Форум → Игровая механика DOTA 2 → Некоторые особенности механики Dota 2

Некоторые особенности механики Dota 2

#1    05.10.12 в 10:30
05.10.12 10:30 DenSiL7 - Деревья вырастают спустя 5 минут, после того как были срублены. (в оригинальной карте они вырастали на каждой 5й минуте) ​ - Заклинания, которые можно кастануть на землю, будут блокироваться линкой (fisurre, impale, burrowstrike) - Нельзя толкать себя forcestaff'ом, будучи под действием бкб\repel\rage и т.д.:sad: ​- Скилл снайпера "headshot" больше не будет блокироваться линкой. ​- При нахождении в невидимости и отдачи команды атаковать местность через А, герой будет атаковать ближайшего противника. ( в д1 инвизер просто шел к этой местности, не трогая врагов) - ​Стэш (тайник) теперь можно использовать находясь возле чужого фонтана. (то есть например имея в инвентаре eaglehorn, имея в стэше talisman of ivasion, то купив quatterstaff возле вражеского фонтана, мы соберем butterfly):fie: ​- ​Сплеш от атаки не коцает Юнитов находящихся под ультом Омника. - ​Quelling blade (крипорезка) работает у Кинкки. (но бонус урона наносится только к атакуемому крипу, не увеличивая силу сплеша.) ​- Введена комба Пуджа и Чена. ( ну это все видели):trollface2: ​- От ульта Снайпера теперь нельзя увернутся, с помощью инвиза. ( раньше вроде можно было уклонится, уйдя в инвиз во время полета снаряда. могу ошибаться) ​- Иллюзии накладывают фэйковые баффы. например Poison Sting Веномансера. (это только визуальный эффект, что бы иллюзию было труднее обнаружить. ):-_-: ​- Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал):sad: ​- Включение Phase boots больше не будет препятствовать выпадению критов, башей и т.д. (в отличии от д1):metalhead: ​- Пугна больше не может атаковать юнитов в декрипифае Дезолятором, маелштормом и т.д.:nono: ​- Илюзии больше не башат (в оригинальной доте у иллюзий был фэйковый баш и настоящий баш, который, в определенных условиях, по-настоящему башил врага) ​- Потма больше не может пускать "заднюю" стрелу. (известный трик, все видели в мувиках) - При срабатывании пассивки Тини, герой атаковавший его, больше не будет терять невидимость. ​- Линка больше не блочит ульт зевса. ​- Колба Рилайки теперь действует на Бэтрайдера под фаерфлаем. ​- Ульт Рики больше не складывается с ультом Мираны. (в д1 можно было наносить удары, не прерывая инвиз. аля сларк):geypalevo: - МКБ теперь можно смело использовать таким героям как Weaver. (в д1 он криво стакался с его орбом):lostneprowaet: ​- Можно критовать, башить при выходе из WindWalk (виндволк это не просто инвиз, но тут как и с фэйзами, тк по сути это одно и то же) ​- Если Лич кастует Dark Ritual, когда у него полная мана, то мана на каст не отнимается . (в д1 Лич терял количество маны, нужное на каст заклинания) ​- Теперь, когда Тинкер юзает Манту, то все иллюзии вызванные ранее, заменяются новыми. (в д1 до сих пор можно носить с собой несколько Манта стайл и вызывать иллюзии из каждой):parovozdjan: ​- Юзать Burrowstrike в непроходимые участки карты теперь нельзя. (потные сэндкинги негодуют):fffuuu: - Бэкстаб Рики теперь действует после нанесения удара, а не перед ним. - Метку ​Ice Blast Аппарата теперь нельзя увидеть с помощью Гемов\вардов\вышек (True Sight) ​- Выходя за пределы тени даггера, Спектра моментально теряет способность проходить сквозь объекты и препятствия. (в д1 она могла покинуть тень даггера и проходить через объекты в течении 3х секунд ):mameprivet: ​- Прыжком Мираны теперь можно уворачиваться от летящих станов, даже если у врагов есть гем\просветка.:petro: ​- Комбо с хуком Пуджа и forcestaff'ом больше не работает. - Луна может использовать любые орб эффекты. - Ульт Лешрака теперь нельзя прервать сайленсом. Здесь не все отличия, а только те, которые подтверждены модераторами\разработчиками. Остальные пока на рассмотрении, оставить их как есть, либо сделать их такими же, как в оригинальной доте. Может допишу еще чего. Ссылка на оригинал [url=http://dev.dota2.com/showthread.php?t=28814]здесь[/url] За перевод, орфографию, ругать меня.:po_weke: [spoiler=Черновик] - ​Изменена таблица сочетаний орб эффектов - Лич больше не накладывает frost armor на автокасте на атакуемого союзного крипа. - Счетчик стаков Sticky Napalm теперь появляется и над иллюзиями (что осложняет вычисление оригинального героя) ​- некоторые скиллы теперь полностью блокируются пасивкой рошана/ линкин сферой (cold snap, life break, Incapacitating Bite, Untouchable . полный список уточним позже) ​- блейдмэйл больше