22.06.18 08:45UBik:lol: С таким голосом. Ему надо было идти в комики, чтобы работать на контрасте.
Кстати, насколько же всё хуёво в русском сегменте, если в одной студии приглашают всяких нексусов, снейлкиков!, а во второй таскают за собой автодистракшн:lol: и приглашают всяких мервингов.
Вот бы баффика ещё:vau:
22.06.18 08:45UBik:lol: С таким голосом. Ему надо было идти в комики, чтобы работать на контрасте.
Кстати, насколько же всё хуёво в русском сегменте, если в одной студии приглашают всяких нексусов, снейлкиков!, а во второй таскают за собой автодистракшн:lol: и приглашают всяких мервингов.
Вот бы баффика ещё:vau:
С таким голосом. Ему надо было идти в комики, чтобы работать на контрасте.
Кстати, насколько же всё хуёво в русском сегменте, если в одной студии приглашают всяких нексусов, снейлкиков!, а во второй таскают за собой автодистракшн и приглашают всяких мервингов.
Вот бы баффика ещё Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
Нексуса я просто не люблю лично. Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
22.06.18 23:30ВАСЯ РЭИЛГАН[quote login=UBik date=10.06.18 11:16]
Имхо эта хуета должна быть каждый месяц и работать она может очень просто - если ты заработал за месяц больше 500 птс, тебя перекидывает на след. ступень в след. месяце (только на одну, даже если ты там 5к заработал), если меньше, то на ступень ниже.
То есть, не поиграв два месяца ты потеряешь 1к птс. Понятное дело цифры из головы и должны быть скорректированы.
Это будет как топ-100 но для всех:pray:[/quote]
Это у меня должно быть 0 птс, при условии что я заходя в игру и не читав патчей с 7:00 в 3 из 5 игр играл лучше людей из моей команды?
У меня кент, взявший ещё в первой доте турнир в беларуси, имеет понимание игры уровня про-игрока (у него и учился играть:smile:), не играл 2+ года, примерно год назад зашли и по-прежнему разваливали кабины, как в лучшие времена игры в командную доту. Ему тоже 1 ммр давно пора дать?
Весьма сомнительная информация.
Лучше выяснять реальный скилл игрока, нежели заставлять его отыгрывать по - 2 игры в день, чтобы с винрейтом 60% он продвинулся выше. Даже если "цифры скорректировать" - чем обусловлена потеря птс? Возвращение в игру после короткого перерыва - это игр 5. После длительного - пару недель игры+глянуть чем нынче кабинеты удобней разваливать. Правда есть неприятный момент - я спустя год не игры я перестал видеть макро-игру, но при должном усердии, не думаю что её возвращение займёт больше месяца. Тем более, что у 80% 4к плееров она вообще отсутствует, иду как хочу, куда хочу, не смотрю может ли помочь мне тиммейт, хватает ли у него маны, был ли скилл в кд, и так далее, сплошные претензии от даунов которые сами же создают невыгодную драку(нападаю когда хочу) атакуя не выгодную цель(хочется ему убить этого тонкого героя - нападает), а потом ещё и претензии, то есть общая картина в голове не выстроена (да и зачем, можно просто бегать кнопки нажимать).
Даже если терять по 100 птс в месяц, у меня уже должно быть 0, ибо ранкед доту я перестал играть ещё давно, долго играл командную доту сначала на салоладдере потом на фейсите, лишь иногда забегали в ранкед когда туриков не было, или тренировались вчетвером, хотя и соло наскоками захаживал (неделю по 1-2 игры в день)
Опять же - чем обусловлена потеря птс в этом случае - вопрос есть, ответа нет.
И так не хочу заходить в эту игру, и если 1 ммр будет из-за 2-х лет не игры + давней не активности в ранкеде - так проще анранкед уже играть.
Это кстати не выгодно и для плохих игроков - при возвращении сильного игрока всем будет плохо.
Сейчас цифры в ммр отражают твой рейтинг умения выигрывать рейтинговые игры на своём рейте,
ты предлагаешь даже это сломать. Что будут показывать цифры в рейтинге твоей версии?
Вот если человек не может апать рейтинг, и играет в 50% винрейта, и, например, у него 4397 птс. Каждая игра +25, -25.
Он играет идеально на своём рейте, винрейт такой что он недостаточно сильный чтобы выигрывать чаще чем проигрывать, но не такой слабый чтобы проигрывать чаще чем выигрывать.
