Убийство Рошана на первом уровне. Особенности

Какой из этих пиков не способен убить Рошана до выхода крипов?
A.
Bristleback,
Puck,
Morphling,
Abaddon,
Visage.
B.
Huskar,
Dazzle,
Weaver,
Magnus,
Vengeful Spirit.
C.
Clinkz,
Beastmaster,
Tusk,
Spirit Breaker,
Lina.
D.
Shadow Fiend,
Alchemist,
Templar Assassin,
Witch Doctor,
Jakiro.
Если вы выбрали любой из представленных вариантов, то вы ошиблись. Любая из этих странных (но жизнеспособных и нормально стоящих лайны) связок героев может убить Рошана до выхода крипов (возможно с использованием телепортов).
Эта статья посвящена изучению убийства Рошана на 1 уровне, а также всему, что имеет к этому отношение.
Вы спросите, зачем утруждать себя убийством Рошана на 1 уровне (а в идеальном случае до выхода крипов)? Все прекрасно знают, что основной причиной для похода к Рошану является Aegis, но ведь на таких ранних уровнях героям почти невозможно каким-либо образом реализовать наличие Aegis’a, верно?
Нельзя не согласиться, но ведь есть ещё один важный момент – когда 5 героев убивают Рошана, полученного опыта достаточно, чтобы каждый игрок получил 2 уровень. Также как и золото – каждому полагается вознаграждение в 200 единиц, а сделавший ластхит - даже больше (от 105 до 600, если быть точным). Золота хватит, чтобы покрыть расходы на телепорты, необходимые для безопасного и быстрого убийства Рошана или, например, его можно потратить на пару лишних сентри вардов/пыли против инвизеров, оно также может значительно ускорить приобретение боттла для мидера и так далее. 2 уровень поможет героям, стоящим 1х1, выиграть лайн, также как и трипле против триплы – в любом случае извлечь выгоду из преимущества по уровню не составит труда. По сути, после убийства Рошана ваша команда фактически становится сильнее команды противников.
Что ж, скажете вы, если убийство Рошана на 1 уровне
такая прекрасная вещь, почему же в играх это встречается крайне редко? Все
отлично понимают, всё, что надо - это Ursa и
Wraith King.
Тут-то и начинаются проблемы. Эти герои очень редко пикаются на про-уровне, и
вся ваша задумка сразу становится понятной врагу. Что же он делает? Правильно,
идёт проверять Рошана, а там ваша команда на лоу-ХП, вас башит Рошан,
прокаченные скиллы не подходят для тимфайта… Катастрофа, вы теряете FirstBlood, возможно ещё пару героев,
а если повезёт, то ещё и Рошана. Не лучшее начало игры, не так ли? Безусловно,
убийство Рошана – большой риск, который тем больше, чем уровень ваших
оппонентов.
Таким образом, первый шаг в убийстве Рошана – не
брать таких героев как Ursa,
Wraith King и даже
Wisp. С оставшимся пуллом
героев у большинства игроков не остаётся идей, как же убить Рошана на 1 уровне.
Так какие всё-таки герои хороши для этой цели? Именно для этого мной и написана
данная статья.
Для начала рассмотрим нашу цель – самого Рошана. С чем мы вообще имеем дело на первом уровне (подробное описание Рошана).
Перед нами:
- 7500 HP
- 20 HP реген в секунду
- 65 урона с руки, учитывая скорость атаки в 1 удар в секунду, это ровно 65 DPS
- 75% резист к магическому урону
- 15% шанс срабатывания баша на 1,65 сек с нанесением 50 дополнительного физ. урона
- Способность “Slam” – наносит 70 урона и замедляет скорость атаки и перемещения на 50% продолжительностью 2 секунды в АОЕ 250 с кулдауном в 10 секунд (Рошан применяет эту способность, если в радиусе 250 находятся 3 и более юнитов)
- Способность автоматического уничтожения атакующих его иллюзий (Purge)
- 3 единицы брони
- Защита от точечных заклинаний (spell-block). Работает точь-в-точь как Linken’s Sphere.
Что же всё это значит? А то, что любой магический урон против Рошана на первом уровне бесполезен, большинство способностей либо вообще не нанесут урона, либо сработает spell-block. Есть, конечно, несколько полезных скиллов, но для этого вам придётся найти кого-нибудь, кто собьёт spell-block. Также из-за Slam’a придётся ограничиться 2 героями/юнитами, которые будут впитывать урон. Нужно быть очень аккуратным при отступлении для хила, чтобы Рошан не забил вас до смерти несколькими башами подряд и не сбил фласку своим нюком. Рошан очень силён на певром уровне, но убить его можно и даже не сложно при правильном наборе героев.
Кроме выбора героев, подходящих для убийства Рошана, стоит упомянуть о некоторых тактических особенностях, которые могут быть использованы для облегчения сего процесса. Многие из тактик требуют быстрое ТП к Рошану (особенно будучи на стороне Radiant), которое может понадобиться не только для ускорения убийства Рошана, но и, например, для того, чтобы поставить варды в лес противника, побыстрее вернуться на лайн (чтобы не потерять опыт), чтобы реализовать преимущество вторых уровней/Aegis’a и так далее.
Следующий аспект - это то, что я называю ротацией с фласками. Это процесс, в котором один герой принимает удары Рошана на себя, теряет большую часть ХП, отходит чтобы отхилиться флаской, а на замену ему подставляется другой, и так по кругу. Именно для облегчения данного процесса рекомендуется иметь больше рэнж героев. Потому что во время хила флаской рэнж герой может спокойно продолжать бить Рошана, в то время как мили героя во время хила может ударить Рошан (случайно меняя цели). Также есть шанс, что при наличии 3 и более юнитов фласку может сбить Slam.
Как правило, в драке с Рошаном самая большая проблема – это кто будет принимать урон и обычно нужно две ротации – рэнж герой танкует, хилиться, кто-то другой танкует, затем опять тот же рэнж герой (даже если нет фласки, потому что и после второго раза будучи лоу-ХП рэнж может продолжать атаковать). Иногда достаточно двух фласок, но это неэффективно и этого желательно избегать. Не встречал случаев, чтобы команда забирала Рошана до выхода крипов используя три полные ротации с фласками. Проблема тут в том, что если вашим героям настолько не хватает способности танковать Рошана (несмотря на наличие приличного урона), то противник может использовать эту вашу слабость – ваш пик будет нежизнеспособен даже при успешном убийстве Рошана. В любом случае, как правило, достаточно двух ротаций с фласками для убийства Рошана за пару секунд до выхода крипов при учёте того, что вы сделали ТП, не думаю, что три ротации вообще возможны. С таким раскладом понадобятся 4, а то и 5 наносящих очень много урона рэнж героя.
Теперь составим список, в котором коротко будет указано,
как и чем могут быть полезны при убийстве Рошана те или иные герои. Зачастую
придётся вкачивать нестандартный скилл для первого уровня. Например, Lich берёт Frost Armour вместо Sacrifice, на других героях
это может быть не так очевидно.
Все герои в алфавитном порядке, особенности.
Abaddon:
может быть использована аура, так как
даёт бонусные 10% скорости атаки.
Alchemist:
Acid Spray уменьшает броню Рошана
на 3, то есть уменьшает сопротивление к физическому урону на 11% (если для
уменьшения брони применяется только этот скилл)
Ancient Apparition: рэнжэвик, способный сбивать spell-block Cold Feet’ом.
Anti-mage: никаких подходящих
способностей.
Axe:
шанс срабатывания Counter-Helix слишком
мал, чтобы быть эффективным; слабый танк, наносящий незначительный урон –
бесполезен.
Bane:
рэнжэвик, может сбивать spell-block через
Brain Sap.
Batrider:
рэнжэвик, может нанести незначительный урон через Firefly.
Beastmaster:
аура увеличивает скорости атаки союзников на 18.
Bloodseeker:
может сбивать spell-block через Bloodrage, но слабо впитывает урон.
Bounty Hunter:
может сбивать spell-block через Shuruken, но слабо впитывает урон.
Brewmaster:
Drunken Haze сбивает spell-block, также может быть
использован для промахов.
Bristleback:
Nasal Goo сбивает
spell-block, также может быть использован для
снижения брони Рошана (4 раза), уменьшает сопротивление к физическому урону на
23% (если для уменьшения брони применяется только этот скилл)
Broodmother:
сбивает spell-block через Spawn Spiderling, можно
использовать пассивку для промахов или сеть для дополнительного регена (2 в
секунду). Слабо впитывает урон.
Centaur Warrunner:
может станить Рошана на 2 секунды каждые 13 секунд (всего 2 раза).
Chaos Knight:
сбивает spell-block через Chaos Bolt (1 раз) или Reality Rift (3 раза, но держать spell-block постоянно в кд не может из-за
большого кд), может быть использован как дамагер с критами и баффами союзников.
Chen:
может дважды сбить spell-block через Penitence, также увеличить урон по Рошану
на 8% на 7 секунд (сбить 3 раза spell-block более эффективно).
Clinkz:
рэнжэвик, наносит приличный урон через стрелы.
Clockwerk:
может отгородить Рошана от ваших рэнж дамагеров через Power Cogs на 5 секунд, но
следующие 10 секунд он бесполезен.
Crystal Maiden:
рэнжэвик, может сбивать spell-block через Frostbite; Brilliance Aura также
может быть полезна.
Dark seer:
наносит 150 урона с щита (с учётом 75% резиста Рошана) каждые 20 секунд; слабо
впитывает урон.
Dazzle:
рэнжэвик, сбивает spell-block через
Poison Touch; Shallow Graveможет
быть использован для нанесения урона на лоу ХП дополнительные 5 сеукнд; Shadow Wave выхиливает
960 ХП за 48 секунд, нанося 320 урона Рошану (без учёта возможности снижения
брони, что важно).
Death Prophet: рэнжэвик.
Disruptor:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Thunder Strike.
Doom:
никаких подходящих способностей.
Dragon Knight:
сбивает spell-block через
Dragon Tail, но даже с
прокаченной пассивкой слабо впитывает урон.
Drow Ranger:
рэнжэвик, может немного увеличить урон союзников-рэнжэвиков.
Earthshaker:
Fissure может заблокировать Рошана на 8 секунд, что полезно, если
есть 4 рэнжэвика, но недостаточно маны для 2 станов без дополнительного регена.
