Интервью со Statsman Bruno: Как и руки, ноги могут многое рассказать о человеке

Опубликовал:  
 Rr1c0   |   Дата: 06.02.2013 13:02   |   Комментариев: 18
Предлагаем вам к прочтению интереснейшее интервью с тем, кто смог понять смысл лучшей стратегии The International 2 — "команда без ног". Позитивный статист всея Dota -  Bruno ‘Statsman’ Carlucci.


Краткая информация о ‘Statsman’ Bruno Carlucci:

Любимый герой:  Enigma
Любимый игрок: Ben “Merlini” Wu (В течении долгого времени я использовал ник Merlini в WC3 )
Любимая команда: Любая команда, которая пытается привнести что-то новое.

Немного о себе, пожалуйста.
Я двадцативосьмилетний аргентинец. По образованию инженер, также преподавал информатику в своем университете. Говорят, я неплохой повар, играю на пианино, немного на гитаре, вполне уверенно говорю на нескольких языках, люблю баскетбол и футбол (соккер, не американский), и я большой киноман. Мой любимый цвет - зеленый; люблю холодную погоду, блюз и кошек. Ненавижу свеклу, пробки и комаров!

Кто ты в настоящей жизни, когда снимаешь желтый костюм?
Собственно, я и остаюсь парнем в желтом костюме. Люди, которые меня знают, могут подтвердить, что это не образ. Я был очень застенчивым ребенком очень долго (в школе я даже написал письмо своей возлюбленной и положил его ей в рюкзак!), но однажды мне надоело то, как я одеваюсь, и я начал носить яркую "строгую" одежду. Довольно интересно, люди, которых я встречал, предполагали, что я экстраверт и очень открытый человек, что облегчило мне продолжать такой образ жизни. Это привело к замкнутому кругу и помогло мне чувствовать себя более уверенно. Вам тоже стоит попробовать!

Мини-квест: найти Бруно на школьной фотографии


Как ты попал в DotA2? Какие игры тебе нравятся?
Я начал играть в DotA почти сразу после того, как Guinsoo прекратил работать над картой и версии 6.хх начали появляться. В первой игре я играл Снайпером с BootsOfSpeed и RingOfRegeneranion, собрал Sange&Yasha и с тех пор никогда не останавливался. Кроме этого, я не тот, кого вы могли бы назвать задротом. Я не могу играть в игры с открытым миром, т.к. мне настолько необходим сюжет, что я теряю интерес! Я бы мог попробовать и сфокусироваться, но... Я хочу выполнить все эти дополнительные квесты! С другой стороны, мне очень нравятся Word of Goo, Braid, Heavy Rain, To The Moon, The Walking Dead. Это одни из лучших игр, в которые я играл последние несколько лет. Я думаю, это все из-за того, что я очень упертый игрок - у меня нет переключателя "выкл" и я не могу расслабиться, пока мне нужно еще что-то сделать. Я чувствую себя виноватым... и я всегда нахожу, чем заняться!

Возвращаясь к TI2. Расскажи нам о своей поездке и как она повлияла на твои будущие планы и решения.
Несколько лет назад я открыл консультационную фирму напару со своим другом. Получалось у нас неплохо, но через 3 года я решил уехать из страны. Я продал компанию и решился на длительную поездку по Европе. Так вышло, что я оказался на TI1 в Кёльне, и это событие вдохновило меня настолько, что по возвращении в Аргентину я решил принять участие в небольших DotA-проектах, что привело к Dota-Academy.
Благодаря Шостаковичу, который в то время был в персонале GGnet, а также Lumi, LD и ребятам из DotaCommentaries, я смог получить большую аудиторию. Все шло к тому, чтобы я переехал в Лондон в Августе 2012, но за месяц до этого Lumi сказал: "Эй, мы тут набираем персонал... Почему бы тебе не приехать в Сиэттл и не помочь нам с трансляцией?". Идея была отличная, и я объяснил Valve, чем могу помочь. Они с радостью поддержали инициативу. Вообще-то, я не рассчитывал появляться перед камерами - я собирался оставаться за сценой и обеспечивать информационной поддержкой кастеров, но затем я встретил Джеймаса (2GD). Он убедил меня и Valve в том, что я должен быть вместе с остальными кастерами на сцене. Именно поэтому у меня не было ноутбука, и мне пришлось использовать свой желтый блокнот. 


Остальная часть истории вам известна: внезапно я стал очень популярен и получил широкое признание среди коммьюнити, за которое я буду благодарен всю жизнь. Я хотел сфокусироваться на работе с общественностью, которой я занимался до этого. Из-за различных жизненных обязательств я оставался вне поля зрения до того момента, пока я не был уверен в том, что буду заниматься этим всю жизнь. Это стало ясно, и я решил не переезжать в Лондон и, как вы знаете, остаюсь в Швеции.

Кстати, поздравляем с переходом в GD Studio. В чем причины этого перехода? Чего можно ожидать от тебя и GD Studio в дальнейшем?

