07.05.13 15:22NeldarА вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.
07.05.13 15:22NeldarА вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.
07.05.13 16:00Ram1L5
[spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler]
спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)
07.05.13 16:00Ram1L5
[spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler]
спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)
07.05.13 16:32♥ Gazelist Ashot ♥[quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote] Лол, сидел и искал этот видос, что бы раковым нос утереть :D Как можно этого не знать, какая нах привычка :D haah
07.05.13 16:32♥ Gazelist Ashot ♥[quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote] Лол, сидел и искал этот видос, что бы раковым нос утереть :D Как можно этого не знать, какая нах привычка :D haah
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.
Лол, сидел и искал этот видос, что бы раковым нос утереть :D Как можно этого не знать, какая нах привычка :D haah
Сообщение отредактировал gazelist_ashot (07.05.2013 16:32)
#25 07.05.13 в 16:53
07.05.13 16:53на аксе можешь потестить с кем-то, у него долгая анимация атаки после того как урон прошёл, сам когда в лесу стою им, S часто жму после каждой атаки ))) такое ощущение, что быстрее немного ))) но хз, наверно просто ощущение.
Стоп атаки нажимают для того, чтобы время затрачиваемое при прорисовки атаки после того как урон с атаки уже прошёл можно было потратить с большей пользой =)
07.05.13 16:53на аксе можешь потестить с кем-то, у него долгая анимация атаки после того как урон прошёл, сам когда в лесу стою им, S часто жму после каждой атаки ))) такое ощущение, что быстрее немного ))) но хз, наверно просто ощущение.
Стоп атаки нажимают для того, чтобы время затрачиваемое при прорисовки атаки после того как урон с атаки уже прошёл можно было потратить с большей пользой =)
на аксе можешь потестить с кем-то, у него долгая анимация атаки после того как урон прошёл, сам когда в лесу стою им, S часто жму после каждой атаки ))) такое ощущение, что быстрее немного ))) но хз, наверно просто ощущение.
Стоп атаки нажимают для того, чтобы время затрачиваемое при прорисовки атаки после того как урон с атаки уже прошёл можно было потратить с большей пользой =)
07.05.13 17:13♥ Gazelist Ashot ♥[quote login=Ram1L5 date=07.05.13 16:00]
[spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler]
спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)[/quote] Вобщем у всех героев по разному в зависимости от "backswing" героя.
07.05.13 17:13♥ Gazelist Ashot ♥[quote login=Ram1L5 date=07.05.13 16:00]
[spoiler=Скрытый текст][quote login=Neldar date=07.05.13 15:18]А называется это подшаг.[/quote] [quote login=Neldar date=07.05.13 15:22]А вот и видео, в котором я на это наткнулся не так давно:
http://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded#at=77
В целом, видео посвящено отмене атаки, но в начале рассказывается и про то, что хотел узнать автор сабжа.[/quote][/spoiler]
спс, я не очень силен в английском, но вроде понял главную мысль)[/quote] Вобщем у всех героев по разному в зависимости от "backswing" героя.
14.05.13 19:08ThemistoclesНазывается это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.
[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote]
Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.
[quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote]
В д2 механика такая же...
14.05.13 19:08ThemistoclesНазывается это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.
[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote]
Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.
[quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote]
В д2 механика такая же...
Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.
Almost_pgg [02.05.13 20:48]
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
они это делают даже тогда, когда бьют тавер
Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.
Shut [02.05.13 21:59]
это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают...
14.05.13 19:10che za daun u vas na m[quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]В д2 механика такая же...[/quote]
То что это увеличивало ас - было пофикшено в каком-то апдейте (точно не скажу, но помню что читал про это).
14.05.13 19:10che za daun u vas na m[quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]В д2 механика такая же...[/quote]
То что это увеличивало ас - было пофикшено в каком-то апдейте (точно не скажу, но помню что читал про это).
