Небольшое обновление старой доброй DotA от IceFrog. В этом обновлении ничего масштабного, фиксы баланса игры, а также исправление некоторых багов. Полный ченжлог DotA 6.77.
Список изменений
Герои
Ancient Apparition - Chilling Touch манакост изменен с 140 на 110/120/130/140
Batrider - Batrider больше не может атаковать врага во время действия Flaming Lasso
Bounty Hunter - Track теперь не снижает броню
Centaur - Скорость движения уменьшена с 305 до 300 - Double Edge теперь не будет сбивать ТП и подобные кастующиеся заклинания.
- Stampede теперь не оглушает, а замедляет на 100% вражеских юнитов
Clockwerk - Прирост ловкости увеличен с 1.2 до 2.3
Dazzle - Дальность каста Shallow Grave изменена с 400/600/800/1000 на 550/700/800/1000
Doom Bringer - Теперь подконтрольные юниты будут получать бонусы регенерации здоровья и передвижения находясь на Scorched Earth - Увеличена броня на 1
Drow Ranger - Trueshot Aura теперь действует только на не-героев, находящихся в радиусе 900 от нее.
Earthshaker - Длительность оглушения от Aftershock увеличена с 0.3/0.7/1.2/1.5 до 0.6/0.9/1.2/1.5 - Урон от Aftershock увеличен с 25/45/75/115 до 50/75/100/125 - Кулдаун Enchant Totem уменьшен с 6 до 5
Enchantress - Снижение скорости атаки от Untouchable увеличено с 20/40/60/80 до 20/50/80/110
Jakiro - Урон от Ice Path изменен с 100 на 25/50/75/100
Lycanthrope - Базовый интелект увеличен с 15 до 17 - Spirit Wolves армор увеличен на 1
Magnus - Skewer больше не действует на магически имунных юнитов - Skewer дальность каста изменена с 1200 на 600/800/1000/1200 - Reverse Polarity длительность уменьшена с 2.5/3.25/4 до 2.25/3/3.75
Medusa - Stone Gaze кулдаун уменьшен с 140/110/80 до 140/100/60
Mirana - Moonlight Shadow длительность увеличена с 11 до 15 seconds
Morphling - Время анимации каста уменьшено с 0.4 до 0.25
Necrolyte - Reaper's Scythe задержка перед станом увеличена с 1 до 1.5 секунды
Omniknight - Purification дальность каста изменена с 400/500/600/700 до 700
Phoenix - Sun Ray максимальная дальность уменьшена с 1600 до 1300 - Sun Ray базовый урон уменьшен с 16/24/32/40 до 15/20/25/30 - Действие Sun Ray теперь заканчивается от стана или сайленса - Исправлены некоторые проблемы с лагами при действии Sun Ray
Puck - Illusory Orb кулдаун уменьшен с 13 до 12
Pugna - Decrepify кулдаун уменьшен с 13/11/9/7 до 12/10/8/6
Shadow Demon - Shadow Poison кулдаун уменьшен с 3 до 2.75
Slark - Базовая ловкость увеличена на 6
Spectre - Ультимейт больше не заканчивается когда Spectre перемещается в одну из иллюзий
Sven - Урон Great Cleave уменьшен с 25/40/55/70 до 20/35/50/65 - Длительность Warcry уменьшена с 8 до 7 секунд
Templar Assassin - Refraction манакост увеличен с 75 до 100
Terrorblade - Скорость увеличена на 5
Treant Protector - Урон увеличен на 10 - Leech Seed кулдаун уменьшен с 18/16/14/12 до 16/14/12/10 - Overgrowth кулдаун уменьшен с 80 до 70 - Living Armor поглощаемый урон увеличен с 6 до 7 - Living Armor может быть закастован через миникарту (работает только на героев и башни)
Undying - Урон от Decay уменьшен с 40/80/120/160 до 20/60/100/140
Vengeful Spirit - Урон от Wave of Terror увеличен с 18.75/37.5/56.25/75 до 30/50/70/90
Viper - Начальный показатель силы увеличен на 3
Warlock - Перезарядка Shadow Word снижена с 20 до 16
Weaver - Урон от Shukuchi увеличен с 90/100/110/120 до 90/110/130/150
Winter Wyvern - Перезарядка Arctic Burn снижена с 60/50/40/30 до 50/40/30/20 - Перезарядка Splinter Blast уменьшена с 8 до 7 сек - Исправлен абуз с Arctic Burn и Рошаном
Zeus - Прирост силы увеличен с 1.8 до 2.3 ------------------------------
Предметы
Buriza-do Kyanon - Показатель крита снижен с 2.7 до 2.4 - Цена рецепта снижена с 1200 до 1000
Crystalys - Урон уменьшен с 35 до 30
Eye of Skadi - Бонус здоровья увеличен с 200 до 250 - Бонус маны увеличен с 150 до 250
Shiva's Guard - Процент снижения скорости атаки аурой увеличен с 25 до 30
------------------------------
Разное
Манакост Chain Lightning гарпии снижен с 90 до 50.
