Сегодня на оф. сайте Dota 2 появился блог, где затрагивается рейтинговый матчмейкинг (RMM), который появится в следующем обновлении.
Предлагаю ознакомиться со всеми аспектами RMM:
- RMM станет доступным, как только Вы сыграете 150 игр.
- У всех игроков в группе должен быть разблокирован RMM (для совместной игры).
- Доступные режимы в RMM: All Pick (AP), Captains mode (CM) и Captains Draft (CD).
- Вы не сможете играть RMM, если получили "низкий приоритет".
- Тренер не допускается в RMM.
- Игры в обычном MM не влияют на RMM.
- Ваш ранг RMM виден только Вам и вашим друзьям.
- Когда Вы начнете использовать RMM, надо сыграть 10 игр для появления (калибровки) ранга.
Как зарабатывается рейтинг:Dota 2 использует стандартные методы для определения уровня мастерства. После каждого матча ваш матчмейкинг рейтинг (MMR) будет обновляться на основе того, что произошло в матче. Когда вы выигрываете, ваш рейтинг поднимается, а когда проигрываете - он понижается. Победа/поражение являются основными критериями для обновления вашего MMR, но индивидуальная работа также играет роль, особенно если есть неуверенность вашего высокого MMR.
Будет отслеживаться 4 аспекта MMR:
- Нормальный матчмейкинг. Соло.
- Нормальный матчмейкинг. Группа.
- Рейтинговый матчмейкинг. Соло.
- Рейтинговый матчмейкинг. Группа.
Каждый из аспектов имеет свой период калибровки. При определенных обстоятельствах Вам надо заново активировать калибровку, если есть сомнения в вашем MMR. Игроки, которые играют в RMM, будут более опытнее, чем в обычном MM. Мы надеемся, что каждый игрок получит удовольствие от игры в RMM больше, чем от обычного MM.
Что делает матч хорошим?:
- Команды сбалансированы (каждая команда имеет 50% шансов на победу.)
- Расхождение в мастерстве между наиболее и наименее опытным игрокаит в матче сводится к минимуму. Это связано с балансом команд.
- Расхождение в рангах (измеряется по количеству сыгранных) между менее опытным игроком и более опытным игроком сводится к минимуму. Подробнее об этом ниже.
- Высокий ранг Радиант игрока должен быть близок к тому же, что у Даир игрока.
- Каждая команда содержит примерно одинаковое количество игр. Например, матчмейкинг пытается избежать группу из 5 игроков против 5 отдельных игроков.
- Языковые предпочтения должны содержать общий язык. Отсутствие общего языка среди языковых предпочтений товарищей по команде настоятельно избегать. Отсутствие общего языка в поиске матчмейкинга также следует избежать, но не так важно.
- Время ожидания не очень большое.
Обзор от Dota2VO
Здесь описаны основные аспекты, а все циферки и графики можете посмотреть на офф.сайте: blog.dota2 Также пишите в комментариях, что Вы думаете насчет RMM и нужен ли он.
и все равно дауны и нубы попадаются
спасибо им, прислушались, за 2 года.
это же, наверное, так тяжело сделать, добавить еще одну галочку под птс.
и смысл от ранга если другие не увидят его?
все вы так говорите , а потом оказывается что сами не очень ;(
!
Если у тебя намного больше птс чем у всех остальных, и птс вашей команды примерно равный, то все игроки получат +5/-5.
Ты же получишь +2/-8 (в таком духе). Не припомню такого в доте.
И эта статистика мне нравится больше. Вот чем ХоН еще лучше доцки :)
Скрывают профиль только нубы, которым стыдно выдавать себя. Зато в очередном "эпичном" баттле, можно покричать "тима нубасов ебаных, ваших мамаш на хую крутил" и никто не спалит что это за папка такой всех поносит.
Валвы с этими скрытными мутками какую-то хрень творят.
Но за патч рад. А то косметические улучшения уже до блевотины достали. Как-будто не в Доту играем, а "Dota 2. All SIMS".
ну пикаешь кэрри. пикают саппортов, вроде всё норм. а потом они в 3 пиздуют на топ, а тебя оставляют на соло против врки или гондара :facepalm:
А потом обвиняют тебя в том, что ты нихуя не нафармил на лайне, фармишь потом полигры, и не бегаешь с ними, при этом они знатно фидачят 4х5. А потом от этих уебков ты еще получаешь мут и лоу приорити, которые Вальве конечно же проверяют! а не дают автоматов не успев матч еще закончится. :facepalm:
КТО-НИБУДЬ, КТО ЗНАЕТ КАК: Пожалуйста, подскажите Валвам чтобы миникарту при пике сделали полным аналогом карты из самой игры! Это ОЧЕНЬ важно. Ни одно ебаное тело никогда не покажет куда он пикает героя. Когда в команде пикают Снайпера против каких-нибудь инвизёров, типа Рики или БХ, которым он на один зуб, у меня уже подкрадывается сомнение в адекватности тиммейтов. Но когда я беру Шторма в мид, который прекрасно контрит любого инвиза (ворвался с дастом, повесил орчид, пара прокастов и пиздец) и вижу что на миде как-раз этот ебаный снайпер - это уже нихуя не смешно!.. Причём он ведь, сука, не говорит что он в мид, не показывает на этой юзлесс миникарте, не отвечает на вопросы в чате... И приходится чуть-ли в АФК стоять. Потому что этот кричит "лет ми фарм", другой хочет "соло хард", ещё один уже в лесу до 40 минуты будет задрачивать. В чём проблема сделать видимость на карте? ХЗ.
Поэтому я рад обнове, как никто другой. Отныне в мид пойдут не для того, чтобы сливаться, а для того, чтобы выигрывать и не терять MMR. Надеюсь. Потому как в ХоНе раньше нельзя было людей заставить идти в мид, все шли на лайн, потому что мид - это прежде всего большая ответственность, как у Человека Паука. А все эти рейтинги на ладдерах ой как подстёгивают ребят не фидить. Хотя, скрытый профиль в Д2 это охуенный подводный камень. Скрывающие свои профили, как латентные гомики, как Единороссы, ущербные. Их вроде бы много, но среди моих друзей их нет.
Всем ладдер, посоны.
Ну, как минимум доступно только AP, CM, CD, и не будут попадаться любители зарандомить.
Ну а те кто не потеют, им нет смысла искать только ап, вместо ап, ар, сд и т. д.
Так что, надеюсь, я прав, и любителей рандомить не будет.