04.01.13 15:44shieeetдааа после нового года странный мм начался. вот седня катали против этого парня [spoiler=Скрытый текст][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i072.radikal.ru/1301/2a/0620469ff898.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]
04.01.13 15:44shieeetдааа после нового года странный мм начался. вот седня катали против этого парня [spoiler=Скрытый текст][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i072.radikal.ru/1301/2a/0620469ff898.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]
скорее всего вас раскатали ,но парень и правда не промах с вр почти 54%
а ещё он у версуты в друзьях
#23 04.01.13 в 16:34
04.01.13 16:34помоему уравниваеца общий скилл в команде, может быть 1-2 жесточаайших тащилы и 3 нуба с 1 стороны, и 5 нормальных игроков с другой
А вот КАК, по каким параметрам уравниваеца, я хз
04.01.13 16:34помоему уравниваеца общий скилл в команде, может быть 1-2 жесточаайших тащилы и 3 нуба с 1 стороны, и 5 нормальных игроков с другой
А вот КАК, по каким параметрам уравниваеца, я хз
помоему уравниваеца общий скилл в команде, может быть 1-2 жесточаайших тащилы и 3 нуба с 1 стороны, и 5 нормальных игроков с другой
А вот КАК, по каким параметрам уравниваеца, я хз
04.01.13 17:49LMQУровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100
04.01.13 17:49LMQУровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100
Уровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100
04.01.13 17:53LMQДальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ
04.01.13 17:53LMQДальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ
Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
04.01.13 18:46iCook[quote login=LMQ date=04.01.13 17:53]Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ [/quote]
если честно мой мозг взорвался , а так спасибо
04.01.13 18:46iCook[quote login=LMQ date=04.01.13 17:53]Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ [/quote]
если честно мой мозг взорвался , а так спасибо
Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
04.01.13 18:57DenSiL7
[spoiler=Скрытый текст][quote login=LMQ date=04.01.13 17:49]Уровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100[/quote] [quote login=LMQ date=04.01.13 17:53]Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ [/quote][/spoiler]
ловлю себя на мысли, что уже в десятый раз перечитываю все это и ничего не понимаю.
а как же быть с теми случаями, когда против нас играют сильные черти, причем во вражеской тиме 2 пати, по 2 человека в каждой и еще +1. в то же время мы играем миксом, и общий вр у нас гораздо слабее. вот пример матча. [url=https://dotabuff.com/matches/80798072]https://dotabuff.com/matches/80798072[/url]
где же справедливость? ведь получается, что мы были практически обречены на провал, еще до начала игры. хоть и выйграли чудом...
04.01.13 18:57DenSiL7
[spoiler=Скрытый текст][quote login=LMQ date=04.01.13 17:49]Уровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100[/quote] [quote login=LMQ date=04.01.13 17:53]Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ [/quote][/spoiler]
ловлю себя на мысли, что уже в десятый раз перечитываю все это и ничего не понимаю.
а как же быть с теми случаями, когда против нас играют сильные черти, причем во вражеской тиме 2 пати, по 2 человека в каждой и еще +1. в то же время мы играем миксом, и общий вр у нас гораздо слабее. вот пример матча. [url=https://dotabuff.com/matches/80798072]https://dotabuff.com/matches/80798072[/url]
где же справедливость? ведь получается, что мы были практически обречены на провал, еще до начала игры. хоть и выйграли чудом...
Уровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100
LMQ [04.01.13 17:53]
Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ
ловлю себя на мысли, что уже в десятый раз перечитываю все это и ничего не понимаю.
а как же быть с теми случаями, когда против нас играют сильные черти, причем во вражеской тиме 2 пати, по 2 человека в каждой и еще +1. в то же время мы играем миксом, и общий вр у нас гораздо слабее. вот пример матча. https://dotabuff.com/matches/80798072
где же справедливость? ведь получается, что мы были практически обречены на провал, еще до начала игры. хоть и выйграли чудом... Баффы/нерфы героев доты начиная с версии 6.48 по 6.83b Линукс и дота [url=http://dotavideo.ru/forum/view/1269/?p=1]Годные F2P игры[/url
04.01.13 19:40LMQРаз выиграли, значит не были обречены, значит система ММ посчитала вас равными ИЛИ просто не было больше кого вам предложить
Ребята, там еще есть система.. боже, как же она называется.. Search Range
Типа допустим, вы мега крутые топ игроки мира у которых +300 побед, и кроме вас никто в данный момент не играет. И Сирч рейндж будет увеличиваться до тех пор, пока вам не найдет противников в этом рейндже (областе). Может даже кинуть с типами у которых +100, хотя вы в 3 раза крче их (не ждать же вам сутки, что бы поиграть в доту?)