Lolwhat? Что мешает использовать лассо просто как контроль, за который можно убить врага? В конце концов, force staff'а вполне достаточно, чтобы за полсекунды утащить героя куда нужно.
посмотрел 15 своих последних игр - ни одного магнуса, ни одного свена. посмотрел 10 последних игр на jD - один магнус, один свен. о чем ты там говорил?
Ты тупой? Я ПОСМОТРЕЛ 10 ПОСЛЕДНИХ ПРО ИГР НА joinDote, там где отмечают пики ВСЕХ про команд. И из 10 последних игр, был ОДИН магнус, взятый НаВи, и ОДИН свен взятый Иллюминэйт, на текущем асусе. Магнус находиться в БАНЕ, отсюда следует, что в игре его нет. Логично? Магнуса НЕТУ В КАЖДОЙ ИГРЕ, магнус вечно в бане. Свен - тренд, отгремевший на дримхаке, НО когда свена в исполнении лоды, оттрахал верталётик бигнума, когда все того же свена, законтрили виртус про, тогда все и задумались, ой ой ой ой йо. Жри говно, агро мудак, портящий мне настроение.
ну раз он в бане, значит его не хотят видеть в игре? если бы он был не в бане, он был бы в пике у любой из команд. попадание в бан, как бы означает что он в игре, просто в бане... не пикают - означает что он не в пике и не в бане. а эти парни 95% попадают или в бан, или в пик.
и настроение ты портишь сам себе, и всем окружающим. тебе ни единого плохого слова не написали.
За моими словами всегда стоит железная стена, они всегда подтверждены, я всегда готов их защищать, потому что в них есть что защищать, но тебе, щлюхе, этого не понять.
Не согласен.Сейчас такие времена,когда радик на 2-м десятке минут появляется.А с нынешним ультом это "terrible,terrible damage",как поговаривали некоторые господа.
Да,офк главная сила батридера это возможность бить в ульте. Больше не увидим его в ферст пиках,эх Опять апнули трента.Скоро еще дмг поднимут и будет ваншотить героев на 1ом лвле
что-то я не видел в продоте, чтоб это сильно абузилось, что бетрайдер прям расстреливал всех в ульте. по мне так главная фишка ульты в том, чтоб инициировать драки, а не забивать соперника. вот если бы он в фаерфлае не мог стрелять
А если серьезно, то фиксы непонятны - то бустили свена несколько патчей, теперь его стали пикать => его снова режут. Траксу апали, доапались до того, что в д2 она пуджа за месяц по кол-ву пиков в пабе обогнала. И ее тоже теперь нерфят. А тренту могут дать хоть дать хоть 100 начального урона, он от этого юзабельнее не станет. И похоже айсфрог нацелился на перекос в сторону кастеров - изменения рандом шансов критов/баша , фиксы шадоу блейда в д2 и нерф буризы намекают
Да чихать на траксу. Фрог постепенно нерфит её, чтобы добавить в цм. Конечно, прежнюю никто в цм добавлять не будет, а уже с этим фиксом можно. Дерево, кстати, довольно юзабельный герой, просто не жалуют мили-саппортов. Даже тайд из пиков пропал. И у дерева уже начальный урон почти 100 ;)
Тракса - не просто райткликер. Это герой, которого можно поставить на респе и уйти спать, а линии сами будут пушиться. Забавно играть против неё Тинкером - вроде прилетаешь на одну и ту же линию, отпушиваешь, а лайн на одном и том же месте стоит)
В день, когда понерфят БКБ так, как описал НС - я удалю доту и буду плевать в лицо тем, кто в нее играет. На редкость отвратительное и бестолковое предложение было.
мы наверное абсолютно про разных некров думаем:) я имел ввиду некрономиконов, с их аурой скорости бега второй скилл дума, это просто неостановимая толпа, и до изменений то дума фиг остановишь, а тут ваще беда будет:) Хотя надо тестить:)
Ну как известно, ловкость тот атрибут, который повышает армор, т.е Клоку как инициатору армор не помешает)) Ну а мб всё проще, чтоб в коге больше дмг по кд наносил))
Terrorblade - Скорость увеличена на 5 ну тперь это явно ферст пик в любой игре. И вы еще говорите, что основательно поработали над абдейтом? помоему абы как, лишь бы срочно понерфить траху кента и магнуса
Народ, ну тут не всё по фен-шую сделали. Ульт кента надо было фиксануть. Магнуса тащилку тоже. Траксу норм пофиксили. ей одной всё равно пох. Спектра стала круче, давно пора было, это же очевидно. А вот с бетрайдером не согласен, лиону и расте хекс значит можно и не ультом, а у бета ульт теперь не для соло убивания, тяжко кого нибуть разобрать будет. Это чё, типа ракету подняли, ульт опустили, не не согласен, думаю вернут 100%. Ну всё остальное так мелкий фикс, ну кроме дерева, ульт у него щас отстойный, тока под определённый пик, старый круче был, а 3-й скил так себе, на до бы опять переделать. И терора туда же первый скил у него ща очень близкий надо дальность поднять мб на 600 примерно.
