18.10.13 14:02OkeY[quote login=CEZzAR date=18.10.13 14:01]Можно считать, что бруда обзавелась хорошим ескейпом.[/quote]
хорошим - мягко сказано
если я не ошибаюсь, теперь можно поставить сетку внизу на реке и забежать наверх?
18.10.13 14:02OkeY[quote login=CEZzAR date=18.10.13 14:01]Можно считать, что бруда обзавелась хорошим ескейпом.[/quote]
хорошим - мягко сказано
если я не ошибаюсь, теперь можно поставить сетку внизу на реке и забежать наверх?
18.10.13 14:03delwind5.
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector.
Для динамики или для чего сделано уменьшение длительности дня-ночи не совсем понимаю. Или так пытаются поднять героев, которые включая вышеперечисленных так же имеют нормальный вижн ночью (у дровку ганкануть мирану и пака сложнее будет, они тя уже увидели, а ты нет еще)..Конечно сапы типа энчи и аа получат преимущество при ганке..ну такое.Так же интересно сколько успеет выфармить баланар за 4 минуты). А вообще пассивку луны не отменял еще никто..
18.10.13 14:03delwind5.
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector.
Для динамики или для чего сделано уменьшение длительности дня-ночи не совсем понимаю. Или так пытаются поднять героев, которые включая вышеперечисленных так же имеют нормальный вижн ночью (у дровку ганкануть мирану и пака сложнее будет, они тя уже увидели, а ты нет еще)..Конечно сапы типа энчи и аа получат преимущество при ганке..ну такое.Так же интересно сколько успеет выфармить баланар за 4 минуты). А вообще пассивку луны не отменял еще никто..
5.
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector.
Для динамики или для чего сделано уменьшение длительности дня-ночи не совсем понимаю. Или так пытаются поднять героев, которые включая вышеперечисленных так же имеют нормальный вижн ночью (у дровку ганкануть мирану и пака сложнее будет, они тя уже увидели, а ты нет еще)..Конечно сапы типа энчи и аа получат преимущество при ганке..ну такое.Так же интересно сколько успеет выфармить баланар за 4 минуты). А вообще пассивку луны не отменял еще никто..
18.10.13 14:06Deathproof[quote login=Okeyka date=18.10.13 14:02][quote login=CEZzAR date=18.10.13 14:01]Можно считать, что бруда обзавелась хорошим ескейпом.[/quote]
хорошим - мягко сказано
если я не ошибаюсь, теперь можно поставить сетку внизу на реке и забежать наверх?[/quote]
Да ! Я в лобби так и носился брудой. Через реку - лес - спавн эншентов
18.10.13 14:06Deathproof[quote login=Okeyka date=18.10.13 14:02][quote login=CEZzAR date=18.10.13 14:01]Можно считать, что бруда обзавелась хорошим ескейпом.[/quote]
хорошим - мягко сказано
если я не ошибаюсь, теперь можно поставить сетку внизу на реке и забежать наверх?[/quote]
Да ! Я в лобби так и носился брудой. Через реку - лес - спавн эншентов
18.10.13 14:07OkeY[quote login=delwind date=18.10.13 14:03]5.
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector.
Для динамики или для чего сделано уменьшение длительности дня-ночи не совсем понимаю. Или так пытаются поднять героев, которые включая вышеперечисленных так же имеют нормальный вижн ночью (у дровку ганкануть мирану и пака сложнее будет, они тя уже увидели, а ты нет еще)..Конечно сапы типа энчи и аа получат преимущество при ганке..ну такое.Так же интересно сколько успеет выфармить баланар за 4 минуты). А вообще пассивку луны не отменял еще никто..[/quote]
что вообще понимается под стандартной видимостью? как днем?
18.10.13 14:07OkeY[quote login=delwind date=18.10.13 14:03]5.
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector.
Для динамики или для чего сделано уменьшение длительности дня-ночи не совсем понимаю. Или так пытаются поднять героев, которые включая вышеперечисленных так же имеют нормальный вижн ночью (у дровку ганкануть мирану и пака сложнее будет, они тя уже увидели, а ты нет еще)..Конечно сапы типа энчи и аа получат преимущество при ганке..ну такое.Так же интересно сколько успеет выфармить баланар за 4 минуты). А вообще пассивку луны не отменял еще никто..[/quote]
что вообще понимается под стандартной видимостью? как днем?