В общем, нуждается в большом количестве маны, чтобы быть эффективным. Слабо
впитывает урон.
Elder Titan:
никаких подходящих способностей. Пассивка не работает на Рошана.
Enchantress:
рэнжэвик, может выхилять 300 ХП за 1 раз, пассивка первого уровня неэффективна.
Enigma:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Malefice; может вызвать эдолонов из
трента или птицы, но вкачивание для этого птицы вместо ауры на
Beastmaster'e неоправданно.
Void:
баш с вероятностью 10% (40 маг. урона и 1 секунда стана) или 10% уворотов.
Неплохой дамагер, если не подставлять его под удары.
Gyrocopter:
рэнжэвик, сбивает spell-block через
Homing Missile; Rocket Barrage наносит
незначительный урон.
Husk:
рэнжэвик, может танковать для срабатывания пассивки (до 112% скорости атаки),
стрелы также хороши, но пассивка гораздо лучше (кто бы мог подумать, что Huskar хорош?).
Invoker:
рэнжэвик, с прокачкой Exort’a имеет дополнительные 9
урона.
Wisp:
рэнжэвик, может использовать Tether
для сокращения количества используемых фласок в 2 раза.
Jakiro:
рэнжэвик, может станить Рошана на 1 секунду каждые 12 (всего 4 раза).
Juggernaut:
может хилять всю команду на 2% на 25 секунд.
Keeper Of the Light:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Mana Leak; может использоваться
для восполнения маны – 75 единиц каждые 19 секунд.
Kunkka:
никаких подходящих способностей – Torrent не работает, пассивка наносит незначительный урон, X Mark the spot не работает.
Leshrac:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Lightning Storm, может станить на 2
секунды каждые 9 секунд (3 раза всего), Diabolic Edict – смешанный урон, неэффективно.
Lich:
рэнжэвик, Frost Armour
даёт 3 брони союзникам на 40 секунд и уменьшает скорость атаки Рошана на 20%.
Lifestealer:
Open Wounds выхиливает
15% нанесённого урона, но продолжительность слишком мала, чтобы быть
эффективной. Rage полезнее для увеличения исходящего урона; Feast не
работает на Рошана.
Lina:
рэнжэвик и может станить Рошана на 1,6 секунды каждые 7 (всего 4 раза).
Lion:
рэнжэвик и может сбить spell-block через
Hex.
Lone Druid:
рэнжэвик, медведь может танковать 1702 единицы урона, наносит незначительный
урон.
Luna:
рэнжэвик, аура увеличивает урон союзников на 14.
Lycan:
Summon Wolves наносят
неплохой урон, особенно, если есть какие-либо ауры. Имеет проблемы с маной,
которые могут быть решены одним использованием Chakra Magic на 75 маны или базилем
+ аурой цмки. Howl имеет слишком большой кулдаун, чтобы быть эффективным, кроме
случаев, когда у героев приличная скорость атаки или есть баффы/ауры на
скорость атаки.
Magnus:
Empowerувеличивает урон одного героя на 20% на 40 секунд каждые 12
секунд.
Medusa:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Mystic Snake.
Meepo:
никаких подходящих способностей.
Mirana:
рэнжэвик, может застанить Рошана на 5 секунд на 1 раз при подходе к нему.
Morphling:
рэнжэвик, может перекачаться в ловкость до 62 урона и 45 скорости атаки (без
итемов); оставляет ему 226 ХП, хорошая цель для таких баффов как Empower.
Naga Siren:
сбивает spell-block через сеть, но слабо
впитывает урон. Riptide бесполезен, а иллюзий хватает на 1-2 удара каждую.
Natures Prophet: рэнжэвик, может
вызвать двух трентов (по 550 ХП каждый).
Necrophos:
рэнжэвик, может выхилять на 700 ХП.
Night Stalker:
сбивает spell-block, но слабо впитывает
урон.
Nyx Assassin:
никаких подходящих способностей.
Ogre Magi:
Bloodlustувеличивает скорость атаки союзника на 20 каждые 30 секунд.
Omniknight:
никаких подходящих способностей.
Outworld Devourer:
рэнжэвик, с определённой долей везения может быть использован с аурой.
Phantom Assassin:
20% уворотов могут помочь ей лучше танковать.
Phantom Lancer:
сбивает spell-block через Lance, но слабо впитывает урон.
Puck:
рэнжэвик.
Pudge:
никаких подходящих способностей.
Pugna:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Decrepify.
Qeen of Pain: рэнжэвик, сбивает spell-block через Dagger.
Razor:
рэнжэвик.
Riki:
сбивает spell-block
через Blink,
но слабо впитывает урон.
Rubick:
рэнжэвик, сбивает spell-block через любую способность.
Sand king:
никаких подходящих способностей.
Shadow Demon:
рэнжэвик.
Shadow Fiend:
рэнжэвик, снижает броню на 3 единицы благодаря ауре.
Shadow Shaman :
рэнжэвик, сбивает spell-block любой способностью.
Silencer:
рэнжэвик.
Skywrath Mage:
рэнжэвик, сбивает spell-blockчерез
Arcane Bolt, может
также добавить немного урона тем же скиллом.
Slardar:
шанс на баш - 10% (1 секунда стана и 40 физического урона), но скорость атаки
хуже, чем у
.
Slark:
никаких подходящих способностей.
Sniper:
шанс на баш - 40% (0,25 сек стана и 15 физ. урона).
Spectre:
никаких подходящих способностей.
Spirit Breaker:
шанс на баш - 17% (1 секунда стана и 29 маг. урона)
Storm Spirit:
рэнжэвик.
Sven:
сбивает spell-block через Storm Hammer, но слабо впитывает
урон; дополнительная броня с Warcry незначительна в виду маленькой продолжительности, но всё же
лучше, чем стан, если нет необходимости в сбивании spell-block’a.
Templar Assassin:
уменьшает броню на 2 и наносит 50 урона (без учёта резиста) каждые 7 секунд,
всего 6 раз. Refraction
не помогает впитывать урон.
Tidehunter:
сбивает spell-block через Gush, но слабо впитывает урон; Kracken Shell не
помогает.
Timbersaw:
ReactiveArmourне помогает впитывать урон - никаких подходящих
способностей.
Tinker:
рэнжэвик, наносит немного урона через March, который резистится на 75%, сбивает spell-block через Laser.
Tiny:
пассивка имеет слишком маленький шанс, чтобы помогать танковать; никаких
подходящих способностей.
Treant Protecter:
Living Armour даёт небольшой реген и блокирование урона, не супер, но лучше,
чем то, что имеют большинство мили саппортов.
Troll Warlord:
шанс баша 10% слишком мал, пассивка даёт дополнительные 40% скорости атаки.
Tusk:
FrozenSigilуменьшает скорость атаки Рошана на 30% на 30 секунд.
Undying:
Tombstoneможет либо сам впитать 3 удара, либо вызывать зомби, которые
могут принимать по 1 удару каждые 15 секунд.
Ursa:
Fury Swipes позволяет
наносить огромное количество урона.
Vengeful Spirit:
рэнжэвик, аура увеличивает общий урон команды на 12%, что намного лучше минус
брони.
Venomancer:
рэнжэвик, варды могут преградить путь Рошану и добавят немного урона, но не
будут фокуситься, когда Рошана бьют герои.
Viper:
рэнжэвик, Nethertoxin
прилично добавит урона, больше, чем от орб-эффекта или пассивки.
Visage:
рэнжэвик, сбивает spell-blockчерез
Grave Chill, может использоваться
для уменьшения скорости атаки Рошана на 64% на 3 секунды.
Warlock:
рэнжэвик, хил восстанавливает незначительное количество ХП.
Weaver:
рэнжэвик, Geminate
добавит немного урона; Swarm бесполезен.
Windranger:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Shackleshot.
Witch Doctor:
рэнжэвик, хилит союзников в общей сложности на 900 hp.
Wraith King: Lifesteal аура.
Zeus:
рэнжэвик, сбивает spell-block через Arc Lightning.
В следующем разделе герои распределены на группы. Для лучшего понимания, какой из тех или иных героев хорош/бесполезен, используйте нижеприведённые группы в сочетании с общим списком героев.
Очень полезные саппорты
Эти герои традиционно берутся как саппорты на лайн (конечно, Dota весьма гибкая игра, нет ничего однозначного) и ко всему прочему очень хороши при убийстве Рошана. Так как обычно в команде 1-2 саппорта, то желательно, чтобы они реально помогали с Рошаном. Некоторые из саппортов традиционно используются для убийства Рошана – крайне рекомендую обходиться без них. Некоторые саппорты не помогут ничем, кроме своей слабой авто-атаки, но и это неплохо, лишь бы они не утруждали процесс. Вот список саппортов, которые реально полезны при убийстве Рошана.
Хорошие саппорты
Большая часть далее перечисленных героев могут
застанить Рошана без необходимости сбить spell-block.
, наверное, наименее
полезный из всех, но он именно в этом списке, а не в списке саппортов, которые
могут сбить spell-block, потому что он может
накинуть бафф 8% дополнительного урона для всех на 7 секунд, а это достойно
внимания.
и
имеют интересные
скиллы для впитывания урона.
Полезные керри
Обычно эти герои выступают на позициях 1-3 (1 - основной керри, 2 - соло мид, 3 - оффлэйнер).
Традиционно таких «ключевых» героев в команде 2-3, поэтому важно не только не брать
очевидно заточенных под убийство Рошана героев, но и желательно иметь
кого-нибудь, кто хоть как-то упростит задачу.
По большому счёту в данном случае рэнж герои предпочтительнее, из-за Slam’a. Все перечисленные ниже герои имеют
способности, которые позволяют им наносить хороший урон по Рошану. как исключение имеет
трентов, впитывающих 1100 ХП каждые 37 секунд, что позволяет нам взять
какого-нибудь другого героя для нанесения реального урона.
имеет ауру на снижение
брони – увеличивает весь исходящий от команды урон приблизительно на 15%.
Относительно полезные керри
Эти герои наносят больше урона, чем большинство
рэнжэвых героев, но гораздо меньше, чем те, что находятся в группе выше. имеет отличный стан на
5 секунд, который не блокируется spell-block'ом, но для этого она должна
находится на максимальном расстоянии от цели, то есть стрела может быть
использована лишь раз.
тоже не сравниться с перечисленными выше героями, но с Gemminate Attack он
всё-таки наносит больше урона, чем львиная доля рэнжэвиков.
