- Обновлена модель Broodmother - Добален звук и визуальные эффект к hand of Midas
Пользовательский интерфейс
- Нажав по герою на вкладке героев игрока, в профиле, теперь показывает историю матчей по этому герою. - Содержимое Greevil Egg теперь корректно отображается при обмене в Steam.
Геймплей
- Псевдослучайный шанс теперь работает на следующих способностях: Coup de Grace, Slardar's Bash, Time Lock, Drunken Brawler's Crit, Headshot, Blade Dance, Chaos Knight's Crit, Lycan's Crit and Skeleton King's Crit.
Боты
- Lich больше не будет использовать Dark Ritual на союзных крипах героя. - Исправлен баг, из-за которого боты не пытались увернуться от скиллов на местность. - Боты теперь будут пытаться увернуться от Illuminate (когда снаряд заряжается и когда он уже выпущен). - Боты теперь будут покупать вещи для нахождения невидимых героев (дасты, сентри, гем...) против Weaver'а. - Боты, на которых используются Life Drain или Mana Drain будут пытаться отменить их, выйдя за радиус действия. - Lich больше не будет прекращать кастовать Frost Armor когда герои атакуют или отступают. - Боты больше не будут поднимать выпавшие предметы, если для этого они должны выкинуть какой-либо свой предмет. - Для новых игроков уровень ботов автоматически установлен легкий. - Боты теперь будут выкидывать недоступные предметы, которые они взяли около фонтана.
раньше было как я понимаю по формуле(с каждым ударом шанс увеличивался потом обнулялся, сейчас валве сделали реально рандом, т.е. попереть может на 10 критов подряд =), не видел что бы например у джагернаута 4 крита подряд выпадали, а в вц3 было такое ибо шанс у него высокий Но утверждать, точно что сделали они так не могу=)
не совсем понимаю. то что их порезали - автоматически делает их топ пиками в профессиональных матчах? и да, они теперь действительно слабее. если раньше воид имел шанс на баш 25% при каждой атаке, то теперь он имеет шанс около 6 % при первой атаке, около 13% при второй, около 19% при третьей, и только при четвертой - 25%.
Возможно, мы можем услышать более профессиональное мнение? Нет ли каких ссылок на объяснение этого фикса? Что-то у Cyborgmatt'a тоже ничего нет об этом. Просто, реально странно, что 25% (образно) шанс на крит начинает работать только на 4-м хите. Это сильно режет шанс и, в таком случае, лучше было бы указать возрастание шанса крита, а не фиксированную возможность. Более того, выражение "шанс 25% на крит" теряет свой смысл, т.к. мы точно знаем когда будет 25% и это уже не шанс, а конкретная возможность. Это уже не рандом, а фикс получается.
да, статья есть, я же не с потолка это все беру. http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=7993 первые 4 удара это я к примеру взял. если крит не выпадет на них - при последующих ударах шанс будет только расти. максимальное количество ударов без срабатывания крита в этом случае - 17. на 18 ударе шанс крита равен (и даже превышает) 100%.
Ну так, разве и раньше не работало все так же? Суть была, во всяком случае такой: если шанс крита 50% и в первые 2 удара крита не было, то с каждым ударом шанс вырастает на 50% 25%, соответственно, на 4 хите крит 100% или с 4-го удара по 50%, но с учетом стакания процентов. Теоретически, на 8-9-м хитах шанс крита по 100%. Короче, ты был не прав в процентом возрастании, т.к. суть описаного указывает на прок крита именно в процентном соотношении, но процент того, что крит прокнет останется статичным и будет возрастать с каждым хитом вплоть до того как оно прокнет, тогда все сбросится. Если же не прокает, то проценты складываются и, как говорится в статье, в частности, все начинает расти в геометрической прогрессии.
вот жеш упертый какой. то есть ты хочешь сказать что если шанс крита тебя 25% то СТОПУДОВА крит вылетит в течении 4х ударов? пфф. хорошо, я просто забью на то, что сказал выше и объясню по новой. раньше (в д2) был шанс на выпад крита равный к примеру 25% и его выпадание зависело только от твоего везения. он мог выпасть 20 раз подряд. он мог НЕ выпасть 20 раз подряд. это был абсолютный рандом. везение. но в целом на 100 ударов в среднем выпадало 25 оглушений. сейчас же ввели псевдорандом. (и если ты все таки читал статью выше то должен понять что) теперь баши будут идти несколько иначе. ШАНС ПЕРМОБАША СНИЖЕН. но башей на 100 ударов выпадет по-прежнему примерно 25. так понятнее, что я имел ввиду?