Чем обусловлен искуственный сброс его ниже, даже если это сброс на 100 ммр за месяц? За месяц он заработал 25 птс(последняя игра была выиграна, проиграть не успел), а ты его сбросил вниз потому что его винрейт не 60%. В этом и есть суть, что если у тебя винрейт 60%, тебя надо двигать вверх, ты не на своём месте. Если у тебя винрейт 47%, ты не на своём месте, тебя вниз надо. А если 50%, то ты чётко, тютелька-в-тютельку на своём месте, и двигать тебя никуда не надо. Идеальная ситуация.
Мне кажется, адекватной оценки всёравно не будет до тех пор пока не появится возможность запилить ИИ которое будет следить за действиями игроков. Покупка итемов, полезность применения итемов (не нажал меку в замесе до гибели тиммейта когда его можно было спасти - минус рейтинг), полезность действий на карте (вместо драки за тавер с командой/сплитпуша афкфарм в лесу - минусрейтинг), намеренный фид курой (послать курицу райткликом в место где вражеские герои и переконтраливание её для слива - бан) Постоянная подстава тиммейтов под убийство (в разных играх повторяющиеся подставы - бан). Смотреть полезный урон героя (который привёл к убийству, а не который просто был нанесён ультой веномансера/зевса), смотреть полезные кресты даззла (крест в опасной или смертельной ситуации - +рейт), и так далее. Идеально не вычислить, даже человек вряд ли сможет как-то адекватно оценить игру другого человека, но какие-то самые объективные параметры можно выцепить и на них опираться отчасти, и обязательно закладывать промежуток бесштрафный, для ситуаций где человеку просто не повезло, что-то пошло не так, его первого убили не по его вине, чтобы не отбивать у людей желание рисковать/танковать/идти и умирать первым в ситуации когда это надо. И самое главное - не публиковать подробные инструкции того, как именно считается игра. Хотя некоторая часть, вроде "принимайте участие в командных драках и приносите пользу" было бы сказать неплохо.
Бан только за репорты должен быть. Если висп с тиммейтом полетел на фонтан противника, и оба умерли, но на человека не жаловались - то всё было в порядке, просто игровая ситуация. Если 4 репорта, и в других играх были репорты - пусть отдохнёт от игры количество дней, рассчитанных из его активности. Играет игр 10 в день каждый день - бан на 2 дня. Играет 3 игры в день - бан на 4 дня. Играет игру в день - недельку пусть подумает. Примерно. После бана не забыть отмыть лп.
При рецидивистам увеличивать срок бана.
22.06.18 23:30ВАСЯ РЭИЛГАН[quote login=UBik date=10.06.18 11:16]
Имхо эта хуета должна быть каждый месяц и работать она может очень просто - если ты заработал за месяц больше 500 птс, тебя перекидывает на след. ступень в след. месяце (только на одну, даже если ты там 5к заработал), если меньше, то на ступень ниже.
То есть, не поиграв два месяца ты потеряешь 1к птс. Понятное дело цифры из головы и должны быть скорректированы.
Это будет как топ-100 но для всех:pray:[/quote]
Это у меня должно быть 0 птс, при условии что я заходя в игру и не читав патчей с 7:00 в 3 из 5 игр играл лучше людей из моей команды?
У меня кент, взявший ещё в первой доте турнир в беларуси, имеет понимание игры уровня про-игрока (у него и учился играть:smile:), не играл 2+ года, примерно год назад зашли и по-прежнему разваливали кабины, как в лучшие времена игры в командную доту. Ему тоже 1 ммр давно пора дать?
Весьма сомнительная информация.
Лучше выяснять реальный скилл игрока, нежели заставлять его отыгрывать по - 2 игры в день, чтобы с винрейтом 60% он продвинулся выше. Даже если "цифры скорректировать" - чем обусловлена потеря птс? Возвращение в игру после короткого перерыва - это игр 5. После длительного - пару недель игры+глянуть чем нынче кабинеты удобней разваливать. Правда есть неприятный момент - я спустя год не игры я перестал видеть макро-игру, но при должном усердии, не думаю что её возвращение займёт больше месяца. Тем более, что у 80% 4к плееров она вообще отсутствует, иду как хочу, куда хочу, не смотрю может ли помочь мне тиммейт, хватает ли у него маны, был ли скилл в кд, и так далее, сплошные претензии от даунов которые сами же создают невыгодную драку(нападаю когда хочу) атакуя не выгодную цель(хочется ему убить этого тонкого героя - нападает), а потом ещё и претензии, то есть общая картина в голове не выстроена (да и зачем, можно просто бегать кнопки нажимать).
