Напомню основные изменения - нерфы коснулись очень популярных героев в пабе и на про-сцене:

уменьшили урон Crypt Swarm на начальных левелах, кд Exorcism'а был увеличен на 10 секунд.
увеличили урон, получаемый иллюзиями с 300% до 425% + уменьшили скорость передвижения в метаморфозе на 25.
увеличили время каста ульты на 0,25 секунды.
увеличили время каста ульты на 0,15 секунды.
убрали хп реген, даваемый ультой
уменьшили урон, наносимый иллюзиями ульты, с 40% до 30% + понизили скорость передвижения на 5
увеличили кд сайленса на 3 секунды + увеличили время, за которое наносится полный урон с ультимейта, на ~9%(0,2 секунды)
+ уменьшили AoEXPFactor и AoEGoldFactor, то есть проигрывающая сторона получает меньше золота и опыта,чем раньше, если выигрывает замес
Вот таблица, отражающая изменение винрейтов этих героев после 6.82с
Как видно из таблицы, винрейт героев, получивших весомые нерфы, понизился довольно сильно, в то время как полезность героев, получивших небольшие нерфы, почти не изменилась. Так же можно увидеть, как сильно значат ультимейты

в играх, если их нерф значительно повлиял на винрейт.
Что же насчет героев, чей винрейт увеличился?