Интервью с ROX.KIS^Solo для DotaVideo.ru

Специально для сайта DotaVideo.ru игрок ROX.KIS согласился дать интервью. Хочется отметить,что Алексей очень приятный в общении человек, уделил мне много времени и подробно отвечал на все вопросы.
Привет,
начнем со стандартного вопросика) представься пожалуйста.
- Привет DotaVideo, меня зовут Алексей Березин, в дотан я играю уже лет
7-8, в Dota 2 начал
играть примерно сразу после TheInternational
2011, начинал играть с друзьями, потом у нас были миксы разные,но самая
результативная команда, после которой началось восхождение на про-сцену была SNP, капитаном которой был
KSi. В то время мы были еще
не особо известными дотерами, только в узких кругах СНГ полупрофессионалов
наверно) С пятым в команде всегда были проблемы, поэтому не могли выйти очень
долго на профессиональный уровень этим коллективом. Но все-таки немного
засветились, выйграли турнир M5.
Ну а вообще поиграл за такие команды,как
Znation,
M5,
а сейчас играю за
ROX.KIS)
Как у тебя появился твой инвайт в Dota 2 ?
- Достаточно интересная история, первый инвайт мне дал XBOCT. Мы когда-то играли в одной руме в Garena, ХВОСТ тогда еще не был каким-то профессионалом, мы общались, он помнил мой ник даже после долгого инактива. Я ему попробовал написать, и он ответил и подарил ключ)
Как тебе Dota в сравнении с другими киберспортивными дисциплинами?
- Ну вообще скажу,что я во все переиграл,кроме LOLa (хотя с Дредом в него тоже немного поиграл на буткемпе с лолерами из М5). CS очень динамичная, зрелищная игра,но в доте мне кажется простор для действий гораздо больше. Starcraft требует большой практики, а LOL в сравнении с дотой мне нравится гораздо меньше. LOL в любом случае dota-like игра, сделана одним из разработчиков ориганальной доты, не вижу смысла спорить о них,каждый вправе выбрать сам. Вообще DOTA – игра ,где очень большой простор для действий, она мне ближе,давно играю в нее, мне там комфортно. Да и вообще зарабатываю этим деньги сейчас (смеется).
В ROX.KIS ты вернулся на мид и в одном из интервью ты упомянул,что эта линия более привычна для тебя. Прокомментируешь?
- Начну с небольшого предисловия, когда я играл непрофессионально, примерно лет 6 я стоял соломид, но практика с про-игроками и практика паба – это разные вещи. Мид линия пока не совсем привычна мне,чувствую себя не совсем уверенно,к саппортам привык гораздо больше,но исправляюсь потихонечку)
Расскажи о важности мид-линии в игре.
- Мид очень важен в начале игры, это своеобразный челлендж. Начать можно с того, что игра ничинается немного раньше,чем у других игроков,
даже крипчики быстрее встречаются) Мид тяжелая роль из-за того, что ты
постоянно находишься в напряжении, от тебя многое зависит. На данный момент
мидер не может выйграть или проиграть мид. Все зависит от скилла, оценки
ситуации и твоих действии. Например если ты прибегаешь Beastmaster, а против
тебя
Outworld Devourer,то естественно ты будешь проседать по крипам,но ты не должен
умирать, ты должен получить то,что от тебя хочет команда и после 6 уровня идти напрягать
карту. Мидеру ставят задачу,например в такое то время гангануть, продавить какую
нибудь линию, получить определенные предметы или наоборот перефармить
вражеского мидера,лишить его фарма.
Согласен ли ты с тем что в мид в большей степени берут героев,которым нужен быстрый уровень?
- Ну,вообще я считаю,что в мид можно пикать абсолютно любого
героя, правда щас есть парочка не особо
честных героев,таких как Batrider,которых забирают в первые стадии пика. Я
думаю что мидера нужно забирать 4 или 5 пиком,потому что в принципе в миде
сейчас любой герой может постоять, и нужно брать то, что нужно по игре. Но вообще
мидеры зависимые от экспы ребята.
Мидера надо брать в последних пиках, потому что его легко законтрить?
- Ну можно начать с того,что есть герои,которые против кого
угодно комфортно стоят мид. Например Magnus, он и с тем же
Outworld Devourer комфортно
стоит мид, просто с каждой игрой у тебя вырабатывается чутье, и ты берешь
например стики,и после 4 астралов юзаешь 2 стика,и у тебя фул мана через 30
секунд. Вот такие всякие нюансы.
Magnus,я считаю,вообще никому мид не проиграет в салат.


Почему сегодня на миде
популярны такие герои как Magnus и Queen of Pain?
- Мое понимание игры на
миде подсказывает мне,что Magnus берут вообще из за того,что он способен
переворачивать драки на любой стадии игры. Тут нужно сказать,что очень
удобно,когда герой может легко пушить линию к врагу и спокойно забирать руны.