Мы хорошо сработались с Джеймсом за несколько дней TI2, и он предложил мне работать в GD Studio. Мне понравилась эта идея, но мне нужно было разобраться сначала со своими делами. Мне выпал карт-бланш: я получил возможность переехать в красивую страну, где я хотел работать до этого, заниматься дотой, работать над крутыми проектами, тем самым развлекать людей. Ответить "нет" было невозможно. Что же до ожиданий - сейчас у меня более десяти проектов. Не знаю, какие из них раскрутятся, но в любом случае это будет занимательно. Также я буду заниматься программированием и появляться в еженедельных шоу. 

Почему статистика? Тебя как-то занимает подсчет результатов? Откуда ты черпаешь вдохновение во время трансляций? Ты просматриваешь данные заранее?
Числа - это то, с чем я хорошо уживаюсь. Я на самом деле пытался понять, насколько хороши герои/команды/расположение линий, но для этого не было возможностей. Вот почему я создал Dota-Academy, и это оказалось полезным и интересным Затем, в Сиэттле, Джеймс придумал ник "Statsman Bruno". Люди нашли это забавным, и к тому времени, как мы поняли, что у меня лучше выходит смешить людей, я уже вовсю забавлял народ шутками про статистику игроков! Надеюсь, я смогу показать людям, что мой юмор - это не только статистика, так как, по-моему, тот юмор иссяк за те три для. На TI3 этих таких шуток не хватит.

Чего, по-твоему, не хватает в DotA2 на данный момент (механика/платформа), на месте Valve, что бы ты изменил/добавил/убрал?
Я рад видеть, как работает Командный МатчМейкинг и Обучение в деле. Я думаю, это главная игровая особенность. Командный МатчМейкинг может насытить голод желающих посоревноваться с другими в командной игре. Я бы не удивился, если бы для тех, у кого нет команды, было какое-либо "лобби", где можно организовать временный стак, чтобы поиграть против сыгранных команд. 


Также я надеюсь на то, что у нас появится возможность просматривать реплеи совместно с кем-либо. Многие кастеры, транслирующие реплеи, работают вдвоем. Они испытывают проблемы с синхронизацией, что делает их работу чуть более сложной. Я не могу ждать, пока всех героев добавят в DotA2 и разработчики перенесут все внимание на ее разработку. Будет грустно наблюдать, как DotA прекратит свое существование, но только представьте себе все новые возможности и новую механику! Игра будет становиться только лучше!

Как ты считаешь, что сейчас необходимо DotA2 коммьюнити?
Меньше разделений. Мы должный прекратить говорить об "Азиатской Доте" и "Западной Доте", нам нужно соединить обе эти сцены. Даже если проблема в задержке для команд с разных частей света, я думаю, что G-League и G-1 League делают верный шаг, открывая доступ к своим трансляциям англоязычному коммьюнити. Европейским кастерам, в свою очередь, необходимо заинтересовать своих китайских коллег в своих турнирах. Каждый выиграет, если коммюьнити объединится, и кто знает, что может произойти в будущем с ростом бюджетов... Может быть, TI перестанет быть единственным престижным турниром. 



Как Valve API повлиял на тебя (если повлиял) с того момента, как ты стал Statsman Bruno?
На самом деле, это мне очень помогло. До декабря 2012 нам приходилось собирать статистику вручную, т.к. мы не могли получать всю информацию автоматически. Сейчас все это делается очень быстро. Имея на руках легкодоступную информацию, мы можем улучшаться. Valve API на самом деле помогло нам в том, чем мы занимаемся в Dota Academy. Они проделали великолепную работу. 

Какова твоя цель в киберспорте? Чего ты хочешь добиться?
В отличие от многих людей в киберспорте, которые в большинстве своем подростки, я нашел себя в этой сфере довольно внезапно. Пока мне это нравится, я учусь наблюдая. Думаю, мне стоит больше играть с довольствием, вникать в суть, открывать что-то новое, проверять что работает, что не работает... Я всегда видел себя больше организатором, чем человеком, развлекающим публику. Так что, глубоко внутри мне приносит большее удовольствие помогать в создании игр, организации турниров, чем быть "ключевой фигурой в коммьюнити" или "самым смешным парнем". Речь идет о том, чтобы помогать другим, я уверен, что есть миллионы людей лучше меня. это заставляет задуматься, не так ли? 

Есть ли кто-либо в киберспорте, на кого ты ровняешься? Почему?
Нет ни одного. Хотя очень многие заслуживают похвалы. Я на самом деле восхищаюсь каждым малоизвестным волонтером, который никогда не получит за это ни денег, ни славы, но чья работа РЕШАЮЩАЯ в киберспорте. Организаторы турнира, ньюс-мэйкеры, меденжеры команд... Все эти ребята занимаются этим потому что они любят игру, они и ДЕЛАЮТ саму игру. 