не возвращает урон получаемый от вардов владельцу этих самый вардов (Rhasta, venomancer, witch doctor) ​- Скиллы трансформаци (True Form, Chemical Rage) больше не блокируют станы (нужно проверить.) ​- если команда блинка была отдана за пределы ренджа, то Антимаг и Акаша блинкуются на максимальную дальность (в оригинальной доте они блинковались на 4/5 от максимальной дальности. однако даггер по прежнему блинкует на 4/5 от макс бальности.) НУЖНО ПРОВЕРИТЬ. - иллюзии фантома лансера, вызываемые с помощью пассивки Juxtapose, появляются только после удара по врагу. (в оригинале они появлялись во время начала удара) ​-баш баратрума срабатывает только после удара по врагу, а не в начале замаха. ​-механика Fan of Knives убрана таких артефактов как базила (вы больше не можете агрить нейтральных крипов переключением базилы и прочие фишки. ) ​-Рубик теперь может воровать любые активные скиллы. (в оригинале не мог воровать некоторые заклинания, из за технических ограничений) ​-АоЕ заклинания не наносят урона, при двойном попадании в их зону. (В оригинальной доте магнус мог дважды поразить ударить антимага волной) ​-изменена механика атаки по юнитам, уходящих в туман войны ( например если герой дальнего боя уже начал замахиваться для атаки и в это время его цель уходит в туман войны, то тычка все равно вылетит и ударит по цели. в оригинальной доте атака просто прерывалась) - морф может включить перекачку в стане и в хроносфере (в хексе и под сайленсом - не может) -Репикая героя, вы больше не убираете его из пула доступных героев (в оригинальной доте убирало) -Рефракшен блокирует урон от LifeDrain и препятствует пополнению хп Пугны. (проверить) ​-Ульт хускара может быть прерван во время разбега, если его подбросит тини. (ульт уходит в кд) ​- Убран сплеш от Psi Blades при использовании урона от итемов(в оригинальной доте можно было заюзать Дагон во время полета тычки и цель находящаяся позади получала этот урон. если такое проделать с големом варлока, то стоящий позади голема умрет, не зависимо от того, сколько у него ХП) -Глэйвы Луны больше не прыгают обратно к первичной цели (в первой доте возвращались, и прыгали между одними и теми же целями. во второй они просто прыгают дальше) ​- Если у пандарена был гем, то во время ульты, он будет в "земной" панде. (в оригинале никто из панд не обладал "true sight" при наличии гема) ​- При нанесении урона, превосходящем количество ХП героя, он не будет умирать будучи под эффектом Shallow Grave или Borrow Time. ​- Исправлена продолжительность Ghost Form перезаряженного Ghost Scepter'a (в оригинальной доте, после многочисленных перезарядок продолжительность Ghost Form уменьшалась до 1-2секунд http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zRoB95eLKTM) [/spoiler] [spoiler= UPD ] 6.10.12 Убрал то, что было багфиксами самой доты2[/spoiler]
05.10.12 10:30 DenSiL7 - Деревья вырастают спустя 5 минут, после того как были срублены. (в оригинальной карте они вырастали на каждой 5й минуте) ​ - Заклинания, которые можно кастануть на землю, будут блокироваться линкой (fisurre, impale, burrowstrike) - Нельзя толкать себя forcestaff'ом, будучи под действием бкб\repel\rage и т.д.:sad: ​- Скилл снайпера "headshot" больше не будет блокироваться линкой. ​- При нахождении в невидимости и отдачи команды атаковать местность через А, герой будет атаковать ближайшего противника. ( в д1 инвизер просто шел к этой местности, не трогая врагов) - ​Стэш (тайник) теперь можно использовать находясь возле чужого фонтана. (то есть например имея в инвентаре eaglehorn, имея в стэше talisman of ivasion, то купив quatterstaff возле вражеского фонтана, мы соберем butterfly):fie: ​- ​Сплеш от атаки не коцает Юнитов находящихся под ультом Омника. - ​Quelling blade (крипорезка) работает у Кинкки. (но бонус урона наносится только к атакуемому крипу, не увеличивая силу сплеша.) ​- Введена комба Пуджа и Чена. ( ну это все видели):trollface2: ​- От ульта Снайпера теперь нельзя увернутся, с помощью инвиза. ( раньше вроде можно было уклонится, уйдя в инвиз во время полета снаряда. могу ошибаться) ​- Иллюзии накладывают фэйковые баффы. например Poison Sting Веномансера. (это только визуальный эффект, что бы иллюзию было труднее обнаружить. ):-_-: ​- Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал):sad: ​- Включение Phase boots больше не будет препятствовать выпадению критов, башей и т.д. (в отличии от д1):metalhead: ​- Пугна больше не может атаковать юнитов в декрипифае Дезолятором, маелштормом и т.