Даже если терять по 100 птс в месяц, у меня уже должно быть 0, ибо ранкед доту я перестал играть ещё давно, долго играл командную доту сначала на салоладдере потом на фейсите, лишь иногда забегали в ранкед когда туриков не было, или тренировались вчетвером, хотя и соло наскоками захаживал (неделю по 1-2 игры в день)
Опять же - чем обусловлена потеря птс в этом случае - вопрос есть, ответа нет.
И так не хочу заходить в эту игру, и если 1 ммр будет из-за 2-х лет не игры + давней не активности в ранкеде - так проще анранкед уже играть.
Это кстати не выгодно и для плохих игроков - при возвращении сильного игрока всем будет плохо.
Сейчас цифры в ммр отражают твой рейтинг умения выигрывать рейтинговые игры на своём рейте,
ты предлагаешь даже это сломать. Что будут показывать цифры в рейтинге твоей версии?
Вот если человек не может апать рейтинг, и играет в 50% винрейта, и, например, у него 4397 птс. Каждая игра +25, -25.
Он играет идеально на своём рейте, винрейт такой что он недостаточно сильный чтобы выигрывать чаще чем проигрывать, но не такой слабый чтобы проигрывать чаще чем выигрывать.
Чем обусловлен искуственный сброс его ниже, даже если это сброс на 100 ммр за месяц? За месяц он заработал 25 птс(последняя игра была выиграна, проиграть не успел), а ты его сбросил вниз потому что его винрейт не 60%. В этом и есть суть, что если у тебя винрейт 60%, тебя надо двигать вверх, ты не на своём месте. Если у тебя винрейт 47%, ты не на своём месте, тебя вниз надо. А если 50%, то ты чётко, тютелька-в-тютельку на своём месте, и двигать тебя никуда не надо. Идеальная ситуация.
Мне кажется, адекватной оценки всёравно не будет до тех пор пока не появится возможность запилить ИИ которое будет следить за действиями игроков. Покупка итемов, полезность применения итемов (не нажал меку в замесе до гибели тиммейта когда его можно было спасти - минус рейтинг), полезность действий на карте (вместо драки за тавер с командой/сплитпуша афкфарм в лесу - минусрейтинг), намеренный фид курой (послать курицу райткликом в место где вражеские герои и переконтраливание её для слива - бан) Постоянная подстава тиммейтов под убийство (в разных играх повторяющиеся подставы - бан). Смотреть полезный урон героя (который привёл к убийству, а не который просто был нанесён ультой веномансера/зевса), смотреть полезные кресты даззла (крест в опасной или смертельной ситуации - +рейт), и так далее. Идеально не вычислить, даже человек вряд ли сможет как-то адекватно оценить игру другого человека, но какие-то самые объективные параметры можно выцепить и на них опираться отчасти, и обязательно закладывать промежуток бесштрафный, для ситуаций где человеку просто не повезло, что-то пошло не так, его первого убили не по его вине, чтобы не отбивать у людей желание рисковать/танковать/идти и умирать первым в ситуации когда это надо. И самое главное - не публиковать подробные инструкции того, как именно считается игра. Хотя некоторая часть, вроде "принимайте участие в командных драках и приносите пользу" было бы сказать неплохо.
Бан только за репорты должен быть. Если висп с тиммейтом полетел на фонтан противника, и оба умерли, но на человека не жаловались - то всё было в порядке, просто игровая ситуация. Если 4 репорта, и в других играх были репорты - пусть отдохнёт от игры количество дней, рассчитанных из его активности. Играет игр 10 в день каждый день - бан на 2 дня. Играет 3 игры в день - бан на 4 дня. Играет игру в день - недельку пусть подумает. Примерно. После бана не забыть отмыть лп.
При рецидивистам увеличивать срок бана.
Имхо эта хуета должна быть каждый месяц и работать она может очень просто - если ты заработал за месяц больше 500 птс, тебя перекидывает на след. ступень в след. месяце (только на одну, даже если ты там 5к заработал), если меньше, то на ступень ниже.
То есть, не поиграв два месяца ты потеряешь 1к птс. Понятное дело цифры из головы и должны быть скорректированы.
Это будет как топ-100 но для всех
Это у меня должно быть 0 птс, при условии что я заходя в игру и не читав патчей с 7:00 в 3 из 5 игр играл лучше людей из моей команды?
У меня кент, взявший ещё в первой доте турнир в беларуси, имеет понимание игры уровня про-игрока (у него и учился играть), не играл 2+ года, примерно год назад зашли и по-прежнему разваливали кабины, как в лучшие времена игры в командную доту. Ему тоже 1 ммр давно пора дать?
Весьма сомнительная информация.
