- Добавлен календарь, в котором отображаются даты турниров.
GAMEPLAY
- Исправлена система проложения пути.
- Исправлено: Freezing Field можно было сбить заклинанием очищения (Purge)
- Исправлено: Замедление и оглушение от Poison Touch срабатывало даже после того, как юнит использовал БКБ.
- Иллюзии получали двойной бонус к ловкости от ульты. Убрано.
- : Убрана возможность кастовать Chakra на союзников в БКБ.
- : Mana Leak больше нельзя снять с помощью Manta Style.
- : Исправлено: Rage не снимал некотоорые баффы, которые снимаются при использовании БКБ(Empower, Haste, etc).
- : Исправлено взаимодействие Mana Shield и Stout/Vanguard.
- : Исправлен Poof, с помощью которого можно было перемещатся к мертвым иллюзиям.
- : Иллюзия Replicate больше не будет умирать, если Morphling умрет имея Aegis.
- : Исправлены тайминги кастов Whirling Death и Chakram.
- : Исправлены типы урона и брони у 3 lvl саммонов.
- : Исправлены големы улучшенные аганимом. Они не наносили достаточное количество урона.
- Исправлен MKB, который наносил урон башням.
- Исправлен неапнутый курьер, с помощью которых можно было блочить Рошана и крипов на лайне.
- Исправлена возможность высасывать с помощью лайфстила больше ХП чем есть у цели.
- Исправлен кулдаун Diffusal Blade. Он длился 12 секунд, вместо 8.
UI
- В игровом меню появился пункт "Practice vs Bots"
- Добавлены настройки приватности которые позволяют игрокам отключать доступ некоторым сайтам просматривать историю их прошлых матчей. Например dotabuff.com. По умолчанию - доступ запрещен.
- Мод "Least Played" теперь делает недоступным для пика первые топ 40 героев игрока из списка лучших, вместо 20-ти.
- Добавлено отображение остаточной стоимости артефакта, если игрок уже имеет какие либо шмотки для его сбора.
- Добавлены всплывающие подсказки для кнопок категорий в магазине.
- Исправлено раннее исчезновение кнопки "Repick".
- Исправлен баг с неправильным отображением длительности баффа в статусной строке.
- Открытие пункта "combat log" теперь прячет панель "кто-и-чем-тебя-убил".
- Исправлен баг при котором для зрителя не отображались косметические вещи героев.
- Исправлен баг с отслеживанием звуковых устройств Windows.
- Мышка больше не будет закрепляться в окне, при просмотре игры от вида игрока.
STORE
- Добавлены сеты для и .
BOTS
- Добавлен AI "".
- Добавлен AI "".
- теперь будет корректнее юзать War Cry .
- Исправлен , который не мог харасить с помощью орба.
- Исправлен баг с чрезмерным желанием ботов выйти из области действия Sandstorm.
- Боты будут танковать крипов если обладают достаточным количеством здоровья.
- Боты теперь более умело используют сплеш при фарме лесных точек.
- будет чаще использовать Carrion Swarm в начале игры.
- Исправлен баг, когда в некоторых случаях боты преследуют врагов аж до фонтана.
WORKSHOP
- Добавлена галочка "Show Low-Res Model" переключающая отображение модели в низкое разрешение.
- Теперь низкое разрешение автоматически включается при просмотре модели в "дневном/ночном режиме", а высокое разрешение включается при просмотре в "портретном режиме"
- Исправлена заливка шмоток из раздела "прочее"
- Исправлен задний фон, который не сбрасывался при переходе от "дневного/ночного режима" к "портретному режиму".
- Исправлен сбивающийся угол поворота героя при входе и выходе из просмотра в "портретном режиме".
- Исправлен косяк с кнопками "Add Wearable slot" не работающими с некоторыми шмотками на некоторых героях.
такая анимация ужасная! в доте первой была намного лучше. при большой скорости атаки этот троль трясётся как эпилептик в припадке, а в доте первой это было предусмотрено..
в первой доте это не могло быть предусмотренно, т.к. аниматор близарда явно не думал о скилах в доте (коей не было вообще). И именно ради возможности ее сильного ускорения ее сделали такой короткой и странной, хотя, по сути да - получилась очень дебильная анимация.
Наверное ты не играл в варик 3 так, что бы знать все, и не создавал карты, да? Все было предусмотрено аниматорами на статистику ловкости, ее можно сделать "500, 1000, 2000, 3000" т.д, т.е. 0.01 времени на удар можно было сделать, а в доте, ловкость не большая ~100-200, но скорость атаки развивается больше доп 100%. Так вообщем я к чему, считай, что все было продумано.
Не рассказывай,что там можно было делать, я и так знаю, но в этом не было основной задачи аниматора, сидеть и придумывать анимацию, которая будет хорошо выглядеть при большой разнице в скорости атаки, он делал себе под юнитов в варик третий, а потом уже программно это все ускорялось, зачем аниматору вообще было об этом думать,ну т.е. он не лох конечно должен придусматривать возможные изменения скорости, но в этом не было самоцели, просто хорошо была анимация сделана. А вот валвовскому аниматору точно изначально ставилась задача анимация под этого героя, что бы она четче читалась а не исчезала в большом размахе при большой скорости атаки.... но сделать хорошую анимацию не получилось. Короче суть в том, что там не делалось под тролля как героя конкретно, а здесь делалось, не логичного то.