Полезные мили керри
Большинство мили создают проблемы из-за Slam’a. Здесь перечислены герои, обладающие
такими способностями, которые перевешивает тот факт, что они мили. всё-таки рэнжэвик, но
он оказался в этом списке благодаря своему медведю. Опять же строго рекомендую
иметь не более 2 мили героев/юнитов на команду. Большинство сильных керри являются
мили, поэтому, если собрались убивать Рошана, то желательно, чтобы ваш мили
керри был из этого списка. Некоторые из них предназначены для танкования,
некоторые для нанесения урона.
*
*может быть использован в редких специфичных случаях
Относительно полезные мили керри
Эти герои привносят неплохое количество урона в
команду (кроме , чьи
увороты полезны для танкования).
здесь на последнем месте, но его большой базовый урон на пару
с критами и возможными баффами дают ему право находиться в этом списке.
Рэнжэвые саппорты, сбивающие spell-block
Этих саппортов нельзя назвать абузой, так как они рэнжэвые, но кроме способности сбить spell-block и авто-атаки им нечего предложить. Тут важно ставить приоритет на лайны, то есть лучше сделать выбор в сторону менее полезного саппорта в плане убийства Рошана, но сильного помощника на лайне, нежели саппотра, которые ускорит убийство Рошана, но в дальнейшем будет не так эффективен.
*
*
*полезны в редких специфичных пиках
Керри, сбивающие spell-block
То же, что и с ребятами выше, разве только этим нужен фарм.
Бесполезные рэнжэвые керри
То же, что и предыдущая группа, но без способности сбить spell-block. Ничего путного для убийства Рошана они предложить не могут, но с другой стороны они и не отягощают данный процесс.
Бесполезные рэнжэвые саппорты
То же, что и выше, но без необходимости фарма.
Оставшиеся герои (будут перечислены ниже) абсолютно бесполезны, мало того, с ними убийство Рошана становится тяжелее. Категорически нельзя иметь более 2 таких ребят в команде, также нельзя иметь более 2 мили юнитов/героев, если не хотите увидеть, насколько тяжко будет убить Рошана, когда он топает, замедляет, а ещё башит налево и направо.
Мили керри, сбивающие spell-block
Бесполезная абуза, которая лишь может сбить spell-block каким-либо скиллом. Тщательно продумайте пик, если фармить у вас будет один из этих героев.
Бесполезные мили керри
Этих героев нужно брать не для убийства Рошана, а для общей задумки, стратегии, для победы, в конце концов. Опять же, не более 2 мили.
Бесполезные мили саппорты
Эти нефармящие ребята даже «вытащить» игру не смогут, но если опять же они вам нужны – не более 2 мили.
*
*полезен, если у вас есть 4 рэнжэвых героя с приличным уроном
Что же в итоге мы имеем? В наличии: 30 саппортов, 46 керри героев и 25 героев, которые полностью бесполезны, из которых 10 могут хотя бы сбить spell-block. Так как у нас имеется целых 30 героев, которые очень полезны при убийстве Рошана, выбор при драфте достаточно широк, чтобы не боятся быть «перепикнутым».
Мне хотелось бы, чтобы прочитавший эту статью понял, убийство Рошана можно сравнить с неразведанной территорией - различные статьи, обучающие видео и обсуждения данной темы встречаются намного чаще, чем исполнение в самой игре (и я хочу это изменить!), именно поэтому данная статья позиционируется не как пособие для покорения паба и даже не как «козырь в рукаве» для игр высокого уровня. Я считаю, что данная тактика жизнеспособна и должна более углубленно изучаться на всех уровнях игры, включая стадию банов/пиков. На про-сцене эта тактика может набрать обороты и «войти в моду», что заставит про-игроков придумывать новые комбинации и фишки, а это всегда интересно. Когда обе команды в курсе возможности убить Рошана, начинаются «игры разума» - игроки будут держать в голове мысли о том, что оппонент мог использовать смоук или сделать ТП (в стиле Alliance, видео), что в свою очередь делает невозможным поход всех пятерых под смоуком в чужой лес, который направлен на то, чтобы заблочить спавн на отвод. Игроки также должны буду обдумывать возможности «фейк Рошана» (видео), что опять же заставляет играть умнее, осторожнее и обдумывать каждое решение более тщательно.
Огромную роль, безусловно, играет драфт - стадия пиков и банов. В серьёзной игре на CM моде вы не можете просто взять и пикнуть любых 5 героев, вы должны их взять одним за другим, взвешивая все «за» и «против». Мне хочется, чтобы каждая команда в процессе драфта обдумывала такой пик, который в теории мог бы убить Рошана, но в зависимости от героев, которых пришлось уступить сопернику, от общего плана на игру, от глобальных приоритетов и направлений, а также от того, как пикает соперник по ходу драфта, команда могла бы в любой момент отказаться от идеи с Рошаном, адаптироваться и без проблем продолжить игру с оставшимся пиком.
Основные принципы драфтинга
Драфтинг: что мы делаем? Я лично имею достаточно ограниченный опыт с необычными пиками, но в общем, когда я думаю о пике для убийства Рошана, основная моя цель – создать сбалансированный набор героев, который легко расставить по лайнам. Это значит, что я стремлюсь к соло мидеру, трипле на лёгкой или дабле с лесником и, как правило, оффлэйнеру (несмотря на это, я считаю, что агрессивная трипла в харде – это прекрасный способ реализации преимущества, полученного с Рошана, но изначально нужно целиться на лёгкую, так как идея с Рошаном может отпасть с течением пика, а лайны расставлять придётся в любом случае). Если вам хочется ввести противника в заблуждение, обмануть с лайнами и тому подобное – пожалуйста, но всё это очень специфично и требует опыта. В любом случае нужно усвоить – Рошан не самоцель. Рошан – инструмент, который используется, чтобы выиграть игру. Набор героев должен не только справиться с Рошаном на 1 уровне, но и должен быть способен выиграть игру.
Начнём с того, что нам не хочется, чтобы было у оппонента. Если у команды есть подозрения в том, что противник может убить Рошана, то встаёт вопрос: «Как это безопасно проверить?» Здесь уместна фраза «Лучше перебдеть, чем недобдеть». Потому что просто зайти на Рошана – вариант неприемлимый. Если зайдёт один герой, то он может просто вмиг умереть, если его зафокусят 5 героев, вот вам и First Blood. Команда, собравшаяся убивать Рошана должна иметь обсерверы, а ещё лучше сентри. Заход впятером тоже не панацея – оппонент может застигнуть вас врасплох, спокойно выжидая вас под вардом, сидя на хг, например. Тут весьма показательна игра NTH vs. EG на DreamHack Winter 2012 (видео).
Так что же позволяет заглянуть в уголок Рошана?
Инвиз, если оппонент не обзавёлся сентрями, но если вы играете серьёзную игру,
то это не самый безопасный вариант. Ракеты - лучший
способ проверить обстановку с Рошаном. Возможно, если
взял ракеты вместо когов, то это
в какой-то степени хорошо - вам будет проще убивать его на лайне, но сейчас нас
интересует именно Рошан.
Скажем, мы не хотим, чтобы враг взял , как нам провернуть это так, чтобы
враг ничего не заподозрил? Оппонент постоянно пытается понять, что же стоит за
каждым из наших пиков и банов. Один из вариантов – забрать
самим. Сейчас этот герой очень силён, главный его
плюс – отличная инициация с большого расстояния. Он может стоять мид или харду,
это весьма гибкий персонаж. Когда же нам его пикать? Если враг не забанил
в первой фазе,
и у вас первый пик, можете спокойно забирать его - он неплох против Рошана с
когами, если остальные ваши герои рэнжэвики. Как вариант можете просто забанить
его в первой стадии драфта, если не собираетесь брать его сами – это не вызовет
никаких подозрений.
.
Стрела даёт вижн и 5 секунд стана с расстояния 2000, и
без проблем может взять на 1
уровне именно стрелу. На сегодняшний день
довольно часто пикается, что для
нас хорошо. Как правило, её забирают или банят во второй фазе, когда самых
сильных героев уже разобрали, либо
вовсе игнорируется. Этот герой не
очень полезен против Рошана, но с другой стороны, есть стан и всё-таки рэнж-атака,
а также имеется гибкость в плане лайнинга. Можно пробовать как оффлэйнера
(лучше за Radiant для
доступа к эншнтам) или на соло мид, также может выступать в роли фармера на
трипле (агрессивной или пассивной – неважно), и последний вариант – роамер-саппорт.
. Вероятнее всего,
что он не будет вкачивать птицу на первом уровне, но на миде опыт капает очень
быстро и этот скиллпоинт сильно не навредит. Птица – отличный способ разведать
обстановку возле Рошана. Хорошая новость – он непопулярен в пиках и
одновременно отлично помогает в убийстве Рошана со своей аурой скорости атаки,
но равным образом и не настолько редкий, чтобы вызвать подозрение, в случае
пика или бана (если у оппонента не хватает мидера или оффлэйнера). Опять же,
старайтесь иметь менее 3 мили.
. Spray, взятый на первом уровне не так уж
и ужасен даже на роли фрифармящего основного керри и вполне нормален для
мидера. Несмотря
на то, что Spray не
даёт вижн, он заставит Рошана выйти из своей резиденции, если, конечно, тот уже
не занят другим делом. К тому же спрей - отличный скилл для масс драки в узком
проходе. Ситуация с драфтом
интересна тем, что сейчас
он абсолютная норма в пиках, и если его забанить, никто не удивится, также мы
можем сами его забрать, минус броня очень хороша для убийства Рошана. При пике
весьма уместен бан
, так как этот парень отлично контрит
с BKB.
.
Может дать вижн на Рошана (и нанести немного урона всем бьющим Рошана) путём
перелёта через его жилище на Timber Chain’e, но тогда он застрянет на ХГ.
Маловероятно, что враги пойдут на такое, но как я писал выше, лучше
перестраховаться. Застрянет он ненадолго, да и остальная команда подтянется, и
если у них в арсенале будут какие-нибудь АОЕ станы, дизейблы, нюки (а
что-нибудь, да скорее всего будет), становится очевидно, драка 5х5 закончится
не в нашу пользу.
- обычный бан на сегодняшний день, который не вызовет подозрений.
.