д.:nono: ​- Илюзии больше не башат (в оригинальной доте у иллюзий был фэйковый баш и настоящий баш, который, в определенных условиях, по-настоящему башил врага) ​- Потма больше не может пускать "заднюю" стрелу. (известный трик, все видели в мувиках) - При срабатывании пассивки Тини, герой атаковавший его, больше не будет терять невидимость. ​- Линка больше не блочит ульт зевса. ​- Колба Рилайки теперь действует на Бэтрайдера под фаерфлаем. ​- Ульт Рики больше не складывается с ультом Мираны. (в д1 можно было наносить удары, не прерывая инвиз. аля сларк):geypalevo: - МКБ теперь можно смело использовать таким героям как Weaver. (в д1 он криво стакался с его орбом):lostneprowaet: ​- Можно критовать, башить при выходе из WindWalk (виндволк это не просто инвиз, но тут как и с фэйзами, тк по сути это одно и то же) ​- Если Лич кастует Dark Ritual, когда у него полная мана, то мана на каст не отнимается . (в д1 Лич терял количество маны, нужное на каст заклинания) ​- Теперь, когда Тинкер юзает Манту, то все иллюзии вызванные ранее, заменяются новыми. (в д1 до сих пор можно носить с собой несколько Манта стайл и вызывать иллюзии из каждой):parovozdjan: ​- Юзать Burrowstrike в непроходимые участки карты теперь нельзя. (потные сэндкинги негодуют):fffuuu: - Бэкстаб Рики теперь действует после нанесения удара, а не перед ним. - Метку ​Ice Blast Аппарата теперь нельзя увидеть с помощью Гемов\вардов\вышек (True Sight) ​- Выходя за пределы тени даггера, Спектра моментально теряет способность проходить сквозь объекты и препятствия. (в д1 она могла покинуть тень даггера и проходить через объекты в течении 3х секунд ):mameprivet: ​- Прыжком Мираны теперь можно уворачиваться от летящих станов, даже если у врагов есть гем\просветка.:petro: ​- Комбо с хуком Пуджа и forcestaff'ом больше не работает. - Луна может использовать любые орб эффекты. - Ульт Лешрака теперь нельзя прервать сайленсом. Здесь не все отличия, а только те, которые подтверждены модераторами\разработчиками. Остальные пока на рассмотрении, оставить их как есть, либо сделать их такими же, как в оригинальной доте. Может допишу еще чего. Ссылка на оригинал [url=http://dev.dota2.com/showthread.php?t=28814]здесь[/url] За перевод, орфографию, ругать меня.:po_weke: [spoiler=Черновик] - ​Изменена таблица сочетаний орб эффектов - Лич больше не накладывает frost armor на автокасте на атакуемого союзного крипа. - Счетчик стаков Sticky Napalm теперь появляется и над иллюзиями (что осложняет вычисление оригинального героя) ​- некоторые скиллы теперь полностью блокируются пасивкой рошана/ линкин сферой (cold snap, life break, Incapacitating Bite, Untouchable . полный список уточним позже) ​- блейдмэйл больше не возвращает урон получаемый от вардов владельцу этих самый вардов (Rhasta, venomancer, witch doctor) ​- Скиллы трансформаци (True Form, Chemical Rage) больше не блокируют станы (нужно проверить.) ​- если команда блинка была отдана за пределы ренджа, то Антимаг и Акаша блинкуются на максимальную дальность (в оригинальной доте они блинковались на 4/5 от максимальной дальности. однако даггер по прежнему блинкует на 4/5 от макс бальности.) НУЖНО ПРОВЕРИТЬ. - иллюзии фантома лансера, вызываемые с помощью пассивки Juxtapose, появляются только после удара по врагу. (в оригинале они появлялись во время начала удара) ​-баш баратрума срабатывает только после удара по врагу, а не в начале замаха. ​-механика Fan of Knives убрана таких артефактов как базила (вы больше не можете агрить нейтральных крипов переключением базилы и прочие фишки. ) ​-Рубик теперь может воровать любые активные скиллы. (в оригинале не мог воровать некоторые заклинания, из за технических ограничений) ​-АоЕ заклинания не наносят урона, при двойном попадании в их зону. (В оригинальной доте магнус мог дважды поразить ударить антимага волной) ​-изменена механика атаки по юнитам, уходящих в туман войны ( например если герой дальнего боя уже начал замахиваться для атаки и в это время его цель уходит в туман войны, то тычка все равно вылетит и ударит по цели. в оригинальной доте атака просто прерывалась) - морф может включить перекачку в стане и в хроносфере (в хексе и под сайленсом - не может) -Репикая героя, вы больше не убираете его из пула доступных героев (в оригинальной доте убирало) -Рефракшен блокирует урон от LifeDrain и препятствует пополнению хп Пугны. (проверить) ​-Ульт хускара может быть прерван во время разбега, если его подбросит тини. (ульт уходит в кд) ​- Убран сплеш от Psi Blades при