02.05.13 19:57Ram1L5Хотелось бы узнать, до какой скорости атаки "хождение на месте при атаке для увеличения ее скорости" имеет смысл, я только знаю, что это наиболее эффективно на ранних стадиях игры, где-то наверно 1-10 уровни ( а саппортам и вовсе, наверно, всю игру имеет смысл "хождения на месте" при атаке). Но хотелось бы узнать точное число: количество ударов в секунду при котором уже не имеет смысла этого делать, чтобы просто знать когда лучше этого уже не делать, когда от этого уже не повышается скорость атаки, а наоборот уменьшается. Для начала нужно знать повышенную скорость атаки героя при "маневрировании", точнее на сколько скорость атаки(Attack speed) повышается... Надеюсь кто-то мне подскажет, интересно знать всякие тонкости игры, ведь они безусловно повышают, хоть и на капельку, твой скилл...
P.S. я не знал как это назвать, ну я думаю олдскулы доты поймут, что я имел ввиду... я назвал это "хождением на месте при атаке", а может это имеет свое точное название?!
02.05.13 19:57Ram1L5Хотелось бы узнать, до какой скорости атаки "хождение на месте при атаке для увеличения ее скорости" имеет смысл, я только знаю, что это наиболее эффективно на ранних стадиях игры, где-то наверно 1-10 уровни ( а саппортам и вовсе, наверно, всю игру имеет смысл "хождения на месте" при атаке). Но хотелось бы узнать точное число: количество ударов в секунду при котором уже не имеет смысла этого делать, чтобы просто знать когда лучше этого уже не делать, когда от этого уже не повышается скорость атаки, а наоборот уменьшается. Для начала нужно знать повышенную скорость атаки героя при "маневрировании", точнее на сколько скорость атаки(Attack speed) повышается... Надеюсь кто-то мне подскажет, интересно знать всякие тонкости игры, ведь они безусловно повышают, хоть и на капельку, твой скилл...
P.S. я не знал как это назвать, ну я думаю олдскулы доты поймут, что я имел ввиду... я назвал это "хождением на месте при атаке", а может это имеет свое точное название?!
Хотелось бы узнать, до какой скорости атаки "хождение на месте при атаке для увеличения ее скорости" имеет смысл, я только знаю, что это наиболее эффективно на ранних стадиях игры, где-то наверно 1-10 уровни ( а саппортам и вовсе, наверно, всю игру имеет смысл "хождения на месте" при атаке). Но хотелось бы узнать точное число: количество ударов в секунду при котором уже не имеет смысла этого делать, чтобы просто знать когда лучше этого уже не делать, когда от этого уже не повышается скорость атаки, а наоборот уменьшается. Для начала нужно знать повышенную скорость атаки героя при "маневрировании", точнее на сколько скорость атаки(Attack speed) повышается... Надеюсь кто-то мне подскажет, интересно знать всякие тонкости игры, ведь они безусловно повышают, хоть и на капельку, твой скилл...
P.S. я не знал как это назвать, ну я думаю олдскулы доты поймут, что я имел ввиду... я назвал это "хождением на месте при атаке", а может это имеет свое точное название?!
Сообщение отредактировал Ram1L5 (02.05.2013 19:58)
02.05.13 20:30Ram1L5[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:25]ошибка голосования?[/quote] забыл, что опросы сломались...
[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote] как эт не влияет, то, что влияет, я точно знаю, вопрос мой состоит в другом, читай 1 пост...
02.05.13 20:30Ram1L5[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:25]ошибка голосования?[/quote] забыл, что опросы сломались...
[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote] как эт не влияет, то, что влияет, я точно знаю, вопрос мой состоит в другом, читай 1 пост...