Стоит сказать пару слов и об этом персонаже. Skewer на первом уровне неплох и для мидера или оффлэйнера. Так
он может затолкнуть кого-нибудь на ХГ с деревьями за Рошаном, сам оставаясь
внизу, это нам не нужно. Популярность
в последнее время сходит на нет, и его используют разве что на миде. Если
вас беспокоит из-за
того, что он может сделать на Рошане или если вы думаете, что он хорошо
вписывается в пик оппонента, а Empower
не так важен для вас при убийстве Рошана, то, как вариант, можно взять сильного
рэнжэвого мидера, чтобы противник отказался от
. На ум приходят
и
, у них нет ничего для убийства
Рошана, но будучи рэнжэвыми, они хотя бы не буду мешать. Как я и говорил ранее,
вам не нужно 5 идеальных героев для Рошана. В любом случае невозможно
предотвратить пик всех этих героев оппонентом, и в теории любой з этих героев
может самостоятельно испортить вам игру (но опять же, если враг пикнул
кого-либо из перечисленных героев, ещё не значит, что он будет использовать его
по данному назначению). В большинстве игр на сегодняшний день
нет.
.
Очень хорош для разведки и даже после нерфа остаётся сильным пиком. Есть ещё
множество солидных оффлэйнеров, поэтому этот парень не обязательно должен быть
в бане из-за Рошана (исключение: пятым баном, если он хорошо вписывается в пик
противника).
.
Cвоим нюком тоже может
проверить, что происходит на Рошане, и немного продамажить. Чаще всего он
берётся против
или
, но сам по себе редко появляется в CM. Он не очень хорош против
Рошана, так что вам скорее придётся оставить его в пулле и надеяться на то, что
его не пикнут. Если же его пикнут, то вы всё равно можете попробовать убить
Рошана, но как только он покажется в области вижна вашего варда, сваливайте к чертям.
. Теоретически может использовать Plague Wards для разведки, но если
так и будет, то можете вздохнуть с облечением – зайди он слепо на Рошана с
прокаченным первым скиллом, то вы бы в момент проиграли игру.
/
. Могут использовать для
тех же целей иллюзий. Видите, что кто-то из них идёт к вам – не сдавайте в
иллюзии все скиллы (здесь пригодятся ранее упомянутые сентри).
не
так часто появляется в пиках как во время TI3, обычно как саппорт с Riptide или сетью на первом уровне. Может просто проигнорировать
её при драфте.
менее популярен, но если вы его забаните, то это не вызовет подозрений, скорее противник
подумают, что вы боитесь его как сильного керри.
.
Может использовать Shrapnel
для разведки, но это не лучший скилл для первого уровня. К тому же
очень редко берётся на
CM (особенно на
про-уровне). Он неплох против Рошана засчёт Headshot’a,
и если вы думаете, что он хорошо вписывается в ваш пик, то вы можете убить двух
зайцев одним выстрелом. Неважно, на каком лайне
будет стоять, быстро полученный
второй уровень ему поможет везде.
. Может испортить планы
с Рошаном своим Wave of Terror.
Она не такой уж и редкий пик, обычно берётся на триплу или на даблу, когда
имеется лесник (особенно хорошо тут подходят
и Enchantress),
также может быть в роли роамера на пару с кем-нибудь. Вы можете сами её забрать,
отлично подходит для
убийства Рошана (спасибо ауре), если вам хочется убить двух зайцев одним
выстрелом.
.
Имеет Dagger, который
кроме вижна даёт и способность проходить сквозь текстуры, к тому же именно Dagger обычно берётся на
первом уровне.
– герой средней популярности, берётся, как правило, с саппортами,
обеспечивающими ей защиту (
,
,
,
). Она абсолютно
бесполезна против Рошана, может быть забанена в последней фазе, если противнику
осталось добрать керри.
.
Сеть даёт вижн на место, куда приземляется, но если у противника есть
, то это автовин.
.
Медведь стоит 300 монет, но убийство Рошана будет дороже (больше 1000). Отлично
подходит для разведки Рошана, к тому же идеально вписывается в пик для его убийства,
советую во время всего драфта держать в уме возможность пика
(очень гибкий в плане лайнинга). В
последнее время его стали брать реже, но всё же не стоит удивляться, если его
пикнут даже в начальной стадии драфта.
.
Orb даёт обширный вижн
и это нормальный скилл для первого уровня.
- сильный мидер и частый пик,
поэтому считаю разумным его бан (но не рекомендую банить его в первой фазе). Всё
равно помочь в убийстве Рошана он не в силах.
. Powershot типичный скилл на первом
уровне для мидера и он даёт хороший вижн на Рошана, обычно её берут на оффлэйн,
но вариант с саппортом тоже встречается (kky- и EGM,
например). Если на
будет не kyxy(отсылка для тех, кто не в теме),
то лучше её забанить, в убийстве Рошана она не очень хороша.
. Может легко и просто
проверить Рошана с помощью трентов. Часто бывает в пиках и банах (на любой
стадии), также очень хорош против Рошана. Лучший герой, вокруг которого можно
организовать пик для убийства Рошана (
на втором месте).
.
Может немного напакостить через March,
примерно то же, что и со спреем
. Необчный пик, если вы
берёте
,
или что-либо другое на пуш, то бан
не покажется странным.
.
Может закинуть волну на Рошана. Банить можно также как и
, то есть, если противнику не хватает
саппорта, а у вас некое подобие пуша.
. Может зайти на Рошана,
предварительно накинув на себя Shadow Grave.
Не думаю, что стоит банить этого парня (если только у противника не
/
и им нужен саппорт), если вы
видите, что это происходит,
направляется к Рошану, то вы просто уходите оттуда (это лучше, чем умереть и отдать Рошана).
. Curse of the Silent издаёт другой звук,
когда кастуется на героев, а не в пустоту – может быть использовано в качестве
разведки. Редко пикается и бесполезен при убийстве Рошана.
.
Маловероятно, но этот герой может вытянуть кого-нибудь из ваших героев с
помощью Vacuum’a. Не думаю, что нужно
беспокоиться насчёт этого во время драфта, но иметь в виду стоит. И если к вам
направляется паровоз из вражеских героев, то нужно сваливать, пока это
безопасно.
. Ice Vortex – отличная вещь для
разведки, но с другой стороны, слепо зайти на Рошана с накинутым на всю команду
Chilling Touch’ем
намного лучше. Герой не часто пикается и бесполезен против Рошана. На стадии
банов/пиков о нём можно не беспокоиться, но нужно держать в голове, что он
теоретически может сделать в ситуации с быстрым Рошаном.
.
Shadow Poison даёт
вижн, если попадает по героям. Но взятый Shadow Posion на первом уровне может сыграть злую шутку. Герой
бесполезен против Рошана и не подходит для бана (если только ваш керри не
иллюзионист). Обычно в драфте он берётся в начале, поэтому если его не взяли
сразу, то беспокоиться на его счёт не стоит.
.
Теоретически может разведать Рошана с помощью Swarm’a, но вкачивать этот скилл вместо Shukuchi – сомнительный выбор даже для
проверки Рошана.
Возможно,
есть и другие герои/скиллы, способные разведать ситуцию с Рошаном, о которых я
забыл, но думаю, что принцип понятен. Держите в голове самых противных в этом
плане героев во время драфта и старайтесь либо прямо пикать/банить этих героев,
либо вынуждать противника отказаться от них. На самом деле героев много, и
каждый по-своему неприятен. Главное, чтобы во время драфта вы, кроме выбора
героев для Рошана, могли абстрагироваться от этой затеи и подумать, как пойдёт
игра после его убийства, например, если вы делаете ставку на сильный тимфайт и
берёте , то противник скорее всего
будет стараться избегать стычек 5х5 и сводить игру к сплитпушу, в этом случае
имеет смысл забанить
и т.п.
Во время драфта нужно подумать не только о том, что
вас могут найти, но о том, что на Рошане с вами могут подраться 5х5. Любой АОЕ
скилл неприятен. К примеру, у вас в пике , а у противника
, им нужен ещё один саппорт, поэтому вам можно забанить
, чей Ice Path отлично входит после Diruption’a.
в этом случае создаст вам больше проблем на Рошане, чем,
например,
со станом
переманенного лесного кентавра. В драке 5х5 у вас больше шансов против
, который до появления нейтралов
фактически большой крип.
Итак, противник приходит на Рошана, видит вас через
Shadow Poison и заходит внутрь, у вражеских саппортов нет точечных
дизейблов, а у вас
с АОЕ станом. Можно предположить, что у вас есть огневая мощь для драки лоб в
лоб, раз вы способны убить Рошана - шансы на победу в драке 5х5 у вас немалы.
Всё просто – если вы сильнее на первом уровне, то после убийства Рошана, имея вторые
уровни, вы ещё сильнее. Главная цель – реализовать преимущество, здесь применим
такой термин как «snowballing»
(буквально «расти как снежный ком»), то есть, получив буст по золоту и опыту,
постепенно наращивать его играя активно и не давая противнику просто
отсиживаться и фармить.
Героев, способных разведать Рошана мы обсудили, теперь дело за тем, кого нам следует пикать самим. Здесь моя задача заключается в том, чтобы ваш привычный пик с наименьшими изменениями мог убить Рошана на 1 уровне.
Приоритет героев в драфте
В приоритете здесь не те герои, которых вы считаете
подходящими для убийства Рошана, а те, которых считает приоритетными ваш
противник. Поясню, пикать нужно в привычной для вас манере, то есть брать
сначала тех героев, которые изначально очень сильны. Например, у вас на уме , но брать его вторым или
третьим пиком необязательно, так как этот герой не очень популярен в CM.
для вас представляет большую
ценность, чем для противника, поэтому вы можете позволить себе пикнуть его
позже. Очень важно проводить драфт в типичной для вас манере, чтобы не вызывать
подозрений у противника.
Приведу список самых, на мой взгляд, сильных героев для убийства Рошана абстрагируясь от их позиций на лайнах, самого пика и общего приоритета в драфте.
Не могу говорить с полной уверенностью, но всё-таки
я считаю, что с любыми двумя из этих героев и любыми тремя другими убить Рошана
проще пареной репы. По крайней мере, таковы мои впечатления, если даже это не
стопроцентная правда. Первые 3 дают возможность танковать Рошана, – огромную прибавку к
атаке.