^
Это ответ на твой вопрос, где справедливость
Короче мне просто очень лениво все это расписывать, если кому и правда интересно, пишите вопросы тут, или в скайп. Если уже очень надо, то могу написать статью
04.01.13 19:40LMQРаз выиграли, значит не были обречены, значит система ММ посчитала вас равными ИЛИ просто не было больше кого вам предложить
Ребята, там еще есть система.. боже, как же она называется.. Search Range
Типа допустим, вы мега крутые топ игроки мира у которых +300 побед, и кроме вас никто в данный момент не играет. И Сирч рейндж будет увеличиваться до тех пор, пока вам не найдет противников в этом рейндже (областе). Может даже кинуть с типами у которых +100, хотя вы в 3 раза крче их (не ждать же вам сутки, что бы поиграть в доту?)
^
Это ответ на твой вопрос, где справедливость
Короче мне просто очень лениво все это расписывать, если кому и правда интересно, пишите вопросы тут, или в скайп. Если уже очень надо, то могу написать статью
Раз выиграли, значит не были обречены, значит система ММ посчитала вас равными ИЛИ просто не было больше кого вам предложить
Ребята, там еще есть система.. боже, как же она называется.. Search Range
Типа допустим, вы мега крутые топ игроки мира у которых +300 побед, и кроме вас никто в данный момент не играет. И Сирч рейндж будет увеличиваться до тех пор, пока вам не найдет противников в этом рейндже (областе). Может даже кинуть с типами у которых +100, хотя вы в 3 раза крче их (не ждать же вам сутки, что бы поиграть в доту?)
^
Это ответ на твой вопрос, где справедливость
Короче мне просто очень лениво все это расписывать, если кому и правда интересно, пишите вопросы тут, или в скайп. Если уже очень надо, то могу написать статью
04.01.13 21:31ThemistoclesДа, статью было бы неплохо.
Могу еще добавить, исходя из того что я прочитал на девдота, важен не только % винрейт, но и последние игры.
Допустим, сыграл 20 игр:
1) Сначала 10 проиграл, потом 10 выиграл, вр=50%
2) 10 выиграл, затем 10 проиграл, вр тоже 50%
но в 1-м случае игрок получается более сильный, т. к. за последние 10 игр винрейт возрос.
хотя я всё равно нихера не понял.
04.01.13 21:31ThemistoclesДа, статью было бы неплохо.
Могу еще добавить, исходя из того что я прочитал на девдота, важен не только % винрейт, но и последние игры.
Допустим, сыграл 20 игр:
1) Сначала 10 проиграл, потом 10 выиграл, вр=50%
2) 10 выиграл, затем 10 проиграл, вр тоже 50%
но в 1-м случае игрок получается более сильный, т. к. за последние 10 игр винрейт возрос.
хотя я всё равно нихера не понял.
Могу еще добавить, исходя из того что я прочитал на девдота, важен не только % винрейт, но и последние игры.
Допустим, сыграл 20 игр:
1) Сначала 10 проиграл, потом 10 выиграл, вр=50%
2) 10 выиграл, затем 10 проиграл, вр тоже 50%
но в 1-м случае игрок получается более сильный, т. к. за последние 10 игр винрейт возрос.
04.01.13 21:57igrok252[quote login=Oks1D date=04.01.13 16:13]скорее всего вас раскатали ,но парень и правда не промах с вр почти 54%
а ещё он у версуты в друзьях:hmm:[/quote]
друг версуты - показатель ? :palevojein::mameprivet::hmm::._.:
04.01.13 21:57igrok252[quote login=Oks1D date=04.01.13 16:13]скорее всего вас раскатали ,но парень и правда не промах с вр почти 54%
а ещё он у версуты в друзьях:hmm:[/quote]
друг версуты - показатель ? :palevojein::mameprivet::hmm::._.:
04.01.13 23:32Adolf Hitler[quote login=LMQ date=04.01.13 17:49]Уровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100[/quote]
u menja +20 pobed i ja igral s craNich @sexybamboe dubass u katorih na mnoooooooooooooooga bol'she 4em u menja
04.01.13 23:32Adolf Hitler[quote login=LMQ date=04.01.13 17:49]Уровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100[/quote]
u menja +20 pobed i ja igral s craNich @sexybamboe dubass u katorih na mnoooooooooooooooga bol'she 4em u menja
Уровень не влияет на распределение по матч мейкингу.