Лучше выяснять реальный скилл игрока, нежели заставлять его отыгрывать по - 2 игры в день, чтобы с винрейтом 60% он продвинулся выше. Даже если "цифры скорректировать" - чем обусловлена потеря птс? Возвращение в игру после короткого перерыва - это игр 5. После длительного - пару недель игры+глянуть чем нынче кабинеты удобней разваливать. Правда есть неприятный момент - я спустя год не игры я перестал видеть макро-игру, но при должном усердии, не думаю что её возвращение займёт больше месяца. Тем более, что у 80% 4к плееров она вообще отсутствует, иду как хочу, куда хочу, не смотрю может ли помочь мне тиммейт, хватает ли у него маны, был ли скилл в кд, и так далее, сплошные претензии от даунов которые сами же создают невыгодную драку(нападаю когда хочу) атакуя не выгодную цель(хочется ему убить этого тонкого героя - нападает), а потом ещё и претензии, то есть общая картина в голове не выстроена (да и зачем, можно просто бегать кнопки нажимать).
Даже если терять по 100 птс в месяц, у меня уже должно быть 0, ибо ранкед доту я перестал играть ещё давно, долго играл командную доту сначала на салоладдере потом на фейсите, лишь иногда забегали в ранкед когда туриков не было, или тренировались вчетвером, хотя и соло наскоками захаживал (неделю по 1-2 игры в день)
Опять же - чем обусловлена потеря птс в этом случае - вопрос есть, ответа нет.
И так не хочу заходить в эту игру, и если 1 ммр будет из-за 2-х лет не игры + давней не активности в ранкеде - так проще анранкед уже играть.
Это кстати не выгодно и для плохих игроков - при возвращении сильного игрока всем будет плохо.
Сейчас цифры в ммр отражают твой рейтинг умения выигрывать рейтинговые игры на своём рейте,
ты предлагаешь даже это сломать. Что будут показывать цифры в рейтинге твоей версии?
Вот если человек не может апать рейтинг, и играет в 50% винрейта, и, например, у него 4397 птс. Каждая игра +25, -25.
Он играет идеально на своём рейте, винрейт такой что он недостаточно сильный чтобы выигрывать чаще чем проигрывать, но не такой слабый чтобы проигрывать чаще чем выигрывать.
Чем обусловлен искуственный сброс его ниже, даже если это сброс на 100 ммр за месяц? За месяц он заработал 25 птс(последняя игра была выиграна, проиграть не успел), а ты его сбросил вниз потому что его винрейт не 60%. В этом и есть суть, что если у тебя винрейт 60%, тебя надо двигать вверх, ты не на своём месте. Если у тебя винрейт 47%, ты не на своём месте, тебя вниз надо. А если 50%, то ты чётко, тютелька-в-тютельку на своём месте, и двигать тебя никуда не надо. Идеальная ситуация.
Мне кажется, адекватной оценки всёравно не будет до тех пор пока не появится возможность запилить ИИ которое будет следить за действиями игроков. Покупка итемов, полезность применения итемов (не нажал меку в замесе до гибели тиммейта когда его можно было спасти - минус рейтинг), полезность действий на карте (вместо драки за тавер с командой/сплитпуша афкфарм в лесу - минусрейтинг), намеренный фид курой (послать курицу райткликом в место где вражеские герои и переконтраливание её для слива - бан) Постоянная подстава тиммейтов под убийство (в разных играх повторяющиеся подставы - бан). Смотреть полезный урон героя (который привёл к убийству, а не который просто был нанесён ультой веномансера/зевса), смотреть полезные кресты даззла (крест в опасной или смертельной ситуации - +рейт), и так далее. Идеально не вычислить, даже человек вряд ли сможет как-то адекватно оценить игру другого человека, но какие-то самые объективные параметры можно выцепить и на них опираться отчасти, и обязательно закладывать промежуток бесштрафный, для ситуаций где человеку просто не повезло, что-то пошло не так, его первого убили не по его вине, чтобы не отбивать у людей желание рисковать/танковать/идти и умирать первым в ситуации когда это надо. И самое главное - не публиковать подробные инструкции того, как именно считается игра. Хотя некоторая часть, вроде "принимайте участие в командных драках и приносите пользу" было бы сказать неплохо.
Бан только за репорты должен быть. Если висп с тиммейтом полетел на фонтан противника, и оба умерли, но на человека не жаловались - то всё было в порядке, просто игровая ситуация. Если 4 репорта, и в других играх были репорты - пусть отдохнёт от игры количество дней, рассчитанных из его активности. Играет игр 10 в день каждый день - бан на 2 дня. Играет 3 игры в день - бан на 4 дня. Играет игру в день - недельку пусть подумает. Примерно. После бана не забыть отмыть лп.