Не рекомендую брать слишком много героев, которые
могут впитывать урон, потому что большой DPS не менее важен для быстрого Рошана. К примеру, если взять и
,
то можно добавить любих 3 героев, и Рошан ваш, но это займёт несколько минут,
что неприемлемо. Если у вас есть опасения насчёт времени, то я советую просто
сделать ТП к Рошану. Даже убив его чуть раньше, вы найдёте способ распорядиться
оставшимся временем с пользой. Как говорится, время – деньги. В нашем случае
деньги – золото. При любом раскладе ТП не помешают, потому что если вы не
сделаете ТП и не сможете убить Рошана, вы будете в примерно таком же
катастрофическом положении, если бы сделали ТП и не смогли убить Рошана.
Если вы любитель агрессивной триплы, то вам может
помочь и/или
. Оба хороши против
Рошана и сильны как агрессивные саппорты.
/
хороши своими станами против Рошана, которые также можно использовать на трипле
с замедлениями вышеуказанных саппортов.
тоже хорош на агрессивной трипле и может помочь против
Рошана. Даже эти несколько ударов, которые уйдут в томб или в зомби лучше, чем
ничего.
хороший
саппорт для триплы, а его Sigil
неплохо снижает исходящий от Рошана DPS.
Как керри
для агрессивной триплы могут подойти ,
и даже
(худший вариант, но
его точно не забанят и не пикнут). Не могу сказать, как проявит себя на трипле
, но я видел его в
этой роли в паре игр про-уровня.
Если же ваша трипла более пассивного характера, то лучшим, по моему мнению, саппортом тут будет
.
тоже сильный саппорт
защитного типа, но против Рошана он менее полезен.
и
неплохие саппорты, но для
эффективного их использования им нужен точечный стан или Disruption, для этой цели лучше
претендента, чем
не найти.
,
,
,
,
или
могут
быть в роли фармящего керри в трипле.
здесь выглядит хуже всего, она
никак не может помочь с Рошаном, но если не удастся взять
, то
лучше всех подходит для игры на пару с
(если вам его отдадут при драфте).
+
можно поставить на лёгкую для
безопасного фарма, как это часто делают Alliance. Пример пика:
,
,
,
,
, нормальные лайны,
отличная мобильность с ультой
и телепортами
и глобальным хилом от
. Даже несмотря на проблемы со Slam’ом (у нас более 2 мили
юнитов), эта комбинация героев способна убить Рошана достаточно быстро.
Заметьте, у нас 2 бесполезных героя, но тем не менее всё осуществимо.
Если речь идёт о выборе мидера или оффлэйнера, то
тут нас достаточно большой выбор, он зависит от стадии драфта, на которой вы
находитесь. Желательно пикать героев на данные роли в начальной стадии, чтобы
взять именно тех, которые помогут с Рошаном. Рекомендую выбирать между теми
героями, которые более гибкие в плане лайнинга, это удобно, потому что вы
можете взять их сразу, а уже по ходу драфта выбирать, на какой позиции будут те
или иные герои. В этом плане хороши: ,
,
,
,
. Стоит упомянуть
, который может стоять на любом лайне
(но, конечно, на лёгкой линии он более эффективен).
Если вы планируете сразу забрать кого-нибудь на
мид, то следует обдумать, какой именно мидер вам нужен. Хотите доминировать на
миде – отличный
выбор, позже он может сделать меку, если ваш оффлэйнер, например, для этого не
подходит. Очень хорош
,
он может танковать Рошана до минимум ХП (буквально до 1 ХП, если есть
) и после этого за счёт
пассивки наносить в два раза больше урона, чем обычно.
Если вам нужна инициация и указанных выше героев
вам недостаточно, можете взять .
Он последнее время не очень популярен, но против мили на миде стоит хорошо.
Также
поможет против Рошана своим Drunken Haze – будет танковать
дольше.
тоже очень сильна на миде, например, против
, а
Meld поможет снизить
Рошану броню, что полезно. Рэнжэвых мидеров, ничем не способных помочь с
Рошаном тоже можно брать, всё зависит от остальных ваших героев. Запомните: необязательно,
чтобы все ваши герои были хороши против Рошана, но чем таких героев больше, тем
быстрее умрёт Рошан. То есть если вам очень нужен в пике
/
или вы просто не хотите отдавать их противнику – ваше право.
Единственное, что я не рекомендую, это героев типа
(бесполезный для убийства Рошана мили
мидер). Но если у вас всё получается с
, то
на этой роли будет куда лучше.
Если говорить о типичный оффлэйнерах, то,
безусловно, для нас лучший
вариант.
может
вызвать некоторые подозрения, но если у вас хороший пик для драк, то брать его
можно безо всяких опасений.
тоже нелохой вариант для оффлэйна. К тому же если что-то изменится по ходу
драфта вы всегда можете поставить её в мид, на лёгкую в соло или в триплу. Как
говорилось ранее, она не имеет ничего особенного для убийства Рошана, но и
абузой не будет.
Анализ конкретных игр про-уровня
Следующий раздел посвящён краткому анализу некоторых драк у Рошана (про-игры). Эти игры – доказательства моей теории, реальное подтверждение всего, что написано в этой статье. Вы может считать, что эти стратегии используются как «козырь в рукаве», но я думаю, что в будущем они не будут таковыми, потому что с течением времени увеличивается понимание и внимание в целом к Рошану на первом уровне.
Alliance vs Mouz; G-1 League Western Qualificers; Match ID: 180173685 (для просмотра реплея нужен билет, VOD).
В подробности драфта вдаваться не будем, так как в
этой игре использовался старый формат пиков и банов – сейчас он абсолютно
другой. У Alliance: ,
,
,
,
.
Примечательно, что
пикнут не был. Заметьте также, что у них в пике те самые 2 героя, про которых
было написано выше «они могут убить Рошана с любыми тремя другими героями» -
это
и
.
тоже немного помог – 6 раз прокнул Helix (нанёс 600 урона без
учёта резиста), кстати,
танковала больше, чем
.
выхилял 3 раза в
общем на 560 ХП.
Я считаю, что большую часть работы выполнила
со своей аурой.
взял Ring of Basilius, что тоже помогло
танковать Рошана. Небольшая хитрость от Alliance – первых 2 трентов AdmiralBulldog отправил во вражеский лес, тем самым как бы давая
противнику понять «мы не убиваем Рошана», поэтому Mouz даже не пытались проверить Рошана.
Поэтому
и
приняли на себя удар,
поочерёдно выхиливаясь фласками, пока у
не
откатился кд на трентов.
Можно гипотетически предположить, что могло
произойти, зайди Mouz на Рошана – у них больше АОЕ дизейблов, но у Alliance больше общего урона
и брони из-за аур. Всё, чем они собирались убивать Рошана, могло помочь и в
драке 5х5, если не будет каких-либо эксцессов из-за Scewer’a .
В итоге Alliance успешно забрали Рошана используя полтора реально
эффективных героя ( использовал трентов
всего один раз). Заметьте, в пике 4 рэнжэвика и даже при таком раскладе Рошан
топнул один раз, но у Alliance был
,
который сразу же дал хил.
После
такого буста все разошлись по своим лайнами, каждый из которых был начисто
выигран. был в
агрессивной трипле,
в миде против
, соло
на лёгкой линии.
Такой пик дает отличный потенциал для пуша в мидгейме, что вкупе с убийством
Рошана позволило быстро и относительно беспроблемно закончить игру.
Alliance vs DK; G-1 League; Match ID: 202242367 (для просмотра реплея нужен билет, VOD).
У Alliance в пике: ,
,
,
,
. Все пять героев прекрасно подходят против Рошана,
особенно
. Такой
пик максимально ускоряет время, которое потребуется для убийства Рошана, это
очень важно, потому что, увидев этих героев, противник сразу поймёт, что это Рошан
на первом уровне. Также Alliance
сделали ТП, что также значительно помогло им выиграть время. С такой скоростью
убийства Рошана факт наличия 4 мили юнитов не так уж важен. Стоит отметить,
даже при таком быстром убийстве Рошана противник был буквально в 5 секундах от
того, чтобы успеть начать драку (а они даже не использовали смоук).
В этом случае, если бы DK поймали Alliance у Рошана, скорее всего
последние проиграли бы драку. Большая часть урона по Рошану в этом случае
наносится за счёт Fury Swipes,
который быстро набирает стаки (спасибо ауре ).
Это хорошая стратегия для долгого избиения Рошана, но для быстрой драки с
противником на первом уровне не подходит. По сути единственный дизейбл у Alliance – стан
. А у DK есть сильные скиллы для драки – Soul Assumption, Rocket Barrage, дизейбл - Telekinesis
(который в узком проходе Рошана может
застанить всех 5 героев Alliance),
замедление от Open Wounds.
Даже после
успешно убитого Рошана игра затянулась, и Alliance смогли выиграть только спустя 45 минут. Опять же тут
дело в пике. У Alliance
имеется определённый пуш потенциал для мидгейма с медведем и Diabolic Edict’ом, но у DK в свою очередь имеется
, который
отпушивает всё это без проблем. Сила в комбинации Alliance ещё в том, что мдеведь получает
бафф от
+ работает аура
. У DK имеется 3 керри, наносящих
приличный урон, что даёт им свободу затягивать игру. Всё это привело к долгой
игре, которую Alliance
просто не могли закончить раньше.
Мораль этой игры такова: нужно трезво оценивать
слабости вашего пика ещё на стадии драфта. Повторюсь, в подробности устаревшей
системы драфта вдаваться не имеет смысла, но у Alliance была возможность забанить , например, вместо
. Два бана по второй стадии были
хороши,
(сильный антипушер) и
(отличный инициатор, может разведать Рошана).
подходит для пуша, но против
него он относительно слаб. По большей части именно
позволил DK продержаться так долго.
Alliance vs Orange, The International 3. Match ID: 264470591 (VOD).
Этот матч имеет тот же формат драфта, что действует
сейчас, поэтому имеет смысл сделать его подробный анализ. В первой фазе Orange банят и
. AdmiralBulldog известен своим
умением играть на
, ну а
– это один из лучших героев для Akke. Баны Alliance:
и
. Оба являются сильными саппортами,
хорош в драке на 1
уровне, а
известна
тем, что её ульт способен переворачивать драки и делать нереальные камбеки. Orange пикают
, одного из лучших инициаторов –
стабильный, стандартный пик. Alliance
отвечают взяв
и
, оффлэйнер для AdmiralBulldog’a (второй его любимый герой после
) и высокая мобильность по карте. Также
оба эти героя очень хороши против Рошана. Orange берут
, сильного мидгейм керри (за
одно не отдают его Alliance,
так как с Infest’ом у
и
мобильность становится ещё больше).
