Форум → Игровая механика DOTA 2 → "маневрирование" в доте для повышения скорости атаки

"маневрирование" в доте для повышения скорости атаки

#21    07.05.13 в 15:18
07.05.13 15:18 Neldar А называется это подшаг.
07.05.13 15:18 Neldar А называется это подшаг.
Neldar
4.3916
А называется это подшаг.
#22    07.05.13 в 15:22
07.05.13 15:22 Neldar А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.
07.05.13 15:22 Neldar А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.
Neldar
4.3916
А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:

http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77

В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.
#23    07.05.13 в 16:00
07.05.13 16:00 Ram1L5 [spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler] спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)
07.05.13 16:00 Ram1L5 [spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler] спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)
Ram1L5
Администратор
9741.625819


Скрытый текст
x
Neldar [07.05.13 15:18]
А называется это подшаг.
Neldar [07.05.13 15:22]
А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:

http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77

В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.

спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)


Корректирование, удаление видео на DotaVideo.ru, Предлагаем новые видео батлы
#24    07.05.13 в 16:32
07.05.13 16:32 ♥ Gazelist Ashot ♥ [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote] Лол, сидел и искал этот видос, что бы раковым нос утереть :D Как можно этого не знать, какая нах привычка :D haah
07.05.13 16:32 ♥ Gazelist Ashot ♥ [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote] Лол, сидел и искал этот видос, что бы раковым нос утереть :D Как можно этого не знать, какая нах привычка :D haah
♥ Gazelist Ashot ♥
29.88405
Neldar [07.05.13 15:22]
А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:

http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77

В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.
Лол, сидел и искал этот видос, что бы раковым нос утереть :D Как можно этого не знать, какая нах привычка :D haah
Сообщение отредактировал gazelist_ashot (07.05.2013 16:32)
#25    07.05.13 в 16:53
07.05.13 16:53 на аксе можешь потестить с кем-то, у него долгая анимация атаки после того как урон прошёл, сам когда в лесу стою им, S часто жму после каждой атаки ))) такое ощущение, что быстрее немного ))) но хз, наверно просто ощущение. Стоп атаки нажимают для того, чтобы время затрачиваемое при прорисовки атаки после того как урон с атаки уже прошёл можно было потратить с большей пользой =)
07.05.13 16:53 на аксе можешь потестить с кем-то, у него долгая анимация атаки после того как урон прошёл, сам когда в лесу стою им, S часто жму после каждой атаки ))) такое ощущение, что быстрее немного ))) но хз, наверно просто ощущение. Стоп атаки нажимают для того, чтобы время затрачиваемое при прорисовки атаки после того как урон с атаки уже прошёл можно было потратить с большей пользой =)
на аксе можешь потестить с кем-то, у него долгая анимация атаки после того как урон прошёл, сам когда в лесу стою им, S часто жму после каждой атаки ))) такое ощущение, что быстрее немного ))) но хз, наверно просто ощущение.
Стоп атаки нажимают для того, чтобы время затрачиваемое при прорисовки атаки после того как урон с атаки уже прошёл можно было потратить с большей пользой =)
#26    07.05.13 в 17:13
07.05.13 17:13 ♥ Gazelist Ashot ♥ [quote login=Ram1L5 date=07.05.13 16:00] [spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler] спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)[/quote] Вобщем у всех героев по разному в зависимости от "backswing" героя.
07.05.13 17:13 ♥ Gazelist Ashot ♥ [quote login=Ram1L5 date=07.05.13 16:00] [spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно: http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77 В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler] спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)[/quote] Вобщем у всех героев по разному в зависимости от "backswing" героя.
♥ Gazelist Ashot ♥
29.88405
Ram1L5 [07.05.13 16:00]


Скрытый текст
x
Neldar [07.05.13 15:18]
А называется это подшаг.
Neldar [07.05.13 15:22]
А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:

http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77

В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.

спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)
Вобщем у всех героев по разному в зависимости от "backswing" героя.
#27    14.05.13 в 19:08
14.05.13 19:08 Themistocles Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык. Выгодно всегда. [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc. [quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote] В д2 механика такая же...
14.05.13 19:08 Themistocles Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык. Выгодно всегда. [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc. [quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote] В д2 механика такая же...
Themistocles
Модер форума
1339.3316021
Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.