Ну епта теперь еще и птица эту дурацкая..... ну почему самых клевых героев засунули непонятно куда. Вот добавили эту медузу, ну и кому она нужна в обычной паб игре? задротам только. Теперь еще и тролль для юных убиваторов, где блеать нормальные герои... тускар, чифтейн, брист, абадон, феникс в конце концов. не понимаю я логи валв на данный момент. И да, анимация атаки тролля просто адски дурацкая и не органичная физике этого мира, никто и никогда не стал бы так бить, хотя это можно простить учитывая сложность задачи аниматора. Но выглядит все равно страшно...=)
в первой доте эта тварюга часто уходила в лес и не выходила от туда пока не нафармит что-то по типу сатаник, бабочка и криты. до людей мало доходит, что герой имеющий два нюка может убивать и в самом начале, при этом игра становится в разы интереснее
Тролль дрыщ и эпилептик....Голубая Ульта...голубая....где Ярость и жажда крови? че за шляпа? где ирокез? печаль! Тролль первой доты был круче....Думал намного лучше всё будет, намного лучше, Плохой тролль, очень плохой тролль
вспомните как жестко горели руки...каждый удар оставлял световой шлейф....пересмотрите реплейчики троля первой доты....герой бил своей колоритностью....он был реально крут со своим большим острым ирокезом...жесткий бунтарь.....А валвы? что за красный бомж нищеброд?....до этого ведь были хорошие по виду герои...понравился Шлак, понравился Нюх, понравился Зомби, Тимбер....прошло довольно много......я огорчен
Ах да....ещё заметил что в режиме дальнего боя ом просто откидывает топор и всё.....в первой выкидывал два топора и доставал из за пазухи два новых и снова выкидывал оба В режиме ближнего боя как будто аое у вихря снизили уж больно очень оно маленькое, по сравнению с первой дотой
это больше похоже на косички...волосы собранные вместе как у Элвиса Пресли...и косичка дергается в такт его бессмысленным ненормальным танцам на месте, в режиме дальнего боя
Троль один из самых имбовых кери, синий огонь можно интерпретировать как енергию, а эрокез ему шмотками точно зделают, еще и легендари на шмотку поставят ибо бабки тоже надо зарабатывать
ну хоть убейте, не нравится он мне( конечно гж за работу и моделирование, но раз уж мы узнаем, что героев разрабыватывают и переписывают чуть ли не по 6 раз - получается не впечатляюще: последние 2 героя не айс мягко говоря...
Вальв показили всем кто босс! Вырубили единственное, что добавляло соревновательный аспект к игре - статы на дотабаф. Мерзавцы, все больше делают из доты казуальный шлак для нубов
"историю игр" можно понять двусмысленно. но по-моему только она и будет недоступна. винрейт, количество побед и проигрышей, винрейт героев скорее всего отображаться будет. посмотрим.
Анимация атаки просто убогая у троля. Уже бы срисовали с варкрафта. Топорики вылетают сами по себе, а не с рук...
+2
более года назад
помните худощавого из "Поворот не туда" (3 часть вроде) с топором (особенно в конце, когда думали, что всех убили, а нет), дада, это он - троль страшный пацан - этот тролль =) руки-крюки, ноги-шпалы =) такой из кустов с 2 топорами выйдет - обосрёшься =)
Ждал, когда перенесут статистику из dotabuff.com в клиент игры. А они наоборот закрывают её от просмотров. Да, есть возможность открыть игроку лично. Но что такого секретного в том, КАК ты играешь?..
А я считаю наоборот от этого фикса дота в проф играх маленько потеряет в зрелищности. Ведь как пиздато это выглядит, когда про на одну тычку размансовывает в лесу и уходит) Или подблочивает и заставляет снова тыкать на вход в лес.
А вот валвовскому аниматору точно изначально ставилась задача анимация под этого героя, что бы она четче читалась а не исчезала в большом размахе при большой скорости атаки.... но сделать хорошую анимацию не получилось.
Короче суть в том, что там не делалось под тролля как героя конкретно, а здесь делалось, не логичного то.
Думал в доте 2 точ такую зделают
Предвижу фёрст пик троля пару недель в каждом пабе)
Такое бы в пабе каждому второму вайперу прописать бы. Как на портретик выбора жмешь.
Вот, блять, наконец-то, сколько ожиданий, сколько страданий
Вот добавили эту медузу, ну и кому она нужна в обычной паб игре? задротам только. Теперь еще и тролль для юных убиваторов, где блеать нормальные герои... тускар, чифтейн, брист, абадон, феникс в конце концов.
не понимаю я логи валв на данный момент.
И да, анимация атаки тролля просто адски дурацкая и не органичная физике этого мира, никто и никогда не стал бы так бить, хотя это можно простить учитывая сложность задачи аниматора. Но выглядит все равно страшно...=)
В режиме ближнего боя как будто аое у вихря снизили уж больно очень оно маленькое, по сравнению с первой дотой
Вырубили единственное, что добавляло соревновательный аспект к игре - статы на дотабаф. Мерзавцы, все больше делают из доты казуальный шлак для нубов
любителям статистики теперь придется верить на слово,набирая игроков в команду
страшный пацан - этот тролль =) руки-крюки, ноги-шпалы =) такой из кустов с 2 топорами выйдет - обосрёшься =)
спс тому, кто ответит)
Теперь реально трудно развести раков в трех соснах.
Я всётаки думаю это положительный фикс))