Форум → Игровая механика DOTA 2 → "маневрирование" в доте для повышения скорости атаки

"маневрирование" в доте для повышения скорости атаки

#1    02.05.13 в 19:57
02.05.13 19:57 Ram1L5 Хотелось бы узнать, до какой скорости атаки "хождение на месте при атаке для увеличения ее скорости" имеет смысл, я только знаю, что это наиболее эффективно на ранних стадиях игры, где-то наверно 1-10 уровни ( а саппортам и вовсе, наверно, всю игру имеет смысл "хождения на месте" при атаке). Но хотелось бы узнать точное число: количество ударов в секунду при котором уже не имеет смысла этого делать, чтобы просто знать когда лучше этого уже не делать, когда от этого уже не повышается скорость атаки, а наоборот уменьшается. Для начала нужно знать повышенную скорость атаки героя при "маневрировании", точнее на сколько скорость атаки(Attack speed) повышается... Надеюсь кто-то мне подскажет, интересно знать всякие тонкости игры, ведь они безусловно повышают, хоть и на капельку, твой скилл... P.S. я не знал как это назвать, ну я думаю олдскулы доты поймут, что я имел ввиду... я назвал это "хождением на месте при атаке", а может это имеет свое точное название?!
02.05.13 19:57 Ram1L5 Хотелось бы узнать, до какой скорости атаки "хождение на месте при атаке для увеличения ее скорости" имеет смысл, я только знаю, что это наиболее эффективно на ранних стадиях игры, где-то наверно 1-10 уровни ( а саппортам и вовсе, наверно, всю игру имеет смысл "хождения на месте" при атаке). Но хотелось бы узнать точное число: количество ударов в секунду при котором уже не имеет смысла этого делать, чтобы просто знать когда лучше этого уже не делать, когда от этого уже не повышается скорость атаки, а наоборот уменьшается. Для начала нужно знать повышенную скорость атаки героя при "маневрировании", точнее на сколько скорость атаки(Attack speed) повышается... Надеюсь кто-то мне подскажет, интересно знать всякие тонкости игры, ведь они безусловно повышают, хоть и на капельку, твой скилл... P.S. я не знал как это назвать, ну я думаю олдскулы доты поймут, что я имел ввиду... я назвал это "хождением на месте при атаке", а может это имеет свое точное название?!
Ram1L5
Администратор
9741.625819
Хотелось бы узнать, до какой скорости атаки "хождение на месте при атаке для увеличения ее скорости" имеет смысл, я только знаю, что это наиболее эффективно на ранних стадиях игры, где-то наверно 1-10 уровни ( а саппортам и вовсе, наверно, всю игру имеет смысл "хождения на месте" при атаке). Но хотелось бы узнать точное число: количество ударов в секунду при котором уже не имеет смысла этого делать, чтобы просто знать когда лучше этого уже не делать, когда от этого уже не повышается скорость атаки, а наоборот уменьшается. Для начала нужно знать повышенную скорость атаки героя при "маневрировании", точнее на сколько скорость атаки(Attack speed) повышается... Надеюсь кто-то мне подскажет, интересно знать всякие тонкости игры, ведь они безусловно повышают, хоть и на капельку, твой скилл...
P.S. я не знал как это назвать, ну я думаю олдскулы доты поймут, что я имел ввиду... я назвал это "хождением на месте при атаке", а может это имеет свое точное название?!
Сообщение отредактировал Ram1L5 (02.05.2013 19:58)


Корректирование, удаление видео на DotaVideo.ru, Предлагаем новые видео батлы
#2    02.05.13 в 20:01
02.05.13 20:01 cogitoergosum.Asshole3 Увеличивает не особно много, но при пуше тавера помогает.
02.05.13 20:01 cogitoergosum.Asshole3 Увеличивает не особно много, но при пуше тавера помогает.
cogitoergosum.Asshole3
Администратор
916.814119
Увеличивает не особно много, но при пуше тавера помогает.

#3    02.05.13 в 20:25
02.05.13 20:25 I dont care ошибка голосования?
02.05.13 20:25 I dont care ошибка голосования?
I dont care
Почетный Олдфаг!
188.091006
ошибка голосования?


#4    02.05.13 в 20:27
02.05.13 20:27 CyanidE это не влияет ни на что
02.05.13 20:27 CyanidE это не влияет ни на что
CyanidE
78.831045
это не влияет ни на что
#5    02.05.13 в 20:30
02.05.13 20:30 Ram1L5 [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:25]ошибка голосования?[/quote] забыл, что опросы сломались... [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote] как эт не влияет, то, что влияет, я точно знаю, вопрос мой состоит в другом, читай 1 пост...
02.05.13 20:30 Ram1L5 [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:25]ошибка голосования?[/quote] забыл, что опросы сломались... [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote] как эт не влияет, то, что влияет, я точно знаю, вопрос мой состоит в другом, читай 1 пост...
Ram1L5
Администратор
9741.625819
Almost_pgg [02.05.13 20:25]
ошибка голосования?
забыл, что опросы сломались...
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что
как эт не влияет, то, что влияет, я точно знаю, вопрос мой состоит в другом, читай 1 пост...


Корректирование, удаление видео на DotaVideo.ru, Предлагаем новые видео батлы
#6    02.05.13 в 20:30
02.05.13 20:30 I dont care примерно до 0.90 помогает, дальше - нет
02.05.13 20:30 I dont care примерно до 0.90 помогает, дальше - нет
I dont care
Почетный Олдфаг!
188.091006
примерно до 0.90 помогает, дальше - нет


#7    02.05.13 в 20:31
02.05.13 20:31 DenSiL7 [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]
02.05.13 20:31 DenSiL7 [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]
DenSiL7
Модер форума
262.11883
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что


Баффы/нерфы героев доты начиная с версии 6.48 по 6.83b
Линукс и дота [url=http://dotavideo.ru/forum/view/1269/?p=1]Годные F2P игры[/url
#8    02.05.13 в 20:31
02.05.13 20:31 I dont care [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
02.05.13 20:31 I dont care [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
I dont care
Почетный Олдфаг!
188.091006
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было



#9    02.05.13 в 20:34
02.05.13 20:34 CyanidE [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни
02.05.13 20:34 CyanidE [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни
CyanidE
78.831045
Almost_pgg [02.05.13 20:31]
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни
#10    02.05.13 в 20:37
02.05.13 20:37 DenSiL7 [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:34]от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни[/quote] прав:yes:
02.05.13 20:37 DenSiL7 [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:34]от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни[/quote] прав:yes:
DenSiL7
Модер форума
262.11883
CyanidE [02.05.13 20:34]
от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни

прав


Баффы/нерфы героев доты начиная с версии 6.48 по 6.83b
Линукс и дота [url=http://dotavideo.ru/forum/view/1269/?p=1]Годные F2P игры[/url
#11    02.05.13 в 20:37
02.05.13 20:37 Ram1L5 [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
02.05.13 20:37 Ram1L5 [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
Ram1L5
Администратор
9741.625819
Almost_pgg [02.05.13 20:31]
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
Сообщение отредактировал Ram1L5 (02.05.2013 20:38)


Корректирование, удаление видео на DotaVideo.ru, Предлагаем новые видео батлы
#12    02.05.13 в 20:39
02.05.13 20:39 CyanidE Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
02.05.13 20:39 CyanidE Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
CyanidE
78.831045
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
#13    02.05.13 в 20:40
02.05.13 20:40 Ram1L5 [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?
02.05.13 20:40 Ram1L5 [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?
Ram1L5
Администратор
9741.625819
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше

лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?


Корректирование, удаление видео на DotaVideo.ru, Предлагаем новые видео батлы
#14    02.05.13 в 20:41
02.05.13 20:41 CyanidE ох уж эти дотеры:parovozdjan:
02.05.13 20:41 CyanidE ох уж эти дотеры:parovozdjan:
CyanidE
78.831045
ох уж эти дотеры
#15    02.05.13 в 20:44
02.05.13 20:44 Ram1L5 [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:30]примерно до 0.90 помогает, дальше - нет[/quote] вообщем я ответ получил, тему можно и клоз, всем спасибо!
02.05.13 20:44 Ram1L5 [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:30]примерно до 0.90 помогает, дальше - нет[/quote] вообщем я ответ получил, тему можно и клоз, всем спасибо!
Ram1L5
Администратор
9741.625819
Almost_pgg [02.05.13 20:30]
примерно до 0.90 помогает, дальше - нет
вообщем я ответ получил, тему можно и клоз, всем спасибо!


