DotA 2 Series Trailer [DK vs Viper Sequence]
Комментарии:
Хммм, встали на правильный путь. Но анимация конечно не очень, особенно дк. Зато вот камера отличная.
-1
на ошибках учатся, попытаюсь в следующий раз сделать анимацию получше, хотя рисовать анимацию невероятно сложно даже если в основе лежит та что уже есть у модели (добавленая разработчиками).
очень тяжело рассчитывать время для за которое кость переходит с одного положения в другое - так, что бы выглядело реалистично.
очень тяжело рассчитывать время для за которое кость переходит с одного положения в другое - так, что бы выглядело реалистично.
0
поэтому учи сперва тайминг
благо уроки есть
зы ручная анимация это же пзд износилование)
благо уроки есть
зы ручная анимация это же пзд износилование)
0
ну на ошибках учатся как я сказал, вот надо ж как то учится попутно и делаю видео.
0
зы в сфм ведь лоуполи?
это так выебон крутыми словами
это так выебон крутыми словами
0
лоуполи? низкополигональные моделы ты имееш введу?
если ты об етом - то да, отнюдь модели доты откровенное убожество
если ты об етом - то да, отнюдь модели доты откровенное убожество
0
Они везде лоуполи) А если считать, что игра МОБА с видом сверху - то вообще беда. Хотя там даже пальцы прорисованы (штуки 3 обычно, на текстуре уже 5 выходит) - уже неплохо)
Кстати рекомендую скачать модели с dota2.com/workshop/requirements , там текстуры лучшего качества, чем в игре. Для роликов будет лучше.
Кстати рекомендую скачать модели с dota2.com/workshop/requirements , там текстуры лучшего качества, чем в игре. Для роликов будет лучше.
-1
использую текстуры оттуда, а модели не умею переделовать из смд в МДЛ, поэтому приходится использовать те что в клиенте
0
А модели там те же, поликов там не больше.
-1
Ну у тебя проблема даже не в тайминге, а в создании поз.
-1