вот сейчас просто вспоминаю случай из мм. стою под вышкой, никого не трогаю. из кустов выходит морта и швыряет в меня даггер, блинкуется и дает мне 3 крита подряд (!!!). мой герой сдох. если бы ввели псевдорандом раньше - этих трех критов подряд бы не получилось (нуу оооочень маленькая вероятность) и мой герой остался бы жив. думаю да, их порезали. аргументов привел достаточно.
Недавно у меня случай был. Играю на морте, решил ганкнуть мид. Кидаю из куста даггер, блинкуюсь, делаю 5 ударов и ни одного крита (!!!), враг уходит на 10хп и меня убивает вышка. А был бы псевдорандом, я бы хоть разок кританул и убил. Но это не аргумент полагать, что героев теперь усилили. Ты же сам писал что "башей на 100 ударов выпадет по-прежнему примерно 25". Поэтому я уверен что при правильной реализации псевдорандома (не как в доте1), баланс НИКАК не изменится. Если хочешь могу привести пример :)
BeeBeaver прав. Наоборот балансней стало. Шанс крита зависит от предыдущих ударов и так лучше. densil7, да могло сработать 3 крита подряд на морте, а могло наоборот как написал BeeBeaver. Ну, правда для морты ни 1 крита за 5 ударов это нормально. Короче, пусть шанс крита 25%, раньше могло выпасть 3 крита подряд, а потом с такой же вероятностью еще 3 крита подряд. А могло и наоборот быть, 10 ударов не критовало... Но когда псевдослучайный после 3 критов, шанс что еще выпадет 3 крита будет уменьшаться. Аналогично и с промахами. И это логично.
Так я и не спорю. И статью прочел, перед тем как написать. Иначе смысл вообще обсуждать? Просто, в статье, в частности, сказано, что не прокание крита ведет к геометрической прогрессии по росту вероятности крита. То есть, как ты говоришь, если в 75 ударах не было крита, то оставшиеся 25 будут критами в вероятности 100%. Не соответствует этому только то утверждение, что с первого хита не может прокнуть крит. Он может прокнуть. Кроме того, и второй хит тоже может быть критом. И третий и 10. И все 25, но в таком случае, шанс крита в остальных 75 будет 0. Но, при этом, мы не знаем за какую базовую цифру берется общее количество хитов. Да и программа не знает этого. Соответственно, если то, что в статье описано действительно так (в чем не получается сильно сомневаться), то мне непонятно как высчитывается сам шанс. Если раньше было что рандом был рандомом (по мне так лучше), то теперь рандом малого того что рандом, так рандом и не понятный самим создателям игры. Если цифра общих хитов, к примеру, задана 1000 на данную конкретную игру на конкретного героя, то ты можешь в табло получить 250 критов в ряд. А в предыдущей версии такое было равно 0.1%. Да ну, в пизду это все.
Во-первых, то что их порезали - это только твои догадки, т.к. ты не знаешь конкретных формул и констант реализации псевдослучайного распределения. Те цифры, что ты написал, из первой доты. Так что может они стали сильнее, в зависимости от конкретных констант. Во-вторых, киберспортивность подразумевает собой любую минимизацию случайности в игре. Псевдослучайное распределение как раз и служит этой цели.
ну не знаю, но мб ща даже усилили, так как грамотный дотер подсчитает кол-во ударов и будет знать на каком ударе шанс крита больше! следовательно это только усиляет их, критовиков)
Может и усилили, мб порезали, мб ничего не изменилось, пока сложно сказать без конкретной инфы по реализации этого рандома. А про абуз повышения своего шанса на крит или баш - как показала первая дота, это все красивые сказки, т.к. следить за этим в игре никто никогда не будет. Типа ты не добьешь последнего крипа за джаггера, заметив что ты уже ударов 6 не критовал? Я тебя умоляю))
халф лайф 2й делался 6 лет .. 3й эпизон помоему уже тоже около 6ти лет и о нем вообще ничего не говориться.. будь рад что тебе делают обновления почти каждую неделю и сообщают об этом..
