Список изменений
-

Dark Seer: Исправлен тайминг создания иллюзий от Wall of Replica.
-

Dragon Knight: Исправлена форма Elder Dragon, которая не атаковала сплешем по зданиям.
-

Enchantress: Исправлен баг, при котором юнит не мог быть вылечен Nature's Attendants, если он спал.
-

Enchantress: Исправлен Impetus, который нельзя было кастануть на магически имунных юнитов (также не наносит урона).
-

Gyrocopter: Homing Missile теперь запускается с расстояния 150 перед героем.
-

Huskar: Исправлен Life Break, который не дебаффал вашего героя во время каста.
-

Lich: Исправлен Chainfrost, который не работал с рефрешем.
-

Phantom Lancer: Исправлены иллюзии Dopplewalk, для которых не корректно просчитывалась стата.
-

Phantom Lancer: Исправлены иллюзии Dopplewalk, которые никогда не создавали новые иллюзии.
-

Shadow Shaman: Исправлен Mass Serpent Wards, у которых не было точки каста.
-

Silencer: Исправлены иллюзии, с которых он мог красть интелект.
-

Spiritbreaker: Исправлен баг, когда игрок мог сбить разбег нажав перед этим атаку.
-

Templar Assassin: Исправлена способность взрывать ближайщую Psionic Trap, которая не всегда срабатывала.
-

Undying: Зомби теперь корректно дизейблят Блинк Дагер.
-

Venomancer: Исправлена длительность Poison Sting, которая не увеличивалась с уровнем.
-

Visage: Исправлены Familiars, которые агрили нейтралов когда пролетали над ними.
-

Wisp: Исправлены Spirits, которые пропадали если героя поднимали в ветра или дизейблили дифузами.
-

Wisp: Исправлен Tether, который можно было применить на магически имунных юнитов.
-

Witch Doctor: Исправлен Paralyzing Casks, который не прыгал между магически имунными юнитами (не станит их, но его прыжки не прекращаются).
-

Witch Doctor: Исправлен Death Ward, который также не перемещался по магически имунным юнитам.
- Исправлен баг, при котором герои могли застрять в друг друге.
- Исправлены нейтралы, которые если видят sentry ward, то обязательно его сломают (это относится также к не атакующим юнитам).
- Исправлены Арканы и Мека, которые не срабатывали на неуязвимых юнитов.
- Исправлен Орб Венома, который наносил летальный урон.
- Исправлен яд гнолов, который также наносил летальный урон.
- Исправлен
Vladmir's Offering, аура от которого продолжала работать даже после смерти героя, у которого он был.
Пользовательский интерфейс
- Скорость передвижения теперь описывается одним числом.
- Исправлена скорость отключенных Транквилов.
- Изменена иконка отключенных Транквилов.
- Если вы пропустили очередь для Diretide и согласились найти еще игру, вы опять будете поставлены в очередь.
- Добавлена визуализации вашего микрофона.
- Все найстройки связанные со стримом, теперь сохраняются при рестарте.
Звуковые изменения
- Добавлено автоматическое усиление голоса. Все звуки будут на одной уровне, поэтому советуем отключить все усиления звука микрофона в операционной системе
- Уменьшена задержка при передаче звука
Перевод:
fallenphantomИсточник:
dev.dota2.com
Ура-ура. Что ж раньше то не делали.
Исправлен баг, при котором герои могли застрять в друг друге.
Так и слышу как SUNsfan издает крякающие звуки, увидив такое :D
эм не понял что это...
то у союзников, то иллюзиями :DDD
V1lat будет доволен )
Что-то несерьезно. В таких темпах к следующему ТИ дождемся всего пака героев, если повезет.
Поначалу тупанул и подумал что у веномансера появился орб эффект)