Только плюс побед
Пример:
У тебя 100 побед и 20 лузов - ты считаешься хай скилл игроком имея +80 побед, будет играть с дендиком и ко
У меня, к примеру, 1000 игр и 910 лузов, тоже считается хай скилл +90 побед, опять же, я буду играть в пабе с\против тебя а так же с дендиками и прочими пацанами с хай скилла с победами +50 +100
u menja +20 pobed i ja igral s craNich @sexybamboe dubass u katorih na mnoooooooooooooooga bol'she 4em u menja
05.01.13 00:23denlarkя ради интереса создал аккаунт новый для доты, в начале там спрашивается какой у тебя скил. ну я поставил новичок. первые десять игр я чувствовал себя божеством(было даже как то неловко, будто пришел в песочницу и бьешь маленьких детей)... но дальше игры становились все потнее и потнее.. мой стрик на 13той-14 игре из побед прервался, потому что противники были очень сильны. самое примечательное что когда я играл, у меня ведь был первый уровень, и я каждую игру смотрел профили игроков.. все игры уровень игроков , кто играл со мной не превышал 10того
05.01.13 00:23denlarkя ради интереса создал аккаунт новый для доты, в начале там спрашивается какой у тебя скил. ну я поставил новичок. первые десять игр я чувствовал себя божеством(было даже как то неловко, будто пришел в песочницу и бьешь маленьких детей)... но дальше игры становились все потнее и потнее.. мой стрик на 13той-14 игре из побед прервался, потому что противники были очень сильны. самое примечательное что когда я играл, у меня ведь был первый уровень, и я каждую игру смотрел профили игроков.. все игры уровень игроков , кто играл со мной не превышал 10того
я ради интереса создал аккаунт новый для доты, в начале там спрашивается какой у тебя скил. ну я поставил новичок. первые десять игр я чувствовал себя божеством(было даже как то неловко, будто пришел в песочницу и бьешь маленьких детей)... но дальше игры становились все потнее и потнее.. мой стрик на 13той-14 игре из побед прервался, потому что противники были очень сильны. самое примечательное что когда я играл, у меня ведь был первый уровень, и я каждую игру смотрел профили игроков.. все игры уровень игроков , кто играл со мной не превышал 10того
05.01.13 00:32iCook[quote login=denlark date=05.01.13 00:23]я ради интереса создал аккаунт новый для доты, в начале там спрашивается какой у тебя скил. ну я поставил новичок. первые десять игр я чувствовал себя божеством(было даже как то неловко, будто пришел в песочницу и бьешь маленьких детей)... но дальше игры становились все потнее и потнее.. мой стрик на 13той-14 игре из побед прервался, потому что противники были очень сильны. самое примечательное что когда я играл, у меня ведь был первый уровень, и я каждую игру смотрел профили игроков.. все игры уровень игроков , кто играл со мной не превышал 10того[/quote]
Интересно, отошли от теории к практике
05.01.13 00:32iCook[quote login=denlark date=05.01.13 00:23]я ради интереса создал аккаунт новый для доты, в начале там спрашивается какой у тебя скил. ну я поставил новичок. первые десять игр я чувствовал себя божеством(было даже как то неловко, будто пришел в песочницу и бьешь маленьких детей)... но дальше игры становились все потнее и потнее.. мой стрик на 13той-14 игре из побед прервался, потому что противники были очень сильны. самое примечательное что когда я играл, у меня ведь был первый уровень, и я каждую игру смотрел профили игроков.. все игры уровень игроков , кто играл со мной не превышал 10того[/quote]
Интересно, отошли от теории к практике
я ради интереса создал аккаунт новый для доты, в начале там спрашивается какой у тебя скил. ну я поставил новичок. первые десять игр я чувствовал себя божеством(было даже как то неловко, будто пришел в песочницу и бьешь маленьких детей)... но дальше игры становились все потнее и потнее.. мой стрик на 13той-14 игре из побед прервался, потому что противники были очень сильны. самое примечательное что когда я играл, у меня ведь был первый уровень, и я каждую игру смотрел профили игроков.. все игры уровень игроков , кто играл со мной не превышал 10того
05.01.13 03:50V1k[quote login=LMQ date=04.01.13 17:53]Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ [/quote]
Это тебе Valve сказали??? Кому вы верите, аналитика уровня почему этот герой слаб, а тот силён не выдаст верных выводов по мм, там и более умные люди зубы обломали, на англоязычных форумах постоянно это обсуждается, основная причина избежать попадания в команду с russian retards.