Вторая фаза драфта: Orange банят , которая хороша для пуша в
дополнение к
и также
банят
, гибкого мэйнкерри или
оффлэйнера, чьи скиллы помогают ему кайтить
.
Alliance часто при пике
берут какого-нибудь
лесника (для того, чтобы у
как можно скорее появился ульт), что
делат бан
ещё лучше. Alliance
банят
, очень
сильного мидера и
, героя, чьи скиллы в
мидгейме создают много пространства для команды (ганки, контр-ганки).
Alliance
берут – сильного мидера и
отличного инициатора, героя, который может помочь
и
организовать ганки. Orange берут
– хорошего саппорта с
точечным дизейблом. Alliance
пикают
– агрессивного саппорта,
который и против Рошана может немного помочь. Этот необычный на тот момент пик
кажется ещё более странным вкупе с ультрапассивным на начальной стадии
– уже здесь Orange могут подумать о
возможной попытки Alliance
забрать Рошана. Orange
берут
, сильного
мидера против
, который к тому же не так
уязвим к ганкам
(Dagger
частый артефакт на
).
Alliance
банят – сильного
саппорта защитного типа, который отлично сочетается с Telekinesis’ом
. Orange банят
, мобильного керри, чем сплитпуш потенциал хорошо подходит
под уже пикнутых
и
. Alliance пикают
, сильного керри против Рошана. Orange отвечают
, очевидно четвёртым
по счёту фармером. Заметьте, у Orange
нет ни одного героя, способного безопасно разведать Рошана.
Обе команды направляются к Рошану, Alliance в смоуке. Alliance заходят в лес Orange с нижнего лайна вместо того, чтобы пойти прямо на Рошана и делают вид, что собираются убивать Рошана, показывая пару трентов у входа к Рошану. Orange срываются с места и бегут к Рошану, а Alliance в это время обходят их сзади и без проблем забирают двух героев. Да, я вас провёл – тут не будет убийства Рошана на первом уровне. Orange тоже были удивлены, потому что им нечем было проверить, что происходит внутри логова Рошана – их ошибка. И всё-таки Alliance получили буст по золоту и опыту, игра закончилась через 13 минут. У Alliance были прокачаны скиллы для драки, поэтому даже после тех двух удачных убийств, они не могли убить Рошана.
Не могу сказать, что Orange проиграли только из-за пика, но
они действительно могли провести драфт лучше. Их лайны выглядели следующим
образом: агрессивная дабла с
на топе против соло
,
мид
, лесной
и соло
. В теории и у
, и у
должен быть Dagger, поэтому пик
в этой игре кажется не совсем
оправданным.
был
в бане, следующий герой, способный разведать Рошана –
. Что она могла дать Orange? Меку, которой не
хватало, саппорта, которого им также не доставало, героя, который мог не
умирать против агрессивной триплы, а как крайний вариант, она могла бы фармить
эншнтов.
Какие ещё
были варианты у Orange?
мог
заменить
во
всех планах, разве что он не имеет escape-механизмов.. В любом случае его обычно используют для
стака эншнтов, что позволило бы соло героям получить тот самый важный опыт (
,
). Другой вариант –
, который также мог бы
использоваться для тех же целей. К тому же он очень хорош против пуша.
Надеюсь, что я осветил все основные моменты драфта, которые помогут вам подойти к вопросу Рошана более продуманно и безопасно. Раз уж я взялся за популяризацию убийства Рошана на первом уровне, то придётся рассмотреть этот вопрос и с другой стороны – когда вы позодреваете противника в подобных намерениях, у вас должен быть в арсенале хотя бы один герой, способный проверить, убивают ли оппоненты Рошана или ждут в засаде. Важно, чтобы этот герой не сильно изменил вашу изначальную задумку на игру.
Не имеете достаточного опыта драфта? Вам не сильно помог вышеприведённый анализ пиков и банов? Ничего страшного, вот несколько наборов героев, которые могут быть пикнуты для убийства Рошана – ничего особенного понимать не нужно. Очевидно, что баны и пики оппонента всегда субъективны, но всё-таки есть некоторые герои, которых можно ожидать в пике у противника.
Убийство Рошана на первом уровне в CM для чайников (данный раздел актуален на сентябрь 2013)
Вариант первый: Dire, второй пик. Ваша цель - ,
,
,
,
. Примечание: необходимо сделать ТП к Рошану,
чтобы убить его вовремя.
Их первый бан:
можно серьёзно помешать нашему сплит-пушу, который сейчас очень актуален.
Ваш первый бан:
У вас будет сильный пуш впятером и нужно избавиться от одного из самых сильный дизейблеров на одну цель, особенно важно его забанить, потому что у противника первый пик.
Их второй бан:
Также хорош против сплит-пуша, но оппонент не в
курсе, что этот бан на самом деле нам на руку, так как они ещё не в курсе, что
наш пик ориентирован на ранний пуш (по бану
этого не скажешь).
Ваш второй бан:
Naga
сильна в плане инициации или, наоборот, внезапного отступления в случае
нападения с нашей стороны. Брать её тоже не лучший вариант, поэтому бан. На
сегодня она частый пик в роли саппорта. Банить не обязательно, так как мы будем
пушить впятером, а
хорош для ганков с количественным преимуществом соперника. От противника также
можно ожидать пик
,
так как был забанен
,
но бояться его не стоит, так как с начальным бустом и фрифармом
у нас будет Radiance, которого будет достаточно для
отпуша, пока
ещё не
стал очень сильным.
Их первый пик:
– отличный герой, который обычно либо пикается, либо банится в первой фазе
драфта. Они будут думать, что взяли отличного саппорта, но мы-то знаем –
не проблема.
Ваш первый пик:
Ваш второй пик:
Эти ребята – основа нашего пика, два главных фармера в команде. Они позволят нам осуществить ранний пуш. Также оба хороши против Рошана за счёт их защитный скиллов, но кроме выживаемости нам понадобится ещё урон, об этом позже. Рекомендую брать их в паре, так как если взять одного, а второго оставить на потом, противник может распознать наш план и просто забанить второго.
Их второй пик:
Как мы и предполагали пик добавляет мобильности на пару с
, даёт им сильного
оффлэйнера, который получив, к примеру, быстрый 6 уровень и PhaseBoots может прилететь на
триплу и существенно помочь в драке.
– основа их сплит-пуша. Им не нужно беспокоиться о таких
контр-пиках как
или
, потому что
у них есть
.
Их третий бан:
Это сильный агрессивный саппорт, который силён в пуше
впятером. Именно ,
а не
, потому что последний,
как правило, используется в игре более защитно, а наша трипла очевидно
агрессивная. Дальше они сами могут забрать
,
так как он, выфармливая лес, даст возможность
получить свой ранний 6 уровень.
Ваш третий бан:
Этот бан можно назвать излишним, так как у них уже
есть , но исключать
возможность присутствия в одном пике двух ультрамобильных героев. Главная
проблема с
– March, который прекрасный
анти-пуш скилл, особенно против 5-man пуша.
Их четвёртый бан:
Сильный мидер, имеющий небольшой пуш-потенциал, но
что важнее – отличную инициацию. Противник не осознаёт, что наши приоритеты
отличны от обычных, и третий керри обязательно должен наносить хороший урон по
Рошану, чего не скажешь о . К тому же мы отказываемся
от хорошего инициатора, деля ставку на то самое раннее преимущество с Рошаном.
Наша цель не вражеские герои, а бараки.
Ваш четвёртый бан:
в последнее время не очень популярен, но неплохо входит в их пик. У него в
арсенале сильные скиллы для анти-пуша (Blast, Meteor,
Tornado, IceWall), а также Sunstrike, который поможет
при ганках с
, и ForgeSpirits, которые могут
сплит-пушить.
Ваш третий пик:
Сильный саппорт с АОЕ станом, хорошим как против Рошана, так и против самих противников. Молнии помогут с анти-пушем, а Edict наоборот, с пушем. Нам остаётся добрать героя на мид.
Их третий пик:
Им нужен мидер с сильным прокастом, так как харрасить пушаших под Healing Ward’ом героев неэффективно. Но мы опять делаем ставку на ранний буст по опыту, который должен помочь нашему мидеру отстоять лайн лучше.
Ваш четвёртый пик:
– один из немногих героев, которые подходят нам по всем параметрам: мидер с
дополнительным уроном по Рошану, который может выиграть лайн с
, а также подходит для
покупки ранней меки, которая очень важна при пуше.
Их четвёртый пик:
Им нужен керри, которого нелегко убить на лайне,
который хорош в связке с ,
а также который может наносить приличный урон даже без дорогих итемов.
хорош в мидгейме и
лейтгейме, имеет отличный АОЕ стан. Как вариант на его место могли быть
или
, но у этих ребят нет АОЕ
дизейбла. Даже если у
будет BKB, у нас есть Entangle, проходящий через иммунитет к
магии.
Ваш пятый бан:
Имеет сильный АОЕ дизейбл и хорошие АОЕ нюки на отпуш.
Их четвёртый бан:
Он очень полезен и на трипле, и против Рошана, и в общем пуше.
Ваш пятый пик:
Поможет против Рошана, имеет точечный стан под и немного восполнит недостаток
инициации/контр-инициации, также её Wave of Terror хорош для вижна. Снижение брони нам тоже на руку, учитывая
весь физический урон.
Их пятый пик:
Пик обычного лайнового саппорта им бы не помог – он
оттянет время до получения
6 уровня. А Enigma
поможет в пуше, в драках, сделает меку, а Blackhole отлично сочетается с Great Cleave
.
Всё хорошо, но у нас есть
,
которая может сбить Blackhole
даже через BKB.
Подведём итоги: ,
,
,
,
против
,
,
,
,
.
Нашим оппонентам будет
сложно реализовать
на все 100%. Тренты
теоретичски могут разведать Рошана, но я думаю, что в драке 5х5 на первых
уровнях мы сильнее. Также наши лайны должны быть выиграны:
vs
,
vs
, трипла против даблы.
