Обновление Dota 2 от 28 ноября

Опубликовал:  
 25VAMPIR17   |   Дата: 29.11.2012 10:11   |   Комментариев: 37

Визуальные изминения


- Обновлена модель  Broodmother
- Добален звук и визуальные эффект к hand of Midas

Пользовательский интерфейс


- Нажав по герою на вкладке героев игрока, в профиле, теперь показывает историю матчей по этому герою.
- Содержимое Greevil Egg теперь корректно отображается при обмене в Steam.

Геймплей


- Псевдослучайный шанс теперь работает на следующих способностях: Coup de Grace, Slardar's Bash, Time Lock, Drunken Brawler's Crit, Headshot, Blade Dance, Chaos Knight's Crit, Lycan's Crit and Skeleton King's Crit.

Боты


-  Lich больше не будет использовать Dark Ritual на союзных крипах героя.
- Исправлен баг, из-за которого боты не пытались увернуться от скиллов на местность.
- Боты теперь будут пытаться увернуться от Illuminate (когда снаряд заряжается и когда он уже выпущен).
- Боты теперь будут покупать вещи для нахождения невидимых героев (дасты, сентри, гем...) против  Weaver'а.
- Боты, на которых используются Life Drain или Mana Drain будут пытаться отменить их, выйдя за радиус действия.
-  Lich больше не будет прекращать кастовать Frost Armor когда герои атакуют или отступают.
- Боты больше не будут поднимать выпавшие предметы, если для этого они должны выкинуть какой-либо свой предмет.
- Для новых игроков уровень ботов автоматически установлен легкий.
- Боты теперь будут выкидывать недоступные предметы, которые они взяли около фонтана.

Перевод: 25VAMPIR17 
Источник: dev.dota2
Комментарии:
более года назад
и все? о_О а где герои
0
более года назад
Героев на этой недели не было. Очень скоро появиться Медуза, над ней уже работают.