использовании урона от итемов(в оригинальной доте можно было заюзать Дагон во время полета тычки и цель находящаяся позади получала этот урон. если такое проделать с големом варлока, то стоящий позади голема умрет, не зависимо от того, сколько у него ХП) -Глэйвы Луны больше не прыгают обратно к первичной цели (в первой доте возвращались, и прыгали между одними и теми же целями. во второй они просто прыгают дальше) ​- Если у пандарена был гем, то во время ульты, он будет в "земной" панде. (в оригинале никто из панд не обладал "true sight" при наличии гема) ​- При нанесении урона, превосходящем количество ХП героя, он не будет умирать будучи под эффектом Shallow Grave или Borrow Time. ​- Исправлена продолжительность Ghost Form перезаряженного Ghost Scepter'a (в оригинальной доте, после многочисленных перезарядок продолжительность Ghost Form уменьшалась до 1-2секунд http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zRoB95eLKTM) [/spoiler] [spoiler= UPD ] 6.10.12 Убрал то, что было багфиксами самой доты2[/spoiler]
DenSiL7
Модер форума
262.11883
- Деревья вырастают спустя 5 минут, после того как были срублены. (в оригинальной карте они вырастали на каждой 5й минуте)
​ - Заклинания, которые можно кастануть на землю, будут блокироваться линкой (fisurre, impale, burrowstrike)
- Нельзя толкать себя forcestaff'ом, будучи под действием бкб\repel\rage и т.д.
​- Скилл снайпера "headshot" больше не будет блокироваться линкой.
​- При нахождении в невидимости и отдачи команды атаковать местность через А, герой будет атаковать ближайшего противника. ( в д1 инвизер просто шел к этой местности, не трогая врагов)
- ​Стэш (тайник) теперь можно использовать находясь возле чужого фонтана. (то есть например имея в инвентаре eaglehorn, имея в стэше talisman of ivasion, то купив quatterstaff возле вражеского фонтана, мы соберем butterfly)
​- ​Сплеш от атаки не коцает Юнитов находящихся под ультом Омника.
- ​Quelling blade (крипорезка) работает у Кинкки. (но бонус урона наносится только к атакуемому крипу, не увеличивая силу сплеша.)
​- Введена комба Пуджа и Чена. ( ну это все видели)
​- От ульта Снайпера теперь нельзя увернутся, с помощью инвиза. ( раньше вроде можно было уклонится, уйдя в инвиз во время полета снаряда. могу ошибаться)
​- Иллюзии накладывают фэйковые баффы. например
Poison Sting Веномансера. (это только визуальный эффект, что бы иллюзию было труднее обнаружить. )
​- Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал)
​- Включение Phase boots больше не будет препятствовать выпадению критов, башей и т.д. (в отличии от д1)
​- Пугна больше не может атаковать юнитов в декрипифае Дезолятором, маелштормом и т.д.
​- Илюзии больше не башат (в оригинальной доте у иллюзий был фэйковый баш и настоящий баш, который, в определенных условиях, по-настоящему башил врага)
​- Потма больше не может пускать "заднюю" стрелу. (известный трик, все видели в мувиках)
- При срабатывании пассивки Тини, герой атаковавший его, больше не будет терять невидимость.
​- Линка больше не блочит ульт зевса.
​- Колба Рилайки теперь действует на Бэтрайдера под фаерфлаем.
​- Ульт Рики больше не складывается с ультом Мираны. (в д1 можно было наносить удары, не прерывая инвиз. аля сларк)
- МКБ теперь можно смело использовать таким героям как Weaver. (в д1 он криво стакался с его орбом)
​- Можно критовать, башить при выходе из WindWalk (виндволк это не просто инвиз, но тут как и с фэйзами, тк по сути это одно и то же)
​- Если Лич кастует Dark Ritual, когда у него полная мана, то мана на каст не отнимается . (в д1 Лич терял количество маны, нужное на каст заклинания)
​- Теперь, когда Тинкер юзает Манту, то все иллюзии вызванные ранее, заменяются новыми. (в д1 до сих пор можно носить с собой несколько Манта стайл и вызывать иллюзии из каждой)
​- Юзать Burrowstrike в непроходимые участки карты теперь нельзя. (потные сэндкинги негодуют)
- Бэкстаб Рики теперь действует после нанесения удара, а не перед ним.
- Метку ​Ice Blast Аппарата теперь нельзя увидеть с помощью Гемов\вардов\вышек (True Sight)
​- Выходя за пределы тени даггера, Спектра моментально теряет способность проходить сквозь объекты и препятствия. (в д1 она могла покинуть тень даггера и проходить через объекты в течении 3х секунд )
​- Прыжком Мираны теперь можно уворачиваться от летящих станов, даже если у врагов есть гем\просветка.
​- Комбо с хуком Пуджа и forcestaff'ом больше не работает.
- Луна может использовать любые орб эффекты.
- Ульт Лешрака теперь нельзя прервать сайленсом.