5.
- Длительность дня и ночи уменьшена с 6 до 4 минут
- Следующие герои теперь имеют стандартную видимость ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector.
Для динамики или для чего сделано уменьшение длительности дня-ночи не совсем понимаю. Или так пытаются поднять героев, которые включая вышеперечисленных так же имеют нормальный вижн ночью (у дровку ганкануть мирану и пака сложнее будет, они тя уже увидели, а ты нет еще)..Конечно сапы типа энчи и аа получат преимущество при ганке..ну такое.Так же интересно сколько успеет выфармить баланар за 4 минуты). А вообще пассивку луны не отменял еще никто..
18.10.13 14:09OkeY[quote login=Nestandart_games date=18.10.13 14:08]Нет, 800 помоему, т.е. есть герои у которых она выше, есть ниже, а есть 800[/quote]
а какая видимость тогда была у перечисленных героев?
18.10.13 14:09OkeY[quote login=Nestandart_games date=18.10.13 14:08]Нет, 800 помоему, т.е. есть герои у которых она выше, есть ниже, а есть 800[/quote]
а какая видимость тогда была у перечисленных героев?
18.10.13 14:10I dont care[quote login=Nestandart_games date=18.10.13 13:47][quote login=Almost_pgg date=18.10.13 13:44][quote login=kaktotak88 date=17.10.13 21:42]когдато в д2 ДС стягивал на горки.и рубик и люди жаловались,мол куры нету от туда не слезь, пофиксили.. эти дагера приведут к той же проблеме. хоть в д1 такое не работало. нет куры и все люди будут абузить а жертвы ливать.[/quote] это не пофиксили:D про дса мб, но рубика не пофиксили :D[/quote]
Я сейчас почитываю девдоту, там творится такоооой карнавал. Эти 5 секунды свободного хождения после хука на непроходимую территорию просто бесполезны =) Пудж блинкается в деревья, хук + еул + ульта, 5 секунд прошли. И это только один из множества вариантов[/quote] И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно саппы и так не уходят от пуджа, а всяких наиксов пудж и не тянет...
18.10.13 14:10I dont care[quote login=Nestandart_games date=18.10.13 13:47][quote login=Almost_pgg date=18.10.13 13:44][quote login=kaktotak88 date=17.10.13 21:42]когдато в д2 ДС стягивал на горки.и рубик и люди жаловались,мол куры нету от туда не слезь, пофиксили.. эти дагера приведут к той же проблеме. хоть в д1 такое не работало. нет куры и все люди будут абузить а жертвы ливать.[/quote] это не пофиксили:D про дса мб, но рубика не пофиксили :D[/quote]
Я сейчас почитываю девдоту, там творится такоооой карнавал. Эти 5 секунды свободного хождения после хука на непроходимую территорию просто бесполезны =) Пудж блинкается в деревья, хук + еул + ульта, 5 секунд прошли. И это только один из множества вариантов[/quote] И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно саппы и так не уходят от пуджа, а всяких наиксов пудж и не тянет...
когдато в д2 ДС стягивал на горки.и рубик и люди жаловались,мол куры нету от туда не слезь, пофиксили.. эти дагера приведут к той же проблеме. хоть в д1 такое не работало. нет куры и все люди будут абузить а жертвы ливать.
это не пофиксили:D про дса мб, но рубика не пофиксили :D
Я сейчас почитываю девдоту, там творится такоооой карнавал. Эти 5 секунды свободного хождения после хука на непроходимую территорию просто бесполезны =) Пудж блинкается в деревья, хук + еул + ульта, 5 секунд прошли. И это только один из множества вариантов
И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно саппы и так не уходят от пуджа, а всяких наиксов пудж и не тянет...
Сообщение отредактировал Almost_pgg (18.10.2013 14:10)
18.10.13 14:12delwind6.
- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)
Жесть вообще, для динамики игр конечно). Не будет этого тайминга на рошана, стояния по 10 минут (будут стояния по 11 минут:smile:) и драк только на нем. Чекать придется постоянно бедолагу, чтоб на халяву не забрали и ets.
С аегисом такое.. Если уж и не пошли реализовывать, то и не пойдут (6 минут свободного фарма). В замесе если и пропал то отхил скорее всего собьют, жизнь покажет.
18.10.13 14:12delwind6.
- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)
Жесть вообще, для динамики игр конечно). Не будет этого тайминга на рошана, стояния по 10 минут (будут стояния по 11 минут:smile:) и драк только на нем. Чекать придется постоянно бедолагу, чтоб на халяву не забрали и ets.
С аегисом такое.. Если уж и не пошли реализовывать, то и не пойдут (6 минут свободного фарма). В замесе если и пропал то отхил скорее всего собьют, жизнь покажет.
6.
- Roshan теперь перерождается в любой момент в промежутке между 8-й и 11-й минутами после смерти (О_О какого черта!!)
- Если действие Aegis заканчивается без использования, то оно лечит героя на полный запас здоровья за 5 секунд (сбивается от героев и вышек)
Жесть вообще, для динамики игр конечно). Не будет этого тайминга на рошана, стояния по 10 минут (будут стояния по 11 минут) и драк только на нем. Чекать придется постоянно бедолагу, чтоб на халяву не забрали и ets.
С аегисом такое.. Если уж и не пошли реализовывать, то и не пойдут (6 минут свободного фарма). В замесе если и пропал то отхил скорее всего собьют, жизнь покажет.
18.10.13 14:12OkeY[quote login=Almost_pgg date=18.10.13 14:10][quote login=Nestandart_games date=18.10.13 13:47][quote login=Almost_pgg date=18.10.13 13:44][quote login=kaktotak88 date=17.10.13 21:42]когдато в д2 ДС стягивал на горки.и рубик и люди жаловались,мол куры нету от туда не слезь, пофиксили.. эти дагера приведут к той же проблеме. хоть в д1 такое не работало. нет куры и все люди будут абузить а жертвы ливать.[/quote] это не пофиксили:D про дса мб, но рубика не пофиксили :D[/quote]
Я сейчас почитываю девдоту, там творится такоооой карнавал. Эти 5 секунды свободного хождения после хука на непроходимую территорию просто бесполезны =) Пудж блинкается в деревья, хук + еул + ульта, 5 секунд прошли. И это только один из множества вариантов[/quote] И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно, саппы и так не уходят, а всяких наиксов пудж и не тянет...[/quote]
а он ветра - > дагер - > хук - > минус саппорт :smile:
18.10.13 14:12OkeY[quote login=Almost_pgg date=18.10.13 14:10][quote login=Nestandart_games date=18.10.13 13:47][quote login=Almost_pgg date=18.10.13 13:44][quote login=kaktotak88 date=17.10.13 21:42]когдато в д2 ДС стягивал на горки.и рубик и люди жаловались,мол куры нету от туда не слезь, пофиксили.. эти дагера приведут к той же проблеме. хоть в д1 такое не работало. нет куры и все люди будут абузить а жертвы ливать.[/quote] это не пофиксили:D про дса мб, но рубика не пофиксили :D[/quote]
Я сейчас почитываю девдоту, там творится такоооой карнавал. Эти 5 секунды свободного хождения после хука на непроходимую территорию просто бесполезны =) Пудж блинкается в деревья, хук + еул + ульта, 5 секунд прошли. И это только один из множества вариантов[/quote] И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно, саппы и так не уходят, а всяких наиксов пудж и не тянет...[/quote]
а он ветра - > дагер - > хук - > минус саппорт :smile:
когдато в д2 ДС стягивал на горки.и рубик и люди жаловались,мол куры нету от туда не слезь, пофиксили.. эти дагера приведут к той же проблеме. хоть в д1 такое не работало. нет куры и все люди будут абузить а жертвы ливать.