02.05.13 20:31I dont care[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
02.05.13 20:31I dont care[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
02.05.13 20:34CyanidE[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни
02.05.13 20:34CyanidE[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни
02.05.13 20:37DenSiL7[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:34]от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни[/quote]
прав:yes:
02.05.13 20:37DenSiL7[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:34]от того что ты сбросишь анимацию "замаха после тычки", он быстрее новую тычку не даст, не несите хуйни[/quote]
прав:yes:
02.05.13 20:37Ram1L5[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
02.05.13 20:37Ram1L5[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
Сообщение отредактировал Ram1L5 (02.05.2013 20:38)
02.05.13 20:39CyanidEОни ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
02.05.13 20:39CyanidEОни ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
02.05.13 20:40Ram1L5[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote]
лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?
02.05.13 20:40Ram1L5[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote]
лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?
02.05.13 20:44Ram1L5[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:30]примерно до 0.90 помогает, дальше - нет[/quote] вообщем я ответ получил, тему можно и клоз, всем спасибо!
02.05.13 20:44Ram1L5[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:30]примерно до 0.90 помогает, дальше - нет[/quote] вообщем я ответ получил, тему можно и клоз, всем спасибо!
02.05.13 20:48I dont care[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер
02.05.13 20:48I dont care[quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер
02.05.13 21:27CyanidE[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] а это уже привычка, сам так делаю
02.05.13 21:27CyanidE[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] а это уже привычка, сам так делаю
02.05.13 21:41doomhamm3r[quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:40][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote]
лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?[/quote]
Это помогает, когда враг убегает, а ты вместо того чтобы атаковать и стоять на месте, делаешь тычку и немного передвигаешься в сторону врага, тогда и получается за счет перемещения твоего героя, проводишь на 2-3 тычки больше.
02.05.13 21:41doomhamm3r[quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:40][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote]
лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?[/quote]
Это помогает, когда враг убегает, а ты вместо того чтобы атаковать и стоять на месте, делаешь тычку и немного передвигаешься в сторону врага, тогда и получается за счет перемещения твоего героя, проводишь на 2-3 тычки больше.
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
лол, ну так получается раз тычек больше, то и скорость атаки больше, разве не так?
Это помогает, когда враг убегает, а ты вместо того чтобы атаковать и стоять на месте, делаешь тычку и немного передвигаешься в сторону врага, тогда и получается за счет перемещения твоего героя, проводишь на 2-3 тычки больше.
02.05.13 22:18ItsAmazingЭто не дает именнор бонуса к атак спиду. Как говрил CyanidE это делается для убирания анимации замаха и ,самое галвное-чтобы продвинутся в сторону убегающего противника,чтобы нанести ему больше тычек,чем стоять на месте и потмо в тупую бежать за ним. Тоетсь получается то врмея что у тебя герой тратить на "перезарядку" ты проходишь за врагом,а не стоишь ан месте. Насчет таверов, опятьже цианид прав.Это уже привычка у скиловых игроков, постоянно быть в движении, мансовать. По сабжу овтетил токо цианид,остальыне не шарят()кроме тех кто с ним согасен:yes::yes:)
02.05.13 22:18ItsAmazingЭто не дает именнор бонуса к атак спиду. Как говрил CyanidE это делается для убирания анимации замаха и ,самое галвное-чтобы продвинутся в сторону убегающего противника,чтобы нанести ему больше тычек,чем стоять на месте и потмо в тупую бежать за ним. Тоетсь получается то врмея что у тебя герой тратить на "перезарядку" ты проходишь за врагом,а не стоишь ан месте. Насчет таверов, опятьже цианид прав.Это уже привычка у скиловых игроков, постоянно быть в движении, мансовать. По сабжу овтетил токо цианид,остальыне не шарят()кроме тех кто с ним согасен:yes::yes:)
Это не дает именнор бонуса к атак спиду. Как говрил CyanidE это делается для убирания анимации замаха и ,самое галвное-чтобы продвинутся в сторону убегающего противника,чтобы нанести ему больше тычек,чем стоять на месте и потмо в тупую бежать за ним. Тоетсь получается то врмея что у тебя герой тратить на "перезарядку" ты проходишь за врагом,а не стоишь ан месте. Насчет таверов, опятьже цианид прав.Это уже привычка у скиловых игроков, постоянно быть в движении, мансовать. По сабжу овтетил токо цианид,остальыне не шарят()кроме тех кто с ним согасен)