Здесь не все отличия, а только те, которые подтверждены модераторами\разработчиками. Остальные пока на рассмотрении, оставить их как есть, либо сделать их такими же, как в оригинальной доте.
Может допишу еще чего.
Ссылка на оригинал здесь
За перевод, орфографию, ругать меня.
Черновик
x

- ​Изменена таблица сочетаний орб эффектов

- Лич больше не накладывает frost armor на автокасте на атакуемого союзного крипа.

- Счетчик стаков Sticky Napalm теперь появляется и над иллюзиями (что осложняет вычисление оригинального героя)

​- некоторые скиллы теперь полностью блокируются пасивкой рошана/ линкин сферой (cold snap, life break, Incapacitating Bite, Untouchable . полный список уточним позже)

​- блейдмэйл больше не возвращает урон получаемый от вардов владельцу этих самый вардов (Rhasta, venomancer, witch doctor)

​- Скиллы трансформаци (True Form, Chemical Rage) больше не блокируют станы (нужно проверить.)

​- если команда блинка была отдана за пределы ренджа, то Антимаг и Акаша блинкуются на максимальную дальность (в оригинальной доте они блинковались на 4/5 от максимальной дальности. однако даггер по прежнему блинкует на 4/5 от макс бальности.) НУЖНО ПРОВЕРИТЬ.

- иллюзии фантома лансера, вызываемые с помощью пассивки Juxtapose, появляются только после удара по врагу. (в оригинале они появлялись во время начала удара)

​-баш баратрума срабатывает только после удара по врагу, а не в начале замаха.

​-механика Fan of Knives убрана таких артефактов как базила (вы больше не можете агрить нейтральных крипов переключением базилы и прочие фишки. )

​-Рубик теперь может воровать любые активные скиллы. (в оригинале не мог воровать некоторые заклинания, из за технических ограничений)

​-АоЕ заклинания не наносят урона, при двойном попадании в их зону. (В оригинальной доте магнус мог дважды поразить ударить антимага волной)

​-изменена механика атаки по юнитам, уходящих в туман войны ( например если герой дальнего боя уже начал замахиваться для атаки и в это время его цель уходит в туман войны, то тычка все равно вылетит и ударит по цели. в оригинальной доте атака просто прерывалась)

- морф может включить перекачку в стане и в хроносфере (в хексе и под сайленсом - не может)

-Репикая героя, вы больше не убираете его из пула доступных героев (в оригинальной доте убирало)

-Рефракшен блокирует урон от LifeDrain и препятствует пополнению хп Пугны. (проверить)

​-Ульт хускара может быть прерван во время разбега, если его подбросит тини. (ульт уходит в кд)

​- Убран сплеш от Psi Blades при использовании урона от итемов(в оригинальной доте можно было заюзать Дагон во время полета тычки и цель находящаяся позади получала этот урон. если такое проделать с големом варлока, то стоящий позади голема умрет, не зависимо от того, сколько у него ХП)

-Глэйвы Луны больше не прыгают обратно к первичной цели (в первой доте возвращались, и прыгали между одними и теми же целями. во второй они просто прыгают дальше)

​- Если у пандарена был гем, то во время ульты, он будет в "земной" панде. (в оригинале никто из панд не обладал "true sight" при наличии гема)

​- При нанесении урона, превосходящем количество ХП героя, он не будет умирать будучи под эффектом Shallow Grave или Borrow Time.