Анимация Hand of Midas очень понравилась. Теперь хочется покупать Hand of Midas на всех героях, только из-за новой анимации ))
+1
более года назад
Над ней уже месяцев 7 работают, вообще-то. И появляется она каждую неделю, месяцев 4.
+4
более года назад
"Псевдослучаный шанс теперь работает на следующих способностях"-ЧТО ЭТО ТАКОЕ??
0
более года назад
раньше было как я понимаю по формуле(с каждым ударом шанс увеличивался потом обнулялся, сейчас валве сделали реально рандом, т.е. попереть может на 10 критов подряд =), не видел что бы например у джагернаута 4 крита подряд выпадали, а в вц3 было такое ибо шанс у него высокий
Но утверждать, точно что сделали они так не могу=)
0
более года назад
совершенно верно, только все наоборот. раньше в доте2 был рандомный шанс на криты, теперь же шанс на него возрастает с каждым ударом. и это плохо.
0
более года назад
Почему плохо, сделали так, как было в дота1.
+1
более года назад
"плохо" - для этих героев. я имел ввиду что они стали слабее с этим фиксом.
0
более года назад
Ничуть не слабее, просто они стали более киберспортивными (если ты понимаешь о чем я).
+1
более года назад
не совсем понимаю. то что их порезали - автоматически делает их топ пиками в профессиональных матчах? и да, они теперь действительно слабее. если раньше воид имел шанс на баш 25% при каждой атаке, то теперь он имеет шанс около 6 % при первой атаке, около 13% при второй, около 19% при третьей, и только при четвертой - 25%.
0
более года назад
Возможно, мы можем услышать более профессиональное мнение? Нет ли каких ссылок на объяснение этого фикса? Что-то у Cyborgmatt'a тоже ничего нет об этом.
Просто, реально странно, что 25% (образно) шанс на крит начинает работать только на 4-м хите. Это сильно режет шанс и, в таком случае, лучше было бы указать возрастание шанса крита, а не фиксированную возможность. Более того, выражение "шанс 25% на крит" теряет свой смысл, т.к. мы точно знаем когда будет 25% и это уже не шанс, а конкретная возможность. Это уже не рандом, а фикс получается.
0
более года назад
да, статья есть, я же не с потолка это все беру. http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=7993
первые 4 удара это я к примеру взял. если крит не выпадет на них - при последующих ударах шанс будет только расти. максимальное количество ударов без срабатывания крита в этом случае - 17. на 18 ударе шанс крита равен (и даже превышает) 100%.
0
более года назад
Ну так, разве и раньше не работало все так же? Суть была, во всяком случае такой: если шанс крита 50% и в первые 2 удара крита не было, то с каждым ударом шанс вырастает на 50% 25%, соответственно, на 4 хите крит 100% или с 4-го удара по 50%, но с учетом стакания процентов. Теоретически, на 8-9-м хитах шанс крита по 100%. Короче, ты был не прав в процентом возрастании, т.к. суть описаного указывает на прок крита именно в процентном соотношении, но процент того, что крит прокнет останется статичным и будет возрастать с каждым хитом вплоть до того как оно прокнет, тогда все сбросится. Если же не прокает, то проценты складываются и, как говорится в статье, в частности, все начинает расти в геометрической прогрессии.
+1
более года назад
Не все скрипты читаются. Там 50% плюс 25%.
+1
более года назад
вот жеш упертый какой. то есть ты хочешь сказать что если шанс крита тебя 25% то СТОПУДОВА крит вылетит в течении 4х ударов? пфф.
хорошо, я просто забью на то, что сказал выше и объясню по новой.
раньше (в д2) был шанс на выпад крита равный к примеру 25% и его выпадание зависело только от твоего везения. он мог выпасть 20 раз подряд. он мог НЕ выпасть 20 раз подряд. это был абсолютный рандом. везение. но в целом на 100 ударов в среднем выпадало 25 оглушений.
сейчас же ввели псевдорандом. (и если ты все таки читал статью выше то должен понять что) теперь баши будут идти несколько иначе. ШАНС ПЕРМОБАША СНИЖЕН. но башей на 100 ударов выпадет по-прежнему примерно 25.
так понятнее, что я имел ввиду?
0
более года назад
Это все понятно, ты скажи лучше, ты все равно считаешь что этим они именно ПОРЕЗАЛИ (косвенно офк) некоторых героев?))
+1
более года назад
вот сейчас просто вспоминаю случай из мм. стою под вышкой, никого не трогаю. из кустов выходит морта и швыряет в меня даггер, блинкуется и дает мне 3 крита подряд (!!!). мой герой сдох.
если бы ввели псевдорандом раньше - этих трех критов подряд бы не получилось (нуу оооочень маленькая вероятность) и мой герой остался бы жив.
думаю да, их порезали. аргументов привел достаточно.
0
более года назад
Недавно у меня случай был. Играю на морте, решил ганкнуть мид. Кидаю из куста даггер, блинкуюсь, делаю 5 ударов и ни одного крита (!!!), враг уходит на 10хп и меня убивает вышка. А был бы псевдорандом, я бы хоть разок кританул и убил.
Но это не аргумент полагать, что героев теперь усилили. Ты же сам писал что "башей на 100 ударов выпадет по-прежнему примерно 25". Поэтому я уверен что при правильной реализации псевдорандома (не как в доте1), баланс НИКАК не изменится.
Если хочешь могу привести пример :)
+1
более года назад
BeeBeaver прав.
Наоборот балансней стало. Шанс крита зависит от предыдущих ударов и так лучше. densil7, да могло сработать 3 крита подряд на морте, а могло наоборот как написал BeeBeaver. Ну, правда для морты ни 1 крита за 5 ударов это нормально.
Короче, пусть шанс крита 25%, раньше могло выпасть 3 крита подряд, а потом с такой же вероятностью еще 3 крита подряд. А могло и наоборот быть, 10 ударов не критовало...
Но когда псевдослучайный после 3 критов, шанс что еще выпадет 3 крита будет уменьшаться. Аналогично и с промахами.
И это логично.
0
более года назад
Так я и не спорю. И статью прочел, перед тем как написать. Иначе смысл вообще обсуждать?
Просто, в статье, в частности, сказано, что не прокание крита ведет к геометрической прогрессии по росту вероятности крита. То есть, как ты говоришь, если в 75 ударах не было крита, то оставшиеся 25 будут критами в вероятности 100%. Не соответствует этому только то утверждение, что с первого хита не может прокнуть крит. Он может прокнуть. Кроме того, и второй хит тоже может быть критом. И третий и 10. И все 25, но в таком случае, шанс крита в остальных 75 будет 0.
Но, при этом, мы не знаем за какую базовую цифру берется общее количество хитов. Да и программа не знает этого. Соответственно, если то, что в статье описано действительно так (в чем не получается сильно сомневаться), то мне непонятно как высчитывается сам шанс. Если раньше было что рандом был рандомом (по мне так лучше), то теперь рандом малого того что рандом, так рандом и не понятный самим создателям игры. Если цифра общих хитов, к примеру, задана 1000 на данную конкретную игру на конкретного героя, то ты можешь в табло получить 250 критов в ряд. А в предыдущей версии такое было равно 0.1%.
Да ну, в пизду это все.
+1
более года назад
wygigt, ты как то все неправильно понял. Прочитай тут:
http://www.dota2wiki.com/wiki/Pseudo-random_distribution
+1
более года назад
Во-первых, то что их порезали - это только твои догадки, т.к. ты не знаешь конкретных формул и констант реализации псевдослучайного распределения. Те цифры, что ты написал, из первой доты. Так что может они стали сильнее, в зависимости от конкретных констант.
Во-вторых, киберспортивность подразумевает собой любую минимизацию случайности в игре. Псевдослучайное распределение как раз и служит этой цели.
+1
более года назад
ну не знаю, но мб ща даже усилили, так как грамотный дотер подсчитает кол-во ударов и будет знать на каком ударе шанс крита больше! следовательно это только усиляет их, критовиков)
0
более года назад
Может и усилили, мб порезали, мб ничего не изменилось, пока сложно сказать без конкретной инфы по реализации этого рандома.
А про абуз повышения своего шанса на крит или баш - как показала первая дота, это все красивые сказки, т.к. следить за этим в игре никто никогда не будет. Типа ты не добьешь последнего крипа за джаггера, заметив что ты уже ударов 6 не критовал? Я тебя умоляю))
+1
более года назад
шаришь
0
более года назад
"Псевдослучаный" не хотел ли ты написать псевдослучаЙный?)
+1
более года назад
блять чем они там занимаются. уже 3 год пошел а ещё даже не все герои. тьфу на них
0
более года назад
Второй.
+3
более года назад
халф лайф 2й делался 6 лет .. 3й эпизон помоему уже тоже около 6ти лет и о нем вообще ничего не говориться.. будь рад что тебе делают обновления почти каждую неделю и сообщают об этом..
+2
более года назад
Даже Ваня пришел тебе ответить. Гордись, смертный.
+2
более года назад
Это фейк :[
-2
более года назад
да ты что...
0
более года назад
давай парень вспомни дюк нюкен второй, ждалкер давай, а что мы готовы тут 15 лет ждать я не против
+1
более года назад
пфф а что ты сделаешь?перейдешь на ЛОЛ?или ХОН?давай давай
-1
более года назад
а я уже расчитывал раз траха на аватаре мож фиксанули...
+1
более года назад
Норм апдейт. Жаль маленький.
0
более года назад
Не жаль.
Всему свое время.
0

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему!