Интервью с Maelk: Мы должны справляться без вмешательства Папочки Valve

Опубликовал:  
 maybehelpy   |   Дата: 29.01.2013 10:01   |   Комментариев: 13

Журналист EvilGeniuses взял интервью у одного из старожилов Доты - Jakob'a "Maelk" Anderson'a. Они пообщались на тему матчмейкинга и рейтингов, в частности, Dotabuff. 

Узнайте больше о ситуации с Дотабафф из опубликованной ранее новости.


Gredival: DOTABUFF ранее фокусировались только на определённую статистику игроков, но в данный момент обратили своё пристальное внимание на создание всеобщего матчмейкинг-рейтинга. Ранее, на сервисе Reddit, ты писал, что предпочитаешь индивидуальные рейтинги. Почему?

Maelk: Это лично моё мнение, да и я не совсем определился, как бы было лучше для игры в целом. По большому счёту, я вижу, что комьюнити может стать профессиональнее благодаря рейтингам. Однако, более важная часть развития - это получение фана и нового нестандартного опыта в самой игре. Для меня гораздо важнее сосредоточиться на игре и не думать о том, что говорят рейтинги. Но в любом случае, я пока не получил чего-то особенного от подобных сервисов, поэтому даже не знаю, насколько они необходимы для всего комьюнити.


Так в чём же могут быть преимущества рейтингов? Что игроки могут подчерпнуть из них?

Эти сервисы полезны не тем, что дают нам определённые цифры. Они дают стимул расти, быть лучше, усилять свои позиции. Для меня публичные статистики и рейтинги — это как игра за трофей, престиж или самоудовлетворение. Вы работаете над собой и постоянно улучшаете навыки, почти как в любой профессиональной игре или виде спорта. Настоящая система рейтинга должна быть очень проработанной. Ну например, попробуйте-ка сделать мне статистику с килами, смертями, ассистами и добитыми крипами и отсортировать её для всех игроков в диапазоне от 0 до 10. И посмотреть статистику между саппортами и инициаторами, кто сильнее влияет на победу команды? Неужели есть какой-то алгоритм, который осуществит такую задумку?

Ранее мы уже не раз были свидетелями восхождения лучших игроков матчмейкинг систем, как в HoN'e или закрытых DotA-лигах. Это и есть то, о чём ты говорил - открытые матчмейкинг-системы придают геймеру огромную мотивацию? Думаешь, рейтинг даёт игрокам возможность отслеживать их прогресс?
Да, определённо. Рейтинги могут придать игрокам больше желания играть сильнее, но не совсем верю, что статистика покажет равномерное распределение скила геймеров.

Как это относится к профессиональным игрокам? Разработчики Dota Academy уже не раз писали, как они получают множество писем от пользователей о том, что статистика им очень помогает. В частности, "Statman" Bruno говорил: "могу узнать команды без просмотра 20 реплеев (применительно к китайским командам)". Как профессиональный игрок, ты лично используешь статистику, чтобы правильно развиваться и практиковаться? 
Если говорить на чистоту, то я не использую никакую специализированную статистику, разве что смотрю винрейт определённых героев — оцениваю, кем мы играем часто и какой герой не так успешен в пике. Это неплохой способ получить точные данные, правда не для профессионалов. Я думаю, что команды и игроки про-команд в основном отлично знают, с кем имеют дело, и им не особо нужна точная статистика. 
Если говорить на чистоту, то я не использую никакую специализированную статистику Maelk

Самый популярный аргумент против ввода общей статистики — это разгорание споров и флейма. Как думаешь, так действительно и будет? Или может случиться что-то ещё, даже хуже обычных споров? В конце концов, игроки хотят играть с игроками своего уровня.

Если система будет реализована действительно продуманно и именно под Dota 2, тогда от рейтинга точно не будет никаких проблем. Флейм может быть только по поводу успешности определённых героев (например, человек хочет пойти на Shadow Fiend'e в мид, но имея 35% винрейт на этом герое, мид ему никто не отдаст).


Ещё одна проблема заключается в том, что рейтинги разрушают атмосферу игры, потому что люди начинают бояться играть на новых героях или в новом стиле, ведь тогда возможность проиграть увеличивается и они упадут в рейтинге. Это выглядит, как психологическая проблема: как только игра собирает статистику о нас и наших матчах, нам хочется влиять на этот рейтинг. Какой совет ты бы дал игрокам в данной ситуации, чтобы они мотивировали себя развиваться и улучшать скилл даже после поражений?

Это действительно психологическая проблема, но жесткая толпа скажет: «Это то, что отличает мальчиков от мужчин. Выживает сильнейший». Следуя этой логике, если вы очень беспокоитесь о своей игровой статистике, тогда мой совет будет таков: пересильте себя и либо не ввязывайтесь в рейтинговую конкуренцию, либо примите правила игры и уровень своего скилла как должное и смиритесь со существующей системой. Я привык к этому беспокойству ещё в WC3 и SC2. Были времена, когда я просто не мог играть, потому что чувствовал, что неправильно мыслю, не как обычно. Хотя иногда это помогало сконцентрироваться и сфокусироваться на игре, и в итоге я получал от игры гораздо больше, чем если бы просто играл ради фана.
Когда я получаю стрик из поражений, я всегда говорю себе, что сейчас попрет. Если опять проигрываю, то ухмыляюсь и говорю сам себе: «Окей, СЕЙЧАС хуже уже быть не может!» Если я продолжаю проигрывать, то остается только плакать в подушку и переходить к другому занятию.