​- Исправлена продолжительность Ghost Form перезаряженного Ghost Scepter'a (в оригинальной доте, после многочисленных перезарядок продолжительность Ghost Form уменьшалась до 1-2секунд http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zRoB95eLKTM)


UPD
x

6.10.12 Убрал то, что было багфиксами самой доты2


Баффы/нерфы героев доты начиная с версии 6.48 по 6.83b
Линукс и дота [url=http://dotavideo.ru/forum/view/1269/?p=1]Годные F2P игры[/url
#2    05.10.12 в 19:58
05.10.12 19:58 Themistocles - Ульт Луны больше не прерывает ульт Баланара. Ульт Луны продлевает ночь Баланара в оригинале и сиквеле. - Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал). В д1 он уже тоже не снимает. SunStrike не было видно тру-сайтом.
05.10.12 19:58 Themistocles - Ульт Луны больше не прерывает ульт Баланара. Ульт Луны продлевает ночь Баланара в оригинале и сиквеле. - Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал). В д1 он уже тоже не снимает. SunStrike не было видно тру-сайтом.
Themistocles
Модер форума
1339.3316021
- Ульт Луны больше не прерывает ульт Баланара.
Ульт Луны продлевает ночь Баланара в оригинале и сиквеле.

- Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал).
В д1 он уже тоже не снимает.

SunStrike не было видно тру-сайтом.


#3    05.10.12 в 20:07
05.10.12 20:07 fallenphantom Пожалуй сопрем на главную :trollface2:
05.10.12 20:07 fallenphantom Пожалуй сопрем на главную :trollface2:
fallenphantom
Администратор
1952.804350
Пожалуй сопрем на главную
#4    05.10.12 в 20:32
05.10.12 20:32 Themistocles Да много отличий. В д2 мьельнир не орб-эффект, а %/Кд-основаный орб. Т. е. например если сработал мьельнир, то на этот удар не сработал лайфстил. В д1 можно было пить банку под ротом пуджа 1-3 лвла. В д2 на всех уровнях. Орб-эффекты вивера, луны, и некоторых других, в д2 не орб-эффекты, а пассивки. Еще в д1 фонтан хилил под ультом АА, а в д2 не хилил. но судя по ченжлогу, в д1 он теперь тоже не хилит. В д2 джагер во время прокрутки бил (не только здания). Но это пофиксили пару патчей назад. Стуны (типа ульт пуджа) прерывают действие. К примеру, в д1 если юзнуть форс стаф, или лип потмы, и пудж схавает, то прыжок шел до конца, в д2 он прерывается. Нага. Сетка не сбивается мантой. Сетка не сбивает хилки. У джагера не сбиваются руны в ульте. мб в крутилке тоже. У ланаи не снимает заряды при денае. Сетка троля, корни мишки не сбиваются дкрипиваем и гост скептром. Сетка наги не сбивается декрипифаем. Проклятье сайленсера работает на иллюзиях. Бкб сбивает трек и ульт сельди. (в д1 вроде не сбивало) Диффуз не убивает вард пугны. (хотя может уже пофиксили. не помню). Если убить панду в ульте - то идет килл, а не суицид. Нельзя продать сыр. Ульт лешрака работает в инвизе. Рот работает в инвизе. А в 6.75 пуджу вообще лотар нельзя купить. Призраки баньши бьют в тумане войны (не проверял так ли это в д1). Призраки баньши не пропадают, если они будут на расстоянии дальше чем 2000. У меня всё. Дофига короче отличий. Многие из них БАГИ.
05.10.12 20:32 Themistocles Да много отличий. В д2 мьельнир не орб-эффект, а %/Кд-основаный орб. Т. е. например если сработал мьельнир, то на этот удар не сработал лайфстил. В д1 можно было пить банку под ротом пуджа 1-3 лвла. В д2 на всех уровнях. Орб-эффекты вивера, луны, и некоторых других, в д2 не орб-эффекты, а пассивки. Еще в д1 фонтан хилил под ультом АА, а в д2 не хилил. но судя по ченжлогу, в д1 он теперь тоже не хилит. В д2 джагер во время прокрутки бил (не только здания). Но это пофиксили пару патчей назад. Стуны (типа ульт пуджа) прерывают действие. К примеру, в д1 если юзнуть форс стаф, или лип потмы, и пудж схавает, то прыжок шел до конца, в д2 он прерывается. Нага. Сетка не сбивается мантой. Сетка не сбивает хилки. У джагера не сбиваются руны в ульте. мб в крутилке тоже. У ланаи не снимает заряды при денае. Сетка троля, корни мишки не сбиваются дкрипиваем и гост скептром. Сетка наги не сбивается декрипифаем. Проклятье сайленсера работает на иллюзиях. Бкб сбивает трек и ульт сельди. (в д1 вроде не сбивало) Диффуз не убивает вард пугны. (хотя может уже пофиксили. не помню). Если убить панду в ульте - то идет килл, а не суицид. Нельзя продать сыр. Ульт лешрака работает в инвизе. Рот работает в инвизе. А в 6.75 пуджу вообще лотар нельзя купить. Призраки баньши бьют в тумане войны (не проверял так ли это в д1). Призраки баньши не пропадают, если они будут на расстоянии дальше чем 2000. У меня всё. Дофига короче отличий. Многие из них БАГИ.
Themistocles
Модер форума
1339.3316021
Да много отличий.
В д2 мьельнир не орб-эффект, а %/Кд-основаный орб. Т. е. например если сработал мьельнир, то на этот удар не сработал лайфстил.

