Итак. Летом компания Valve закинула в DOTA 2 не очень большую, но как мне видится, изменившую судьбу игры функцию. Открылся внутренний магазин.
Начался дроп вещей
Фуриона,
Тайда,
БХ,
Кунки,
Свена (не помню всех начальных героев). Тогда это было свежо и ново. До сегодняшнего дня концепция уровней рарности шмоток, шанса выпадения и места этих вещей в геймплее не поменялась, менялось только количество вещей. Но вкупе с системой Steam-Trade открылась совершенно новая забава - трейдинг.
Система сетов, разной ценности предметов, их функционала (внешний вид героя, новые курьеры и даже изменение вида способности персонажа) ввела необходимые критерии для возникновения рыночных отношений. Появились первые обменники. Valve проводят крайне уверенную политику коммерциализации продукта.
Самый простой способ получить предмет - купить за real money. Но чувство гордости, наличие девушки или платное обучение (хотя DOTA способна освободить вас от занятий) не позволяют игрокам тратить деньги. Самый трудный способ получить желаемый предмет - играть чертовски много и ждать рандомного дропа (кроме того, увеличивается шанс потерять девушку/учебу/работу).

И вот тут финансовая модель Valve набирает обороты. Рарная шмотка - купить дорого. Купить ключ для часто дропающегося сундука - дешевле. За каждый левел дают гарантированный предмет - покупаем Battle bonus 75 % - гарантированных предметов становится на 75% больше.
И вот предметов у коммьюнити становится больше. Сегмент насыщен товаром. У каждого игрока есть свои предметы, но они зачастую совсем не те, которые им хотелось бы иметь.
Появляются первые обменнники. Начало эпохи трейдинга.
Игроки сами того не замечая устанавливают ценность предметов. Много игроков стараются показать уберкрутой раскаст инвокера и хотят делать это в сете, дабы его жертва прокликала иконку убившего его врага и поразилась красоте его одежды и мастерству его скила. Поэтому даже common на

Инвокера не равнялся common'у на

Тайда. Он был ценнее. И менялся на 2, а то и 3 common'а.

Дальше - больше. Предметов становится все больше, в магазине можно купить далеко не всё и появляются первые люди,которые могут
реально зарабатывать на трейдинге. На данный момент апогей ценности трейдеров - это не immortal курьеры и не Legendary предмет. А довольно-таки простой mythical - хук

Пуджа. За него готовы отдать очень многое (надеюсь, девушку за него никто не отдавал). В магазине не купить,можно только дропнуть. Battle bonus и вперед.
Особая ценность - так называемые "горячие" вещи. Diretide и The International 2012. Опять же покупаем ключи для одноименных сундуков и вперед на рынок с горячими новинками. Скоро рождество, так что, я думаю нас ждет еще одно событие и бум на рынке трейда. А пока в ходу сет на

Виндранер...
Недавно играл против такой.
Из мистического лука крипстат больше у нее не стал.
В новом плаще от моего стана не увернулась.
Баланс игры не нарушен.
Моя "голая"

Венга все так же эффективна, парень в костюме упивается красотой своего персонажа, а Valve считает очередные деньги.
Пока все довольны...

В том, что
вкладывание real money не сказывается на балансе игры, уже немалая заслуга Valve. "Старая гвардия" может все также тащить

Пуджом 10 из 10 с обычным хуком, и фармить лес

Фурой нон-стоп с обычными трентами.
Valve оставили баланс, здраво рассудив, что DOTA 2 как киберспортивная дисциплина не сможет развиваться, если для победы нужна не голова и руки, а толстый кошелек. Модель free-to-play, где стандартная модель доминации в игре сводилась к закупке сетов за real money, погубила не одну хорошую в геймплейном плане игру. И сказать спасибо Valve "старики ", на мой взгляд, должны. За сохранение соревновательности.

А вот новые игроки, придя в мир DOTA 2, непременно окунуться в мир трейдинга. Мимо него пройти сложно. И в ченджлогах все больше игроков будут искать новые костюмы/курьеры, а не изменения баланса и механики самой игры. И число "нубов" сокращаться не будет.
Когда недавно переделали

Сайленсера (с патчем первой Доты переделали вообще почти все), я поиграл три игры за него, все выйграл, убивая по-новому работающими скиллами. В общем чате

БХ пишет:
"how work it???!!!". Великолепно играя на БХ, из-за незнания новой механики - он проигрывал. Это очень важно.
Важно знать основы игры, а не магазина. Ведь все мы играем,чтобы получить удовольствие, но как иногда обидно проигрывать в команде с одетым

Инвокером, у которого 2-10.
Так куда, все-таки, идет коммьюнити, делая даблклик на значке DOTA 2 — в игру или в магазин?
А по теме - магазин, это единственный адекватный способ зарабатывать валвам, и не давать никому игрового преимущества за бабки.
Немного не согласен с мнением по поводу того, что в ченджлогах будут в первую очередь искать новые шмотки, а не новую механику игры, но в целом на 5. Продолжай в том же духе)
не дропается хук )
И да, если дропается ЗАЧЕМ ПРОДАВАТЬ ЗА 15 КЛЮЧЕЙ !? (минимум 700р)
респект!
Я не понимаю тех людей, которые висят в чатах и трэйдятся - из-за них дота превращается и предстаёт перед новичком совсем не той игрой, какой является для нас — олдскулов. обидно.
и ещё раз - удачи автору. респект!
Игра хороша, почему не помочь разрабам?
Спасибо за критику, за положительные и отрицательные отзывы)
Вообще я самый хвалебный человек, и всегда с удовольствием хвалю людей за усилия, но когда ты видишь дерьмо, то хочется всем сказать: не смейте хвалить, это дерьмо.
На рациональный диалог я не согласен.
"Valve оставили баланс, здраво рассудив, что DOTA 2 как киберспортивная дисциплина не сможет развиваться, если для победы нужна не голова и руки, а толстый кошелек."
Великая мысль, без комментариев.
"В том, что вкладывание real money не сказывается на балансе игры, уже немалая заслуга Valve."
-А что мне за это будет?
-Я тебя не ударю.
То что написал wenemars, вы поняли это из статьи? А до статьи, вы этого не знали?
вот это расстроило меня конечно:(