Корректирование, удаление видео на DotaVideo.ru, Предлагаем новые видео батлы
#16    02.05.13 в 20:48
02.05.13 20:48 I dont care [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер
02.05.13 20:48 I dont care [quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер
I dont care
Почетный Олдфаг!
188.091006
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
они это делают даже тогда, когда бьют тавер



#17    02.05.13 в 21:27
02.05.13 21:27 CyanidE [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] а это уже привычка, сам так делаю
02.05.13 21:27 CyanidE [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] а это уже привычка, сам так делаю
CyanidE
78.831045
Almost_pgg [02.05.13 20:48]
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
они это делают даже тогда, когда бьют тавер
а это уже привычка, сам так делаю
#18    02.05.13 в 21:41
02.05.13 21:41 doomhamm3r [quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:40][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?[/quote] Это помогает, когда враг убегает, а ты вместо того чтобы атаковать и стоять на месте, делаешь тычку и немного передвигаешься в сторону врага, тогда и получается за счет перемещения твоего героя, проводишь на 2-3 тычки больше.
02.05.13 21:41 doomhamm3r [quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:40][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?[/quote] Это помогает, когда враг убегает, а ты вместо того чтобы атаковать и стоять на месте, делаешь тычку и немного передвигаешься в сторону врага, тогда и получается за счет перемещения твоего героя, проводишь на 2-3 тычки больше.
doomhamm3r
7.00109
Ram1L5 [02.05.13 20:40]
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше

лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?

Это помогает, когда враг убегает, а ты вместо того чтобы атаковать и стоять на месте, делаешь тычку и немного передвигаешься в сторону врага, тогда и получается за счет перемещения твоего героя, проводишь на 2-3 тычки больше.
#19    02.05.13 в 21:59
02.05.13 21:59 Shut это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают...
02.05.13 21:59 Shut это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают...
Shut
76.76807
это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают...
#20    02.05.13 в 22:18
02.05.13 22:18 ItsAmazing Это не дает именнор бонуса к атак спиду. Как говрил CyanidE это делается для убирания анимации замаха и ,самое галвное-чтобы продвинутся в сторону убегающего противника,чтобы нанести ему больше тычек,чем стоять на месте и потмо в тупую бежать за ним. Тоетсь получается то врмея что у тебя герой тратить на "перезарядку" ты проходишь за врагом,а не стоишь ан месте. Насчет таверов, опятьже цианид прав.Это уже привычка у скиловых игроков, постоянно быть в движении, мансовать. По сабжу овтетил токо цианид,остальыне не шарят()кроме тех кто с ним согасен:yes::yes:)
02.05.13 22:18 ItsAmazing Это не дает именнор бонуса к атак спиду. Как говрил CyanidE это делается для убирания анимации замаха и ,самое галвное-чтобы продвинутся в сторону убегающего противника,чтобы нанести ему больше тычек,чем стоять на месте и потмо в тупую бежать за ним. Тоетсь получается то врмея что у тебя герой тратить на "перезарядку" ты проходишь за врагом,а не стоишь ан месте. Насчет таверов, опятьже цианид прав.Это уже привычка у скиловых игроков, постоянно быть в движении, мансовать. По сабжу овтетил токо цианид,остальыне не шарят()кроме тех кто с ним согасен:yes::yes:)
ItsAmazing
32.09235
Это не дает именнор бонуса к атак спиду. Как говрил CyanidE это делается для убирания анимации замаха и ,самое галвное-чтобы продвинутся в сторону убегающего противника,чтобы нанести ему больше тычек,чем стоять на месте и потмо в тупую бежать за ним. Тоетсь получается то врмея что у тебя герой тратить на "перезарядку" ты проходишь за врагом,а не стоишь ан месте. Насчет таверов, опятьже цианид прав.Это уже привычка у скиловых игроков, постоянно быть в движении, мансовать. По сабжу овтетил токо цианид,остальыне не шарят()кроме тех кто с ним согасен)
Чтобы оставлять сообщения на форуме, вы должны Авторизоваться
Форум → Игровая механика DOTA 2 → "маневрирование" в доте для повышения скорости атаки