Анимация Hand of Midas очень понравилась. Теперь хочется покупать Hand of Midas на всех героях, только из-за новой анимации ))
Но утверждать, точно что сделали они так не могу=)
Просто, реально странно, что 25% (образно) шанс на крит начинает работать только на 4-м хите. Это сильно режет шанс и, в таком случае, лучше было бы указать возрастание шанса крита, а не фиксированную возможность. Более того, выражение "шанс 25% на крит" теряет свой смысл, т.к. мы точно знаем когда будет 25% и это уже не шанс, а конкретная возможность. Это уже не рандом, а фикс получается.
первые 4 удара это я к примеру взял. если крит не выпадет на них - при последующих ударах шанс будет только расти. максимальное количество ударов без срабатывания крита в этом случае - 17. на 18 ударе шанс крита равен (и даже превышает) 100%.
хорошо, я просто забью на то, что сказал выше и объясню по новой.
раньше (в д2) был шанс на выпад крита равный к примеру 25% и его выпадание зависело только от твоего везения. он мог выпасть 20 раз подряд. он мог НЕ выпасть 20 раз подряд. это был абсолютный рандом. везение. но в целом на 100 ударов в среднем выпадало 25 оглушений.
сейчас же ввели псевдорандом. (и если ты все таки читал статью выше то должен понять что) теперь баши будут идти несколько иначе. ШАНС ПЕРМОБАША СНИЖЕН. но башей на 100 ударов выпадет по-прежнему примерно 25.
так понятнее, что я имел ввиду?
если бы ввели псевдорандом раньше - этих трех критов подряд бы не получилось (нуу оооочень маленькая вероятность) и мой герой остался бы жив.
думаю да, их порезали. аргументов привел достаточно.
Но это не аргумент полагать, что героев теперь усилили. Ты же сам писал что "башей на 100 ударов выпадет по-прежнему примерно 25". Поэтому я уверен что при правильной реализации псевдорандома (не как в доте1), баланс НИКАК не изменится.
Если хочешь могу привести пример :)
Наоборот балансней стало. Шанс крита зависит от предыдущих ударов и так лучше. densil7, да могло сработать 3 крита подряд на морте, а могло наоборот как написал BeeBeaver. Ну, правда для морты ни 1 крита за 5 ударов это нормально.
Короче, пусть шанс крита 25%, раньше могло выпасть 3 крита подряд, а потом с такой же вероятностью еще 3 крита подряд. А могло и наоборот быть, 10 ударов не критовало...
Но когда псевдослучайный после 3 критов, шанс что еще выпадет 3 крита будет уменьшаться. Аналогично и с промахами.
И это логично.
Просто, в статье, в частности, сказано, что не прокание крита ведет к геометрической прогрессии по росту вероятности крита. То есть, как ты говоришь, если в 75 ударах не было крита, то оставшиеся 25 будут критами в вероятности 100%. Не соответствует этому только то утверждение, что с первого хита не может прокнуть крит. Он может прокнуть. Кроме того, и второй хит тоже может быть критом. И третий и 10. И все 25, но в таком случае, шанс крита в остальных 75 будет 0.
Но, при этом, мы не знаем за какую базовую цифру берется общее количество хитов. Да и программа не знает этого. Соответственно, если то, что в статье описано действительно так (в чем не получается сильно сомневаться), то мне непонятно как высчитывается сам шанс. Если раньше было что рандом был рандомом (по мне так лучше), то теперь рандом малого того что рандом, так рандом и не понятный самим создателям игры. Если цифра общих хитов, к примеру, задана 1000 на данную конкретную игру на конкретного героя, то ты можешь в табло получить 250 критов в ряд. А в предыдущей версии такое было равно 0.1%.
Да ну, в пизду это все.
http://www.dota2wiki.com/wiki/Pseudo-random_distribution
Во-вторых, киберспортивность подразумевает собой любую минимизацию случайности в игре. Псевдослучайное распределение как раз и служит этой цели.
А про абуз повышения своего шанса на крит или баш - как показала первая дота, это все красивые сказки, т.к. следить за этим в игре никто никогда не будет. Типа ты не добьешь последнего крипа за джаггера, заметив что ты уже ударов 6 не критовал? Я тебя умоляю))
Всему свое время.