Наши саппорты могут роамить в мид или в лес. Задача
выфармить Radiance как можно быстрее, именно в
момент появления этого итема наш пик будет предельно силён. Если по какой-то
причине у
всё пойдёт
плохо, то есть возможность пойти в Maelstorm, тогда
придётся взять молнии вместо Edict’a, чтобы был хоть какой-то
отпуш.
Возможные замены, если вдруг ваш противник забанит
кого-то из вышеперечисленных героев (если нет возможности пикнуть ни , ни
, то это уже будет абсолютно другой пик, нужен хотя бы один из
этих ребят для раннего пуша):
:
:
,
:
,
,
,
(саппорт),
:
,
,
:
,
,
,
,
Варант второй: Radiant, первый пик. Ваша цель взять ,
,
,
,
. Для
своевременного убийства Рошана необходимо сделать ТП.
Ваш первый бан:
Учитывая, что мы не собираемся брать его сами,
лучше забанить –
слишком силён против нашего пика, так как в команде всего один дамагер.
Их первый бан:
В любом случае наши оппоненты будут рассчитывать на
тимфайт, то, в чём
невероятно хороша.
Ваш второй бан:
Наш
создаст своим сплит-пушем пространство для фарма
, а
легко убивает
на
пару с каким-нибудь керри. Также мы не планируем собраться вместе впятером на
ранней стадии игры и пушить, поэтому
для нас весьма опасен.
Их второй бан:
Забанив
мы избавились от сильнейшего соло дизейбла, работающего через BKB, что наводит на закономерную мысль о
нашем желании играть через одного хард керри.
Ваш первый пик:
создаст пространство для
, но в то же время не будет
забирать у него слишком много фарма, потому что
не так мобилен как, например,
, который может фармить всю карту.
будет нашим оффлэйнером.
Их первый пик:
Их второй пик:
Это основа их пика, ориентированная на успешные
тимфайты 5х5. Также
неплох против сплит-пуша
.
– сильный оффлэйнер.
Ваш второй пик:
– безопасный пик (сильный саппорт защитного типа, особенно хороший в тимфайтах
5х5 – то, что нам надо). В дополнение к этому
отлично комбинируется в связке с
, поэтому, пикая его,
мы заодно не отдаём его противнику.
Ваш третий бан:
– сильный мидер и инициатор с АОЕ дизейблами. Отлично подходит под пик
и
.
Их третий бан:
– сильный мидер с прекрасным ганк-потенциалом в связке с
. Она выигрывает лайн у того героя,
которого противник хочет взять на мид, но не понимает, что на самом деле наш
мидер тоже был бы слабее
.
Ваш четвёртый бан:
уничтожает почти любого героя на миде, а ещё часто берёт меку. Его ульт очень
силён в тимфайтах, что опять же нам не нужно.
Их четвёртый бан:
может успешно отбиваться от пушей впятером, пока остальные получают опыт и
деньги. Вкупе с
устраивают постоянный сплит-пуш, что делает его вероятным для нас пиком.
Их третий пик:
Он даст оппонентам плотного керри с пуш потенциалом за счёт пассивки формы дракона.
Ваш третий пик:
Несмотря на то, что был бы более безопасным
пиком,
даст противнику меньше информации о нашей общей задумке. Этот пик говорит о
том, что у нас будет пассивная трипла, нацеленная на фарм нашего керри, остаётся
надеяться, что оппоненты не возьмут агрессивную триплу в хард.
Их четвёртый пик:
Они решили оставить нашу триплу в покое и сделать
собственную с лесным
для большего количества опыта (чтобы раньше получить ульты). В дополнение к
этому
позже берёт
меку, а с ультой ещё больше усиливает их мощь в драках 5х5.
Ваш четвёртый пик:
С этим пиком противнику всё становится ясно. помогает с
анти-пушем, а также хорош для дизейбла одного героя (даже под BKB). А на миде против
у него не должно быть проблем.
Их пятый бан:
Очевидно, что нам нужен сильный лейт-гейм керри,
который будет стоять на трипле.
неплохо сочетается с ганками
по всей карте. Но
ничем не поможет с Рошаном, поэтому нам она не походит.
они не очень боятся, так как имеют
кучу АОЕ скиллов.
Ваш пятый бан:
Он может солидно подпортить жизнь в тимфайтах используя Disruption и Demonic Purge.
Также отлично смотрится в связке с
.
Их пятый пик:
Имеет хороший АОЕ дизейбл, сочетающийся с Vacuum’ом , а ещё он будет вдвойне полезен за
счёт лесного
, не забирающего экспу на
лайне.
будет
дефать сплитпушащего
,
да и сам поможет в пуше с Edict’ом.
Ваш пятый пик:
Это сильный керри, чей ульт поможет в драке 5х5, а
под баффами
и
будет
ещё опаснее для противника.
Подведём итоги: ,
,
,
,
против
,
,
,
,
. Игра сведётся к тому, как удачно
будет использовать Chronosphere
для растягивания драк.
и
дают нам солидную инициацию
в ганках. У противника нет ничего, что могло бы разведать Рошана, но мне
кажется, что они и не подумают про это, так как
«не подходит для этого». Вместо
похода к Рошану они скорее всего буду впятером охранять свой лес от возможной
попытки заблочить свапны
.
Первоначальное преимущество будет сложно реализовать, но будет несколько проще
к моменту мидгейма, когда противник будет пытаться навязать нам драки 5х5.
Обычная трипла с
,
как правило, слаба, но со вторыми уровнями и прилетающим оффлэйн
можно пытаться
размениваться в небольших стычках, особенно после получения 6 уровня на
.
Примечание: если придётся заменить на что-либо другое, то перед нами
будет абсолютно другой пик, вы всё ещё сможете убить Рошана, но план на игру
может разительно отличаться от изначального.
:
,
,
(
как сплит-пушер, а оба других
больше подходят для тимфайтов 5х5)
:
,
,
,
(
и
могут сделать меку для
лучших тимфайтов, а первым двум нужен Dagger для инициации)
:
:
,
,
:
,
,
,
После рассмотрения пары конкретных пиков становятся видны преимущества и недостатки убийства Рошана на первом уровне. Из-за того, что приоритет при выборе героев здесь другой, пик зачастую может выглядеть немного странно (так как иногда придётся отказаться от сильного героя в пользу другого, не такого имбалансного, но который будет полезен против Рошана). В этом вопросе саппорты – вещь очень гибкая и вариативная, тогда как в выборе керри-героев с взаимозаменяемостью могут возникнуть проблемы. В то же время некоторые команды могут убить Рошана не вызвав никаких подозрений, что делает теоретически слабые лайны более ровными. Не обязательно подстраивать весь пик под убийство Рошана, если есть полностью бесполезный герой, который вам нужен в игре, то можно спокойно брать его, главное убедиться, что у вас имеются, по крайней мере, два героя сильных против Рошана.
Вы видели, как про-команды убивают Рошана, видели пару пиков, предложенных мной, а теперь давайте взглянем на обычные игры про-уровня и подумаем, как можно подкорректировать привычный пик под убийство Рошана на первом уровне.
Анализ традиционных пиков
TongFu vs iG Sina Cup Supernova Finals.
TongFu
имеют: ,
,
,
,
. На самом деле, этот
пик способен убить Рошана на первом уровне, если впятером сделать ТП и
использовать 5 фласок.
должен сбить spell-block для использования Grave Chill’a .
берёт Meld,
- Acid Spray для снижения брони, а
вкачивает ауру.
Если последнего заменить на
или
, то Рошан
убивается безо всяких проблем. Однако роли у этих трёх героев разные и заменить
с его инициацией такими
пиками не получится, хоть у каждого из них есть полу-дизейбл.
Пик iG в этой же игре: ,
,
,
,
. Этот пик совсем
немного не дотягивает, чтобы быть способным убить Рошана. ТП и две ротации с
фласками могли бы решить вопрос, но технически исполнить это будет непросто,
легче поправить ситуацию заменой героя.
бесполезен, его могла бы заменить, к примеру,
. Понятно, что
хорош против
или
с BKB,
вдобавок он контрит
, поэтому это оправданный
пик. У
нет дизейбла на героев в BKB,
но есть Swap, а стан
поможет до момента приобретения оппонентом BKB.
В первой стадии драфта iG пикнули , в ответ на которого была взята
, которая лучше стоит мид, что в свою
очередь делает всю игру немного легче.
мог стать заменой
–
у него тоже хороший АОЕ дизейбл, нюки и против
он стоит не хуже
, а что важнее, полезнее в убийстве Рошана. TongFu на тот момент уже забанили
героев, контрящих
на миде (
,
), а
можно и забанить самим, но вместо этого они решили убрать
, который неплох против
. Лично я считаю, что можно было
обойтись и без этого бана, так как уже был взят
как основной керри на лёгкую,
нежели как мидер.
Другой вариант для убийства Рошана – замена на
, также здесь подошла бы
.
Вторая игра той же встречи. Пик iG: ,
,
,
,
. Этот
набор героев может вовремя убить Рошана, если сделать ТП и использовать одну
ротацию с фласками.
,
,
или
могли бы заменить
, для большей пользы в убийстве Рошана.
Ни один из этих героев не был ни пикнут, ни забанен.
TongFu:
,
,
,
,
. Все пять
героев абсолютно не подходят для убийства Рошана. Но для теории можно предположить,
как нужно изменить пик, чтобы не сильно менялась сама стратегия на игру.
поменять на
,
на
,
на
или
,
могла бы заменить
.
Третья игра The International 3. Alliance: ,
,
,
,
. Этот пик может убить Рошана
просто используя ТП. Для ускорения процесса возможна замена
/
на
.
Игра вторая. Alliance: ,
,
,
,
. Этот пик тоже может убить Рошана, но медленно. Возможные замены: Spectre –
/
/
/
/
/
/
. В зависимости от того, чего хотели Alliance от
в этой игре можно выбрать героя
из вышеперечисленных вариантов.
Финал сетки
виннеров, те же команды того же турнира. Игра вторая. Na’Vi:
,
,
,
,
. Этот пик может
убить Рошана даже не делая ТП (но всё же с ТП лучше).
Как обратный пример можно привести пик Alliance, который использовался
ими несколько раз: ,
,
,
+ любой соло оффлэйн. На G-1 League
против Orange была
. Против Quantic взяли
. Заметьте, если даже взять
как оффлэйнера, не
получится убить Рошана достаточно быстро – не хватит урона. Поэтому именно эта
связка героев не только не может убить Рошана, но и нет возможности что-либо в
ней изменить, так как это нарушило бы весь план (стратегию) на игру.