Каков ты как игрок? Ты часто злишься? Или ты остаешься спокойным и позволяешь людям подшучивать над тобой?
Довольно провокационный вопрос. Ни то, ни другое. Дело в том, что я ВСЕГДА играю с друзьями, что делает Доту в сто раз интереснее. Мои лучшие друзья очень хорошо исполняют роли соломид и саппортов, так что в DotA я исполнял роль кэрри. Сейчас я играю на роли инициатора, что делает меня почти капитаном. Во многом я влияю на темп игры. Я очень бахвальный игрок. Мне обязательно нужно попасть в хайлайты, даже если это будет стоить несколько провальных блэкхолов ради одного. 

Расскажи нам про другие DotA2 проекты и что тебя вдохновляет.
The FantasyLeague - полностью принадлежит Luminous. Он пришел ко мне с идеей; все что мне оставалось сделать - воплотить ее в жизнь. У меня до сих пор есть несколько похожих идей, и если возможно, я бы их воплотил как можно быстрее. Проект ReplayParser появился из-за того, что я увидел, как многие люди в это нуждаются, но у них не хватает технического оборудования или времени (что является большой проблемой). Таким образом, с созданием ReplayParser, я позволил людям делать много замечательных штук, и если их результат на самом деле хорош, то он может быть фундаментом для их роста и развития.

Valve — у меня не хватит слов сказать, насколько каждый человек из Valve крут. Я обязан им очень многим. каждый из Valve умен, пассионарен, креативен и качественно работает. Я думаю, они на уровень выше любой похожей компании. 

Девушки в киберспорте — Я знаю немногих, и по-моему, проблема в их малочисленности. Игровой бизнес всегда был ориентирован на мужскую часть населения. Очень хотелось бы увидеть больше женских турниров. Даже если средний командный скилл не очень высок, если все правильно сделать, можно получить бОльшую популярность. Если делать акцент на том, что они в первую очередь игроки, а не девушки, можно привлечь к доте больше девушек, что увеличит женское дота-коммьюнити, что в свою очередь повысит качество вышеназванных турниров.

Северная Америка/Европа против Китая/Океании — Многие азиатские команды имеют возможность жить в одном доме, беспокоясь только об оттачивании навыков игры в DotA. Это неизбежно приводит повышению уровня игры. До тех пор, пока американцы/европейцы не найдут способ дублировать такой способ подготовки, азиатская дота будет сильнее. 

Ноги — Как и руки, ноги могут многое рассказать о человеке. Можно нанести тонну макияжа, но остальная часть тела (руки для мужчин, руки и ноги - для женщин) расскажут всю правду.




DOTABUFF — У них есть редкая возможность вернуться к началу, попробовать сделать новый бизнес-план. У DOTABUFF очень мало рекламы, несмотря на то, что уровень их связей с общественностью довольно низок (в конце концов, любая реклама - хорошая реклама); они могут сделать верный шаг. Если нет - кто-нибудь другой обязательно сделает. 


Источник: blog.furryfish.me
Перевод: Rr1c0
Комментарии:
более года назад
Хороший перевод, спасибо.
+10
более года назад
Работаем-с :D
+4
более года назад
Очень интресно вью:)
+8
более года назад
n1
+1
более года назад
Первый ряд, первый справа? Самый последний справа вообщем.
0
более года назад
1 ряд, 3 слева я думаю)
+2
более года назад
тоже склоняюсь к этому варианту, если первый не верный.
и еще вариант 3 ряд, первый слева.
хотя...я тут уже половину прочёл, в детстве таким же был, тоже любил ноги выкручивать :)
уже склоняюсь больше к варианту 1 ряд, 3 слева :)
0
более года назад
2 ряд, 3 с права
+3
более года назад
Ненавижу свеклу, пробки и комаров! :DDD
О, я тоже любитель квестов :)
бля, такая же фигня с "выкл". я уже полгода не могу расслабиться.
кстати, я еще и застенчивый был в детстве :D
Забавная история с ТИ.

Отличная вьюшка :)
0
более года назад
Почему был? У тебя оно все еще продолжается. Нет, серьезно. Возраст.
+1
более года назад
да отличное вью, видно чувак крут
+3
более года назад
Отличное развернутое вью)
+1
более года назад
ппц терь понятно почему нави проиграли, если посмотреть на фото команд то получается не честно играли можно сказать 5х6, так-как чуан величиной это как денди и смайл
-1
более года назад
ага, вот чё Емпайр такие сильные.
+1
более года назад
Это не тот, что в шляпе на Интернешнле 2 был...который ничего сказать по игре не может, зато статистикой налево и направо вымачивает, как он мне тогда не понравился, в доте не шарит, а освещает её, да, мб и нужны люди, которые только статистикой занимаются...но как по мне - неблагородное это дело )
-1
более года назад
по миниквесту предположу, что он первый справа во 2 ряду или третий слева в нижнем ряду (не считая училки )) ну или как вариант в самом центре
+1
более года назад
С виду так безобидный парень ^_^ Взгляды хорошие у него, особенно в свете последних событий, ответ на "Как ты считаешь, что сейчас необходимо DotA2 коммьюнити"
+1
более года назад
как он там на ИТ сказал?) извини айсфрог я сейчас занят позже переговорим))
я просто выпал тогда:DDD
+2

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!