05.01.13 03:50V1k[quote login=LMQ date=04.01.13 17:53]Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ [/quote]
Это тебе Valve сказали??? Кому вы верите, аналитика уровня почему этот герой слаб, а тот силён не выдаст верных выводов по мм, там и более умные люди зубы обломали, на англоязычных форумах постоянно это обсуждается, основная причина избежать попадания в команду с russian retards.
Дальше, следующие примеры:
Ты в пати со мной. Мой вин рейт +50 побед, твой +10
50+10=60 делим на 2=30
1. ММ попытается найти против нас аналогичное пати по скиллу. Если есть - они будут против нас, остальные игроки миксуются под нас
2. ММ не найдя нужное пати, ищет пати из 3-х человек. Принцип поиска тот же
3. ММ ищет пати из 4-х или 5-ти человек. Найдя его, оно кидает его против нас, нам же тоже пытается найти пати х2 или х3
4. Если опять же х2 или х3 пати нет, оно скинет более скиловых игроков за нас, что бы уравнять игру 2х1х1х1 против 4х1 или 5
И т.д.
Таких проверок там куча, именно по этому поиск бывает по 5+ минут, когда ММ ищет или ждет подходящее нам пати.
А иногда, когда такое пати сразу есть, то игру находит мгновенно
Вот такая вот механика ММ
Это тебе Valve сказали??? Кому вы верите, аналитика уровня почему этот герой слаб, а тот силён не выдаст верных выводов по мм, там и более умные люди зубы обломали, на англоязычных форумах постоянно это обсуждается, основная причина избежать попадания в команду с russian retards.
05.01.13 03:53V1kПринцип соло мм точно состоит не из только побед и винрейта, также учитывается какой скил определила система в ваших играх, как у вас идёт винстрик, и ещё миллион мелочей, а уж про пати я вообще молчу- до сих пор никто полностью достоверной инфы не нашёл и вряд ли найдёт. а тут пацан за 5 минут механику мм определил. Гони пруф, либо пиши статью, с какими либо доказательствами, а так "Сларк убей их всех уровень 2":facepalm:
05.01.13 03:53V1kПринцип соло мм точно состоит не из только побед и винрейта, также учитывается какой скил определила система в ваших играх, как у вас идёт винстрик, и ещё миллион мелочей, а уж про пати я вообще молчу- до сих пор никто полностью достоверной инфы не нашёл и вряд ли найдёт. а тут пацан за 5 минут механику мм определил. Гони пруф, либо пиши статью, с какими либо доказательствами, а так "Сларк убей их всех уровень 2":facepalm:
Принцип соло мм точно состоит не из только побед и винрейта, также учитывается какой скил определила система в ваших играх, как у вас идёт винстрик, и ещё миллион мелочей, а уж про пати я вообще молчу- до сих пор никто полностью достоверной инфы не нашёл и вряд ли найдёт. а тут пацан за 5 минут механику мм определил. Гони пруф, либо пиши статью, с какими либо доказательствами, а так "Сларк убей их всех уровень 2"
05.01.13 03:59V1kИ ещё, если следовать твоему принципу, то почему когда в пати 2 человека, только нажимая поиск тут же выдаёт игру, где стак из 5 человек против, а у нас 3 рандомных, ведь следуя твоей логике сначало мм должен был поискать пати из 2,3,4 и только потом 5. Нихера это не так
05.01.13 03:59V1kИ ещё, если следовать твоему принципу, то почему когда в пати 2 человека, только нажимая поиск тут же выдаёт игру, где стак из 5 человек против, а у нас 3 рандомных, ведь следуя твоей логике сначало мм должен был поискать пати из 2,3,4 и только потом 5. Нихера это не так
И ещё, если следовать твоему принципу, то почему когда в пати 2 человека, только нажимая поиск тут же выдаёт игру, где стак из 5 человек против, а у нас 3 рандомных, ведь следуя твоей логике сначало мм должен был поискать пати из 2,3,4 и только потом 5. Нихера это не так
05.01.13 04:21WarchКакая разница как работает система поиска, если она работает отлично? Винрейт у всех 50% (количество людей с отклонением от этой цифры больше чем на 10 пунктов стремится к нулю), что является следствием того, что ты играешь на своем [i]уровне[/i].
(Да, сейчас иногда кидает к бОльшим задротам или нубам, но чем выше количество игроков в Доте, тем меньше таких ситуаций)
Но вот сама система ММа не идеальна.