Рейтинг игроков в командных играх типа Dota 2 является более сложным для расчета, нежели 1х1 игры, как StarCraft II, поскольку каждому из игроков очки добавляются или снимаются одинаково, несмотря на их личный вклад в выигрыш или проигрыш. Но связывать рейтинг человека с его внутриигровой статистикой помимо чистой победы или поражения представляет опасность для тимплея, ведь человек может играть только для своего счета и статы в ущерб команде. Есть ли альтернативные пути решения этой проблемы?
Если и есть такое решение, то я его точно не вижу. Даже в соревновательной дота-сцене, если нет четких причин, почему вы проиграли (таких, как -5 на Рошане или Earthshaker юзает ульту до блинка), то очень трудно судить, кто виноват и кто сделал самый большой положительный вклад для команды. Как вы оцените руководство капитана, поддерживающего боевой дух команды, или мужественный поступок сапорта, умирающего, чтобы прикрыть своего керри? Есть миллион факторов, влияющих на игру. Переоценивание одного человека по сравнению с другим для меня является невыполнимой задачей. Вы могли бы собрать лучших и ярчайших игроков в один матч, чтобы наблюдать игру, и до сих пор единственным способом узнать, как правильно оценить вклад каждого игрока, будет прослушивание их общения. Нет идеального алгоритма для этого. Это как попытаться найти с помощью компьютера идеальную девушку
Лично я хочу ли рейтинги? Да. Maelk

Помимо нестабильности матмейкинг-рейтингов и споров о том, следует ли им существовать, также важен вопрос о различных уровнях игроков для возможности веселой игры и победы на разных уровнях. Одним из предлагаемых решений был двойной ладдер, где фановый ладдер будет защищен от просмотра статистики, а второй, соревновательный,  ладдер будет включать в себя отображение рейтинга и тому подобное. Это возможно, или второй ладдер не взлетит из-за троллей и ограниченного числа игроков?
Я считаю, что это выполнимое решение. Не думаю, что система должна функционировать иначе, а учитывая репорт-систему, то тролли не представят проблем в целом. В моем понимании сейчас сообщество делится примерно пополам насчет того, включать или не включать систему рейтинга, и это только те, кто потрудились зайти на форум, так что я более склонен к тому, что фановый ладдер в конечном итоге будет более заселен игроками, чем соревновательный.

Valve, кажется, затрудняют попытки DOTABUFF по внедрению системы всеобщего рейтинга, пытаясь ограничить их доступ к реплейной информации. Ты думаешь, что Valve перегнули палку с защитой игроков?
Пока нет никакой официальной информации по этому вопросу от Valve, и я бы не хотел судить или даже высказывать свое мнение по их решению. Исходя из своего опыта, могу сказать, сотрудники Valve все добрые ребята и настроение в компании очень блаженное и спокойное, так что я не удивлюсь, если они приложили достаточные усилия, чтобы никого не ущемить. В общем, я представляю их как компанию, которая верит в каждого человека, и, зная их мотивы помимо соревновательной сцены и то, как они сильно хотят, чтобы это она была самодостаточной, я верю,  что их мечтой является сообщество, которое может позаботиться о себе само, без вмешательства Папочки Valve.

Что ты думаешь о предложенном компромиссе с DOTABUFF, в котором не только скрыты рейтинги, но и игрок может скрыть весь свой профиль? Как вы думаете, это достаточно защищает игроков, которые не хотят, чтобы их результаты были доступны общественности, и должны ли Valve позволять DOTABUFF держать рейтинговые данные по всем игрокам в целях создания рейтинга для тех, кто хочет видеть их?

Это выход, конечно, но даже со всем возможным планированием этих вопросов, все равно останутся и подводные камни. Я думаю, что большинство, если не все, различные плюсы и минусы каждого решения были обсуждены на Reddit, и пока не было найдено универсальное решение, чтобы управлять ими, а скорее сообщество разрывается от того, что пойдет на пользу им самим . Каждый человек, как и я, имеет главным образом свою точку зрения на вещи. Лично я хочу ли рейтинги? Да. Предпочитаю ли я, чтобы Valve создала их самостоятельно и интегрировала в игру? Определенно. Буду ли я доволен системой DOTABUFF и дополнительным рейтингом? Да.


Источник: evilgeniuses
Над переводом работали: maybehelpy, Simpson4eg, ssv
Комментарии:
более года назад
Всё идёт к созданию статистики и рейтингов, а возможно и лиг в самой игре.
+4
более года назад
"умею узнать" это специально так оставили?
+1
более года назад
Чё то у меня статистика на дотабафе не обновляется
-5
более года назад
так ведь новыи игры не добавляют. ты вью то читал?
0
более года назад
Неплохая вьюха, Маелку надо в аналитики податся...
0
более года назад
Вот это я называю развернутый ответ!
+1
более года назад
Когда я получаю стрик из поражений, я всегда говорю себе, что сейчас попрет. Если опять проигрываю, то ухмыляюсь и говорю сам себе: «Окей, СЕЙЧАС хуже уже быть не может!» Если я продолжаю проигрывать, то остается только плакать в подушку и переходить к другому занятию.

:D та же херня :)

Отличное вью.
-1
более года назад
как тут играют этот Япхест Маелк ГОблин
-5
более года назад
читается как яфетс!
+2
более года назад
Лично я не против создания хорошей и продуманной статистики в Доте, но именно продуманной. Ибо с нашей модой на определение уровня скилованности игрока по всяким рейтингам - непродуманная статистика будет просто ужасом.
-1
более года назад
По-моему, Маелк всё четко высказал. Не может быть точной статистики в доте.
Смотреть стоит только на свою позицию в ладдере, как на мотивацию.
-1
более года назад
но это ж не значит, что не нужно пытаться создать такую идеальную статистику - стремиться к этому все равно надо
-2
более года назад
Всё просто Valve сделают свой дота баф
-1

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!