это не пофиксили:D про дса мб, но рубика не пофиксили :D
Я сейчас почитываю девдоту, там творится такоооой карнавал. Эти 5 секунды свободного хождения после хука на непроходимую территорию просто бесполезны =) Пудж блинкается в деревья, хук + еул + ульта, 5 секунд прошли. И это только один из множества вариантов
И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно, саппы и так не уходят, а всяких наиксов пудж и не тянет...
18.10.13 14:13Deathproof[quote login=Almost_pgg date=18.10.13 14:10]И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно, саппы и так не уходят, а всяких наиксов пудж и не тянет...[/quote]
Иногда это ласт шанс может быть. 6 слотов, нету тп, пудж приносит себя в жертву. Тратится время, можно куру караулить как тини в недавнем видео
18.10.13 14:13Deathproof[quote login=Almost_pgg date=18.10.13 14:10]И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно, саппы и так не уходят, а всяких наиксов пудж и не тянет...[/quote]
Иногда это ласт шанс может быть. 6 слотов, нету тп, пудж приносит себя в жертву. Тратится время, можно куру караулить как тини в недавнем видео
И 5 К ГОЛДЫ РАДИ ТОГО, ЧТОБ ЗАЖАТЬ ОДНОГО ТИПА НА ХГ, ЛОЛ, да этому пуджу там пизды дать можно, не саппорту офк, но обычно, саппы и так не уходят, а всяких наиксов пудж и не тянет...
Иногда это ласт шанс может быть. 6 слотов, нету тп, пудж приносит себя в жертву. Тратится время, можно куру караулить как тини в недавнем видео
18.10.13 14:23delwind7.
- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно.
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд.
1. Сделано из-за изменения стоимости танго скорее всего.
2. Непонятно зачем (че так фрог решил хз, но вероятно не пертый он на рандом).
3 и 4 Для динамики игр конечно. Меньше фармодоты, больше денег сапам)) НС ты больше не будешь с 1 тапком на 30 минуте.
18.10.13 14:23delwind7.
- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно.
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд.
1. Сделано из-за изменения стоимости танго скорее всего.
2. Непонятно зачем (че так фрог решил хз, но вероятно не пертый он на рандом).
3 и 4 Для динамики игр конечно. Меньше фармодоты, больше денег сапам)) НС ты больше не будешь с 1 тапком на 30 минуте.
7.
- Начальный запас золота увеличен с 603 до 625
- Количество дополнительного золота от выбора случайного героя уменьшено на 50
- Количество золота, получаемого за прерывание серии убийств вражеского героя апнуто с 75 за Killing Spree и 600 за Beyond Godlike до 125 и 1000 соответственно.
- Теперь вы получаете 1 золота в 0.6 секунд, ранее было 1 золота в 0.8 секунд.
1. Сделано из-за изменения стоимости танго скорее всего.
2. Непонятно зачем (че так фрог решил хз, но вероятно не пертый он на рандом).
3 и 4 Для динамики игр конечно. Меньше фармодоты, больше денег сапам)) НС ты больше не будешь с 1 тапком на 30 минуте.
18.10.13 14:34delwind8.
- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)
Про вышки понятно, тренируйте ластхиты и будет вам счастье.
Про бараки я так понимаю, чтоб не забивали как обычно болт на ренжевой. В равных играх, когда можно на хг снести только тавр и еще маленько (т.е. бараки не успевают), теперь будут пытаться продамажить именно его, посколь регена нет, убить его потом будет проще если что и линия все равно будет пушится.
18.10.13 14:34delwind8.
- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)
Про вышки понятно, тренируйте ластхиты и будет вам счастье.
Про бараки я так понимаю, чтоб не забивали как обычно болт на ренжевой. В равных играх, когда можно на хг снести только тавр и еще маленько (т.е. бараки не успевают), теперь будут пытаться продамажить именно его, посколь регена нет, убить его потом будет проще если что и линия все равно будет пушится.
8.
- Бонусное количество золота за добивание вышки увеличено со 100-200 до 150-250
- Регенерация Melee Barracks увеличена с 2.5 до 5
- Регенерация Ranged Barracks уменьшена с 2.5 до 0
- Количество здоровья Ranged Barracks уменьшено с 1500 до 1200, базовая броня увеличена с 5 до 10 (реальное хп получается таким же)
Про вышки понятно, тренируйте ластхиты и будет вам счастье.