Урон от ульты дерева - бредятина полнейшая, давно надо было его убрать. Не для того герой. Напомни мне, давно раста и лион в хексе могут тащить героя, куда захотят? Да, кстати, использование ульта райдера для убивания в соло - тоже бред)
Батрайдер слабее не стал, как инициатор он прежний, а один на один можно и с таким ультом разбирать, суть в том, чтоб затащить на фаерфлай и настакать больше масла, потом же после ульта в убегающего с фаерфлая героя можно с руки и отрывать, в принципе как раньше и делали)
Sven - Урон Great Cleave уменьшен с 25/40/55/70 до 20/35/50/65 клив урон и не добавлял, может % сплеша? и вообще морфу вернули 0.25 из 0.4 сек, охуеть, вам кэрри мало что-ли?
за буризу жалко(
- Scorched Earth теперь активируется у всех юнитов, находящимся под его контролем.
А урон я так понимаю стакается?
посмотрел 10 последних игр на jD - один магнус, один свен.
о чем ты там говорил?
Магнус находиться в БАНЕ, отсюда следует, что в игре его нет. Логично? Магнуса НЕТУ В КАЖДОЙ ИГРЕ, магнус вечно в бане.
Свен - тренд, отгремевший на дримхаке, НО когда свена в исполнении лоды, оттрахал верталётик бигнума, когда все того же свена, законтрили виртус про, тогда все и задумались, ой ой ой ой йо.
Жри говно, агро мудак, портящий мне настроение.
не пикают - означает что он не в пике и не в бане.
а эти парни 95% попадают или в бан, или в пик.
и настроение ты портишь сам себе, и всем окружающим.
тебе ни единого плохого слова не написали.
- Ультимейт больше не заканчивается когда Spectre перемещается в одну из иллюзий
А спектра за ульт может несколько раз прыгнуть?
Spectre
- Ультимейт больше не заканчивается когда Spectre перемещается в одну из иллюзий
Чувство, что фрог сидит на форуме дотавидео
- Batrider больше не может атаковать врага во время действия Flaming Lasso
ЕБАНУТЬСЯ
Опять апнули трента.Скоро еще дмг поднимут и будет ваншотить героев на 1ом лвле
теперь не сможет так делать :DDD
патч что был, что не был.
- Время анимации каста уменьшено с 0.4 до 0.25 КАСТ ЧЕГО?
Дерево, кстати, довольно юзабельный герой, просто не жалуют мили-саппортов. Даже тайд из пиков пропал. И у дерева уже начальный урон почти 100 ;)
- "Дальность каста Shallow Grave увеличена с 400/600/800/1000 до 550/700/80/1000" ошибочка.
Ахаха :D
Слабенький апдейт...
со многим согласен, фиксы четенькие
- Скорость увеличена на 5
ну тперь это явно ферст пик в любой игре. И вы еще говорите, что основательно поработали над абдейтом? помоему абы как, лишь бы срочно понерфить траху кента и магнуса
Траксу норм пофиксили. ей одной всё равно пох. Спектра стала круче, давно пора было, это же очевидно.
А вот с бетрайдером не согласен, лиону и расте хекс значит можно и не ультом, а у бета ульт теперь не для соло убивания, тяжко кого нибуть разобрать будет. Это чё, типа ракету подняли, ульт опустили, не не согласен, думаю вернут 100%.
Ну всё остальное так мелкий фикс, ну кроме дерева, ульт у него щас отстойный, тока под определённый пик, старый круче был, а 3-й скил так себе, на до бы опять переделать. И терора туда же первый скил у него ща очень близкий надо дальность поднять мб на 600 примерно.
Напомни мне, давно раста и лион в хексе могут тащить героя, куда захотят?
Да, кстати, использование ульта райдера для убивания в соло - тоже бред)
- Урон Great Cleave уменьшен с 25/40/55/70 до 20/35/50/65
клив урон и не добавлял, может % сплеша?
и вообще морфу вернули 0.25 из 0.4 сек, охуеть, вам кэрри мало что-ли?