Мне очень неприятно,когда противник загоняет меня к башне и простор моих
действий резко падает. Мидеры которые могут пропушить линию легко и быстро,
сегодня очень сильны. Например
Magnus и
QoP.
QoP вообще герой с маленькими
кулдаунами на скилах, 2 скрима и противник уже стоит под своей башней. Так же и
Magnus – 2 вейва и эффект тот же.
Есть ли сегодня герои, которые полностью подходят под слово «имба»?
- Есть очень сложные герои против которых очень сложно играть. Batrider– герой который в любой момент может начать драку и твоей команде
приходится ломать позицию,быстро искать новые решения.
Io – герой
который позволяет двум героям оказаться в любой точке карты и это становится
порой нерешимой проблемой. Против этих ребят тяжело играть и они достойны
первого пика. Но даже их можно контрить. Вообще всех можно законтрить, все
зависит от действий твоей команды. Можно придумывать и создавать ситуации,в
которых эти герои станут бесполезны ,или их полезность сильно уменьшится.
Абсолютно все можно законтрить сегодня в доте.



- Все
зависит от понимания. Если вернуться на год назад,когда Lanaya и
Lycanthrope уходили стабильно в первый пик,людям было удобно на них играть, были известны
все шаблонные ситуации с этими героями и алгоритмы действия в этих ситуациях.
Плюс не могли адекватно законтрить их, и они казались сильными и абузными. Сейчас
понимание игры другое. Если ты будешь заниматься по игре сплит пушем ,или ты
видишь,что у соперника слабый дэф товеров, то ты добираешь героя с идеей. Если
есть идея гангать, пушить, сплитить, фармить, то добираешь героя в мид под эту
идею. А если ты просто занимаешься набором героев по принципу «этот сильный и я
его беру», то конечно можно пикать и
Lanaya, потому что она на миде очень
жесткая, под refraction добивает всех крипов. Или
QoP,которая

Как вы готовились к квалификации на The International 3 ?
- Изначально планировали буткемп, собрались в Краснодаре примерно дней за 10 до начала квалификации. Сначала просто играли КВшки, потом когда появились группы,уже узнали соперников, смотрели их реплеи. Готовились и первый же день мы провалили с AL. Я считаю,что это недостаток капитанства и координации в нашей команде,этот недостаток до сих пор есть,потому что капитан у нас сейчас Стас (BzzzIsPerfect) и ему очень тяжело,потому что он играет на кэрри,ему надо биться за каждого крипа, смотреть карту,опасаться ганга на себя, почти нету времени смотреть всю карту и думать о других. И при всем при этом от него ждут координации,принятия решении. С AL мы програли пики,линии, в целом мы набирали героев, которыми мало играли. Плохо пикнули,плохо сыграли. После игры ругани не было, спокойно поговорили,обсудили и готовились к матчам следующего дня. В целом,возможно,стоит пересмотреть наши роли в команде.
Сыграла ли роль усталость после игры с DD на игре с MOUZ ? многим показалось,что вы очень устали и вам нужен был перерыв.
- Безусловно сыграло, после той игры был необходим перерыв,но в целом системой проведения квалификации я доволен.
Какое настроение команды было после квалификации,как реабилитировались?
- Подрастроились конечно, немножечко помолчали,но уже через 15 минут начали обсуждать. Расстроились,но не ругались. На следующий день мы разъезжились. Обстановка нормальная,атмосфера нормальная, грустно просто. Но надо двигаться дальше. Вообще сейчас у нас застой в игре ,у каждого есть какие то проблемы вне игры, и до конца мая мы не тренировались плодотворно. Но с конца мая нужно настраиваться,готовиться к онлайн турнирам,которые предстоят нам в июне. Есть что играть)
Будете ли собираться командой, чтобы вместе посмотреть TI3, обсуждать его вместе, ну и просто провести время как друзья и команда?
- Смотреть TI3 это конечно дааа)) Ну незнаю, я живу на море ,в Новороссийске, и в принципе у меня будет возможность их позвать на недельку к себе и всем вместе отдохнуть. А на счет буткемпа, то если отберемся на какой то ЛАН турнир,то на буткемп соберемся конечно) в плане отдыха - отдохнуть вместе с друзьями я всегда за, даже могу предоставить фоточку)
Ааххаах) фотка - зачет!