14.05.13 19:19Only forest[b]KiRa[/b] единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
14.05.13 19:19Only forest[b]KiRa[/b] единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
KiRa единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
14.05.13 23:31DingRingНовую тычку не даст,но как писалось выше,это поможет догнать врага,потому что пока ты замахиваешься и проходит анимация замаха,враг может убежать,а если сразу,после выпущенной тычки побежать допустим,то это даст шанс на то,что вы догоните врага:buba:
14.05.13 23:31DingRingНовую тычку не даст,но как писалось выше,это поможет догнать врага,потому что пока ты замахиваешься и проходит анимация замаха,враг может убежать,а если сразу,после выпущенной тычки побежать допустим,то это даст шанс на то,что вы догоните врага:buba:
Новую тычку не даст,но как писалось выше,это поможет догнать врага,потому что пока ты замахиваешься и проходит анимация замаха,враг может убежать,а если сразу,после выпущенной тычки побежать допустим,то это даст шанс на то,что вы догоните врага
06.06.13 01:51b d s m[quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.
[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote]
Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.
[quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote]
В д2 механика такая же...[/quote]
механика разная
06.06.13 01:51b d s m[quote login=KiRa date=14.05.13 19:08]Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.
[quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:48][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:39]Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше[/quote] они это делают даже тогда, когда бьют тавер[/quote]
Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.
[quote login=Shut date=02.05.13 21:59]это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают... [/quote]
В д2 механика такая же...[/quote]
механика разная
Называется это Hit&Run, и присутствует в многих играх. Скорость атаки оно никак не повышает. Это используется из-за разницы между длительностью выстрела и кулдауном выстрела. Если просто бить врага через правую кнопку - так он вообще убежит. По-этому и используется техника "хит энд ран", ударил, бежишь, ударил, бежишь... В итоге ты не на максимальном ренже, а ближе, или вовсе впритык.
Выгодно всегда.
Almost_pgg [02.05.13 20:48]
CyanidE [02.05.13 20:39]
Они ее используют, для того чтобы убрать анимацию "замаха после тычки" и подойти на некоторое расстояние, чтобы в итоге дать на 1-2 тычки больше
они это делают даже тогда, когда бьют тавер
Смена позиции. Особенно от всяких пуджей, клоков etc.
Shut [02.05.13 21:59]
это давало атак спид в 1 доте, во 2 убрали эту фишку. Ну а те кто играл в 1 по привычке бегают...
06.06.13 02:10CyanidEя думал я все популярно объяснил, а тут все заново :(
P.S. [spoiler=Скрытый текст][quote login=Voodi date=14.05.13 19:19][b]KiRa[/b] единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в [b]лису[/b] когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...[/quote][img]http://www.medwed-hunt.ru/UserImages/213155.jpg[/img]че? [/spoiler]
06.06.13 02:10CyanidEя думал я все популярно объяснил, а тут все заново :(
P.S. [spoiler=Скрытый текст][quote login=Voodi date=14.05.13 19:19][b]KiRa[/b] единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в [b]лису[/b] когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...[/quote][img]http://www.medwed-hunt.ru/UserImages/213155.jpg[/img]че? [/spoiler]
я думал я все популярно объяснил, а тут все заново :(
P.S.
Скрытый текст
x
Voodi [14.05.13 19:19]
KiRa единственный верно сказал...
герои двигаются постоянно чтоб не получить урон от мобов в лису когда фармят или чтоб не прилетела стрела мираны или ульт клока и тд, а пулять в убегающего героя так это вообще самое то... никакого увеличения скорости атаки нет, тема не актуальна...
06.06.13 14:03kokoko[quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:
06.06.13 14:03kokoko[quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто
16.06.13 21:07BeAsTvIp[quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote]
Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...
16.06.13 21:07BeAsTvIp[quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote]
Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто
Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...
25.10.13 06:17ВАСЯ РЭИЛГАН[spoiler=Скрытый текст][quote login=BeAsTvIp date=16.06.13 21:07][quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote]
Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...[/quote]
[/spoiler]
Хочется узнать, что объяснять-то? Истинну, настолько простую, как 2х2=4, что движущаяся мишень всегда трудна? Другое дело, если двигаешься не по хаотичной, а по замкнутой траектории. Тут нехрен делать попасть.
Мирана - куда попасть сложнее? В стоящего троля фармящего с дальнего режима, который ещё 5 секунд не планирует никуда соваться, или ближний троль который постоянно подбегает-отбегает-забегает-оббегает крипов?
Пудж тоже самое. Но пуджу тут легче, хук не летит 3 секунды до цели, как стрела. Санстрайк и неподвижный нуб - просто созданны друг для друга. Про клока вообще хрень сказал, только криворукий непопадет клоком при полной видимости цели (не в тумане войны). Ну, разве что может промазать по блудсикеру с новой обновы, со скоростью 1000+.
25.10.13 06:17ВАСЯ РЭИЛГАН[spoiler=Скрытый текст][quote login=BeAsTvIp date=16.06.13 21:07][quote login=kokoko date=06.06.13 14:03][quote login=Ram1L5 date=02.05.13 20:37][quote login=Almost_pgg date=02.05.13 20:31][quote login=CyanidE date=02.05.13 20:27]это не влияет ни на что[/quote]тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
[/quote] + еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?[/quote] послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто:xd:[/quote]
Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...[/quote]
[/spoiler]
Хочется узнать, что объяснять-то? Истинну, настолько простую, как 2х2=4, что движущаяся мишень всегда трудна? Другое дело, если двигаешься не по хаотичной, а по замкнутой траектории. Тут нехрен делать попасть.
Мирана - куда попасть сложнее? В стоящего троля фармящего с дальнего режима, который ещё 5 секунд не планирует никуда соваться, или ближний троль который постоянно подбегает-отбегает-забегает-оббегает крипов?
Пудж тоже самое. Но пуджу тут легче, хук не летит 3 секунды до цели, как стрела. Санстрайк и неподвижный нуб - просто созданны друг для друга. Про клока вообще хрень сказал, только криворукий непопадет клоком при полной видимости цели (не в тумане войны). Ну, разве что может промазать по блудсикеру с новой обновы, со скоростью 1000+.
тут ты не прав, у героя анимация "убирания"замаха после тычки может быть долгой, если аспид маленький, движение помогает сбросить эту анимацию и ударить быстрей, чем можно было
+ еще просто если это ни на что не влияло бы, то про игроки не юзали б этой фичи! а так в каждой игре можно увидеть, как про игроки юзают эту фичу)) мб и по привычке конечно, но тогда про игроки бы старались убрать эту вредную привычку, а как видишь, они юзают эту фичу до сих пор со времен 1 доты.. как вы это объясните?
послушай меня, в доте всякое бывает, может хук прилететь или стрела, магнус влететь может, да вообще всякое бывает в доте и чтобы свести все к минимуму попадания скилов, лучше не стоять на 1 месте как баран и ждать атаки противника, это чисто тактическая уловка, чтобы не дать противнику прицелиться в тебя, а то будешь стоять на месте прибью за раз с ходу просто
Топ командам объясни это, то во что веришь сам, если двигаться, то тяжелее попасть, объясни Денди по поводу пуджа, или хвосту, по поводу мираны, или фанику по поводу клока...Дальше задумайся, и не неси хуйни...
Хочется узнать, что объяснять-то? Истинну, настолько простую, как 2х2=4, что движущаяся мишень всегда трудна? Другое дело, если двигаешься не по хаотичной, а по замкнутой траектории. Тут нехрен делать попасть.
Мирана - куда попасть сложнее? В стоящего троля фармящего с дальнего режима, который ещё 5 секунд не планирует никуда соваться, или ближний троль который постоянно подбегает-отбегает-забегает-оббегает крипов?
Пудж тоже самое. Но пуджу тут легче, хук не летит 3 секунды до цели, как стрела. Санстрайк и неподвижный нуб - просто созданны друг для друга. Про клока вообще хрень сказал, только криворукий непопадет клоком при полной видимости цели (не в тумане войны). Ну, разве что может промазать по блудсикеру с новой обновы, со скоростью 1000+.
Сообщение отредактировал snaiper04ek (25.10.2013 06:27)