В д1 можно было пить банку под ротом пуджа 1-3 лвла. В д2 на всех уровнях.

Орб-эффекты вивера, луны, и некоторых других, в д2 не орб-эффекты, а пассивки.

Еще в д1 фонтан хилил под ультом АА, а в д2 не хилил. но судя по ченжлогу, в д1 он теперь тоже не хилит.

В д2 джагер во время прокрутки бил (не только здания). Но это пофиксили пару патчей назад.

Стуны (типа ульт пуджа) прерывают действие. К примеру, в д1 если юзнуть форс стаф, или лип потмы, и пудж схавает, то прыжок шел до конца, в д2 он прерывается.

Нага. Сетка не сбивается мантой. Сетка не сбивает хилки.

У джагера не сбиваются руны в ульте. мб в крутилке тоже.

У ланаи не снимает заряды при денае.

Сетка троля, корни мишки не сбиваются дкрипиваем и гост скептром.
Сетка наги не сбивается декрипифаем.

Проклятье сайленсера работает на иллюзиях.

Бкб сбивает трек и ульт сельди. (в д1 вроде не сбивало)

Диффуз не убивает вард пугны. (хотя может уже пофиксили. не помню).

Если убить панду в ульте - то идет килл, а не суицид.
Нельзя продать сыр.

Ульт лешрака работает в инвизе.
Рот работает в инвизе. А в 6.75 пуджу вообще лотар нельзя купить.

Призраки баньши бьют в тумане войны (не проверял так ли это в д1).
Призраки баньши не пропадают, если они будут на расстоянии дальше чем 2000.

У меня всё.
Дофига короче отличий. Многие из них БАГИ.


#5    05.10.12 в 20:43
05.10.12 20:43 DenSiL7 [quote login=KiRa date=05.10.12 19:58]- Ульт Луны больше не прерывает ульт Баланара. Ульт Луны продлевает ночь Баланара в оригинале и сиквеле. - Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал). В д1 он уже тоже не снимает. SunStrike не было видно тру-сайтом.[/quote] 1) хз, может быть. лень тестить и заморачиваться. может во второй прерывал, пофиксили и написали это. 2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам. 3) да, тут да. но в тексте указано именно так. наверное это багфикс самой доты2. наверняка метку санстрайка было видно под вышками или что то вроде того.
05.10.12 20:43 DenSiL7 [quote login=KiRa date=05.10.12 19:58]- Ульт Луны больше не прерывает ульт Баланара. Ульт Луны продлевает ночь Баланара в оригинале и сиквеле. - Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал). В д1 он уже тоже не снимает. SunStrike не было видно тру-сайтом.[/quote] 1) хз, может быть. лень тестить и заморачиваться. может во второй прерывал, пофиксили и написали это. 2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам. 3) да, тут да. но в тексте указано именно так. наверное это багфикс самой доты2. наверняка метку санстрайка было видно под вышками или что то вроде того.
DenSiL7
Модер форума
262.11883
KiRa [05.10.12 19:58]
- Ульт Луны больше не прерывает ульт Баланара.
Ульт Луны продлевает ночь Баланара в оригинале и сиквеле.