Конкретно этот пик – это +
на лёгкой. Данная дабла терпит и только получает опыт до
ганков, так как зачастую стоит против вражеской агрессивной триплы.
спокойно фармит нужны
итемы (Arcane Boots/Mek) одновременно помогая на
миде или на лёгкой, если есть возможность между стаками нейтралов. Задумка –
получить относительно ранние уровни на соло героях и
, а нефармящая
в любом случае будет наносить
неплохой урон под Empower
(который также поможет ей зафармить стаки эншнтов). В драках этот пик тоже
очень хорош – есть глобальный хил
+
мека,
с RP,
, критующая под Empower; равно как есть и мобильность –
ульт
, ТП
.
Оффлэйнер здесь вариативен, но одним оффлэйнером
дать возможность убить Рошана без проблем не получится. Поменять значит ослабить
(меньше фарма, урона в драках).
Поменять
значит, что
не будет керри, который может вмиг стирать оппонентов критами в мидгейме даже
не имея серьёзных итемов. Поменяв
мы позволим команде оппонента свободно сплит-пушить. Поменяв
мы ослабим возможности команды в
ранних 5х5 драках (без глобального хила, быстрой меки, сильного пуша с
переманенными крипами).
лучше всех подходит на замену
, но её одной не достаточно
для убийства Рошана (только если как оффлэйнер будет
).
Enigma
и дадут возможность
убить Рошана достаточно быстро, если сделать ТП.
не так силён в тимфайтах как другие
оффлэйнеры. Его преимущество состоит в способности блокировать отвод трентами,
но если у противника стоит трипла, то и это становится сложно сделать.
относительно слабее
большинства мидеров (
,
,
,
,
и других). Все они могут быть рассмотрены как варианты на замену. Особенность
заключается в том, что он помогает
на миде Wildkin’ом или гарпией, это
позволяет
выносить большего с лайна. Вместе с тем,
может направить все силы на помощь лёгкой линии, здесь любые
крипы полезны. Но даже на высокую выживаемость
и
агрессивный трипл-лайн легко может не подпускать их к крипе,
если не убивать. В этом плане Enigma
не может просто выйти на мид или лёгкую с эдолонами похаррасить противника.
Более того, сильные саппорты будут сами искать
в лесу, так как ганкать её
проще, чем того же
. Таким образом,
сильна в мидгейме и
лейте, но в начале игры она мало чем может помочь своим тиммейтам.
И всё-таки для такого уникального пика замена героев – хождение по острию лезвия, причём с потенциальным результатом «пан или пропал». Тем не менее, против некоторых пиков, особенно тех, в которых нет агрессивной триплы, убийство Рошана с заменой героев может быть уместно, но очень специфично.
Список комбинаций героев для убийства Рошана на первом уровне
Теперь, наверное, самый интересный раздел для тех людей, которые чаще всего играют All Pick. Если вам просто хочется убить Рошана на первом уровне, и вы не беспокоитесь за драфт или стратегию на игру, то вам пригодится приведённый ниже список, который является далеко не исчерпывающим. Я и не ставил перед собой задачу перечислить все возможные комбинации героев: вы легко можете подправить любой пик заменив того или иного героя, способного помочь на Рошане (а некоторых случаях и на бесполезного героя). Этот список – всего лишь начало, которым я надеюсь вдохновить людей на расширение собственного пулла героев, удобных для убийства Рошана; определение тех стратегий, с которыми вам проще разделаться с Рошаном.
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
(это немного глуповатый набор героев - любимое доказательство моей теории Рошана)
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
В заключение скажу, что действительно жизнеспособных пиков для игр высокого уровня, способных убить Рошана, немного. Героев хороших против Рошана достаточно, но как я и говорил выше, их нужно не только расставить по лайнам, они ещё и долны сочетаться по игре.
Также я несколько раз упоминал, что пик должен быть «жизнеспособным», но что же на самом деле это значит в моём понимании? В идеале команда иметь пуш/деф потенциал, инициацию, дизейблы, нюки, физ. урон, любой АОЕ урон, мобильность. В дополнение к этому нужно учитывать, что на фарм на карте ограничен и, как правило, на одну команду приходится 3 керри. Сюда же можно отнести героев, фармящих лес или эншнтов, но с такими ребятами игра команды принимает более пассивный характер (схоже с 5 мидасами на 15-ой минуте), за что оппонент может вас наказать агрессивными действиями (ганки, пуш, тимфайты).
На данный момент в игре могут быть почти любые лайны 3:1:1, 2:1:2, могут быть 2 героя в игре, одним словом - что угодно. Это, конечно же, даёт простор для действий и идей. К примеру, не все саппорты сильны в трипле, так как опыт на таком лайне идёт очень медленно. Но с получение буста по уровню с убийства Рошана некоторые герои становятся весьма сильными (даже с прокаченным нестрандартным скиллпоинтом на первом уровне).
К этому же можно отнести ситуацию с соло-лайнами, куда после убийства Рошана можно поставить героев, которые при обычной игре не смогли бы достойно держаться на лайне (без помощи саппортов, ганков etc). Со вторым уровнем сильнее становятся и дабл-лайны.
Последний момент, не рассмотренный мной – Aegis, и возможности, которые он даёт. Данный аспект убийства Рошана, на мой взгляд, слабо изучен про-игроками.
Игра с The International 3 между VP и TongFu (VOD). В
данной встрече VP удачно забрали Рошана на первом уровне (,
+ мгновенные ТП) за 48(!) секунд до выхода крипов, а TongFu в это время даже
понятия не имели о том, что происходило. Я специально не включил данную игру в
раздел с про-играми, в особенности из-за того, как VP распорядились полученным
преимуществом.
У VP на миде был против
.
лениво фармил под Ion Shell’ом на лоу-ХП не имея никакого регена (который он свободно
мог принести, на это было и время, и золото).
безо особых усилий выбил
Aegis. Буквально через
момент
и
направляются
в мид, у
нет вижна – First Blood. Отдать Aegis мидеру весьма разумный
выбор, но реализация была отвратительной – на худой конец можно было держать
его до последней секунды как способ защиты от ганков (как я уже писал выше,
не имеет никаких escape-механизмов).
Но мне кажется, что определяющим фактором в таком использовании Aegis’a является не леность игрока, а обыкновенное незнание команды, как реализовать их преимущество. Но я не думаю, что это проблема, это скорее значит, что нам, как коммьюнити, нужно больше обсуждать и изучать возможные способы реализации раннего Aegis’a. С похожей проблемой сталкивается неопытный саппорт, когда просто не знает, какие от него нужны действия. Должен ли он охранять своего керри на лёгкой? Должен ли он находиться ближе к миду для защиты мидера от ганков? Должен ли он стакать нейтралов в лесу для последующего фарма с другим саппортом или керри? Должен ли он стакать эншнтов для керри? Должен ли он помогать оффлэйнеру дефать вышку? Как мы можем видеть – это всё вопросы макро-игры, ответы на них приходят с практикой, опытом или наблюдением за другими, но бывает и так, что ответов просто ещё ен существует, потому что про-игроки всё ещё находятся в поиске.
К сожалению, у меня лично нет команды для исследования этого вопроса, именно поэтому я делюсь всей информацией и мыслями с вами – чтобы вы сделали, то чего не могу я.
Надеюсь, что формат статьи не сильно режет глаз. Надеюсь, что объём не слишком большой, ведь я пытался быть исчерпывающим, хоть и понимаю, что основная часть контента – простые списки. Всё же хочется думать, что в сочетании с анализом и рассуждениями списки будут полезны. Надеюсь, что информация, представленная в этой статье, была интересной и хоть в какой-то степени поучительной.
Любые мысли или предложения насчёт самого содержания статьи или оформления приветствуются.
Автор статьи: Nightmarjoo aka Lyra (исходный текст).
Перевод: Gidrokompot aka chous.
автору респект офк
ну и сайту teamliquid
помимо оригинала, автор добавил, достаточно много своих рассуждений, что делает статью еще интересней.
Все еще не осилил, но местами очень даже не плохо, спасибо!
Целиком с одного захода не осилил, но завтра обязательно дочитаю.
спасибо за старания, автор гж, давно не читал подобные стенки полезной инфы
И типа цм и раста, в плюсах только сбивают линку :facepalm:
И много других героев.
С ренжа 900 мирана застунит на 3 секунды.
Сф увеличивает урон на 17%, а не 7.
Рошана можно убить любыми 4-мя героями.
И был приведён очень хороший пример с Ченом и Энигмой.
Можете не забирать Рошана, но Чен сделает гораздо больше и вы выиграете игру.
Или можете пикнуть Энигму, забрать Рошана, получить преимущество, но это преимущество вам ничего не даст.
Так что делайте выводы, господа.
Еще очень часто упоминается "Но с получение буста по уровню с убийства Рошана некоторые герои становятся весьма сильными (даже с прокаченным нестрандартным скиллпоинтом на первом уровне)."
Конечно, блять, сильнее. Второй уровень даёт возможность прокачать еще 1 скилл :facepalm:
Автор наркоман.
Цм и раста действительно не очень полезны, так как против Рошана нужны не дизейблы, а урон.
С аурой СФ'a ошибся, там около 15%.
Эдолоны Энимгы - отдельный разговор, если есть из чего их сделать и кому танковать, то действительно неважно какими будут оставшиеся 3 героя.
Про "преимущество вам ничего не даст" в статье написано достаточно развёрнуто.
Убивать Рошана любыми пятью/четырьмя героями можно, но это займёт много времени. Поверь мне, я пробовал и не раз. Без минус армора/дополнительного урона/суммонов убить его до выхода крипов не получится.
Спасибо, что оценил мой труд.
Многими профессиональными коллективами доказано, что всё, что необходимо для быстрого убийства рошана, это несколько фласок. И никаких извратов с пиками скилл и итем билдами.
Ну и отдельно возмутил абзац о шейкере, как о "бесполезном мили саппорте", думаю многие помнят мимов, убивающих рошана с шейкером, фурионом, вр, зевсом и каким-то ренджёвым керри: танчат тренты, потом рошан отрезается фишурой, потом опять тренты, опять фишура.
Косяк?
Или я не понимаю..
крутую статейку выдал
грац,спасибо:)
Много раз использовали в пабах, в ЦМе конечно же читается.