Про бараки я так понимаю, чтоб не забивали как обычно болт на ренжевой. В равных играх, когда можно на хг снести только тавр и еще маленько (т.е. бараки не успевают), теперь будут пытаться продамажить именно его, посколь регена нет, убить его потом будет проще если что и линия все равно будет пушится.
18.10.13 14:41OkeY[quote login=densil7 date=18.10.13 14:40]Дендимон будет в каждой игре собирать пуджа через даггер и форсстафф.
под смоуком влетает, жрет, убивает, улетает :metal:[/quote]
и мортредка будет стилить дагером с крита :xd:
18.10.13 14:41OkeY[quote login=densil7 date=18.10.13 14:40]Дендимон будет в каждой игре собирать пуджа через даггер и форсстафф.
под смоуком влетает, жрет, убивает, улетает :metal:[/quote]
и мортредка будет стилить дагером с крита :xd:
18.10.13 14:47delwind9.
- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
- Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs.
Ужасть. Блин как терь убивать морту, троля под дебафом, того же брюмастера с бабочкой или дизармом не имея мкб непонятно.. Кстати если кто знает, скажите новый дум вырубает свойства вещей в инвентаре?
По второму пункту полностью согласен, этот фикс был нужен.
По третьему не совсем ясно, но предполагаю, что теперь они не накладываются инстант (как к примеру стан ульта лича).. Просьба прокомментировать данное изменение если кто может.
18.10.13 14:47delwind9.
- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
- Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs.
Ужасть. Блин как терь убивать морту, троля под дебафом, того же брюмастера с бабочкой или дизармом не имея мкб непонятно.. Кстати если кто знает, скажите новый дум вырубает свойства вещей в инвентаре?
По второму пункту полностью согласен, этот фикс был нужен.
По третьему не совсем ясно, но предполагаю, что теперь они не накладываются инстант (как к примеру стан ульта лича).. Просьба прокомментировать данное изменение если кто может.
9.
- Увороты теперь стакаются (но чем больше процент уворота, тем менее эффективны увороты от новых предметов/способностей)
- Теперь невозможно атаковать orb-атакой, если атака запрещена (Ethereal или Frostbite)
- Следующие способности больше автоматически не игнорируют время замаха по умолчанию: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs.
Ужасть. Блин как терь убивать морту, троля под дебафом, того же брюмастера с бабочкой или дизармом не имея мкб непонятно.. Кстати если кто знает, скажите новый дум вырубает свойства вещей в инвентаре?
По второму пункту полностью согласен, этот фикс был нужен.
По третьему не совсем ясно, но предполагаю, что теперь они не накладываются инстант (как к примеру стан ульта лича).. Просьба прокомментировать данное изменение если кто может.
18.10.13 14:48DenSiL7А там не так уж и много с крита вылетает. 180 чистого, но по героям наносится же всего половина. итого на 7м уровне 225 урона или 405 на 16м лвл.
18.10.13 14:48DenSiL7А там не так уж и много с крита вылетает. 180 чистого, но по героям наносится же всего половина. итого на 7м уровне 225 урона или 405 на 16м лвл.
А там не так уж и много с крита вылетает. 180 чистого, но по героям наносится же всего половина. итого на 7м уровне 225 урона или 405 на 16м лвл. Баффы/нерфы героев доты начиная с версии 6.48 по 6.83b Линукс и дота [url=http://dotavideo.ru/forum/view/1269/?p=1]Годные F2P игры[/url
18.10.13 14:48OkeY[quote login=densil7 date=18.10.13 14:48]А там не так уж и много с крита вылетает. 180 чистого, но по героям наносится же всего половина. итого на 7м уровне 225 урона или 405 на 16м лвл.[/quote]
ну по саппорту то прилично бить будет)
18.10.13 14:48OkeY[quote login=densil7 date=18.10.13 14:48]А там не так уж и много с крита вылетает. 180 чистого, но по героям наносится же всего половина. итого на 7м уровне 225 урона или 405 на 16м лвл.[/quote]
ну по саппорту то прилично бить будет)