- Спасибо)
- Получилось забавно, потому что Valve делали это,чтобы
расширить пул героев,чтобы сделать игры более зрелищными, постоянно были новые
пики и т.д. А по факту пики сильно не изменились, изменился набор героев в бан,
он стал меньше. Вообще я считаю что систему 3 первых банов надо вернуть, а в
идеале сделать сначала вообще по 4 бана. Это заставило поменяться всей доте,
стратегиям команд и тем идеям которые команды исполняют. Простой пример – DD. Пришел Goblak и
Silent, у Goblak’a очень хорошее понимание доты сегодня,
есть хорошие стратегии с
Treant Protector,
Outworld Devourer. Французы
слушаются его,они не самые хорошие исполнители,но координация и идеи
Goblak’a дают результат. Плюс
Silent Хорошо фармит на некоторых
героях. Но если в игре поменять систему пиков и банов, стратегия
меняется,понимание игры меняется, и наигранным стратегиям
Goblak’a в
Empire сегодня бы было трудно.
Четыре бана позволяют убрать почти всех сильных по исполнению героев
любой команды, и заставят придумывать и расширять набор стратегий и задумок. В
этом могут быть и плюсы и минусы. Но я считаю,что еще один бан в первой стадии будет не лишним в
любом случае)
Азия против Запада. Кто на кого ориентируется в плане заимствования пиков? Кто кого догоняет и кто отстает?
- Если честно,сложный вопрос. Особенно в свете недавней G1-League. Точнее всего сказать, что Запад догоняет Китай сегодня. Я очень удивился,когда недавно в одной из официальных
игр в начале мая LGD или
IG
забанили
Io,к которому они относились все это время полным игнором. И это
казалось нам как next level
дота,потому что ребята игнорируют
Io ,потому что наверно что-то знают. А по
факту оказалось,что у них не было такой реализации
Io, чтобы его
боялись. То ли им показали , на что
способен
Io, то ли сами узнали – непонятно. Это выглядит странно, тем более
на фоне выступления
TheAlliance
на G1-league. Возможно,запад уже догнал китай.
А может и нет. TI3 даст ответ на этот вопрос)
Твое мнение о командах,получивших прямой инваит на The International 3, справедлива ли политика Valve в отношении этих инвайтов.
- Да, полностью справедлива, если рассмотреть все команды, то каждая по своему сильна, и все они из 1 категории команд, которые отличаются стабильными результатами. Нет явных аутсайдеров в этом списке. Политика ожидаемая,но очень грамотная. Все достойны.
Нравится ли тебе тот вектор развития доты,которого придерживается Valve? То есть развитие околоигрового контента (вещи,сеты,HUDы и т.д.)
- Ну, я скажу так: я соглашусь с политикой Valve,если релиз состоится после TI3, то есть доделать всех героев, доисправлять баги. Релиза ждут многие, он придаст развитию доты огромный толчок, будет больше игроков, будет больше рекламодателей, призовые будут выше,вырастет качество турниров. С другой стороны, я не очень понимаю всех косметических обновлений,новинок. У меня нет ни одного предмета в доте,я сразу удаляю их. Не так давно я отложит свои ноутбук,на котором у меня было FPS 25-30, одежду не одевал, потому что частота кадров падала из за этого. Но даже сейчас,когда у меня хороший компьютер, я могу себе позволить одевать вещи,но все равно этого не делаю. Привычка наверно,осталась)
Кто больше оказывает влияние на патчи доты. Профессиональные игроки или обычные геймеры.
- Valve сделали упор на профессионализм, на команды. Насколько я знаю, IceFrog поддерживает контакт почти со всеми топовыми игроками. Не просто топовыми,а прям топовыми-топовыми) Он советуется с ними, принимая какие-то решения. Не знаю, прислушивается ли он к их мнению,но советуется точно.
Ну и спрошу немного про наш сайт. Слышал ты о таком сайте,как DotaVideo.ru? бывал там?
- Да ,конечно слышал. Много стримов, очень удобно оформлен сайт). Смотрел мувики всякие. Недавно как раз по стриму просили,чтобы повесили. Ребят,хороший сайт, идете в правильном направлении)
Ну и передавай приветы)
- Таак, приветы. Приветы передаю своим друзьям – Ваня, Алик,Тимур,Артем. Приветы спонсорам Kaspersky lab, Kingston, FSP, ЛОС, USN Computers, Plantronics. И конечно же тем людям которые за нас болеют,особенно после провалы на квалах. Спасибо тем, кто верит и болеет за нас,мы чувствуем тех,для кого играем. Спасибо! Мы будем стараться)
Особую благодарность хочется выразить менеджеру ROX.KIS Dota 2 состава Денису "PoDoX" Пестрецову за помощь в организации данного интервью)
Интервью брал wenemars
И напоследок забавное видео
Соло в печатном варианте и соло в видео с дредом - 2 разных человека)
Как то на стриме он отвечал на вопросы зрителей из чатам, точно так же норм общался, хотя вопросы были менее корректны
соло отличный фидер!!))
хорошее вью
позвали его сокастить игру г1 лиги, это я его где-то 3-й раз смотрел, сказал "ульта кунки пуржится". Каспер с годхантом это подхватили, и теперь я это слышу в каждом стриме :facepalm: