитой. Но стоило нам один раз пройти через это, теперь любая тяжелая ситуация кажется нам прекрасной.

Ты чаще всего занимаешь позицию солохард. Это одна из тех ролей в команде, для которой требуются особые знания и мастерство. Какие качества определяют хорошего хардлайнера и замечаешь ли ты какую-нибудь разницу между регионами в стиле игры на харде? Например, между тем, как китайская команда справляется с хардом и как западная?
Хорошему хардлайнеру нужны терпение и немного удачи. В большинстве ситуаций 1х3, китайская команда будет делать все, чтобы не дать тебе получить левел. Саппорты стараются максимально законтролить волну крипов с помощью отводов, вместе с этим получив максимум экспы и голды.

Много людей в киберспорте ознаменовали 2012 год как «год жанра ARTS/MOBA», ведь Dota 2 и League of Legends стали суперпопулярными. Мог ли ты себе представить, что окажешься в Китае в составе уникальной международной команды? Чего ты ожидаешь в будущем от профессии киберспортсмена?
Возможность стать членом китайской международной команды пришла ко мне из ниоткуда. Наша цель – выиграть TI3, и я надеюсь, что игроки будут совершать больше революционных открытий в доте, что позволит им повторить наш путь.

Давай завершим интервью вопросом «фо-фан». Если бы у тебя была возможность бафнуть героя, которого мы не видим, чтобы сделать его более популярным на соревновательной сцене, кто бы это был? И кого бы ты хотел понерфить?
Я бы бафнул PotM’у, у неё всего лишь 43 начального дамага. А понерфил бы Lone Druid’а.

Последние слова, пожелания?
Привет нашим спонсорам: Razer, LGD и Taobao! Особые приветы Nicholas’у и Ruru и, конечно же, нашим фанатам!


Источник: teamliquid.com

Комментарии:
более года назад
про потму прав, еще бы со стрелой что- нибудь сделать, там увеличить скорость полета и тд(
+4
более года назад
true story. где-то ещё видел видео, как денди на потме прыгает - вот таким стилем игры можно убивать сейчас на потме) а так начало оч тяжкое всегда
0
более года назад
ну убивать можно по разному) ее реально бы поднять) люблю потму^^
+1
более года назад
со стрелой всё в порядке , главное прямые руки , а вот начальный дамаг пугает.
+1
более года назад
Надо еще, чтобы сделали метание стрелы и хука как в доте1 по механике, то есть хук/стрелу можно нажать на себя и он вылетит из спины) сразу же, а еще, что хук форс стафф и хук становится длиннее.
-1
более года назад
со стрелой всё норм. а поднять базовый урон, да, было бы классно.
0
более года назад
Spasibo za vew i perevod)
+1
более года назад
бракс милаха, но почемуто показалось мало :(
+1
более года назад
продрочеры
-9
более года назад
Ответы хорошие, а вот спросить можно было побольше и разнообразнее. Прикольный такой "плавный переход" - "китайская дота на шаг впереди" :D
Thx за перевод.

P.S. Ябыбафнул...
+2
более года назад
Winning TI3 is the goal, and I hope that other people will have openings that allow them to do the same thing we did.

Выиграть на 3 Инте наша важнейшая задача, также я надеюсь что люди будут совершать больше революционных открытий в доте, что позволит им повторить наш путь

Так звучит более по-русски, чем у вас в переводе.

+1
более года назад
fixed, thnx
0
более года назад
Пока не будет таких же зп как в Китае, дота не будет "работой" в Европе. Максимум чуть больше, чем хобби.
-1
более года назад
не то что зарплата, в Китае проживает 1.5 миллиарда человек, с самого детства их готовят к огромнейшей конкуренции за ту же работу. Поэтому они так относятся к Доте, как к работе, с огромнейшей ответственностью. Они не так беспечно относятся к команде, как в Европе, потому что если они уйдут из команды, то могут просто не найти другой работы, все изза той же огромной конкуренции.
0
более года назад
тоесть ты считаешь получать 300 баксов и 1500 нет разниц в желании играть?
-3
более года назад
зависит от человека
0
более года назад
я не говорил что зарплата не важна. Конечно деньги всегда рулили. Но все таки даже с одинаковой зарплатой Китай и Европа будут играть как и сейчас. ИМХО
+1
более года назад
стрела норм у потмы, начальный дамаг немного увеличить и старфол поменять, там ренж старфола какой...600 вроде, сделать, что бы в ренже 300 двойная звезда падала и если рядом крипы, то падала не в крипа, а герой был в приоритете, можно было-бы прирост силы немного увеличить, она не одна всё таки, а стигрой !!! тигра сильная !
0
более года назад
ну, если ты про доп. звезду, то 175.
0
более года назад
я писал про ренж старфола (это не доп. звезда) и ренж двойной звезды, в смысле что бы сделали в 2 раза меньший от общего.

Кощунственно такого хрупкого ренж героя с малым дамагом насильно заставлять впритык драца
+1

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!