- Ghostscepter больше не снимает ульт веномансера (в д1 снимал).
В д1 он уже тоже не снимает.

SunStrike не было видно тру-сайтом.

1) хз, может быть. лень тестить и заморачиваться. может во второй прерывал, пофиксили и написали это.
2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам.
3) да, тут да. но в тексте указано именно так. наверное это багфикс самой доты2. наверняка метку санстрайка было видно под вышками или что то вроде того.


Баффы/нерфы героев доты начиная с версии 6.48 по 6.83b
Линукс и дота [url=http://dotavideo.ru/forum/view/1269/?p=1]Годные F2P игры[/url
#6    05.10.12 в 21:00
05.10.12 21:00 Themistocles [quote login=densil7 date=05.10.12 20:43] 2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам.[/quote] Раньше снимал. Потом поменяли. Потом изменения внесли в д2. Как и с 6.75.
05.10.12 21:00 Themistocles [quote login=densil7 date=05.10.12 20:43] 2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам.[/quote] Раньше снимал. Потом поменяли. Потом изменения внесли в д2. Как и с 6.75.
Themistocles
Модер форума
1339.3316021
densil7 [05.10.12 20:43]

2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам.

Раньше снимал. Потом поменяли. Потом изменения внесли в д2. Как и с 6.75.


#7    05.10.12 в 23:02
05.10.12 23:02 DenSiL7 [quote login=KiRa date=05.10.12 21:00][quote login=densil7 date=05.10.12 20:43] 2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам.[/quote] Раньше снимал. Потом поменяли. Потом изменения внесли в д2. Как и с 6.75.[/quote] проверил на тест моде 6.74с. ульту снимает, и будет снимать в версии 75, тк ничего не меняли. откуда у тебя инфа? дай ссылку.
05.10.12 23:02 DenSiL7 [quote login=KiRa date=05.10.12 21:00][quote login=densil7 date=05.10.12 20:43] 2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам.[/quote] Раньше снимал. Потом поменяли. Потом изменения внесли в д2. Как и с 6.75.[/quote] проверил на тест моде 6.74с. ульту снимает, и будет снимать в версии 75, тк ничего не меняли. откуда у тебя инфа? дай ссылку.
DenSiL7
Модер форума
262.11883
KiRa [05.10.12 21:00]
densil7 [05.10.12 20:43]

2) в первой доте еще как снимал. попробуй сам.

Раньше снимал. Потом поменяли. Потом изменения внесли в д2. Как и с 6.75.

проверил на тест моде 6.74с. ульту снимает, и будет снимать в версии 75, тк ничего не меняли. откуда у тебя инфа? дай ссылку.


Баффы/нерфы героев доты начиная с версии 6.48 по 6.83b
Линукс и дота [url=http://dotavideo.ru/forum/view/1269/?p=1]Годные F2P игры[/url
#8    06.10.12 в 03:03
06.10.12 03:03 Themistocles [url=http://www.dota2wiki.com/wiki/March_22,_2012_Patch]http://www.dota2wiki.com/wiki/March_22,_2012_Patch[/url] 6.74 вышла 9 марта. Вроде как изменения из д1 перенесли в д2. Но в ченжлоге 6.74 про яд ничего не нашел. Хз, могу ошибаться, но, вроде, в д2 сделали яд не снимающейся, потому что в 6.74 изменили. ну или еще раньше изменили... Или поменяли только в д2...
06.10.12 03:03 Themistocles [url=http://www.dota2wiki.com/wiki/March_22,_2012_Patch]http://www.dota2wiki.com/wiki/March_22,_2012_Patch[/url] 6.74 вышла 9 марта. Вроде как изменения из д1 перенесли в д2. Но в ченжлоге 6.74 про яд ничего не нашел. Хз, могу ошибаться, но, вроде, в д2 сделали яд не снимающейся, потому что в 6.74 изменили. ну или еще раньше изменили... Или поменяли только в д2...
Themistocles
Модер форума
1339.3316021
http://www.dota2wiki.com/wiki/March_22,_2012_Patch
6.74 вышла 9 марта.
Вроде как изменения из д1 перенесли в д2.
Но в ченжлоге 6.74 про яд ничего не нашел.
Хз, могу ошибаться, но, вроде, в д2 сделали яд не снимающейся, потому что в 6.74 изменили. ну или еще раньше изменили...
Или поменяли только в д2...


Чтобы оставлять сообщения на форуме, вы должны Авторизоваться
Форум → Игровая механика DOTA 2 → Некоторые особенности механики Dota 2