На этой неделе обновление тестового клиента не приносит нам нового героя, но в нем огромное количество исправлений, таких как дальность атаки, радиус видимости, скорость восстановления здоровья и многое другое.
Игровой процесс
-
стал доступен в Captain's Mode.-
Изменено движение в повороте следующих героев:

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

и

.
-
: Если Unstable Concoction не кидался в противника, а взрывался на Алхимике, то он станил Алхимика, даже если тот был неуязвим. Исправлено.
-
: Радиус видимости ночью был очень мал. Исправлено.
-
: Unstable Concoction наносил слишком мало урона. Исправлено.
-
: Нельзя было использовать Nightmare на юнитов (не героев). Исправлено.
-
: Linken Sphere не блокировала Flamebreak. Исправлено.
-
: Дальность применения Aghanim's Primal Roar была слишком маленькой. Исправлено.
-
: Базовый урон героя был немного меньше положенного. Исправлено.
-
: Дальность атаки уменьшена со 138 до 128 единиц.
-
: Critical Strike работал на варды. Исправлено.
-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).
-
: Primal Split's Воздушная панда не могла сбить Dispel`ом Sandstorm (пески Sand King'a). Исправлено.
-
: Вознаграждение за Power Cogs было слишком мало. Исправлено.
-
: Скорость и дальность отталкивания от Power Cogs была слишком мала. Исправлено.
-
: Rocket Flare давала неправильный обзор местности. Исправлено-
: Power Cogs имел очень маленький радиус видимости ночью. Исправлено.
-
: Исправлен радиус видимости от Crystal Nova.
-
: Радиус уничтожения дерьев от Vacuum был слишком велик. Исправлено.
-
: Исправлена очень маленькая неточности дальности атаки в Dragon Form.
-
: Eidolon'ам также засчитывались атаки для размножения, когда они атаковали дружеский юнитов. Исправлено.
-
: Поджог от Chaos Meteor наносил очень мало урона. Исправлено.
-
: Радиус выбора цели в Omnislash был немного больше положенного. Исправлено.
-
: Feast срабатывал на варды. Исправлено.
-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).
-
: Spirit Bear попадал в Power Cogs и Sprout. Исрпавлено. (А он не должен был попадать в них?)
-
: Entangling Roots срабатывали на варды. Исправлено.
-
: Бонус скорости от Shapeshift пропадал с других юнитов Ликана. Исправлено.
-
: Другие юниты Ликана не получали бонус скорости, если были созданы после использования Shapeshift. Исправлено.
-
: Shapeshift не вылечивал героя на бонусное HP, которое он прибавлял. Исправлено.
-
: Мог лечиться под ультой Аппарата Ice Blast. Исправлено.
-
: Радиус волны от Requiem of Souls была слишком мала. Исправлено.
-
: Arcane Orb наносил бонусный урон по иллюзиями Варлока. Исправлено.
-
: Исправлена дальность атаки.
-
: Исправлено время чаннелинга на 4ом уровне Phase Shift.
-
: Дальность Life Drain не увеличивалась с Aghanim's Scepter. Исправлено.
-
: Blink Strike не обеспечивал срабатывание Backstab`а. Исправлено.
-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).
-
: Исправлено время действия стана от Crush на крипов.
-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).
-
: Изменен базовый Инттелект героя.
-
: Golem's Flaming Fists наносил лишь половину урона в большом радиусе. Исправлено.
-
Увеличена дальность применения Force Staff (600->800).
-
Увеличено количество теряемых зарядов у Bloodstone с 30 до 33%.
-
Исправлен радиус волны от Shiva's Guard.
-
Уменьшено время неуязвимости от Manta (0.23->0.1).
-
Исправлена скорость передвижения Tranquil Boots.
-
Shiva's Guard не давала свободного радиуса видимости при использовании. Исправлено.
-
Satyr Hellcaller's Shockwave наносил меньше урона, чем должен был. Исправлено.
-
Neutral Ursa Warrior Thunder Clap накладывал 20% замедления, вместо 25%. Исправлено.
-
Атака Ghost's Frost не наносила дополнительные 15 урона. Исправлено.
-
Исправлено небольшая неточность в количестве золота, получаемого от убийства улучшенного крипа Dire дальнего боя.
-
Ogre Mauler имел 3 дополнительных брони. Исправлено.
-
Вознаграждение за Spirit Bear было слишком мало. Исправлено.
-
Уровень юнита Greater Boar. Исправлено.
-
Исправлен радиус видимости Healing Ward.
-
Lycan Wolves имели слишком много здоровья. Исправлено.
-
Исправлено замедление от Freezing Field.
-
Обезоруживание от Heaven's Halberd's нельзя было диспелить. Исправлено.
Пользовательский интерфейс
- Если статистика игры не будет учтена, если кто-то покинул игру слишком рано, об этом появится сообщение.
- Добавлена опция упрощённого контроля, когда права кнопка мыши выполняет все движения, а левая все действия.
- Исправлено, что юниты типа героев (такие как спириты Brewmaster`a) могли покупать предметы в хранилище из секретного магазина.
- Добавлена возможность использования свободной камеры для Наблюдателей и при просмотре реплеев (надо прописать dota_free_camera в консоли).
- Все события с участие юнитов героев теперь отображаются тоже в логе битвы.
- Добавлено оповещение о воскрешении Рошана.
Визуальные изменения
- Исправлен баг, когда Smoke of Deceit не делал героев невидимыми (только визуально, на самом деле они были невидимы).
- Добавлено количество восстанавливаемого здоровья от лечения

и

.
Боты
- Исправлен баг, когда боты собирались в центре карты, вместо того, чтобы гангать цель.
- Исправлен баг, когда боты покидали фонтан раньше, чем полностью восстановились.
- Боты теперь должны покупать ТП, когда они находятся на базе или в боковом магазине и в их инвентаре нет ТП.
- Боты теперь будут выкупать только после того, как закончилась фаза стояния на линии.
- Бот

теперь будет использовать Nether Swap, чтобы прерывать чаннелинг спеллы.
- Боты теперь будут забывать, где иллюзия, а где герой, если герой пропал с их поля зрения.
- Боты теперь будут отключаться для баланса, если кто-то из противников покинул игру перед выбором героя.
- Боты теперь будут делать что-либо ещё, кроме как реагировать пушем на пинги по карте.
- Боты теперь будут более осторожно фармиться на линии, если рядом есть потенциальный противник.
-

теперь является Carry героем.
- На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут использовать Force Staff, Orchid, или Phase Boots.
- На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут всегда атаковать реальных героев, вместо иллюзий.
- Переработано решение идти убивать Рошана, теперь оно основывает на команде, а не на одном герое.
- Исправлен баг, что боты не выкупаются, когда они закончили собирать все предметы.
- Исправлен баг, когда бот

принимал решение использовать Enchant Totem вместо того, чтобы использовать Echo Slam.
- Исправлен баг, который заставлял бота

использовать ульту на крипов.
- Боты, которые лечаться под фонтаном не будут больше выбегать на встречу курьерам.
Источник:
dev.dota
P.S 1
лол фишка рошика пропадает
лол
- Добавлено оповещение о воскрешении Рошана.
Вот это пиздато :)))))))
НАКОНЕЦ ТО
???
А с шивой они б лучше увеличели скорость волны, как в д1, а не её радиус...
Кстати, никто не знает что в найстройках-игра-интерфейс значит "покупки с использованием к..." и че там дальше написано...
вроде, прикольно смотрится только при напраленной камере.