При рецидивистам увеличивать срок бана.
Сообщение отредактировал ВАСЯ РЭИЛГАН (22.06.2018 23:31)
Мб, я уже спрашивал, но почему СингСинг ушёл из доты?
Он раньше в фортнайт залипал, а сейчас уже просто в другие игры играет. Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
У Синга одно время была своя мета - фейзы, аквилла на каждой герое и поехали Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
25.06.18 19:54UBikНайс конечно сравнение ботов:lol:
Набрали просто пять неубиваемых тел, и людям дали тоже самое. Только вот на этих героях сложно сделать ЧТО_НИБУДЬ_ТАКОЕ, что выиграет игру, ты просто стоишь линию, просто убиваешь.
А вообще боты легко выиграют наверно, сейчас даже есть тупенькие, но они тупо постоянно душат (там фура, полный набор крыс в общем) и уже довольно сложно что-то сделать. Собственно, эти боты называются вроде ньюби, потому, что страта такая же тупая.:smile:
25.06.18 19:54UBikНайс конечно сравнение ботов:lol:
Набрали просто пять неубиваемых тел, и людям дали тоже самое. Только вот на этих героях сложно сделать ЧТО_НИБУДЬ_ТАКОЕ, что выиграет игру, ты просто стоишь линию, просто убиваешь.
А вообще боты легко выиграют наверно, сейчас даже есть тупенькие, но они тупо постоянно душат (там фура, полный набор крыс в общем) и уже довольно сложно что-то сделать. Собственно, эти боты называются вроде ньюби, потому, что страта такая же тупая.:smile:
Найс конечно сравнение ботов
Набрали просто пять неубиваемых тел, и людям дали тоже самое. Только вот на этих героях сложно сделать ЧТО_НИБУДЬ_ТАКОЕ, что выиграет игру, ты просто стоишь линию, просто убиваешь.
А вообще боты легко выиграют наверно, сейчас даже есть тупенькие, но они тупо постоянно душат (там фура, полный набор крыс в общем) и уже довольно сложно что-то сделать. Собственно, эти боты называются вроде ньюби, потому, что страта такая же тупая. Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
25.06.18 20:00UBikА вообще, толку от этого ебучего AI - сделали сфа и больше его никогда не было видно.
Вот взяли бы вместо кучи мишуры и полностью дебильной тренировки ластхитов добавили бы этого бота в поиск 1х1.
Не, нет.
25.06.18 20:00UBikА вообще, толку от этого ебучего AI - сделали сфа и больше его никогда не было видно.
Вот взяли бы вместо кучи мишуры и полностью дебильной тренировки ластхитов добавили бы этого бота в поиск 1х1.
Не, нет.
А вообще, толку от этого ебучего AI - сделали сфа и больше его никогда не было видно.
Вот взяли бы вместо кучи мишуры и полностью дебильной тренировки ластхитов добавили бы этого бота в поиск 1х1.
Не, нет. Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
Скажите пожалуйста куда нажать и задонатить если заебали герои НЕ в базовых шмотках
Вот удовольствие от игры было-бы! Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
26.06.18 18:56UBikКстати, ставлю лайк фрогу за талант с торнадо - оно теперь хоть немного имеет смысл. Если бы он ещё ЕМР отскейлил - вообще бы умничкой был.
На бумаге выглядит всё очень сильно - даже если цепляешь хотя бы троих, то ты их просто удаляешь из доты на 4! секунды. Тупо кайф.[IMG]http://doodoo.ru/smiles/anim/big85.gif[/IMG]
26.06.18 18:56UBikКстати, ставлю лайк фрогу за талант с торнадо - оно теперь хоть немного имеет смысл. Если бы он ещё ЕМР отскейлил - вообще бы умничкой был.
На бумаге выглядит всё очень сильно - даже если цепляешь хотя бы троих, то ты их просто удаляешь из доты на 4! секунды. Тупо кайф.[IMG]http://doodoo.ru/smiles/anim/big85.gif[/IMG]
Кстати, ставлю лайк фрогу за талант с торнадо - оно теперь хоть немного имеет смысл. Если бы он ещё ЕМР отскейлил - вообще бы умничкой был.
На бумаге выглядит всё очень сильно - даже если цепляешь хотя бы троих, то ты их просто удаляешь из доты на 4! секунды. Тупо кайф. Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...
Денди совсем на дно опустился - в одной команде с магом Мир, он такой жестокий... как утро в понедельник после The International. (с) Алексей Solo Березин
The world is yours...