Например, меня дико расстраивает попадаться с игроком, который едва не слил мне игру, еще раз в команду. Почему я не могу просто "банить" (просто для себя) игроков, с которыми больше не хочу попадаться в команду?
А ведь можно еще и установить планку (в 100 "банов", например), после которой у него падает [i]уровень[/i].
Ведь сотня людей не будет жаловаться просто так, очевидно, что игрок не справляется для своего [i]уровня[/i], а система этого не замечает.
05.01.13 04:21WarchКакая разница как работает система поиска, если она работает отлично? Винрейт у всех 50% (количество людей с отклонением от этой цифры больше чем на 10 пунктов стремится к нулю), что является следствием того, что ты играешь на своем [i]уровне[/i].
(Да, сейчас иногда кидает к бОльшим задротам или нубам, но чем выше количество игроков в Доте, тем меньше таких ситуаций)
Но вот сама система ММа не идеальна.
Например, меня дико расстраивает попадаться с игроком, который едва не слил мне игру, еще раз в команду. Почему я не могу просто "банить" (просто для себя) игроков, с которыми больше не хочу попадаться в команду?
А ведь можно еще и установить планку (в 100 "банов", например), после которой у него падает [i]уровень[/i].
Ведь сотня людей не будет жаловаться просто так, очевидно, что игрок не справляется для своего [i]уровня[/i], а система этого не замечает.
Какая разница как работает система поиска, если она работает отлично? Винрейт у всех 50% (количество людей с отклонением от этой цифры больше чем на 10 пунктов стремится к нулю), что является следствием того, что ты играешь на своем уровне.
(Да, сейчас иногда кидает к бОльшим задротам или нубам, но чем выше количество игроков в Доте, тем меньше таких ситуаций)
Но вот сама система ММа не идеальна.
Например, меня дико расстраивает попадаться с игроком, который едва не слил мне игру, еще раз в команду. Почему я не могу просто "банить" (просто для себя) игроков, с которыми больше не хочу попадаться в команду?
А ведь можно еще и установить планку (в 100 "банов", например), после которой у него падает уровень.
Ведь сотня людей не будет жаловаться просто так, очевидно, что игрок не справляется для своего уровня, а система этого не замечает.
05.01.13 04:31Themistocles[quote login=Warch date=05.01.13 04:21]
Но вот сама система ММа не идеальна.
Например, меня дико расстраивает попадаться с игроком, который едва не слил мне игру, еще раз в команду. Почему я не могу просто "банить" (просто для себя) игроков, с которыми больше не хочу попадаться в команду?
А ведь можно еще и установить планку (в 100 "банов", например), после которой у него падает [i]уровень[/i].
Ведь сотня людей не будет жаловаться просто так, очевидно, что игрок не справляется для своего [i]уровня[/i], а система этого не замечает.[/quote]
мучу типов, для себя.
когда в следующий раз попадается замученный - делаю дисконнект.
жаль нет банлиста, как на гарене.
у меня только репортов 400+, не представляю сколько в муте :)
05.01.13 04:31Themistocles[quote login=Warch date=05.01.13 04:21]
Но вот сама система ММа не идеальна.
Например, меня дико расстраивает попадаться с игроком, который едва не слил мне игру, еще раз в команду. Почему я не могу просто "банить" (просто для себя) игроков, с которыми больше не хочу попадаться в команду?
А ведь можно еще и установить планку (в 100 "банов", например), после которой у него падает [i]уровень[/i].
Ведь сотня людей не будет жаловаться просто так, очевидно, что игрок не справляется для своего [i]уровня[/i], а система этого не замечает.[/quote]
мучу типов, для себя.
когда в следующий раз попадается замученный - делаю дисконнект.
жаль нет банлиста, как на гарене.
у меня только репортов 400+, не представляю сколько в муте :)
Но вот сама система ММа не идеальна.
Например, меня дико расстраивает попадаться с игроком, который едва не слил мне игру, еще раз в команду. Почему я не могу просто "банить" (просто для себя) игроков, с которыми больше не хочу попадаться в команду?
А ведь можно еще и установить планку (в 100 "банов", например), после которой у него падает уровень.
Ведь сотня людей не будет жаловаться просто так, очевидно, что игрок не справляется для своего уровня, а система этого не замечает.
мучу типов, для себя.
когда в следующий раз попадается замученный - делаю дисконнект.
жаль нет банлиста, как на гарене.
у меня только репортов 400+, не представляю сколько в муте :)