Almost_pgg [02.05.13 20:48]
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
они это делают даже тогда, когда бьют тавер

Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.

Shut [02.05.13 21:59]
это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают...

В д2 механика такая же...


#28    14.05.13 в 19:10
14.05.13 19:10 che za daun u vas na m [quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]В д2 механика такая же...[/quote] То что это увеличивало ас - было пофикшено в каком-то апдейте (точно не скажу, но помню что читал про это).
14.05.13 19:10 che za daun u vas na m [quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]В д2 механика такая же...[/quote] То что это увеличивало ас - было пофикшено в каком-то апдейте (точно не скажу, но помню что читал про это).
che za daun u vas na m
43.67482
KiRa [14.05.13 19:08]
В д2 механика такая же...

То что это увеличивало ас - было пофикшено в каком-то апдейте (точно не скажу, но помню что читал про это).
#29    14.05.13 в 19:19
14.05.13 19:19 Only forest [b]KiRa[/b] единственный верно сказал... герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
14.05.13 19:19 Only forest [b]KiRa[/b] единственный верно сказал... герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
Only forest
26.84251
KiRa единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
#30    14.05.13 в 23:31
14.05.13 23:31 DingRing Новую тычку не даст,но как писалось выше,это поможет догнать врага,потому что пока ты замахиваешься и проходит анимация замаха,враг может убежать,а если сразу,после выпущенной тычки побежать допустим,то это даст шанс на то,что вы догоните врага:buba:
14.05.13 23:31 DingRing Новую тычку не даст,но как писалось выше,это поможет догнать врага,потому что пока ты замахиваешься и проходит анимация замаха,враг может убежать,а если сразу,после выпущенной тычки побежать допустим,то это даст шанс на то,что вы догоните врага:buba:
DingRing
1.3823
Новую тычку не даст,но как писалось выше,это поможет догнать врага,потому что пока ты замахиваешься и проходит анимация замаха,враг может убежать,а если сразу,после выпущенной тычки побежать допустим,то это даст шанс на то,что вы догоните врага
#31    06.06.13 в 01:51
06.06.13 01:51 b d s m [quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык. Выгодно всегда. [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc. [quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote] В д2 механика такая же...[/quote] механика разная
06.06.13 01:51 b d s m [quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык. Выгодно всегда. [quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote] Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc. [quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote] В д2 механика такая же...[/quote] механика разная
b d s m
20.86265
KiRa [14.05.13 19:08]
Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.

Almost_pgg [02.05.13 20:48]
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
они это делают даже тогда, когда бьют тавер

Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.

Shut [02.05.13 21:59]
это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают...

В д2 механика такая же...

механика разная
#32    06.06.13 в 02:10
06.06.13 02:10 CyanidE я думал я все популярно объяснил, а тут все заново :( P.S. [spoiler=Скрытый текст][quote login=Voodi date=14.05.13 19:19][b]KiRa[/b] единственный верно сказал... герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в [b]лису[/b] когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...[/quote][img]http://www.medwed-hunt.ru/UserImages/213155.jpg[/img]че? [/spoiler]
06.06.13 02:10 CyanidE я думал я все популярно объяснил, а тут все заново :( P.S. [spoiler=Скрытый текст][quote login=Voodi date=14.05.13 19:19][b]KiRa[/b] единственный верно сказал... герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в [b]лису[/b] когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...[/quote][img]http://www.medwed-hunt.ru/UserImages/213155.jpg[/img]че? [/spoiler]
CyanidE
78.831045
я думал я все популярно объяснил, а тут все заново :(
P.S.
Скрытый текст
x
Voodi [14.05.13 19:19]
KiRa единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
че?
#33    06.06.13 в 10:57
06.06.13 10:57 Themistocles [quote login=Falcon date=06.06.13 01:51] механика разная [/quote] механика hit&run'a такая же...
06.06.13 10:57 Themistocles [quote login=Falcon date=06.06.13 01:51] механика разная [/quote] механика hit&run'a такая же...
Themistocles
Модер форума
1339.3316021
Falcon [06.06.13 01:51]

механика разная

механика hit&run'a такая же...
Сообщение отредактировал KiRa (06.06.2013 10:57)


#34    06.06.13 в 14:03
06.06.13 14:03 kokoko [quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:
06.06.13 14:03 kokoko [quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:
kokoko
5.9174
Ram1L5 [02.05.13 20:37]
Almost_pgg [02.05.13 20:31]
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто
#35    16.06.13 в 21:07
16.06.13 21:07 BeAsTvIp [quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote] Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...
16.06.13 21:07 BeAsTvIp [quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote] Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...
BeAsTvIp
0.488
kokoko [06.06.13 14:03]
Ram1L5 [02.05.13 20:37]
Almost_pgg [02.05.13 20:31]
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто


Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...
#36    25.10.13 в 06:17
25.10.13 06:17 ВАСЯ РЭИЛГАН [spoiler=Скрытый текст][quote login=BeAsTvIp date=16.06.13 21:07][quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote] Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...[/quote] [/spoiler] Хочется узнать, что объяснять-то? Истинну, настолько простую, как 2х2=4, что движущаяся мишень всегда трудна? Другое дело, если двигаешься не по хаотичной, а по замкнутой траектории. Тут нехрен делать попасть. Мирана - куда попасть сложнее? В стоящего троля фармящего с дальнего режима, который ещё 5 секунд не планирует никуда соваться, или ближний троль который постоянно подбегает-отбегает-забегает-оббегает крипов? Пудж тоже самое. Но пуджу тут легче, хук не летит 3 секунды до цели, как стрела. Санстрайк и неподвижный нуб - просто созданны друг для друга. Про клока вообще хрень сказал, только криворукий непопадет клоком при полной видимости цели (не в тумане войны). Ну, разве что может промазать по блудсикеру с новой обновы, со скоростью 1000+.
25.10.13 06:17 ВАСЯ РЭИЛГАН [spoiler=Скрытый текст][quote login=BeAsTvIp date=16.06.13 21:07][quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было [/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote] Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...[/quote] [/spoiler] Хочется узнать, что объяснять-то? Истинну, настолько простую, как 2х2=4, что движущаяся мишень всегда трудна? Другое дело, если двигаешься не по хаотичной, а по замкнутой траектории. Тут нехрен делать попасть. Мирана - куда попасть сложнее? В стоящего троля фармящего с дальнего режима, который ещё 5 секунд не планирует никуда соваться, или ближний троль который постоянно подбегает-отбегает-забегает-оббегает крипов? Пудж тоже самое. Но пуджу тут легче, хук не летит 3 секунды до цели, как стрела. Санстрайк и неподвижный нуб - просто созданны друг для друга. Про клока вообще хрень сказал, только криворукий непопадет клоком при полной видимости цели (не в тумане войны). Ну, разве что может промазать по блудсикеру с новой обновы, со скоростью 1000+.
ВАСЯ РЭИЛГАН
252.173968
Скрытый текст
x
BeAsTvIp [16.06.13 21:07]
kokoko [06.06.13 14:03]
Ram1L5 [02.05.13 20:37]
Almost_pgg [02.05.13 20:31]
CyanidE [02.05.13 20:27]
это не влияет ни на что
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто


Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...


Хочется узнать, что объяснять-то? Истинну, настолько простую, как 2х2=4, что движущаяся мишень всегда трудна? Другое дело, если двигаешься не по хаотичной, а по замкнутой траектории. Тут нехрен делать попасть.
Мирана - куда попасть сложнее? В стоящего троля фармящего с дальнего режима, который ещё 5 секунд не планирует никуда соваться, или ближний троль который постоянно подбегает-отбегает-забегает-оббегает крипов?
Пудж тоже самое. Но пуджу тут легче, хук не летит 3 секунды до цели, как стрела. Санстрайк и неподвижный нуб - просто созданны друг для друга. Про клока вообще хрень сказал, только криворукий непопадет клоком при полной видимости цели (не в тумане войны). Ну, разве что может промазать по блудсикеру с новой обновы, со скоростью 1000+.
Сообщение отредактировал snaiper04ek (25.10.2013 06:27)



snaiper04ek
обращайтесь, не стесняйтесь.

Дорога возникает под шагами идущего.
Чтобы оставлять сообщения на форуме, вы должны Авторизоваться
Форум → Игровая механика DOTA 2 → "маневрирование" в доте для повышения скорости атаки